ガチャが比較的緩いのは無課金〜微課金層、つまり自分みたいに推しキャラの追加シナリオが見れれば良い程度のプレイヤーも囲いたいからじゃない?
ゲームを支える重課金層は全キャラ取得はもちろん、そこに有用な萌具やアビの重ねが視野に入ってくるわけだけど・・
その重課金層が活躍できる場に試練があって、
無〜微課金層は特殊強化された敵に虐められてつまらん、重課金層も10waveごとに止められるからテンポ悪い・・となると、このゲームの根幹から見直さないと不味い気がする