【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part316 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2017年9月29日の14:00から
ガールズシンフォニーは長期メンテナンス中です。(2019年夏再開予定)
2018年10月1日 事前配布ガチャ開始
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/symphony_x/
■公式
http://lp.symphony-ec.jp/
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定>>950です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part315
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1564354165/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プリコネってガールフレンド並に全員同じ顔してないか、あいミスでもまだ数種類は顔のパターンあるぞ デス様ふるーつに行って向こうの魔書にお仕置きしてくれねーかな
もしくは文明ギルドの幹部と向こうの魔女をチェンジで >>242
かなり増えたらしい
エロ率は70%のトップだったとか まあペコリーヌハードセックスコッコロちゃんいちゃらぶキャロちゃん強姦したいなって思う ラスト一体をユッカ一点狙いしてんだけど
まぁ出ない いま事前が5、5、5(被り)、4だからあと1ヶ月は開始しなくていいよ
開始したら怒るよ フルーツ始まってそういやこれも登録してたなと
久々に見たらいつの間にか事前2枠から4枠になってたのか… 事前レベルでキャラ性能調整出来る星5こんだけ絞ってて正式サービスのガチャはどうなるのか もう8月中にリリースできそうかなんて分かってると思うんだけど無理なら夏は無理でしたったアナウンスすりゃいいのにね そんなことしたらまた信用が下がるだろふざけんな!!! ふるーつはまさかのプリコネクローンだった
スキップもあるから楽だし今のところは気軽にできるかな ふるーつガチャが糞過ぎて無理だったわ
ガルシンの最高レア0.5%だったらどうしてくれよう 今年の9月中が最終リミットなのは流石に運営も理解してるだろう 事前キャンペーンのガチャ総回数で同じキャラが最大8体ってさ
8体被ってもまだ無駄にならん仕様って事だよな…
みんなが嫌う重ねゲーの匂いがしてきた 以前の仕様だと重ねはスキルレベル上昇だったっけか
ここ弄って重ね必須ゲーになってたらそれだけで滅茶苦茶不評だろうなぁ ただでさえ準備期間長すぎて、その間の開発費回収のために超☆集金モードにしなきゃいけないのに
事前で4体まで最高レア持たせておいて
それがほぼポン付けで使えるようなことにしたらガチャ回らないもの
って思ったけど俺は生前のガルシンをよく知らない
ガチャで稼がないタイプのゲームだったんですか? 穴あけ容易なイベ金が強いので、重ねるのが難しい虹のためにガチャ回す必要性が薄いとは聞いたような。 みんなコピペ性能だったうえに育成がすげぇ時間かかる
だから新しい虹きても既存の育成済みの虹キャラでよくね?ってなってガチャ回す必要なかったよ
だから死んだ 性能面で言うなら課金してガチャ回す必要はなかったなぁ
キャラ重ねる必要自体一切無かったし虹一匹もいなくても全ステージ攻略可能だった
更にかんたんに拾えるイベキャラも結構強かった
あのまま持ってきても前世の二の舞になるだけだからある程度は課金優遇要素増やすだろうけど
やりすぎるとそれはそれで即死するから、ここのバランス感覚だな エアプ風評やめろ。シンフォニックボードを埋めるのは多少面倒ではあったが、
劇的に強くなるわけでもなく、途方も無い時間がかかるというほどでもなかった
コピペ性能が多いのと、イベ金が強くて、ガチャ回す必要がなかったのは本当 シンフォニックボード全部埋めるの結構大変だったと思うけど・・・
俺の記憶違いか? 唯一、比較的面倒な強化要素としては装備がダルかった記憶があるな
まぁ装備も別に要らなかったから趣味の域だったけど キャラ重ねる必要ないとかエアプかよ
スキルレベルアップによる恩恵デカかったのに
まあ、それもターン制のローテンションバトルだからだけど 重なってないガチャキャラよりイベキャラが強いっていう逆転現象でガチャの回りも鈍かったかもな 大体ピックアップにヒーラーが混じるってのが一番ガチャを躊躇う要因だったな
同じ属性のヒーラーが何人も増えても使わないから引いても完全に無駄になるってのが痛かった 重ねの恩恵の有無なんて語っていない
キャラ重ねないと辛い場面なんて一箇所も無かった
ただそれだけの話 前作は楽器である意味がほとんど感じられなかったからな、ただ擬人化してただけ
Reのサポート6人でバフしてるとこはよく考えてると思う 枠急に増えたけどサービス開始前に☆5で埋まる気がしない 他ゲーでよくある「参考になりました」ってのがローテバトルだとガチで参考になるから
上手い人の動画見るのは面白かったな もうそろそろしたら英雄とフルーツが飽きられた最高のタイミングで出せる
偽造βとかやってる奴らとの違いを見せてくれ梨木 空気エアコンおもんない
もっと面白い事言えないんか >>292
良くも悪くもパターンが全てな感じだったしね。低レアリティPtでやってたあの人が生き残っててまた見れるといいなと個人的には楽しみにしてる リメイク後もポーカーがあるなら多少クソゲーでも目を瞑ってやる
というかテーブルゲーム的ミニゲームをもっと実装しろ なんかガチでそろそろ稼働しそうな気配は感じるんだけどな
去年からずっとその感覚を維持してるんだけどw 今週中には6000万行くから週末〜週明けに事前終了告知して来週末前に開始だ、李白が言ってた 6000万回転マジか積み上げられたマニ車の力を感じる 徳を積みすぎてガルシンの骨をみんなが奪っていった状態が今です もう2週間ツイッター更新なし
次のツイートが延期告知だったり ガルシンの骨を全部集めて組み立てるとどんな化物が生まれるんだろうな 一昨日サリエリの誕生日だったのに誕生日ツイートもしてなかったのか お前らて誰指しとんねん!!
俺たちはお前のママじゃないねんぞ!! 英雄とふるふるそこそこ調子いいからあと一年温めとこ? 令和は五月から始まってるので、来年の四月一杯までは令和元年と言っても問題ないのではなかろうか? キャラなんて重ねなくてもイベントとかクリアできたけどな
対人とかないし なにかは覚えてないけど結構難しい面なかったっけ?
相手の強攻撃のタイミングで防御バフかけられた盾?で受けたりとかが楽しかった記憶があるんだけど レイドもどのラウンドをどの列で受けるかが重要だったりしたな
前世はそこそこ頭使えてゲーム部分は悪くなかっただけにハードル高いぞ梨木 レイドは盾で強攻撃を受ける
それ以外は全員槍で突っ込む 盾にバフかける盾もいるんじゃなかった?
ヒーラーのバフで代用できなくもなかった気がするけど DUPE祭り辺りでやめちゃったけど、これ引継ぎありなんだっけ?
どのキャラ持っていたのか覚えてないわ 最初にいかに上手く回るか考えて組んで
後はオートでってのは良い頭の使い具合だったな
その辺割といい難易度だったし クレリック自己回復できないって昔の仕様じゃないか?しらんけど よくそんな事覚えてるな
精々シンフォニックボードと小便1週間だか1ヵ月だか飲ませてたって事しかおぼえてねーよ 初期だけだな
苦情が殺到したのか途中から回復できるようになったはず 俺は記憶力がいいからMDZに蹴り入れられたサイコロの出目が戻るマスに吸い込まれていった事も覚えてるぞ とりあえず4枠内は別の☆5がそろったけど休止前含めた全手札的にはどうなってるか 過去のSS見てたら悲しいの見つけたわ
そう ベトベン4枚目がでたから重ねたら、スキルレベルが上がらなかったのである!!
はぁ 新生ガルシンになったら4になってたりしねぇかな スキル上げで重ね時の運ゲー撤廃しました〜って
https://i.imgur.com/bu3NOfj.jpg セ=ラパンとかいうブサイクいらないから他の可愛い子にしてくれや 花騎士に比べて技レベルが重要なのに重ねで確定しないんだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています