>>572
304 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5118-ZVB1) sage 2019/07/25(木) 10:21:52.15 ID:P/FzZ9S70
ゲーム性って言葉を異常に狭く捉えてる頭の悪い奴が世の中には多いからな
贔屓目なしに見てマジカミの育成はかなりゲーム性高いよ
対人(競争)要素があることで絶妙なジレンマを生み出してる

いろんな敵に対応するためにはいろんなキャラをバランス良く育てたいが、
サバトでは一部の強キャラ、強デッキが猛威を奮っているので、
自分もそれらに対抗できるキャラを集中的に強化せざるをえない
また、ベルショップでのUR宝珠販売に備えてベルも貯蓄したいが、
サバトで勝つためにはスキル強化が欠かせず、スキル育成の間はベルが稼げない

人によって、サバト用のRキャラを育成したり、こつこつドレス拾ってメダル稼いだり、宝珠の厳選を優先したり、
かなり幅広い選択肢のなかからスタミナの消費先を選ぶことができる
少なくともいままでDMMで発表されたゲームのなかでここまでバランスの良い「育成ゲーム」として完成されたものは1つもなかった