【DMM.R18】オトギフロンティアR 597冊目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
http://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 596冊目 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1563937636/
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人_、__イ ヽ\_ノ⌒し
⊂ニ \? ⌒ ´
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※画像アップローダーはimgur以外を推奨 (荒らしによる削除申請の乱用でimgurだとすぐに消えるため)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.同レア内の排出率に偏りがあるんだけど
A.同一レアリティ内の排出確率は異なる場合がございます
Q.フレ枠ってどのキャラ?
A.パーティ1のリーダー
Q.ダブりどうしたらいい?
A.スキル転生がオススメ。進化(重ね)にも使えますが、曜日で進化素材が掘れます
転生スキルは初期スキル・スキルレベル引き継ぎになります(昇華スキルは得られません)
Q.ミッションの○○スキルって?
A.スキルの色に対応しています(攻撃→赤、魔法→紫、特殊→青、補助→ピンク)
Q.アイテムやスキルのロック出来ないの?
A.ホームから「持ち物一覧」、ロック掛けたいアイテム・スキルを選択して右上の鍵アイコン
Q.☆3武器レシピどこで手に入るの?
A.プレイヤーランク報酬です。ランク49でコンプ
http://s.3rdstage.biz/dcg
☆3武器そのものはソザイン上級で拾えます
Q.高難易度のクエストがクリア出来ない
A.デバフスキル(ダウパワー、ダウマジック等)を使おう
Q.キャラとスキルの属性は揃えたほうがいいの?
A.個別に敵との相性計算(不利0.7倍、有利1.5倍)をするので弱点属性を殴るなら揃えたほうが有利です
その場合倍率は2.25倍(1.5×1.5)になります
■曜日クエ
|月|火|水|木|金|土|日|
――――――――――――――――
|闇|火|水|樹|光|金|素|
|光|金|素|闇|火|水|樹|
■性能一覧
☆5覚醒
初期キャラ:http://gyazo.com/b13b508457e300980c783b517a3b36bc.png
追加キャラ1:http://gyazo.com/f0c96c84db69ab49b389a4e52f59fe35.png
追加キャラ2:http://i.gyazo.com/ca6ff7181a9acec4eb19f1195059c06a.png
■スペチケ範囲
その1 https://i.gyazo.com/ac882effbd81ce05b68dac56ed75d574.jpg
その2 https://i.gyazo.com/80e99def41fea55d537b4100b1d6477e.jpg
■状態異常スキルと確率一覧
http://i.gyazo.com/fe248814605a88fe4ee99224e4e9580f.png
■ドロップ率パワー http://s.3rdstage.biz/ffgi
■秘密のシリアル 右上MENU内の「コード入力」へ
一覧 http://s.3rdstage.biz/cbic
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てるてる坊主の精霊「てるる」 2019/7/12〜
10ターンバトル選択可能 2019/6/10〜
各ボスが使用してくる状態異常
タイムリミットバトル ルーウィー/無行動 ジョリー/無行動 ターラ/無行動 ソメイ/無行動
10ターンバトル 精霊スキルと同じ HPトリガー行動有り
■全耐性装備表
毒・麻痺・混乱・幻惑:https://i.gyazo.com/b382d50e367c1c4ad08aa3ca18a5b9da.png
呪い・封印・スタン・眠り:https://i.gyazo.com/5587583fc2c472a755cdb3f5bfda3c6f.png
■十二迷宮 2019/4/26(金)〜
■十二迷宮『裏モード』 2019/7/25(木)〜
■予告
https://i.gyazo.com/21bd95cf0f664a54aaa7b67a3d180883.png
■Android版サービス開始
Q.どうやってやるの?
A.DMMGAMESアプリからダウンロードします
http://www.dmm.com/app/-/appstore/download
■DMMゲームプレイヤー版サービス開始
http://www.dmm.com/netgame/top/guide/playerguide_html/=/ch_navi=/
https://pbs.twimg.com/media/D40BeOpW0AQZ9lp.jpg バグというか仕様というか
例えば敵がHP9割低下なんて言うスキルを使ってきたとして
HP10kが1kになった場合に一発も被弾せずに解除された時に1kのままだと困るっしょ
割とオトギはそこまで考えが回らなかったが故に発生した不具合やあまりいいとは言えない挙動はかなり多い気がする Sのスキルをチケットにしたら何枚もらえるのか試したら10枚だった >>1乙
リル師範あまりにも出ないかなら腹いせに路地裏リル見たらいっぱい出た ジャバウォックP(ぱんつ?)1個しか落ちねー
ジャバウォックとジャバザハット 2000万で何とか2個
3000万で妥協する(´・ω・`) 迷宮裏8やってたら4属性混合パーティとかいう謎の編成になってた…糞全反射とか色々あるけど試行錯誤できるしなんだかんだでこのゲーム面白いわ そこに髪刈りのなんちゃらブレードがあるじゃろ
いや本当にジャバp落ないな…もうすぐ3000だぞ >>1乙
180周回で1490万
いやーでねーわ
とりあえずおくしゅりなくなるまでまわしたら、あとは自然回復でいこう
一応二個あるし、なんとかなるやろ >>1オツむべいん
ちゅパイまつりはまだですか!? ジャバウォックちゃんホーム画面でもあの乳揺れしてくれませんかね 動けるキャラはホームで動いてくれると嬉しいけど重そうかな >>9
コミケ行く金があったらたくさんガチャ回せるし…… 100人ちひゃーからマギア〈光〉ドロップしたニンゲンさんおりゅ? 覚醒ノンデレラの固有でタワーボスに怯み入っててトリガーでもないのに普通に動いてくるな
リューシャの怯み入ると1回動けなくなるけどなんか違うんかな ようやく急所突きが落ちた…
真ジャバPはゼロだけどもういいや ジャバちゃんHOMEに置いた時の
「ジャブジャブの木を知っているのか!?…はぁ〜」
の「はぁ〜」の部分が狂おしく好き ジャバウォック210火力マシマシで行っても1分切れないなぁ
怒り1本目でHP全部削ってるのに2本目とブレイクが強制されるせいで結局頭打ちになってしまう >>25
状態異常には敵に付与できるかどうかの付与確率。付与した場合にどれだけの効果がでるかのpowerがある
>>2の「状態異常スキルと確率一覧」でいうところの確率と強度
付与確率はそのままの意味
レジスト0の場合にどれだけ付与できるかの確率。ぶっちゃけ100%以外はあてにならないので使わないけどね
強度の方は
毒の場合は減らせるMAXHP割合、MAXHP10%だったり15%だったりが設定してある
麻痺は持続がターン単位だが発動率は低め、仮に付与したとしても普通に動いたりすることが多い
スタンは持続が敵行動回数、代わりに発動率が高め、というか100%のものが多い
問題のノンデレラ固有だが多くの状態異常を一度に付与することができる反面バランスを考えているようで
発動率がかなり低く抑えられているのでスタンにかかったとしても頻繁に行動してくると思われる 怒らせずにワンパンしても結局ブレイクがあるから無理じゃよ >>31
怯みって確定で行動不能なるのかと思ってたけどそういうことなのね・・・
ありがとう! ちなみに封印の発動率もそれほど良くないようでスタンと封印目的でノンデレラを使ってはいけない(戒め) 新規「なるほど……このジャバウォックってのは水属性だから……このさっき手に入った弟子と千早を使えばいいんだな!」 >>1乙じゃーん
千早レイド回避バフのせいで火線乗った固有ぶち込んでも全部回避されてダメージ0だったりするせいでいまいち気持ちよくなれんのなんとかならんかな HPバフは現状ヒールにしか付随してないからバフと同時に実HP増えてるのはわかる
HPデバフ切れてHP上限だけじゃなく実HPも回復する→意味わからん オトギは流れが重要だからな 最近の人間さんは知らんだろうが
レアドロ引いた時とか妖精で低い確率が連続で通ったときとか
そうした瞬間にガチャを引くとピックアップする
俺は今まで幾度となくそういう報告をこのスレで見てきたから間違いない ジャバP落ちた時に星5チケット引いたけどフックが出たぜ PU★4が五体出てきたりとかとにかく偏りが酷いのがオトギ 全体の何%なんですかねそれは・・・
その言葉に踊らされた結果を! お前はその倍は知っているだろう!?
1500万超えでジャバP三個目ゲット
そして引くじゃろ? 爆死する >>39
例えばだが、100/100な敵にHP10%デバフ入れて90/90にした後
HPデバフ切れるまで一切手を出さずに放置した場合
100/100に戻るのはおかしく、90/100にならなきゃダメだ
と思うの? HPデバフの妙な所は
HP100/100の敵に対してHP10%デバフかけて90/90にしたあと
たこ殴りにして45/90にしたあとデバフが切れると
55/100 になってると思われる
数字が小さいから笑ってられるけど、これ母数や係数が大きくなるほど馬鹿にならんくなる 20億ぐらいのHPの敵にそれやっちゃうと乾いた笑いでちゃいそうだな オトギってホント熱意を込めても出ないし
冷めてても出ないし
淡い期待したら出るからやめられない おバカな質問で悪いのだがスペチケXまでのこの水3人選ぶなら誰がいい?
妲己バレ、ティーチ、ロロノア、セプテム、エディ HPデバフは、切れる前に落とせる火力があるなら有効
もしくは、切れないようかけ続ける事ができれば使い所はある
つまり、超短期決戦かずっと俺のターン以外には向いていない
半端な火力だと損になる場面が多いから、使わないほうがいい人間さんの方が多いと思われ >>53
俺、ロリコンじゃないけどセプテムのエピはよかったよ >>47
そう
欲を言えばデバフの段階で100/90になった方がいいと思ってる 弟子はせっかく星5になれたのに固有が昇華でダウセブンにならず女子力を下げれないばかりに…
しょせんは21位の女か… HPモリモリのロロノアは楽しい
使い道はわからない >>60
ロロノアはダメカット用とエディはスキル変化するとあったから強いのかなと…
>>57
>>61
サンクスです >>47
100/100でHPデバフ10%で90/90になったとして効果切れるまでに5削って85/90になるとする
効果が切れて減ってた分戻って85/90→95/100になる
再びHP10%低下デバフを入れると95/100→90/90で無限ループ
流石にこれはあかんと思うよ
せめて効果切れるときはHPの割合維持して回復とかにしなきゃ うーん、スペXはロロノアとティーチで迷ってたが(妲己は持ってる)
ここの意見だとティーチのほうが良さそうだな >>66
そうなるとバレンタインウォールなどでHP最大増やしても増えた分は回復しなくなるしクレアとかスキルゴミになる ロロノアしか持ってないけどタンクだから攻撃能力が低い
寝室性能は好きな人は好きなのではw あのロロノアの状況見てチンコ突っ込む人間さんはやっぱり凄い >>58
HP10%デバフであってHP10%ダメージを兼ねてるわけじゃないからその理屈はおかしい
更に言うなら、欲を言えばとやらの方は
HPデバフでMAX90にしても100削らないと倒せないわけで
敵が回復技やリジェネで使うのが当然かつ、HPデバフが永続
とかでもなけりゃ限りなく無意味なデバフって事になるから
こっちはもう理屈どうこうじゃなく頭おかしい
>>66
流石にそのパターンだけはアカンね >>47 >>49
横からだけど
55/110(HPバフ1あり)
?
50/100
普通なら変化の前後どちらからでも割合計算して反映させるよなぁと >>71
現状、>>66のパターンなんでまずいって話
ただ、相手が使う仕様上そうなってるんで、これはもう短期決戦用スキルと割り切ったほうがいいかもわからん
その場合、殆どの人間さんにとって罠スキルになっちゃうけど レアボス相手にバレウォ積んでいったらひどい目にあった >>72
なんか、現在値の割合計算はしてないっぽいのよね
だからHPバフはとにかくお得な反面、デバフは罠
アンドレイー!! なんとかしてくれー!! >>78
あ、ギルとかで1ターンや2ターンの短期決戦しかけられる人間さんは別な?
HPの割合ダメージと一緒だから、その場合 木星の煌き(HPデバフ含む)は攻撃スキルでバレウォは魔法リフレクトだけど >>22
それを言われると弱いんだけどね…!
その通りなんだけど妲己ちゃんがね…
>>24
そんな遠いのかー…
最悪通販あるしそっちでもいいかなぁ HPデバフ使ったことないからわからないんだけど>>66の再使用95/100→90/90が謎
95/100の時に使ったら85/90になるんじゃないの?
なんか分からんけど5の分が回復しちゃうの? 最大値にしか割合がかかってないのよ
そうとしか思えない挙動をしている
実際、何回やっても倒せない(デバフを使わないと倒せる)状態になる
それはそうと、イチゴチョコバナナまだみてねぇわ・・・ 最大値が減った分HPデバフが1段階解除されると回復する謎しようだから あーなるほど意味はわかった
つまり切れるまでに減らした10%以上削る火力ないとループしちゃうってことか? HPゼロになるまで削ったあとでもデバフ切れるとなぜかHPバーが回復してるよ ジャバがHPゼロになっても死ななかったのはそのせいか HPデバフとは別の話だけど
10キャラボスでHP全部削った後のロスタイムみたいなのいらん
あれってバグの原因になってる気がするしHP削ったのに戦闘続くっていうのがわかりにくくてストレスだな バレだっきが欲しくてガチャしたらノーマルだっきが3枚来た
スぺチケXだとバレだっき選べるの?
ダイス課金すればいい? そこら辺10キャラバトルはまだまだ改善する余地があるわね 最後の悪あがき感だそうとしたんだろうなってのはわかるけど
あれ絶対なんか挙動的に悪さしてるよな >>86
そう、しかも「最大値の10%以上削る火力がないと」ループする
というより、若干回復される
必然、多少上回る火力があっても長丁場になるし、その間の敵の攻撃でやられるかデバフくらってループ入る >>90
今ならダイス課金でいけるはず
15階クリアのやつな >>90
選べるしダイスの15階で取れる
最終日まで待って課金するのオススメ HPデバフバグって非力パだと最後の削りで回復される感じなンだわ 火力いくら上げても時間がかかるのはストレス貯まるよね
削り終わったら次のブレイクゲージが連続で出てくるならともかく敵がスキル使うまで次のゲージが出ないのがなぁ まあそのおかげで連続行動が設定してあってもCTゲージがたまるまでは攻撃できないようになってて
通常バトルみたいに連撃みたいな感じで食らうことがなかったりするわけだけど >>71
言葉が足りなかった
こう処理して欲しい
HPバフ
最大HPを増やす→HP回復→3ターン経過で最大HPが戻る(最大HPを超過したHPは最大HPに合わせる)
100/110→110/110→110/100(100/100)
HPデバフ
最大HPを減らす(最大HPを超過したHPは最大HPに合わせる)→3ターン経過で最大HPが戻る
100/90(90/90)→90/100 アリスガチャ3万で何の成果も!得られませんでした!
被りしか出ないのきつい 怪人変装セットって全員につけたら全員分+される?それとも1つ分だけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています