【DMM.R18】マジカミ【79億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
無理なら>>920
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【78億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1563786788/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ブラウザゲームにましてはエロありブラウザゲームに面白性を求めるとか普段どんなブラウザゲームしてるんすかね エロゲはエロ充実させればええねん
面白性求めるならスイッチ買って任天堂ゲーやってりゃええねん >>684
富美男「馬鹿野郎!てめえの力で上手くなりやがれってんだ!」 最近は任天堂のほうがソニーよりエロいの出る傾向あるじゃんポリコレ棒怖いわ お花もアイギスも始めた頃は面白かったぞ(過去形だけど) ひたすらツマらんと言いつつスレに粘着しとるのは
普通にキチガイだと思うわ 事前にエロ期待できそうなのがあるからまじでエロに力入れないとエロイナゴが移動するぞ >>685
マジレスするとまだエンプリの方が面白い、ゲームの部分をちゃんと作ろうとしてた事は感じられた
戦闘が単調でオート周回しかやる事ねーんだよな 実際にエロの評価はどうよさっきのはなびみたいな体つきは、俺的にはそそられる方だが ホラ吹きで期待が大きかった分だけ
憎しみが増している状態なのじゃ
愛と憎しみが生んだ世界マジカミなのじゃのお 空白期間長すぎだからなぁ
エロ追加してるせいだろうけどそもそも最初からそういう計画してなかったってのがもうね… 技術班がどんなエロ作っても文書くのが自称お前らよりエロいコトミントパイじゃなあ
シーン長くしろという声にお答えして謎のウェイトやあーあーイクイクとびおすきみたいなテンプレボイスだけが大量に増える未来しか見えない りりの誕生日pickupってモテカワやアーミー混じるのかね 男性描写検討みたいなことあったからとびおはちんこだけの存在になる >>702
コトミンパイは1回SMクラブで調教されてきた方がいいと思うわ このライターに足りないのはエロもあるのじゃがヒロイン同士の掛け合いで
ユーザーを萌えさせる技術が足りませんのじゃあいミスで勉強してくださいなのじゃ
オトギとコラボしてる明後日発売のクロシェット「ココロネ=ペンデュラム!」も
キャラ同士の掛け合いが楽しくてエロいので虚無期間にやりましょうなのじゃのお
https://clochette-soft.jp/korolum/index.html 岩永真里絵(FF15) vs コトミントパイ(MGCM) つうかあの人はシナリオのどの範囲を担当したのかすら紹介されてなくね
ドレスストーリーの一部だけの可能性もあるんだろムゲンノカノウセイだぞ 男の体が映ることが問題なんじゃなくて女体より男を強調するからいかんのだが
テキストのとびおという固有名詞連呼ばっかなの含めてその辺運営が分かって改善するのかどうか
無理に男の顔入れようとするからおかしなバランスになってるのもあるし AI環境に合ってるのか
りり、蒼、オナリン、あきさが強い >>714
動画での話だと
衣装エピしか語ってないからなぁ
本編書いてる板室先生枠が誰なのか >>711
おそらく冗談と人が不快に感じる部分の感覚が普通の人ととズレ過ぎてるんだと思う
普通の人が見るととびおは不快に思うレベルで頭悪いがライターにはそう見えてないのかもしれない いくらなんでも文章が短すぎる
アーミー丹とか6万円ぐらいの確率当ててあれだけって >>714
ドレスストーリーの一部だけしか担当してないやつがお前らよりエロいとかイキってたら
謎すぎて余計にイキリガイジクイーンすぎるでしょ 名前を連呼するのは
・男は女の名前を連呼したほうが良い
・女は「気持ちいい」を連呼したほうが良い
ってのを取り違えて、ライターが女だから名前連呼させている説 いろはの絆20とかもう色々通り越してフフッってなったわ
>>724
パンツ脱ぐヒマもないよな >>723
とびおを狼狽えさせたり、察し悪すぎるとこから世界観や状況の説明に入るパターンが多すぎるんだよな >>696
どれだい?
マジカミのエロ凝ってて好きなんだけどたまにもどかしい時があるな
それともっと凌辱メインでいってください まんさんライターを責めるのは止めろよ
ライターの頭以上にとびおの頭が良くなることは無いんだぞ >>728
いろはのはな、下しか見えてないもんなあれでエロって言われちゃあな
りりのパンツ脱ぎかけはまあエロかったけどそれだけかな >>636
言っとくけど今のスパロボの最弱て少年アシベのゴマボだからな? ぶっちゃけ生々しさを出すなら
ぎゃんぎゃん喋らん方がいいんだけどね
バイノーラルっての?
声を押し殺した感じの囁きで十分だわ 対魔忍みたいに騒ぎすぎると最早ただのギャグだもんなw >>730
アリスなんたらとダイバーなんたら
アリスのほうはちょっとリョナ入ってそうであれだけど
ダイバーのほうはケモナーが尻振ってるローディングで期待せざるおえない >>679
Hなシーンのはずなのにやはり面白みを感じるなぁ
隣家のアレを双眼鏡で窓越しに覗いている感覚も 大先生は普段からンイッギュ!とかいう謎の奇声を発してらっしゃるんだぞ >>731
擁護してるようで後ろから刺しにいってて草生える >>730
>マジカミのエロ凝ってて好きなんだけど
まじで?
どれがおすすめ? スキルの移し替えが出来ない以上、3スキルが優秀なキャラが優秀
廃課金以外は優秀なSRを凸って
クーツも優秀なSRに注ぎ込んで
URはステのブーストに使うのが正解っぽいね
現状で、頭一つ抜けてるのは
2019陽影 モテカワエリザ くらいかね スキル強化したら目的のスキルが全然上がらずこのままじゃ全スキルMになりそうなんだけど
つれえわ・・・ >>737
ありあり。ちょっとチェックしてみる
ギャルアーミーの尺が長ければストーリーセイラ並に使えたかもしれないのになぁ
あのテキストじゃ厳しいかもだが このままプレイヤーにすり寄ってる運営と媚び売ってるステマ見てると嫌な気分になってどんどん人が離れていく気がする
ゲーム自体はいいのにもったいない >>743
スキルでのダメージアップは強いから無駄ではない 受注したそれぞれの部門が仕事を頑張ってるのは感じるけど
発注した野郎が致命的 前みたいなランキングイベントを想定する場合
オート周回が簡単だから、スタミナドリンクで殴り合いになる
次はランキングではないと言うが、温存するか悩むな >>749
事前の段階で予想はしてたな
思ったよりマシで驚いたくらい >>735
12億もあるんだから最新技術もっと使って欲しいよな
カラオケとルームをVR対応にしろ おれのプレミアムガチャマリ夫しか出ねーんだが
UR4連続マリ夫しなねーかなこいつ 完凸80マリ夫とか防衛で置いとくだけでみんな避けて通る守り神やぞ >>737
あれLitGearの前運営だからあんまり期待してない マリ夫はリリの回復妨害とはなびのドッカンインパクトで簡単に溶けてるな マリオ自体の攻撃力がないから、最後はサンドバックだわ >>737
アイリスレコードXとダイバーシステムRか
gearはボーロとかじゃなかったけ? >>754
マリオ以外が貧弱だとボーナスステージやで 10連だとオールRよく引くから単発教に入りたくなるな >>742
SRあきさとEvoここあじゃないかな
モテカワエリザが強いのは使っててわかるが
デッキ連携も必要だから
単体で完結してる上二人のが飛び抜けてると思う
環境や入手性を考慮しないならモテカワいろはとアラクネあきさもつおいきがする ああすまんSRの話だったか
84かおりと61エリザと19あきさが三強と思うが シナリオだと2019が優秀(サバトでも構成次第で起用できる)だし
この子のスキルを戦略のベースに置くなら
1984、2061、モテカワも味になる
これら4種のSRを育てておけば
Evoなり、ティッシュなり入手したときに属性一致でサブでも活きる
カオリンはやればできる子 >>711
どっかで見た絵柄だと思ったらカミカゼエクスプローラーのとこか
10年近く前ならこんな上手くないと楽しめないエロゲやらなくても濃いゲームいっぱいあったのにな
同人エロゲーも面白いけど求めてるものとなんか違うし悲しくなる 昔はあれだったけど
今は8000円のエロゲでも良心的に見える A:\>a:
A:>cd \NANPA2
A:\NANPA2>NANPA2
Kディスク(11枚?)くらいまであったっけな
光栄やシステムソフトあたりのゲームに比べて
枚数多くてお得感があった
ここまで古い話じゃない? サバトで勝つとこっちがスコア増えた分相手のが減るじゃん?
で、集計終わったら各ボーダーに落とされるじゃん?
これってスコアが毎週消滅してるわけだからそのうち枯渇するんじゃね >>771
そこに気付いてしまいましたか
シルバー、ブロンズの境界線あたりのところに
ダミーデータを配置してあるんだろう これ、出し惜しみしている訳じゃなくて
まだこんだけで全然作ってないのか、ひょっとして……
12億何処に使ったんだよ…… ダミーで思い出した
Koeiの「100万人の三國志」で自分が対戦相手に出てきたな
まったく同じ手札なのにやたら強い
こっちはミスが多発するのに
相手(といってもデータは自分のそれ)はクリティカル連発
連勝が途切れたらアウトなイベントなので
自分が対戦相手に沸くと終了というイカサマをしていた ある程度は子会社に利益出させるためのかねだろうな
銀行騙すときに使う手 >>775
>>776
それは制作費ってよんでいいのだろうか…… >>780
制作費12億円って宣伝されているのだが…… 製作費12億だからそう簡単にサービス終了して課金が無駄になることもないんだ! >>753
排出改善するまでチケはとっといた方がよくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています