BPの計算ってこんな感じなんかね

相性有利(ダメージアップ)=0
相性不利(ブレイブアップ)=ゲージ1個

・範囲攻撃を当てた際のBP回収量 「当てた敵の合計BP÷当てた人数」
※大砲の攻撃とかだと有利1(BP0) 不利2(BP2)だったらBP2/3回収

・技を使った時のBP回収量は通常攻撃の2倍
※BP2の技で相性不利(ブレイブアップ)の敵に攻撃すればBPが2回収できて実質消費0