【DMM.R18】対魔忍RPGX Part184 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
http://games.dmm.com/detail/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
http://games.dmm.co.jp/detail/taimanin_rpgx/
※Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://dmm.com/2011
■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■OP動画
https://youtu.be/2MGk4lKbmfg
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part183 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1567066897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャから出たRは初期ラックが1
Q.バレユキカゼ覚醒させると状態異常回復しかオートで使わないんだけど
A.スキル記憶ONにして最初に一回手動で体力回復使えばあとはオートでも使う
Q.エロシーンいくつ?
A.R、HRが1つSRが2つ 覚醒は関係ない
Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面右上
Q.レイド来ないんだけど
A.俺も来ない。一応改善はされたのでリスト更新かマルチバトルを押して更新しる
Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない
Q.強化・信頼度アイテム使えないよ?
A.ユニット→キャラ選択→強化にアイテム切り替えボタン
■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) ■レイドボスドロップ一覧
Chapter01 オーガ奴隷 超人(赤)
Chapter10 ヘスティア 自然(黄)
不屈の○装(赤)
2set:一人だけ生存時、SP回復(レア度で回数増加)
4set:DEF↑、被ダメ時HP回復
Chapter02 XPS-11Aボーン 科学(紫)
Chapter11 ヤマタノオロチ 超人(赤)
隠影の○装(青)
2set:ターン開始時、一定確率でSP回復
4set:SPD↑、一定の確率で攻撃を回避
Chapter03 白きサキュバス 魔性(青)
Chapter12 エウリュアレー 魔性(青)
累の○装(紫)
2set:被ダメ時SP増加↑
4set:ATK↑、HPが20%以下になったとき10Tの間ATK↑
Chapter04 魔界ワスプクイーン 魔性(青)
Chapter13 冥界の執事 精神(緑)
快癒の○装(緑)
2set:狙われにくくなる
4set:HP最大値↑、自身が回復単体効果を受けた時、他の誰かも回復
Chapter05 ブレインフレーヤー 精神(緑)
Chapter14 ナイトウ 科学(紫)
無双の○装(橙)
2set:ATK↑、SPD↓
4set:ATK↑、与ダメ時HP回復(HR20% SR30%)
Chapter06 ナーガソルジャー 超人(赤)
Chapter15 黒騎雫 自然(黄)
不動の○装(黄)
2set:SPが100%ある時、受けるダメージ量↓
4set:DEF↑、状態異常耐性値↑
Chapter07 ファウスト 科学(紫)
Chapter16 ドラウグル・オーガスト 超人(赤)
迅刹の○装(水)
2set:スキル選択時、一定確率で消費SP0
4set:SPD↑、スキル状態異常付与↑
Chapter08 八百比丘尼 精神(緑)
双撃の○装(桃)
2set:HPが100%ある時、ATK↑
4set:ATK↓、攻撃を2回行う
Chapter09 鬼蜘蛛三郎 自然(黄)
重撃の○装(白)
2set:与えるダメージ量↑、全ユニット中最後に行動する
4set:ATK↑、レイドとの遭遇率↑ ■HP回復持ち
[SR]槇島あやめ(超人)
[SR]水城不知火(魔性)
[SR]【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ(科学)
[SR]【若き対魔忍】井河さくら(自然)
[SR]【魔女だってクリスマス】リリス(魔性)
[SR]【桃華の賢者】シュヴァリエ(精神)
[SR]【雷撃の新学期】水城ゆきかぜ(自然)
[SR]【単独潜入】槇島あやめ(超人)
[HR]アンジェ(科学)
[HR]ナディア(自然)
[HR]ブリジット(魔性)
[HR]セシリア・チェロ(科学)
[HR]天華(精神)
[HR]【浜辺の翠玉】由利翡翠(超人)
[R]【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ(自然)
[R]【支援型兵装】甲河アスカ(科学)
[R]由利翡翠(超人)
[R]フォルシア(超人)
[R]【初空】フェリシア(魔性)
■SPチャージ持ち
[SR]甲河アスカ(科学)
[SR]【チョコ教師】高坂静流(自然)
[SR]【幻影の花嫁】水城不知火(魔性)
[HR]【聖夜のお楽しみ】アンジェ(科学)
[HR]ナドラ(精神)
[R]ワイト(魔性) デイリーで怖いのは景品交換終わった後に取るの忘れがちになるところ 時子なんてもはやいらねぇんだわwこちらには災禍がいるからよ!お前は勝手に儀助とでもヨロシクやっていればいい さっきイベ始めたけどなにこれ
なんで敵が3体いるんだよつーか背景重いわ無駄に動かすな 今始めたんだけど何していいかワカンネ
今からの初心者でも鳳っての全部とれます? >>13
全部はキツイと思うけど1体とれば十分よこのゲームは(´・ω・`) >>1乙
どうして初手救援実装してくれないんです・・・? 前スレのラストの新人ふうまだけど返事ありがとね
アニバくるらしいからチケも石もつかえない呪いきついッス 5体集めないと最終強化までできないのでは?
wikiみても最初何するべきかがわからん‥‥ >>11
時子はあれでも本当はお館を甘やかしたいと思ってるんだけど
その描写が滅多に無いのが惜しいところ >>18
このゲームは重ね強化は誤差みたいなもんだから大して変わらないよ(´・ω・`) いつも通り静流とアタッカーだけの編成でオートでも良いし、最初に鏡タゲ指定すれば何人か入ってたとこでもMVP取れる
HPも低いから回転速いし言うほど悪くないやん 鹿之助「ふうま突っ立ってるだけなのに手柄全部横取りだもんな」 >>18
一体でも最終強化までいける
イベはマルチクエストの欄に流れてくるのを適当に殴っとけ
ストーリー回って石集めてガチャ引いたりデイリー経験値で育てたりするのがいい 今日はイベキャラのスキルと奥義誰か貼ってくれるまてばいいぞ
ゴミスキルなら重ねないでも全く問題ない スキルマになるだけだし今回のイベキャラそこまで頑張らなくていいやつだよ
イベントのユニット経験値アップやってるから流れてくるレイド叩きながら2日までそこで育成でいい >>22
ふうまくんのデカちん突っ込んで欲しいだって? スキルは精神Def大、奥義は特大但しAtk500ちょい どっかに出てた気がする あれ?突っ立ってるだけで手柄総取りって
本物の鹿之助たちは鏡に取り込まれてる時に
幻影が挑発して言ったんじゃなかったっけ キャラの2枚目以降より神秘の至宝とっとけ
あとガチャチケ 時子が裏切ってるんじゃないかと前スレいってる人いたけど
単なるオチ要員だと思う
原作キャラを賑やかしとしてとりあえず出し、さすがお館さまするためだけの舞台回し
RPG制作が進んだころの決アナのシナリオと同じなんだけど ラックとレイド出現率アップの装備はリーダーのみが効果ありなのかそれともメンバー全員の合計ですか? 取り巻きが貢献度に入ってないっぽいから
開幕オートが出来ねぇ。なんでこんな面倒な仕様にするかな。 裏切り者を決アナで寝取られてた時子にする事でダメージを減らす作戦だぞ
災禍が裏切ってたらショックで立ち直れないからな >>36
お試しであれ見て逆に欲しくなってきた
でもこのゲーム、ガチャとかのオマケについてきて任意のキャラと交換できる系のアイテム存在しないよね残念 今回の朧おばさんはモーション奥義回想と全てにおいてギャグみたいだから対魔忍の完成形かもしれない しかし鏡の体力低いから救援すぐ消えるしなんやろなこのレイド >>44
レイド中の拘束時間キツイという要望に応えてくれた結果なのかもな >>35
あるいは敢えて疑念の余地のある出し方をして
話題にさせて、どんな反響かしだいで
今後の時子の扱いをどうするか決めるつもりかもね メイジャー逃したのは時子か災禍のどっちかぽいよねえ(´・ω・`) 朧おばさんボンボンのギャグ漫画みたいになっててわろたわ 前世がどんなにヤベーやつでも主人公を甘やかせば許されるからな
時子NTR回想の批判意見でよく見られる一度植えつけられたイメージは戻らないとは一体なんだったのか なぜか裏切者扱いされてるけど災禍って基本的に性欲で行動してるだけで大したことやってないぞ
親父がいなくなって欲求不満になったからその息子についただけやん 災禍の忠誠はふうま君に対してじゃなくてふうまの血筋に対しての物なんじゃないかなって思ってる
だからケツ穴でも裏切ったってイメージはあんまりないなあ RPG組からすればたまに出てくる保護者だし……
しかもナビキャラが前世でNTRるような設定わかってれば警戒してられるしな 時子はストーリーで調教が続いて呪縛を断ち切りましたみたいな流れからの新カードでNTRネタ引っ張るインパクトが高過ぎて裏切り者ってイメージは勿論、その流れに困惑したゴブリンも多かったな
なおそれ以降はカード化されなかった様子 なんかあまりレイド流れてこないし流しても入ってこない気がするんだが チョコ静流の奥義使った直後に敵のスピードも上がるのか、
そのターンだけ必ずチョコ静流の後に割り込まれるようになったんだけど、
他に同じ不具合出てる人居る?
SP回復の3ターンが持続している間に再使用した場合は問題ないみたいだけど、
それが切れたらスピードアップのバフが残ってる状態でも
再使用したら割り込まれるし勘弁してほしい。 >>62
取り巻きがダルいと言われてるけど本体の体力低くてすぐ死ぬから流れるのが早いんだと思う >>62
救援要請いつ頃出してるかで結構違うかも
今回はHPそこそこ減ってる奴って
いつも以上にすぐ倒されて貢献度稼げないから
俺は元気なのしか叩きに行ってないよ 災禍は忠誠の対象が死んでなおかつそれなりに抵抗してと裏切るにも段階と言うものかあるというだけの話では 災禍さんのおっぱいって揺れないんすか?
がんばって育てたのに... 怠いが調整ミスじゃね?と疑われるぐらい柔らかいからな今回
マッスルが硬すぎたか 属性合わせない適当安定編成でもソロ20ターン程度で沈めちまうからなあ
3人ほど入ってたらもう殴れない 今回自発して殴った方が早いな
救援は入った瞬間に終わってる展開が多いわw ソロ20ターン行くことも稀なレイドだから
救援間に合わないなw 100歩譲って救援ゲーが出来ないのは仕方ないとして
イベクエ回るのめんどくさいんじゃハゲ、APでチケット交換させてくれ 秋津欲しいなあ
ランダム奥義はゴミ箱の雑魚散らしにも効くし今回みたいな敵にも有効 ああ、ボスが死にやすいのか
しゃーない、自発主体に切り替えるか・・・ そんなに倒しやすいのまじ?
難しいと思ってるのはおかしいのかな 週末はなるべく育成クエを回りたいけど、最低限のデイリー勲章は稼がないといかんなぁ
今までなら寄生だけで軽く足りてたような数だけど、今回は自発が必要そうだ うーん・・・・これって初心者は上級殴らず下級中級殴ったほうがいいのかな
効率がわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています