【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3950 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3949
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1566213525/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>426
そういう頭の悪い事は専門家に任せておけ まだえみゃ乳カゲツも昇華させてないのにアイビーに使ってしまった スキラちゃんに勝ち分もらってアイビーにぶっ込みたい >>411
あぁ^〜目がしいたけになるんじゃぁ^〜 このところ実家とセレ外ばかりでイベント中の花騎士が誰も来てくれないたすけて
あ、じゃぶじゃぶするのは25日の生を見てからにします ぐぐぷれとかのポイントキャンペーンで5万入れて5000追加でもらう方が得に見える https://i.imgur.com/64IUEnh.jpg
やっと安定してマザー倒せるようになった
1でデバフ吸収パでマザーまで行って、バリア持ち2〜4で削りきれた 甲子園芸というから何事かと思ったらただの大雨だったあふん 1戦目が抜けれなくなった
何か補正か敵のアビか変わったのだろうか エノテラはもう昨日コンビニにあって衝動買いしちまった >>452
キャンペーン開始日時より前にレジを通したのか
通報対象だな 「序列0がやられたか」
「われら序列マイナスの敵ではないわ」 ファミキチでビットキャッシュか
ファミマ近所に多すぎ シュシュメイおばさんのカード買ったけど鞄に入れてたら潰れて折れてた思い出 ファミマは大物政治家の関係グループで政治的に支援しまくってるから資金が潤沢で強いんだと
逆にローソンは政府とコネが弱い >>453
置いてあったんだ!エノテラを見たら買っちゃうだろ!俺は悪くねえ! かわいそうに、その店は打ち首獄門だな
通報したら翌日には屋根がなくなってるぞ 3万入れれば以前より虹メダル5個多いが鍵がつかない
まあとりあえずエノテラ確保してきたわ BitCash担当「予算は前回と同額なのにぱんつ丸出しの白い女がそれじゃキャラ2人とアイテムこれだけしか出せませんって…うぅっ」 イオンカードで20%匹でポイント貰えるから3000円で2枚確保したらスルーかな つまり本来はバレ師匠を加えた3種類だったのにキツイって社内クレームが殺到して? お花の質問失礼します
昨日から編成を変え続けてやっとマザー撃破出来ました。うれしいです
やはり勇者ランタナは神
お花の質問失礼しました 1.65まみれで火力出ないから単体で強そうなの誰か交換しようかと思ったけど
アンプルが2人分しかないのに気付いたからこれは長期計画になるな… ノーマルDELLちゃんの開花あくして
やくめでしょ >>377
モミジがアイドルデビューして1stシングルがオリコン1位取ったって? 目標とか計画がある時がブラゲのピーク
それを達成したら苦痛ばかり
できないことを大切にかみしめろ アンプルなんて飾りです
ハゲの人にはそれがわからんのですよ ライオン丸とハイポネはいいとしても命ちゃんは食べた方がいい ぐぬぬ……残り1/10まで詰めたが届かない
バリアを入れると魔属性が足りなくなるジレンマ ビットキャッシュ絵柄金テラとハツユキソウか
あれスノドロは? >>494
まあガッチガチにスキルで固めた防御装備の上アンプル嫁でも、後半は防御発動しなかったらオーバー回復から即堕ちしちゃう運ゲーではある 彼女からスノードロップのビットキャッシュプレゼントされるハゲ 久しぶりに速度調整したわ
やっぱミニマップみたいなのでマス間の距離だして欲しいわ 細かい事だけど移動力557でも1戦目に届かなかったわ >>494
防御発動率アップで固めてるの?
なかなか発動せず一撃死という展開が多い アルトネリコはよ
【DMM】フラワーナイトガール ナズナ @flower_staff
団長の皆様、こんにちは。
本日8月20日の誕生花はエキナセア。花言葉は、優しさ、ただよう品格です。
誕生花は複数あり、その他にもクレオメ(小さな愛)、トネリコ(荘厳)などがありますよ。 >>500
マザー本体の1回目2回目の全体はフルスぺなら防御発動しなくても耐えられるけど
3回目の4回目の全体は防御発動かガッツの運ゲーだね
そこさえ越えたら通常しかしてこなくなるから時間はかかるけど吸収持ちならほぼ倒せる >>500
防御発動率アップ持ちで固めるかデバフ積んで被ダメ減らすのが前提で
1.36やランタナ剣で基礎発動率上げるか被弾時スキル発動2倍でガンガン発動させるのが前提だと思うよ (´・ω・`)あれ、今思ったんだけどランタナソードって配置される? >>507
マス表示されてないだけでちゃんと回復表示出るし1.3倍とか画面下に出てるだろ
ちゃんと見ない豚は出荷 (´・ω・`)マジで知りませんでした
(´・ω・`)そんなー トリカブトのアビ面白いからもう何人か出してほしいなあ
でもそうすると敵の行動回数を増やして相対的に弱体化させてくるんだろうな 敵の攻撃回数を増やして相対的に弱体化とかいう何も考えてなさそうな思考回路すごE >>502
>>505
なるほど4回耐えればいいのか 火力の確保は大前提だけど今回デバフも割と復権した気がする >>511
なんで?
総ダメージ量が100として、一回攻撃なら無効にしたら0
三回攻撃の場合は無効にしても66食らうから
トリカブトのアビの価値が下がると思うんだけどなにか間違ってる? 2回行動で更に50%くらいの確率で獣の眼光で行動回数+2する敵出す?
回避みたいに運悪いとずっと行動する設定で (´・ω・`)期待値的には同じだろうけど今回みたいな1回だけ強攻撃ってタイミングで運よく発動したら強いってだけ
(´・ω・`)ラーメンセットで半ラーメンチャーハンセットかラーメン半チャーハンセットかみたいなもん 期待値同じというレス見てわかった
敵の行動ごとに判定があると勘違いしてるのか
「ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減らす」という文言を見れば
それは勘違いだとわかりそうなもんだが (´・ω・`)あ、そういうことなの?
(´・ω・`)持ってないから全然仕組み理解してなかった でもトリ天アビはアビ説明に「他のアビリティとは別々に発動する」ってあるから、
他の同アビ持ち出れば上手くいけば行動数-1が2回発動して結果的に2回攻撃を0回攻撃にするとかになるんじゃないの? とり天の開花絵はベーシックなゴスロリに戻るという奇跡を信じる(大嘘 イベント初級の雑魚にクリパが効くとか言わないのと同じようにそれが機能する意味がないものは評価する意味がない
敵の攻撃回数が増えようが痛くないならどうでも良く、即死級なら1Tパ(とバリア入れた短期決戦)以外の全ての編成に刺さる
攻撃回数を減らす価値は後者のようなケースなんだから敵の手数が増えれば相対的には強くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています