【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part43 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
ttp://www.dmm.co.jp/netgame/feature/eiyuwwx.html
コミュニティ
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ttp://twitter.com/eiyuWW_PR
Twitter ハッシュタグ
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part42
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1566473951/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはないので
輪廻の宝珠を集めるならノーマルモードを周回すると良い
真ルートを進めることで、RANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放される
真ルートは経験値などの報酬がうまいが、相応に敵も強いので注意
※選んだモードを切り上げて途中で別モードに行く事も出来るが、別モードに入る際はまた最初からになる
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.ノーマルならEUのニュートン、真ならヴィンランドの冥途の海賊、EUのパリなど(ネームドを倒してリタイア)
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
https://i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】 ※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
【好感度30で解放される★4キャラクターミッションの報酬一覧 】
■黒曜石:アーサー、アショーカ、ナポレオン、ニュートン、ヒミコ、ヤマトタケル
■ダマスカス鋼:コロンブス、始皇帝、フビライ・ハン、劉邦
■ヒヒイロカネ:伊達政宗
■英雄結晶100個:伊達政宗(水着)、ヒミコ(水着)、PJ 索敵マップ1つクリアで一気に何個もの都市を制圧するなら、前作までみたいに一つ一つの都市を攻略する仕様でも良かったのに やっぱり手形格差で見限った人が多そう
APで周回してたユーザーを突き放すような対応するからよ これレベルがキャップの時は色変えるとかしてわかりやすくしてくれねぇかなぁ 手形やない虚無やからやで
来週の火曜まで何もないからな… DMMゲーいろいろやってるが一番触る時間が短くて済むゲーム
ふるーつも来たし剣アカも始まりそうだし無課金サブゲとしてはありなのかもと思ってきてる そもそも真ルートクリアしたらゲームクリアで後はやりこみだからな 真ルートに追加とかはできそうだけど
それやるためにもう1周強いられているんだ こんなんなら次のイベ開始までイベ延長しとけばまだマシだったろうに
何もやることがないのは同じとはいえ、それならまだ言い訳になった 意外にネロ好きだから、同行の死が現れたと思ったのに 他にやるゲーム出来たら一気に飽きた
普段から世界周回とか要求作業量が多いのに反面で虚無じゃな ノーマル初クリアしたから2周しないで
真へ直行したけどなんとかなるもんだな
イベントで鍛えられたお陰か 強化期間っていうからてっきりスペシャルミッションの手形やAP消費が半分かと思ったけど違うのか キャラ追加全然ないけどこんなのんびりしてて冬までにほんとに全キャラ追加されんのか 正式サービス開始記念で原作キャラ一気に開放して盛り上げる気じゃないのか?
冬までにβ外れるのか?とかそれまで人残ってるのか?とかは置いといて やっと真クリアしたわ
ラストは2回ほどリトライしたけど結局デバフも2部隊目も使わなかったな
カチカチ劉邦ちゃんの攻撃吸って吐いての繰り返しで終わった
弓属性強すぎ クソ演出でちょっとした待ち時間が多いのがイライラする
あと真ルートがもはや苦痛 アーサー:3凸:Lv70:30/60
フビライ:3凸:Lv68:0/60
コロンブス:3凸:Lv60:0/60
伊達政宗:1凸:Lv50:0/30
上の状態で今現在金玉200だから☆4ピース60取れるんだけど
どれに使うか悩む(´・ω・`)
本当は政宗高凸にして呂布のダブル前衛作りたいんだけど
50からじゃ一歩遅れてるんだよなぁ。
それでも二回上げられるから70まで上げて他と揃えて
重なったらすぐ使えるようにしておくか、
フビライコロンブスのどちらかを4凸にするか…。
でも、この二人は俺のレベルだとまだ火力も体力も弱いサブという感じで、
後衛としてならビリーで代用できるっちゃできるしね。
既に30あるアーサー4凸して政宗の代替にして
余りで政宗2凸にしておくという案も捨てがたい…。
ていうか、政宗好感度20でもらったピースが水着政宗だったんだけど
そういう仕様なの?あれで育成計画が少し狂ったわ(´・ω・`)
だから1凸の水着政宗もあるけどノーマル正宗の方が頼りになりそうな気がする。 次イベ発表されたのに悲しいぐらいに勢いないな
次イベがしょうもない奴だったらほんとやばいで運営さん 交換制限あるからやる気あっても強制的に育成止められるのほんとクソだわ
ガチャで重ねるとかよっぽどのジャブラーじゃなきゃ無理だし 新キャラ映ってない告知画像見てむしろ盛り下がったわ 金は真パリやってりゃいくらでも入るけどピースがなぁ・・・
どんどん凸ってる兄貴達は今使えない(というかどうでもいい)キャラはどんどんピース化してるんだろうか
1人は残しておきたいから育成が全然捗らんのと1人のピース交換に被りでのピースレート1:3以上なのは勿体ない気しかしなくて手が止まってしまうw 育成もろもろ素材交換してもらうだけのイベントなんだろな
そりゃありがたいけど
開始直後にやることじゃないと思うw 真のアヴァロンまできたが
2度とパリには行きたくねぇ
ビリーも2発程度で落ちるからスタメンから外したわ
レベル60の星3だともう結構キツイ
誰入れよう ようやく真EUにたどり着いたけどここからが地獄なんだっけ ブリュッセル越えられないっていってるお兄様がけっこういるね
越えたらパリ行けるから金とレベルは楽になるんだけど(凸できるとは言ってない) 今更だけどバフ上限300%なのね
激励はこの上にも乗るみたいだけど、バフ上限もうちょい引き上げてくれないかなぁ 派遣を◯回超成功させる
20回:黒曜石
装備を◯回解放する
250回:ユニコーンの角
異なる英雄を◯人集める
70人:ヒヒイロカネ
バトル評価「S」以上を◯回取る
1000回:ヒヒイロカネ
技強化を◯回する
100回:ダマスカス鋼
ランク4以上の素材が手に入る累計チャレンジ
見てのとおり途中の報酬はメモってませんごめんね 普通ならメインイベの裏でやってるサブイベみたいなもんやろ?
新キャラガチャ追加ワンチャンもなさそうだし
まじ運営頭ムンジェイン >>42
装備開放は修正されてなきゃ開放済みの装備つけかえしてるだけで1回にカウントされるからめんどくさくなきゃLv2までの装備開放できる環境整えばだれでもすぐ取れるね
とはいえLv2や3の装備に四苦八苦してるようだとそもそも角貰っても意味が無いんだけども
あ、皮と骨のLv1素材もっと落としてくださいお願いします!30個くらいいっぺんに落としてほしいマジでww チートディナダン育てた人居ないのかな
幸運高めの青壁で回復役も兼ねる
包丁がバフに専念できてビリーと相性のいい神壁
4凸以降自動回復+待機回復でHP16%回復
HP伸び良く2万は越える2.5万越えなら待機時4000以上、待機が硬直50程度で速いから待機してるだけでも十分な回復量
待機から高回復技でフォローもしやすく無駄なBP消費が無い理想の純壁 なめし革ってなんで武器にまで必要なんだろうな…
鎧とか靴とかに使うのはわかるが やることがないっていうか、遊ばせ過ぎんだろうな。低apで遊んでたら1日やっても消化追い付かないし。 >>44
要求数に大してそこまで取れないもんなあ
初級もうちょっと貰えたら助かる ディナダンさん弓だから実質弱点なしに近い感じだから硬そうだね
弓に強い敵多いマケドニアとかもんのすごいざっこだったし
同じ寄り道ルートでもヴィンランドとの格差がすごい マシュマロ弓だったのか……
赤属性で体当たりするとかの方が
イメージに合ってるが あと一つ質問なんだけど、とりあえず3週目は途中棄権も念頭に入れて
育成しながら少しずつ真ルートやってるんだけど、
例えば今やり始めた東南アジアの海寇討伐シナリオ進めてる時
仙台に「征服王の挑戦状」とか「キミはどこおにいるの?」っていう
海寇シナリオと全く関係なさそうなルートが出現してるんだけど
これって海寇シナリオ進める前にクリアした方がいいの?
これをクリアもしくは未クリアして進めることのメリットや弊害ってあるのかな?
本当は未クリア残ってるの気持ち悪いから同時並行で進めたいんだけど(´・ω・`) >>52
メリットも弊害もない
ただ敵はちょっとだけ強いから先にクリアするなら頑張れ
ただラスボス倒してもシナリオは残ってるから無理だと感じたら放っておいてもいいかもね
※ラスボス倒した次のストーリー進めるとシナリオクリアになるので注意 サー開してからゲームのページ内告知とツイッターが全然連動してなくて
出してる情報も統一性ないのは何なんだろうな
頭それがしかよ ありがとん、そんな感じでチャレンジしてみます(´・ω・`)ノ >>52
行き止まりのサブクエみたいなもんだからいつクリアしてもいい、クリアすると☆3チケ貰えるんだったかな
キミは〜の方はロシアの方に行くけど真EU終わってからの方が難易度は下がる、征服王は多分いつでもOK
ロシアクリア後はフリーロシア出るから真クリアする前には終わらせておくと吉
ノーマルになかった全国皆仲間化の一部だと思えばいいぞ てんこちゃん 英雄*戦姫WW βテストはじまりました@tenco_cc
索敵マップありのミッションでヤンさんやビリーさんが狙われやすい気がするのは、直前の戦闘のヘイトが残っているせいなんですかね?
戦闘でヤンさんが活躍する
→戦場にヤンさんの噂がひろまる
→次の戦闘でヤンさんが狙われる
みたいなかんじなのかも。
(仕様を知らないわたし) >>52
サブルートはミッション手形x2と☆3チケが手に入るくらい なるほどん、皆さん情報ありがとー(´・ω・`)ノシ むしろ通常姉の好感20の情報ありがたかったわ
いまから水着姉のピース取りに行く 敵の襲撃は何かいいアイテムとかドロップするようにならないかな
現状ただのウザい要素でしかない キャラクエの好感20は表示通り100石
好感10のピースも通常姉のピースでした
>>30の最後のは勘違いじゃないのなら通常姉凸のためにお手紙出した方がええかもしれんな マルコビリーアテルイ以外に☆3で優先度高そうなキャラっておる? 日曜がレベル書だけなのはアホ運営なのかなって思ってたけど
以外に平日はもう強化書だけでサクっと終わらせて、日曜は美味いスペシャルねーから
フリーで経験なり素材なりガッツリ稼いだほうが良い日って意味で用意したなら
少しは知能ある運営なのかもなとか思った。でも日月レベル書はアホだと思うが >>66
待機ブレイブ持ちで自分の股間に優しくないキャラ >>68
美味いスペシャルを作ってない時点で知能なくね?w いやならやめてもいいんじゃぞ
別に他のブラゲがないわけじゃなかろう せめて演出のテンポはもうちょい良くして欲しい
というかカットさせて コツコツやらないと辛いかもね
ノーマルは全部で戦闘ステージは58あるから毎日2ずつ進めて大体月一周
2APで進められるなら消費もないようなもんだし月三周なら毎日6ステージ
その辺のソシャゲの周回に比べれば対した事ないぞ このままだと半年続かないゲームだから、他ゲに移住するのもアリだと思う
運営の仕打ちに対して、ユーザーは良く耐えたほうだろ ・2回目以降会話自動スキップオンオフ
・ボス登場演出オンオフ
・リザルト高速化&省略
最低でもこの辺はやってくれないとどんどんヤル気なくなっていくね いやならやめろがガチムードになってるのは完全に末期臭がする オフゲの感覚で作った分全部ブッパしちゃった感はある
真ルート解放、装備5段目、技強化
全部アプデの目玉に出来たろ AP750未満でAP回収すると越えた分は消し飛んだ
贈り物期限が3ヶ月あるからそっち行かないかと思ったが上手くいかないもんだ ふたばとかでもガチキチが頑張って不満殺してたからな
実際には消火成功じゃなくて
民飽きれてさっさと次にいっただけだから不満じゃなくてプレイヤーへらしてただけだったが >>76
Nはだらだらとやって半日くらいだったな
宝箱無視やボス直行やAP効率度外視すれば3〜4時間程度だと思う 出し惜しみしても続かんかったんや
でも息切れしちまったのは事実やな Lv上げ兼金稼ぎしてると野良の有能助っ人枯らす勢いで消費するな
自分の登録助っ人が趣味丸出しなのが申し訳なくなるくらい >>78
すでに末期よ。イベントがキャラ報酬すらなく適当な強化イベでーす・・・でわな、あいミスよりひでぇわ
いやならやめろ→じゃーやめまーす!→ハイ、過疎!→収益さがった→めどないしβのままサ終! のコンボまで速攻あるわ
あいミスみたいに開発・運営自体もさっさと長期休業からのREしていかないとまぢでオワコン タケルってもしかして常に本気モードでも使われないのでは? このスレの様子をみてるとまだまだ安泰だなって思うけどな >>87
エンジェルロックでもそう言い続けてるヤツいたなぁ >>86
自動回復持ちでアタッカーと壁出来てステータス文句無しとか
むしろ誰が勝てるんだってレベルの前衛になるが
…現実は非常である まぁ次回からまともになるってなら挽回は出来るだろうけど、次回イベでまじで追加キャラなしなら終わるな
そっから二週間虚無確定だろうし間違いなく何も考えてないアホなんで将来性が完全なゼロだわ
現状でも大分アホなムーブだけどまぁゴタついたって言い訳もできるが次回からはその言い訳もできん アリーナ準備してたけどあまりにも不評なんで取り止めたから虚無ってるってことも 壁がいくら固くてもビリーが攻撃した時点で全部攻撃ビリーに行くから意味殆どないっていうね >>82
AP効率度外視は長続きしないから厳しいな
やれる範囲でダラダラ周回するしかないか… 終わったら終わったで別にいいやマシンチャイルドの制作進むし
アレもいつになったら完成するかわかったもんじゃないけど ヘイト集める嫌われ者キャラな壁役がそのうち実装されるよ もっと明確な壁キャラ欲しいよな
ヘイト取ったりダメージ肩代わりしたり持続するバリア張ったりするキャラが欲しい 助っ人の大黒屋使ったけどリトライマラソンとかなり相性が良いな
自分でも育てるの決定したわ。あとドットがすごくかわいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています