基本
すばやさ…通常攻撃の順番(形式によっては敵すばやさを下げると敵行動の抑制になる)
ターン…自軍全員の通常攻撃とスキル発動が終わったら終了(スキル発動が繋がる限りずっと俺のターン)

バトル形式ごとの例外
トリガー…敵の一定HP減少ごとに起きる行動で自ターン中でも割り込み強制発動
時間制限…表示されてる秒数が0になるとスキル発動待機中でも強制ターン終了