敵の数だから強敵1体のときは単体キャラよりたまらないぞ
チェーンを想定した設定なんだろうけど
そもそも単体キャラだけで余裕で1Tでふるぼっこ溜まるのがね
ふるぼっこゲージのオーバーチャージで
200からふるぼっこ発動可能
400で威力上昇+防御無視
600で威力上昇+ダメージカット無視みたいに
過剰にチャージする意味があったらまだねえ