>>178
というより対人ゲーにおけるガチャシステムって
ユーザー間の資質や時間投資の差を埋めるために存在するもんだからな
特定の能力が高いやつや時間投資したやつが廃課金に勝てるのが普通だとそれこそバランスがおかしいのよ
宝珠イベのUR速度に対する不満なんかはまさにこれ(課金しても負けちゃう)だろうし