どうあがいてもAIがアホだからパッシブスキルで仕事をするタイプの
耐久組が防衛だと安定するのは分かる
だけど戦って全然面白くない上に時間がムダにかかるからクソ
遅延行為を戦術に取り込んでるタイプの害悪
ドローなくしてターン経過で勝負がつかなかったら攻撃側の勝利に仕様変更して