DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part60 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
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【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part57 [無断転載禁止](c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次の討伐戦が来るとしたら土ボスのステージ冬か
キウイおりゅ?が捗るな メロン武器は、解放時にふるぼっこゲージ特化になるのは一目見てわかり、最近の傾向で
ふるぼっこの検証が色々なされていたおかげか、注目が集まって嬉しいといえば嬉しいんだけど、
メロン嫁な身としては、武器ばかりに注目が行くのは少し寂しい感じがするなぁ。
まぁ、本人のスキルからして、完全にふるぼっこ特化要員なんだけどね。ゲージおよびダメージ量増加という。
他にふるぼっこ強化のキャラっていたっけ? 武器もキャラも注目されていない☆6に比べれば・・・ 単発ダメ無効化と一発目しかダメージ通らないボス用意すれば単発多段どっちも揃えないと駄目になる メロンはせめて進化スキルで1万くらいダメージ出ればなあ >>560
ダメージ強化はメロン固有だね
メロンと同じFCドロップ数の小アップは☆4のザクロが持ってる せめて☆5は以下好きなキャラ覚醒出来るアイテム作ってくれよ アホは武器覚醒でMP100だから武器は強いよ
まさしくカムカム用 >>559
土ボスってなるとハスカップ使いにくいのか
壁要員考えとかないとなぁ クリティカルに防御無視が付与されたらと思ったが、高防御エネミーいる時点で希望はなかった でも味方全体の麻痺無効とか怖いスキル持ってるからなラフランス
全体麻痺とか飛んできたら一気に人権だ ことあるごとに単発ガチャをやって虹が無いのをもう30回以上やってるが
そろそろ学習して育成の方に石を使おうと思いました 何で初期フルボッコはエロ無しだったんだろう
サワーソップのエロ見せろ >>570
あらー、全く見てなかった。ごめん
というか一瞬「んぼ族」にそんなのいたっけ、ってなったよ クランベリーちゃん完凸したいからデイリー2倍はやくして 祝いの910個なのにりんごちゃんに土下座させるとかこれ詫び案件じゃないの? ルリミちゃんのえっちはよっていうのはある
あとおぱんつも見せろ 全体暗闇無効もスポット当たらないかな
アーモンド見た目はいいけどスキルが >>574
育成には覚醒も必要だから単発だけをやり続けるのが賢いやり方だぞ
☆3続きでヤケになって十連に手出ししちゃうなら一切禁じるのも手かもしれんが そういやオートで紅玉行ってる奴
すげーとは思うが、ラック報酬より経験値選んでるんかね? (´・ω・`)バラマキ多いから貰った石を即ガチャにつぎ込んでるプレイスタイルだから気づかなかったけど
(´・ω・`)このゲーム、石を一切ガチャにつぎ込まなかった場合に仲間になるキャラって・・・ ラフランスはMP回復中になるだけで強キャラだな全体に配れるし 全体麻痺ボスきたら、遠距離で固めてサンディホーン+
全体暗闇ボスきたら、魔法で固めたらいいや
全体沈黙ボスきたら、近接と遠距離で固めたらいいや
で、済ませちゃいそうな気もする >>588
みかんにバナナとクランベリーで意外といけそうではある ルイユソード集めのハード4って体力消費19と20あるけど、変わらないの? >>589
だが幸せになるという事が新たな不幸になるのだ 遠距離で固めるってなんだって思ったけど
そうか耐性武器はタイプ合わせないと装備出来ないのか ステージ間でのドロップ率に差があるのかは現状ジンクスレベルだから自分の本能に従っていけ >>591
ただその場合全体暗闇以外ではカムカム使えなくなる…? >>577
私は勇者だ
↑
立派なドスケベボディだけど、これうざくてやめた HOME戻ると100%喋るのは少し調整が欲しいところね
レモンちゃん完全に認知症状態 ホームのボイスはパターン用意してランダムにすればまだ
>>602
シクレ産忘れとったスマメ 秘密の果樹園行こうとすると確定でフリーズしてクリア出来ねえ ブルーベリーちゃんの変顔はすごくすきです
>>606
君にだけ秘密にされた果樹園なんだよ! >>606
多重起動してるタブを全て閉じる
DMMトップページから起動してみる
でどう? >>592
(´・ω・`)クランベリー入手に相当時間かかりそうな気がしないでもない ホームキャラは戻るたびランダム配置の設定作れないか要望出してみた
ひたすら同じことだけ連呼じゃ逆に愛着無くなる 真犬流すと秒で椅子取りゲーム始まってちょっと楽しい ・ふるぼっこ与ダメ暫定式
ふるぼっこデッキ攻撃力*(0.05+0.15*デッキ編成人数)*(100/(100+敵防御力))*防御デバフ効果量*(1/敵防御バフ効果量)*ふるぼっこ倍率バフ
敵防御バフは試してないから推定になるけど被ダメ計算式と合わせて考えるとおそらくあるはず・・・
ちなみにふるぼっこ倍率小アップは1.05くらいと思われる 消費デカいから少々MP盛っても変わらない気がする
防御HPでもつければ 検証乙
デッキ編成人数があるってことはとりあえず埋めとけってことだな ダンジョンメダル溜まったからアンズかブラックベリー交換しようとしたんだけどさ
ブラックベリーはプルーンの上位互換だよね、属性は違うとは言え…
アンズってどういう用途なんだろ……それとも本体はともかく、武器が強いとかなのかな? スペチケキウイとイチヂクもってないなら
キウイの方がいいよね? >>620
あとはイベントクエのボーナス要員?助っ人含めてボーナス4枠になる。
でも、同じボーナス要員だったさくらんぼが人権レベルで有用だったのに対し、ライムはイベ終わったら…って感じになりそう。 ルンバ自身もアップデートされていろいろなぎ倒さなくなる >>621
キウイの方が大事
イチジクは最悪トマトでええ >>620
ブラッドオレンジやラズベリーもそうだけど、最初に自己バフを乗せてから大ダメージなら全然違うのにね…
まぁ、ライムは可愛いから欲しいけど ところでH12-5-4の最終ステってなんで消費20じゃないんや? >>622
>>626
ありがとう、キウイにするわ リンゴが幸せになるってどんな感じになるんだろうね
他の美しいフルーティア見て鼻血でも吹き出すようになるのだろうか もう洗濯物が荒らされない、カレーをひっくり返さない
その世界線へ ちょい不幸な方がナビキャラだとウケるのに解ってねえな >>631
転んでカレーをこぼしてもそのまま食べられる強い心を持つ
ルンバに洗濯物をひっくり返されてもすぐ近くに洗濯機がある
贔屓球団が逆転負けしてもCS進出の可能性がまだ残っている 修正したのでダメージ関係の暫定まとめ
・与ダメ量
攻撃力*0.5*(100/(100+敵防御力))*バフ効果量*デバフ効果量*季節補正*属性補正*クリティカル補正*スキル倍率*(1+(スキルレベル-1)/100)
・被ダメ量
敵攻撃力*(100/(100+キャラ防御力))*(1/防御バフ効果量)*攻撃デバフ効果量*被ダメ軽減率*属性補正
季節・属性弱点補正:それぞれ1.56
クリティカル補正:1.5
属性不利時与ダメ補正:0.5
属性有利時被ダメ補正:0.5
属性不利時被ダメ補正:1.56?(未確認)
スキル倍率 単体小:280% 中:380% 大:835% 特大:1290%
全体小:93% 中:127% 大:278%
バフ効果量
与ダメ小アップ:1.2
攻撃小アップ:1.2
攻撃中アップ:1.41?
攻撃大アップ:1.9
防御小アップ:1.2
防御中アップ:1.4
被ダメ小カット:0.85
被ダメ中カット:0.75
被ダメ大カット:0.55
デバフ効果量
攻撃中ダウン:0.7
防御小ダウン:1.2
防御中ダウン:1.4
被ダメ小アップ:1.2
被ダメ中アップ:1.4
被ダメ大アップ:1.9
・ふるぼっこ与ダメ量
ふるぼっこデッキ攻撃力*(0.05+0.15*デッキ編成人数)*(100/(100+敵防御力))*防御デバフ効果量*(1/敵防御バフ効果量)*ふるぼっこ倍率バフ
ふるぼっこ倍率小アップ:1.05
?ついてるところは誰かほかにも検証してくれると助かる ライム、さくらんぼ、ブラックベリーでパチモンくさいパーティー組むか ハウスに帰ったら村人とよろしくやってるりんごちゃん りんごちゃんのソウルジェムが真っ黒になると紅玉になるエントロピー
不幸√は避けられないよ 停電が小刻みに来やがる
りんごちゃんいい加減にしてくんね 完凸が終わって次用のメモリーが150貯まったがここですぐ次を凸するのはやめた方がいいよなぁ…最低でも2凸させないと基礎ステしか上がらないし アタッカーなら凸ってもいいけど他は全属性揃うまで後回し安定よ 創生樹は近いうちに追加が来るらしいからうらやましいわ みんなバナナ武器まで取ってんの?
フルメモもうめぇというのは解るが覚醒してから温存してるわ イベントの「キャラ経験値」常設してくれないかな
それか通常の上昇値をもうちょいウマくするか 手動じゃないと意味ないしイベントのキャラ経験値っているか? >>655
キャラ経験値と言うか、マテリア中か大で欲しかったな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています