【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4001 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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◆経験値計算機
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◆ガチャシミュレータ
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◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4000
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568847312/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今更だけどアキレアってクリダメ100%だったな
あまり差はないとか書いたけど結構差あったわ 次のアネモネがアジサイ互換でくるゾ
高難易度をクリアしたけりゃアジサイかアネモネのケツを舐めるんだゾ アキ姉は再行動がないから上振れ期待がないのよね
ラエヴァ三号でもアキレア隊が50%削ってもレインボー隊は70%、レインボー単体で下手すれば50%削る とてつもない何でこうなってしまったんだろう感
性能差自体は昔もあったけどバランスおじクオリティでそれを必要とする調整はアカンでしょ そんな露骨に人気キャラ性能盛りとかせんじゃろ〜〜〜 花騎士はゲリラ戦が基本だからヤシャスィーン!したら害虫の物量で潰されてしまう 純正昇華含めて既存と被らせないようにするなら1.65持ちとかになんのかな新モネ
環境的に若干逆風だけど >>669
アネモネ戦隊を意識した移動力アップ+150持ってそう ぶっちゃけ虹カブトの敵キャンセル持ってくると予想してるわ
人気投票専用キャラのアビとして作ったんかなぁって… キャラ性能を見てバランスを語るお客様の言うバランスは売り物としてのバランスとは異次元のものなので トリカブトが有効なのってマザー以外にいたっけ?
複数回攻撃がない高火力ボス向けアビ 元からクソバランスだったのがインフレハゲしくなって目立つようになったんやろ インフレしていくならバランス悪くなっても常に新しい商品に価値があるからわかるが
バランスおじの強弱は意味不明な波があるからな・・・ アネモネも足遅かったな
新verで属性変わらなかったらせめて属性付与もってきて マザー以外もいたかもしれんけど普通に他の編成で倒せたからな 現状マザーだけじゃね
基本高難易度の敵は2〜3回攻撃して当たり前な感じだし 今まで人気投票キャラってその時のトレンド持ってくることが多かったからな
トリ天だけはユニークだったけど
今はクリ反で虹アネモネが既にクリ反キャラだからどうなるか 敵の攻撃回数-1って誰とも無く便利じゃないか?
敵が強いか弱いかの差があるだけで 後はまあ被弾2倍とかかねー
突だけ持ってるキャラいないし(属性変わらなければ) >>683
敵が3回攻撃なら25%の確率で1/3減らすだけ(デバフ33%相当)だからめっちゃ効率悪いぞ
1回攻撃なら25%で無効化で段違い 便利だけど有効に利用できるかと問われると火力がバカ高くてターン的にある程度は耐久しなきゃならない敵って限られるからね
実質的に高難易度用と考えれば実際有用ではある 反撃用なら三属性防御反撃だろうけどさすがになさそう iphone11から起動できない
落としなおしたら1回できたけどまたダメだ
おまかんじゃろか(´・ω・`) 移動+150してもアネモネファイブだと430にしかならないのか 新モネのアビはわからんがスキルは単体高倍率か可変かな
単体吸収、2体、全体、3回は既にいるし あぁアプリがおかしいんじゃなくてiOS13がダメなのか フェンネルは小っちゃいからいいんだよ
そのままの君でいて >>693
ここで満を持して全体吸収スキルの実装ですよ
オンリーワンだぜ、嬉しいだろ? 全体吸収スキルとか大ボスの顔見せ負け確定イベントでもようやらんわ イベガチャきついな
かかさずまわって召喚SGも使ってるのにまだ前半終わらん >>699
マジクール先輩「よせやい照れるじゃねぇか」 嫁と娘3人養わなきゃいけない絵師は大変ね
https://twitter.com/sei1go/status/1175213362130518016
お金足りないんだからもっとエロ絵たくさん描け!とか言われるんだろうか ネタに困って嫁や娘をモデルにしてしまい後から物凄い罪悪感に苛まれる ホウセンカ引けたけど、ここまで強いっぽいなら装花交換しといた方がいいのかな? 石は増えるから損はないとは思うが…逆に言えばガチャ一回以上棒に振るんだよね
性能もだけど愛着を持てるかが重要かと思う にゃ長
赤毛
おっぱいホクロ
交換しない理由が無かったな… 火力面から見たの穴開けは正直誤差よね
反撃とかデバフみたいな長期戦前提のPTだと穴開いてるかどうかで結構変わってくるんだけど あの時ヘアケアを始めていれば…あの時勇気を出してコクっておけば…あの時あと少し諦めずに頑張ってれば…
ハゲの歩いて来た道は逃して来たチャンスで舗装されている モミジやネムノキは装花は入れたがアンプル入ってないなあ
なんだかんだで好みのキャラ優先なのじゃ チャノキって能力のみ開花も実装されてないのか
一覧に出てこなくて危うく問い合わせようかと思ってしまったゾ >>727
シリアルキャラの開花は実装から1年くらい経たないと来ない 魅力的な花騎士が多すぎて副団長枠が足りない問題
FLASHの時は重さで死んだけどhtml5になってこなれてきたしそろそろ枠拡張してくれてもいいのよ? ガチャの中に虹なんて入っていませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから ええっ?!無料ガチャで被り虹すらでたことのない奴が居るのかい?! 福団長枠より編成枠を増やして欲しいな
金キャラ余りまくってる new金は結構でたが虹なんて見なかったから要するに入金しろという提案なのかな、と ホウセンカの三回攻撃が気になる
三回連続でクリティカルよりも二回は通常の方が多そうな気もするが交換してないから感じが分からん 銅チケもこれだけ時間が立つと銅チケが銅チケの人のほうが少なくなっとるだろな >>739
クリ発動率最大で3連続クリの確率は61%だな 3回攻撃でクリの出る確率
3回 61.41%
2回 32.51%
1回 5.74%
0回 0.33%
全くでなくなる恐れがほぼ無くなるが満額の確率は落ちる、安定を取るか(単体の)博打を取るか 今は素が5%でクリアビで最大80%増しの85%になる説が主なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています