ピークでいられるから楽しいと感じるのは一つのポイントだと思う
問題はそれを持続させられるのはお金の面でも運の面でも一握りということ
たとえゲーム性がなくても性能インフレとインフレキャラしかクリアできないコンテンツを用意することで満足度を増やすことは可能
何が言いたいかっていうとこの点においてゲーム性の有無は関係なく方針の違いでしかない