【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3986 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3985
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1567948743/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エロもないメモリーに課金する気になんてなれないしなぁ ドM繋がりでツワブキ昇華を斬版アジサイにしてくれてもいいのよ
というかどんなんでもいいけどツワブキ昇華はよ さらなる成長要素がくるまでにゆあげの体力尽きてそう 理不尽なほどの難易度は
クイズですら力づくで突破する脳筋団長どものせいな気もしなくはないこともない 廃課金向けも別に実装すればいいんだがそればっかだと対象者以外がドン引きするんだよなぁ…
長期サービスゲーは割とそういう傾向にあるけど大抵いい評判は聞かん
お花にはそうなって欲しくはないんだがな 噂のラエヴァ行ったけどほんまひでぇなw
流石にいまのこの状況で新規に自分の好みのキャラ取れって言える自信ないわ >>657
>>658
>>668
>>672
交換にあるのかよ!ナズナビはこういうときに仕事してほしいぜよ ラエヴァクリア者どのくらいになるかな3000人行ける? >>676
初っ端
メモリーで45パー更に乗せてあるからそれで1戦目はほぼ無傷で終わる
スーさんとこは1Tクリパとクリ反で片付けて最後はクリ反と後詰の魔クリでお仕舞い、って感じ 後々クリアすれば、ってのはその通りだけどさ
そこに嫁キャラは機能させれますか?って話なんだよね
クリなしの時点で滅茶苦茶厳しいのに、敵がこんなに固くなった上に火力もあるとなると手詰まり ところでワンクリックでクリアまでオート進行してくれない不具合はいち直るの?
これのせいでやるのめんどくせってなるんだけど 俺は高難易度やる気ないし性能格差も気にしてないからどうでもいいわ〜皆は頑張ってネ☆
ならまあ分かるが無理矢理な擁護はやめとけ
そんな低レベルな火消しは逆効果だぞ アジサイ使いたくないって言う人チラホラ見るが
人気投票特典キャラがアジサイの互換だったらそれはそれで文句出そう。 スマホサービス開始勢の自分でもラエヴァいけるんだから歴戦のハゲならいけるでしょ >>683
1ターン目でバリア入れてスーさんの攻撃緩和しつつ2ターン目でラエヴァ撃破
そのままのPTで倒しきるか次のPTがほぼ無傷でスーさん突破ぐらいがラインだな そんなんいったら回避とかデバフ嫁キャラ何かマザーでもミミズでもほとんど機能しねーわ メモリーで嫁を強化できる!・・・予定だったんだろうけどすぐにどうこうはできんよな
まあうちの嫁は挑発着けることを義務付けられてるわけだが 5人でバフを掛け合うゲームである以上そこに雑魚入れると4人の足引っ張ってるも同義だからなあ >>681
頭謙介乙
プロデューサーの脳内解法から一キャラ抜けたら即クリア不可能なのに クリ反撃、バリアクリ、バリアクリ、なんかつえーやつ
これ強要なんかねぇ というかクリパじゃないとフルアンセンティフルでもフレパが全滅したのは以外だった
うちのセンティなしフルアンの方が強かったという >>708
あのHP2ターンは単体入りのクリパでも足りなくないか 白糸酒造再び
相変わらずキャラチョイスがいい趣味してる >>683
やはり偶然じゃなかったか
これは有力なヒント キリいいの撮れたから参考までにぺたり
前の部隊が100万ダメ出して残りこれくらいね
https://i.imgur.com/dadSKqv.jpg これまでのクリア編成まとめ>>448>>669>>701
総合力のボーダー78万 クリはずっと前から強要だよ、ないと話しになんない
だからクリナシィは外れって言われる 船と違ってこっちはキャラ入手が幸運か現金やからなあ 強いときくと逆にワクワクするけどな
ヌシやオカンのときも勝てねーって毎回に騒いでるじゃないか
いまさらよ >>689
間違えてスタート押しちゃっただけなんだ問題は分かっていたんだぞ?
でも途中で止まれないから倒すしかないじゃない? >>719
分かったぞ7部隊くらい用意すればいいいんだな! フラワーメモリーは未完成で投入した課金コンテンツだから、ユアゲでいうならガルシンと同じなんだよな
ゲームひとつ潰した反省もどっかいって無理矢理集金にきてるあたり
スマホ新規開拓失敗や脱フラのダメージでユアゲ自体がかなり傾いてるんじゃないかって邪推余裕ですわ クリナシィでもやべー一芸あるなら使えるが、そうじゃないならなあ 一番簡単なのは反撃先頭にして残り全部火力だと思う
1戦目は反撃なら楽勝、2戦目もかなり削れる 2戦目ラエヴァ狙いって言っても1戦目のアヤメと違って挑発持ってるわけでもないし
スーさんよりマシとはいえそこまで柔らかいわけでもないしな
全体だと削れんし単体だとバラけるから運ゲーになるな >>718
ラエヴァ落とせばお供は弱体化するからな
1戦目2戦目共通だけど お花に求めてたのはドラゴンボールじゃなかったんだが 俺はクリアする事が好きなんじゃなくて勝つことが好きなんだよ!
特殊極限くらいの、嫁騎士でもフルアン入れりゃ通用するレベルでよかったのになんでこうなっちまったんだ ろこつな2体スキル忖度ですか絶望しました
なのだよの爆破スイッチ押します よしじゃあ嫁に超強いフラワーメモリー付けて最強にしよう路線やな 3戦目はマザーと同じくバリア+挑発1人で戦闘ターン延長だな >>720
>>448を若干コピってるけど参考までに
https://i.imgur.com/e0xIWr8.jpg
なお嫁である究極完全体の勇者タナちゃんはベンチウォーマーな模様 求められているものを完全に無視しちゃったのがね
ヌルすぎるぜ!ってのは嫁をまあ使える状況という大前提の上で言われてた訳で クリ反で3戦目の半分まで削れたから後は火力でごり押しよな感じだな ヌシにマザーにラエバと最近は高難度が多すぎて疲れるわ 大分前にやめちゃったけど、今の船は欲しいキャラは運ゲーせずに取れるんか?
>>737
格下相手に幾らでも俺TUEEしてていいぞ >>731
自分は>>448だけどこれだよね、先頭反撃で2戦目半分くらいまで削るとかじゃないと部隊が消耗しすぎてもたない とりあえずハゲビパじゃないとハゲビが弱いからバリア剥がしに使いたいのに貫通するのやめてくれ よう分からんけど新井はお花潰したいん?
わざと人が逃げるようにしてへん? 持ち物検査がソシャゲ全体で見ても叩かれがちな上、このゲーム腕や判断でどうにかする余地がないからな
金でもなんとか極限クリアしてた時期好きだったぜ! 純虹で2体スキル持ち少ないからねぇ
マザーにしろ今回にしろクリ反撃持ちが異常に優遇されてるのホント何なんだろうな
バランス取る気がないなら高難易度ばっか実装するのやめればいいのに なんかメモリー実装から荒れてんなぁ…メモリーに関しては正直これじゃない感があるわただの装備品じゃんキャラゲーなんだからもっと違う方向性で頑張って欲しかったな マザーもクリ反撃とかなしの総合力70万未満で倒せるし今回も編成と運ゲーでなんとかなる程度なんでないの
まだ触ってないけど まじでヒトラーキレるレベルだわ
カチカチすぎてあかんわw
マザーもクリニコ生もクリラエヴァもクリってもうクリ持ってない虹削除しろよ >>756
マザーはクリ反撃無しで倒せたが今回のはどうなんだ 好きなキャラを取って末永く愛でるためならまだしも高難易度ステージを
クリアするための課金なんかしたないんだよなあ えっなにそんなムズイの?
まだ監獄もクリアできないぼくはお呼びじゃない感じ >>757
別に喧嘩してるわけじゃなくクソと受け取られたものがクソと言われてるだけだし荒れてるとは言わんだろ 今うっかり新井と茶助は先月の生放送をもって退社したよとかでまかせ言ったら信じられそう >>759
さすがに2T目に立っていられないからかなり厳しいと思う
ガッツが欲しい→反撃持ってる奴って考えになるのは当然の流れかと >>762
倒せるかどうかで言えばなしで倒してるSS上げてる人いるし倒せるんだろう
ただ明らかに優遇されてるのは確か
俺もクリ反撃1PTで1,2戦目倒して3戦目半分くらい削ったし ラエヴァ君いけたーデバフ 反撃クリ クリ クリでいけたわ
最近持ち物検査きつい・・・きつくない? 最近のはクリ以外敵バフのせいでまともにダメージ入らない&回避潰しやってくるのがなあ まあ今回も解法が解れば安定はするんじゃね
手荷物検査感すごいけどな メモリーはまともにうごくようにしてくれないと
欠陥商品もいいとこよ もはや始まっては消えていく有象無象のブラゲソシャゲと変わらないわ
どうして敢えてこの道を進んでしまったのか 擁護してる奴は本当に今楽しめているのか…
大抵がふざけんなよって思ってるからここどころかおーぷんすら否定意見に塗れてるんだが >>763
しなくてええやろ。お花で高難易度クリアしたいってならやればいいだけ
でもしないなら高難易度クリアも潔く諦めないとな >>766
やっぱ皆メモリーに不満持ってるのなまぁあれに課金はしたくないよねぇ… まじで担当のPでもかわったんかね
茶助暴行事件なんで起きたか色々勘ぐるわ 高難度追加すること自体はいいけどこの頻度で出す意味はわかんねえな そもそも高難易度ややりごたえで受けたゲームじゃないだろ
カラーイベや回転床大緩和したのが英断だと称えられたくらいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています