【DMM.R18】対魔忍RPGX Part185 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
http://games.dmm.com/detail/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
http://games.dmm.co.jp/detail/taimanin_rpgx/
※Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://dmm.com/2011
■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■OP動画
https://youtu.be/2MGk4lKbmfg
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part184
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1567241213/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャから出たRは初期ラックが1
Q.バレユキカゼ覚醒させると状態異常回復しかオートで使わないんだけど
A.スキル記憶ONにして最初に一回手動で体力回復使えばあとはオートでも使う
Q.エロシーンいくつ?
A.R、HRが1つSRが2つ 覚醒は関係ない
Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面右上
Q.レイド来ないんだけど
A.俺も来ない。一応改善はされたのでリスト更新かマルチバトルを押して更新しる
Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない
Q.強化・信頼度アイテム使えないよ?
A.ユニット→キャラ選択→強化にアイテム切り替えボタン
■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) ■レイドボスドロップ一覧
Chapter01 オーガ奴隷 超人(赤)
Chapter10 ヘスティア 自然(黄)
不屈の○装(赤)
2set:一人だけ生存時、SP回復(レア度で回数増加)
4set:DEF↑、被ダメ時HP回復
Chapter02 XPS-11Aボーン 科学(紫)
Chapter11 ヤマタノオロチ 超人(赤)
隠影の○装(青)
2set:ターン開始時、一定確率でSP回復
4set:SPD↑、一定の確率で攻撃を回避
Chapter03 白きサキュバス 魔性(青)
Chapter12 エウリュアレー 魔性(青)
累の○装(紫)
2set:被ダメ時SP増加↑
4set:ATK↑、HPが20%以下になったとき10Tの間ATK↑
Chapter04 魔界ワスプクイーン 魔性(青)
Chapter13 冥界の執事 精神(緑)
快癒の○装(緑)
2set:狙われにくくなる
4set:HP最大値↑、自身が回復単体効果を受けた時、他の誰かも回復
Chapter05 ブレインフレーヤー 精神(緑)
Chapter14 ナイトウ 科学(紫)
無双の○装(橙)
2set:ATK↑、SPD↓
4set:ATK↑、与ダメ時HP回復(HR20% SR30%)
Chapter06 ナーガソルジャー 超人(赤)
Chapter15 黒騎雫 自然(黄)
不動の○装(黄)
2set:SPが100%ある時、受けるダメージ量↓
4set:DEF↑、状態異常耐性値↑
Chapter07 ファウスト 科学(紫)
Chapter16 ドラウグル・オーガスト 超人(赤)
迅刹の○装(水)
2set:スキル選択時、一定確率で消費SP0
4set:SPD↑、スキル状態異常付与↑
Chapter08 八百比丘尼 精神(緑)
双撃の○装(桃)
2set:HPが100%ある時、ATK↑
4set:ATK↓、攻撃を2回行う
Chapter09 鬼蜘蛛三郎 自然(黄)
重撃の○装(白)
2set:与えるダメージ量↑、全ユニット中最後に行動する
4set:ATK↑、レイドとの遭遇率↑ ■HP回復持ち
[SR]槇島あやめ(超人)
[SR]水城不知火(魔性)
[SR]【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ(科学)
[SR]【若き対魔忍】井河さくら(自然)
[SR]【魔女だってクリスマス】リリス(魔性)
[SR]【桃華の賢者】シュヴァリエ(精神)
[SR]【雷撃の新学期】水城ゆきかぜ(自然)
[SR]【単独潜入】槇島あやめ(超人)
[HR]アンジェ(科学)
[HR]ナディア(自然)
[HR]ブリジット(魔性)
[HR]セシリア・チェロ(科学)
[HR]天華(精神)
[HR]【浜辺の翠玉】由利翡翠(超人)
[R]【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ(自然)
[R]【支援型兵装】甲河アスカ(科学)
[R]由利翡翠(超人)
[R]フォルシア(超人)
[R]【初空】フェリシア(魔性)
■SPチャージ持ち
[SR]甲河アスカ(科学)
[SR]【チョコ教師】高坂静流(自然)
[SR]【幻影の花嫁】水城不知火(魔性)
[HR]【聖夜のお楽しみ】アンジェ(科学)
[HR]ナドラ(精神)
[R]ワイト(魔性) 2PT編成するようなクエでもないと今回の配布の出番無いわ >>1乙
イベントのデイリー石忘れないようになー! >>21
DMMのサイトまでロクにつながらんわ
しばらく救援に入るのやめとくかな… おー、上級レイド17ターンでクリアできた(´・ω・`)
バレ静流の奥義発動率で割りと早くクリアできるか全滅するか決まるなこれ(´・ω・`) やったぁああああああああ!!
11連1発でカクリコン引けたああああああああ!!!
くぅ〜疲れました略 もうすでに金のメダルで交換できるもの無いから
銀と銅のメダルが欲しいのだが、自発はしたくないジレンマ
(APは他の事に使いたい) 静流はバレンタインキャラなのに今も引けるあたり運営の優しさを感じる バレ静流いなくてもサクサクなのにいたらどうなってしまうんだろう
という気持ちにはなるわ アスカ&静流居るとマジ脳死プレイよ
ここ数ヶ月パーティいじってない、全イベ対応 対戦も競争も無いこのゲームでそこまで戦力談義ができるお前らが羨ましい割とマジで
鼻ほじりながら何も考えずポチーでいいやんとなってる俺の心は荒んじまった 俺もポチーで終わりだからどっちかというと事故ってる人の状況が見たい
そっちのほうが楽しめてるだろうしな 談義かなこれ…
宗教の勧誘くらい話す方と聞く方に温度差あんだけど 早くつよくなりてぇなぁ
鳳全員とれるとこまではメダル集まったけど後至宝とチケットか‥‥
無理でしょ(諦めの境地) アルティメットニッパーとタミヤの薄刃ニッパーみたいな感じなんだけど
まあわかる奴のが少ない例えだなw それは分かるやつが少ないというのではなく
例え方が下手と言うんだよ
マイナー知識を振りかざして分かる奴には分かるみたいな優越感に浸ってるみたいだけどさ >>39
ぶっちゃけ重ねても4%威力上がるだけだから至宝を先に交換すべきではないかと 何持ってても敵が雑魚でオート放置するだけだからあんま変わらんよ
楽だからずっとこのままでいてほしいけどね >>42
中途半端だとなんかモヤモヤするからしゃーない >>33
サポにATK中借りた時まれによく事故ってる(´・ω・`)
静流と誰かが落とされると厳しいやね(´・ω・`)
DEFアップやHPアップだと事故った記憶ないからそっちのがいいやね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています