サバトで対戦相手の宝珠がコロコロ変わるとデータ収集の面白みが薄れるからな
たとえば、Evoりりを最速妨害役にしてる人もいれば、攻撃積んで突破力を重視してる人もいる
簡単に育成したり、気軽に変更できないからこそライバルの手札が強く印象に残り、
それぞれのこだわり、個性が対戦を盛り上げるんだよ

まあ、現状でも、小細工しようと思えばできるけどな
土曜日まではあえて少し遅めのここあを置いておき、
日曜日に最速化して、なめてかかってきた相手を一網打尽にするとかな
サバトは騙し合いだから。強いキャラ並べてりゃ勝てると思ってるやつはまだまだ浅い