【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part26 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 7f25-+P8T)2019/08/12(月) 22:55:10.78ID:uRsJVvzd0
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-X5Lh)2019/08/13(火) 14:32:56.75ID:HorRpTz20
エクターちゃnは技2をオフに出来て技3のみにできたらフリーオート周回最適解レベルなんだがな
火力も回復量も申し分ないし。てかなんでオートだと技3使わねーんだこれ
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff98-X5Lh)2019/08/13(火) 14:44:24.21ID:a9KZVA230
>>530
高幸運キャラ(持ってるキャラ内で)

160:それがし
110:水着それがし、モンテズマ、マリー
赤以外の110:水着清明、ジェシー、伊能忠敬、フネフェル、山田長政

フネ・やーまだやっぱ優秀・・・清明も幸運高いからhp低くても低幸運並には長持ちしそう?
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf52-YpFI)2019/08/13(火) 14:45:10.02ID:KczAhxqb0
>>649
うちは85ジャックが真クリアまでずっと前衛だった

GOOD
24k超のHPに幸運50の圧倒的耐久
縦列回復5k+物攻バフと後半重要な速度デバフ
レア素材無しの4装備で硬直-12
背後の物理up15%

BAD
速度65とHP以外は半端者
ダメージディーラーとしては無能
回復技育ってないとコスパ悪い

隙を見て強敵にネジ決めて手数減らしつつ時間稼ぐのが仕事
弱点は装備と物理アタッカー仲間で補完できる
中列の物理アタッカーにチハヤとセットで27%バフが熱くしかも安い
ビリーやニュートンいるならオススメ
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f82-VaZZ)2019/08/13(火) 14:48:48.65ID:A6Szpj2W0
同一人物だから同時編成できないってのは分かるけどじゃあ何でレベルやステ下がるねんってのも分かる
後者をゲームだからで片付けるなら前者もゲームだからええやんってなるしいい感じの理由考えるのは難しいわな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f4d-E3do)2019/08/13(火) 14:49:32.42ID:Redh1/zk0
初日にEX超級まで眠気抑えながら適当に作業プレイしてたせいで
今の今まで上級と超級にほとんど差がない事に気付かなかった
上級オート余裕やんけなんでちまちま超級手動でやってた俺……
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-lUcS)2019/08/13(火) 14:59:00.87ID:6vg7kjou0
【スペシャルミッション報酬調整のお詫び配布】

8/7 に実施したメンテナンスにて行った、
スペシャルミッションの報酬調整につきまして、

8/7 の更新時点までに
スペシャルミッションで消費された「ミッション手形」を全て補填させていただきます。

AP消費スペシャルミッションまわって吸われた人は詫びもなくご愁傷様でした

俺だよ
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-X5Lh)2019/08/13(火) 15:04:30.55ID:HorRpTz20
BPの計算ってこんな感じなんかね

相性有利(ダメージアップ)=0
相性不利(ブレイブアップ)=ゲージ1個

・範囲攻撃を当てた際のBP回収量 「当てた敵の合計BP÷当てた人数」
※大砲の攻撃とかだと有利1(BP0) 不利2(BP2)だったらBP2/3回収

・技を使った時のBP回収量は通常攻撃の2倍
※BP2の技で相性不利(ブレイブアップ)の敵に攻撃すればBPが2回収できて実質消費0
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff0f-9uwu)2019/08/13(火) 15:09:55.40ID:k8SzXqXk0
修正前は報酬がアレすぎたからな
やはりβ版、先行投資でザクザク掘って調べて要望だしたり動いてる先行組への恩恵はあってまぁ当然だわな
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-X5Lh)2019/08/13(火) 15:09:58.03ID:HorRpTz20
こんな事にまでグチグチ言うのは最早異常としか思えんのだが。自分が損するのが許せねーって
逆の立場になってたら修正前に回ってた俺に補填なし糞と言ってただけで矛の収まり処がねーじゃん
ただ相手を殴りつけてーだけとかチンピラかよ
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-X5Lh)2019/08/13(火) 15:15:55.49ID:HorRpTz20
ラスボスの敗北9000なんてそこまで行った奴なら判るが
編成人数x1500=6人編成で漸く9000経験値とかだぞ
その上でゴールドなし素材もなしだからかなりどうでも良いってすぐ気づく
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-X5Lh)2019/08/13(火) 15:18:39.69ID:sVFDe4xM0
まあ未育成6人とかで突っ込んでも稼げるのは楽で美味そうだとは思ったけど
輪廻珠のこと考えるとずっと真ルートラストにいるのは意味ないし
この稼ぎする為に真ルート周回してくるのもめんどいだけな気はした
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff98-X5Lh)2019/08/13(火) 15:20:19.62ID:a9KZVA230
いや、ラスボス敗北の貼り付け画像みたらall9000だった罠w
てか経験値は分割計算じゃなくて、人数が1人だろうが6人フルだろうが変化なしだからなあ

Nラスボス勝利でも3000もいかないのに敗北で2400.ってちょっと待て!
S勝利は1.5倍でCの1.5倍。Cより敗北のが24000で多いってどういうこと?状態だしな。やっぱり不具合だったかw
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-X5Lh)2019/08/13(火) 15:23:34.25ID:HorRpTz20
>>730
言い方が悪かったな。1人増えるたびに何故か全員の経験が1500ずつ経験増えて6人編成で9000になる
当然未育成で回れるのは美味いが結局ピンポイントで育てたい奴がいたりする場合にはAP浪費するから向かない
あとゴールドや素材が稼げない。だから救済措置なんかなって感じだったよ
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff98-X5Lh)2019/08/13(火) 15:24:14.57ID:a9KZVA230
AP160もつかってたかだか15000〜18000程度だもんな
真安定して低apでまわれるなら2000〜3000は軽いし、ap15〜20程度でまわる程度でもうスペ上級より軽く上になっちまうんだもんな・・・
早く低レア部隊をその領域にもっていきたい・・・
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf68-8amm)2019/08/13(火) 15:25:14.38ID:wMTvcOV60
頑張って2週目の真ラスボスを目指してたんだが……
まぁ稼ぎポイントとしてヴィンランドやらパリやらもあるそうだし徒労ってこともないか
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