【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3989 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3987
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568040647/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>256
性能的には銅メモリーが強くて、ホントの一部だけ銅を上回るのがあり
では高レアのが何のために存在してるかと言えばスコアメモリーの為である
ぶっちゃけ超クソな状況だと思います 前スレで反撃クリパ落ちないとか言ってたヤツに返信
旧デジャヴの左にレンタル反撃クリパだけ配置してやってみろ結構な確率で普通に壊滅か半壊するから
ランタナでスキル上げてもこの様 虹メモリーはもっと性能上げていいと思う
現状つけてもつけなくても大差ないし本当にスコアのためだけに存在してる状態
そのスコアも金以下の引き上げでほぼ価値なくなってるし課金者してまで集めた人が本当に哀れ まだ開催中だからな
次のメンテでモミノキの乳まるだしのメモリーが配布されるよ ゆいいつ再行動15%のメモリーだけは虹相応にめたくそ強いな
これだけは凄まじい効果が期待できる 旧デジャブだと2戦目に防御200%ダウンしてくるから向いてないけどボスには反撃クリパは有効だったな >>262
眠り姫の花騎士デビューはFANZA動画方から出るぞ >>255
ついでに団長レベルでイベントステージ難易度も変わるようにしようか
生き急いでギリ100超えてるような団長レベルだけ高いハゲが地獄を見るやつ メモリーは露骨な集金にしか見えん
そう思われても仕方ない
既存のアビに毛が生えた程度の金とごく一部だけ使えそうな虹メモリー
せめて虹メモリーくらいは満遍なく使えそうなメモリーにすりゃ良かったのに FMは実質追加アビ枠なのにオモイデ云々を隠れ蓑にしてるのがなんかね
これは今後の強化に必要なものですと堂々と宣言すればと思う
どんなに隠しても、その辺りユーザーには透けて見えるし
むしろ隠すほうが悪手では
ただ追加アビと割り切るならレア度に応じた性能は必要だろう メモリーが強かったら今度はメモリーの持ち物検査が始まるから弱いままでいいよもう デバフ2体10%も開放で伸びるならHP吸収もちやら反撃もちにつかえそ >>271
エスワンかEBODYかkawaii辺りで頼む
本物お嬢様デビュー! 前々から更なる育成要素ってハッキリ紹介されてたでしょ (´・ω・`)再行動とデバフは解放でこれ以上伸びるって時点でやばい
(´・ω・`)社員アップとかいうクソゴミ虹引いたハゲおりゅ?w 正直現状☆3のですぱがどの虹メモリーよりも強い現状
反撃クリパとかならデバフ10%のがつよいだろうけど属性攻+12%とかどうすれっちゅーねんw
まじでバラおじ自分で攻バフと乗算アビの違いわかってないんじゃ
どうせムキになって無属性とか増やしてですぱ潰してくるだろうけど >>274
集金ならステ50%アップの装備とか用意しないとダメだ (´・ω・`)結局重ねの性能でしょ
(´・ω・`)今のお花見てるとまたバランスぶっ壊しのどうしようもない状態になるだけ 集金でもそれなりの効果になるならそれでいいよ
マンタとかカジキとかみたいにいっぱい実装したけどイラネになっても面白くない FMって効果だけみればアビ育成時と変わらないし
HP底上げによる総合力レース位しか寄与しないと思ったんだけどな
高難易度をどこでも周回出来て、メモリースコア最大値で…とか考えるとFMが煩雑に見える
デルちゃん礼装かわいい、全員に装備させとこ みたいに緩ければいいのだ ロブスターのおかげでクジラがクリアできるようになったから許す 大体バランス壊れてもそれに応じて敵が強くなるわけじゃないなら誰も困らんでしょ
周回楽になるぐらいのもんだし >>289
(´・ω・`)らんらんも昨日まではそう思ってました 問題はその壊れたバランス前提に敵の強さも調整し始めることなんだ
今回のメモダンとかクリ反撃強いからって反撃で1ダメにされて対策されたりしてるし 現在進行系でバランス壊れて敵が強くなったんだけどなw
まあ今後に期待するか
マンタのアレは一体なにがしたかったんだw 特定FMがないとかなり厳しいぐらいのバランスになっても
高難易度はクリアする必要ないじゃんと言い続けるのだろうか 違います
バランスは元からぶっ壊れてたけど上位の方に合わせたミッションが出るようになったのです
このままではメモリーの上位性能に合わせたバランスが実装されるのです まじで一時期のお隣思いだすくらいの難易度の跳ね上がりっぷりだしなぁ
冗談抜きでDMMから向こうのP送り込まれてきたりしてねーよな
ほんまカンベン >>282
現状なら弱点20%アップより、ハゲビ倍率の虹鉢全員につけた方が強いかな
攻撃バフ300%くらいから逆転するけど マザーラエヴァに関しては調整を失敗した艦これみたいなバランスになってるからなあ >>306
ハツユキの15%攻バフ?そういえば霊峰とあれ全体だったっけか
乗算と攻バフのグラフ貼られてたけど保存しときゃよかった 少なくとも全体バフ攻撃10%あるなら大体の場合はデスパよりは強い マザーはもっとゆるかった
というのも今のラエヴァでてきたから余計にそう思う
マザーのほうがもっと編成に余裕あったしな マザーラエヴァも色々な特性のキャラにハマる構成になってるし作りとしては悪くないと思うんだ
問題はキャラの性能差がありすぎて特性的にはハマっても性能的に役に立たないってパターンが多い >>307
それって弱すぎって意味だよな……?(真顔) 本筋に関わるミミズが強かったのが納得できないのはわかるけど
マザーもラエヴァもオマケなんだから難しくていいと思うけど (´・ω・`)そりゃマンタよ
(´・ω・`)進化竜は無知攻め 2戦目に遊びが無さすぎるんだよな
デバフと吸収でいけるって攻略法が出るまでアドバイスとか無理だと思ったもん
今なら勝てる構成作るのもそう難しくないが >>317
取っても使わんだろ…
しっかしラエヴァ周回安定しないなあ むしろ3大封印害虫なんだから弱かったら問題だろ
なんで水影化してるとはいえたかが人間のラエヴァあんなやばい3大外注より強いねん
常識で考えたら俺のtnp入れたら「眠り姫様申し訳ありません、私はこの殿方の肉便器になってしまいましたぁ…♡」ってイチコロやぞ 団長様。新要素マンタ・メモリーガチャです
虹のマンタやカジキを当てて豪華な水族船と行きましょう 1ptで撃破できるマザーとラエヴァが強すぎるわけないだろ? 特定アビ絶対殺すの殺し方が問題だと思うんだ
-999とか何よ >>321
お隣みたいに飯とアニメと絵うpと仕事の愚痴のスレになるのか なんでミミズさんでかくなるばかりでちっさくなって花騎士さん操縦したりしないんだ (´・ω・`)特定アビ絶対殺すだけの方がマシじゃない?
(´・ω・`)特定アビじゃなきゃ勝てない状況になるよりはまだ健全だと思う 火力クリパ1部隊で抜けられるミミズが一番弱かったかと
頭あふんでいけたし 2戦目デバフヤマブキで行ったらスキル出ずに死んだ
デバフ70%でも1.2倍持ちかスキルデバフいないと耐久無理だわ 2戦目デバフヤマブキでもスキル出ないとすぐ落ちるから別の方向模索中
斬魔付与もいないから弱点付けず回復全く追いつかない昇華スキラはただのデバフ1.2要員だった >>262
イベ金メモリー全部一度に実装してもいいのに ヤマブキならオーバー回復つけときゃ2ターンに1回技撃てれば死なないだろう
回避と防御ガッツあるし2ターンくらい平気じゃろ ラエヴァの追憶クリアしたが、良かれと思って設定いじったらまた勝てなくなった
さっき、どういう編成にしてたんだっけ・・・? でも不思議とスーさんに憎しみが集まってないのはホッとしてる マザーは結構いける、ラエヴァキツイ
スーさんにお仕置きっクスならしていいだろ 最近の高難易度はそもそも相手に違和感
マザー→実は害虫じゃなかった→ギリギリ意識あるのに殺意高すぎじゃない?
水影→そこまでヤバい強さアピールされたっけ? 超難易度ステージと釘打っておけば何をしても許される風習
再強化が必要な花騎士のデーターを、この実験場で集めてたりしてな >>343
理想:使われてない花騎士を重点的にパワーアップ
現実:利用頻度の高い花騎士を更にパワーアップ >>335
瀕死状態から立て直せるのはスーさんにスキルクリヒットした時のみだった
スキル出てもラエヴァ狙ったとかクリ不発とかじゃやっぱり回復不足で終了
これを倒せるまで延々祈るしかない状態じゃ心折れるよ ヤマブキならデバフなくても2ターンくらいは死なないぞ
属性付与させてラエヴァからもなるだけ吸収するんだ スーさんにお仕置きックスしたい!
でも襲っても喜びそうだから水影の方襲って本人は放置しよう 敵強すぎて1T特化が弱くなってるしシュウメイギクに全員に25%で再行動つけろ coming soon...
https://i.imgur.com/bRKA70x.png
>>30の編成試したけどデバフパを上手く調整しないと安定せんね >>344
(´・ω・`)みんな使ってる花騎士を強化したほうが喜ぶ人も多いから仕方ないね ハゲビアビ4人でも200なら最初のラエヴァワンパンなんだな ラエヴァ自体は正直そんな厄介でもないんだよな
スーさんがやばいわ
というか敵の体力増えていくと割食うやつ多すぎる
水影スーさんの追撃3000ダメージって超痛えと思った
こっちは追撃10万出しても焼け石に水なのにな これで34PT生き残った状態で半分づつ削って突破できたぞ
たまにスキル発動悪いとオオオさんがスーさんにやられて沈むけど
https://i.imgur.com/TQehhJz.jpg >>346>>347
さっき書いたとおり魔付与とデバフの両立がね…
デバフ1人外して付与入れたの試してみるか 敵が本当無駄に硬すぎてクリじゃないとほとんど減らないし時間がかかる。
お口直しにメモリーデジャブいったら今度は複数回バリアとかしてくるし
この無駄に張り付かせようとする、ログイン時間を長くさせることでDMMや
ユアゲに利益でもあるのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています