>>478
バフデバフを累積不可にしたり素早さの概念なくしたり回避の概念なくしたり
XOの戦闘を簡易化したのがふるふるって印象やね
まあその辺がXOの戦闘で一番重要な部分だったんで結果として全然違うとも言えるけど