【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part58 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
ttp://www.dmm.co.jp/netgame/feature/eiyuwwx.html
コミュニティ
〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part57
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568808035/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
https://i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】
※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃) 【ランク4以上の装備に必要になる入手数限定素材一覧】
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49
■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49
■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
技強化1000
※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100 ■改修予定の項目とリリース時期
▼実装済
全体 : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣 : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
▼9月中旬頃
キャラ : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
▼10月上旬頃
キャラ : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
キャラ : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
その他 : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体 : AP上限の解放
全体 : 国家レベルの上限解放
全体 : 真ルートのバランス調整
全体 : 技のバランス調整
▼11月上旬頃
全体 : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加 スレであげられた要望一覧(改善が予定されているものを除く)
・運営の態度全般(ツイッターのみでの告知、不正放置、ベラミー排出停止後のナーフ、「好評のため仕様にします」など)
・前代未聞のダメージ上限システムの撤廃あるいは改善
・スペシャルミッションの消費APの多さと報酬のまずさ
・資金のカンスト上限(上限解放に6桁使うのに所持上限も6桁はアホすぎ)
・布と鉄の供給量足りなさすぎ
・全体的にゲームが重い
・真ルートの輪廻入手数(ノーマルルートと同一はあり得ない)
・同キャラの同時編成(同時出撃は不可でいいが同時編成できないとパーティ組むの面倒すぎ)
・AP10キャラの性能あるいはAP消費の調整(APの割に合わない)
・激励、バリアの調整(通常バフに比べて弱過ぎる)
・星3キャラのピース入手数増加(星4より凸しにくい現状の改善)
・ゴミしか貰えないログインボーナスの改善
・APや高ランクアイテムなどが入手出来る『まともな報酬の』長時間派遣の実装
・何をするにしてもクリックさせられる面倒な仕様
・アイテム交換時の個数指定不可仕様
・編成画面で現在レベル/上限レベルが見れない
・一部キャラの装備見直し(物攻キャラに魔攻武器があてがわれている、マーリンのCT時〇〇武器など) >>10
激励バリア枠からベイリンのバーサーク抜くとか龍馬並の鬼畜だなてめー >>1
スレたて乙がし
>>10
・布と鉄の供給量足りなさすぎ ジパング回れ
・全体的にゲームが重い おま環
・真ルートの輪廻入手数 素直にノーマル回れ ノーマル減らされるより現状がマシ
・星3キャラのピース入手数増加 銀玉考慮してないアホ 1枚引いて凸しやすいのは星3
・編成画面で現在レベル/上限レベルが見れない みれる エアプは相手にするな
この辺はいらないかな フリーの☆3条件偶に狂ってるのあるよな
リインフォース「1」取得って超えたらダメとか嗤ったわ >>1乙
ダメージ上限なんてものがある状態でのバーサークはほんと良くない仕様だね
2倍にしたってすぐ上限じゃないか ブラウザ版がやたら読み込みグルグルするのはどう考えてもサーバ側の問題だろ このゲームで重いと思ったことなんてないけど…
アイギスの強襲240体以降とか露骨に処理落ちするレベルのPCだけど
アイテム交換に連打ツールで0.01秒毎クリック連打させてもふつうに交換できる >>12
なにが必要か不要かは運営様が判断するんだよォ!
運営様の言うことは絶対なんだよォ!
分かったか(# ゚Д゚)つ〃∩ ゴルァ このゲームで重くなるのは回線の影響だね
回線状態でえらい変わる
多分Dupe対策でやったことの関係?
あれのあと回線状態がクソな状態な時超ぐるぐるになるようになった 贈り物上級は早急に改善してくれ
中3つだけとか普通に頻発しやがる
っていうか上級は大と特大だけでいいと思うんですけど? 真やりはじめたけどテキスト量多いし敵も強いしレベリングもしながらやりたいってなると
ちょっとエンジョイ勢(真)には今月中とかしんどいな 今更ノーマル戻るのも勿体ないし今月無理そうだから来月頑張るか
って思ってると来月もイベント始まって進まなそうではある >>23
リンゴとアテルイ突っ込んで行けば割と余裕
オートじゃなきゃ嫌だだと途端にハードル高くなるけど レベリングは真の新生フランス防衛軍が効率いいから、
それが出るまではレギュラーチームで進めるのがなんだかんだで効率いいよ みんな手動でやってたのか
よくクリアしてんなと思ったけど >>17
うちもぐるぐるしてないな
たまにしてても1秒2秒とかだな
回線なら全員だろうしスペックとかじゃないの >>24
リンゴかアテルイじゃなくてリンゴとアテルイなのか…
残り4枠でさらにビリーとフネさんもほぼ必須と思うと全然PTに自由度ねえな ザーメンジョッキ飲みまくるのが趣味のロリキャラとか出さないか? アプリ版だと交換中リトライ地獄になるけどブラウザは基本安定してるな 贈り物欄やミッションや景品交換、派遣なんかでスクロールする時に
右のバー使って直接動かすと問題ないけどマウスホイールでやると読み込み入るのはある 高レベルの強キャラでごり押せばデバフも別にいらないけどね
ギルガメシュさんギルガメシュさん最強やっぱり古代英雄ですわ >>31
別にどっちかでもいいぞ
俺はリンゴだけで行ったけど小回り利くアテルイもいた方が便利だったかなくらいだから >>31
別にビリーもフネもデバフもクリアに必須じゃないし
自分で最高率パしようとして自由度がないってのはどうなんよ
そもそもりんごとアテルイ両方いれるものなのかって疑問もあるんだけど 俺の場合はショップとかは普通に快適だけどキャラの立ち絵表示するときにちょっと読み込み入るな
あと音声(特にボイス)は普通に遅い。絵が先に表示されてしばらくして爆発音だけしたりする。 うちはアテルイ無双だったなLV70もあれば最前線で攻撃受け止めながらBP稼いでくれるし
あとビリーはいれば楽ってだけで必須じゃないな、他の範囲火力でいい
どちらかと言うと毛玉がお勧め、待機ブレイブしながらのマゴニアはまさにチート
まあ包丁さんには適わないんですがね アルテイ、包丁、ビリー、ネフの4人+適当な遠距離(俺は長政)で余裕でしたよ
ラスボスだけ長政をディオに変えた 他ゲーやってるならブラウザ一緒でキャッシュ消えてるんじゃね
データ重いゲームはChromeならユーザー切り替えやfirefoxならprofile別にしとくとキャッシュ残るから無駄な通信が減る
エミュでやった方が速いと思うが 真ラスボス戦包丁抜けたまま5枠で行ったわ
他の編成に入れて育成の引率させてたの忘れてた PCからプレイする分にはクルクルした覚えないなぁ
そこそこスペックのゲーミングPCにコアタイムでも1Gbps出るnuro回線使ってるけど
スマフォからだとめっちゃクルクルするのは分かる 改善して欲しい点といえば、細かいことだけどバフかけた時のボイスを適切なもの用意して欲しいな
自分に自分にバフかけて有難う!はちょっと… メモリ16MのゲーミングPCだとたまにキャラをいろいろ見てるとバグるな
もうブラウザゲーでも32Mくらい詰まないとダメな時代になってるんかね ビリーがいるからこそデバフが必要な気がするが
雑魚残してセコセコBP溜めてるときにビリーがボコられて死ぬかける事が稀に良くある キャッシュが飛ぶとかそんなのじゃないな
このゲームをPCからやると通信が異常に重くなって他のゲームまで超重力になることがある
その場合はリロードしたらタイトルにすらたどり着かなくなる
アンチウィルスソフトとか切っても同じだし
このゲームを落としたら他のゲームは普通に動き出す メモリ16M?…16Gだよな?
うちは16Gで全然問題ないぞ
他のゲームアプリ平行起動しつつ動画サイト見ながらでも余裕
CPUはあんま良くないけどグラボは割りと新しい フロッピー1枚に国会のデータが入るんだから、16MBで出来ないゲームは国会10個並みの予算 単位間違ってたなすまん
グラボはGT1700ってやつだな
毎回ではないけどキャラ見てると音声再生が遅れてキャラ表示も遅くなる時がある 真ルートクリアした
なんかパリ以外はサクサクいった OSはwindows95とかかな?メモリ16M
まあ確かに昔のゲームは最近の環境では動かないことが多いからゲーミングPCと言えるの…か? __,,,,... -―‐-、__
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~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉
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`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
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'" ̄ || || || || /| \ あれ?全部交換済みなのに五右衛門のピースが30足らないぞ このゲームに初心者が増えたと思うと安心するな
真ルート後半のゲームしてる感とかゆるゆるガチャは好きだから3年くらいは持ってくれ ダメキャップやベラミーナーフに対する反応見る限りまともにやってる人が殆んど居なくなったみたいだがそんな続くんだろうか
手抜きと信者力でどうにかってとこか ベラミーとかダメ上限についてずっと愚痴愚痴いってても毎回同じ流れだししかたないやん
ここ以外のコミュニティとかみてもあんま気にしてる様子がないしこんな僻地で騒いでても意味ないし 見方を変えれば利用キャラによって範囲技でだめ集約出来るってことだしな
アンチは悪い点ばっかりみて自分の感覚にそぐわないからくそ!って論調だし
縦しんば修正の方向があったとしてもあの論調変えない限り
あいつらのいいなりの修正になることはないだろう
なったらなったで寿命がマッハになるだけだし(そいつらが飽きてこのゲーム辞めたときが寿命) まぁキャラ愛が無かったり育成を楽しんでたりしなければなんら問題ない仕様だもんな
クリアさえ出来りゃゲームとしては成り立ってるんだから別に星4に価値なんか無くたっていい 分散ダメージは悪い点しかないじゃん
擁護が斜め上なのも毎度のこと 分散ダメでもいいけど上限10万ダメまではいかんと思うよ いやさすがにダメ上限とダメ分散は擁護できんかな…
完全に同じ話題になるから蒸し返す意味もないと思うが何とかしてほしいわ
まぁそれよか虚無のほうが人減りそうな気がしまくるが むしろこの仕様だと既に寿命迎えてるんだが
上限がこれじゃどんな性能のキャラが来ても意味ないんで商品が売れないし
ゲーム的にも今後なんの変化もおきねーぞ 上限ダメと分散の仕様をこのままでいくかどうかが自分の見切りラインだなぁ
今後もこの仕様のせいで楽しく育成、ゲームプレイできないならもういいやって感じ どうせまともに課金もしてないんでしょ
さっさと消えてどうぞ ナナメ上の擁護入れたり変な煽り入れてるのはこのゲーム荒らしたいだけのアンチだから
さっさとNG入れてシカトした方がいいと思うよ 俺は単純に育成楽にしてくれってだけだな
使える使えないは別にして好きなキャラでイベント回れるような難度で育成楽ならなんでもいい
今んとこ楽しいのキャラとテキストのみ オーストラリアのBGMは結構好きだった 今日のご褒美はコチラ!
\ ⊂[J( 'ー`)し
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
強化書T
 ̄ (⌒
⌒Y⌒ >>74
確認したら10万弱英雄戦姫に課金してた
大体文句言ってるキャラ育成好きは上客だと思うぜ 40%程度の特効でも派遣分も含めたAPワンセットの簡単上級周回で
手形6個分の資金+そこそこの経験値もらえるから
個人的に今回のイベントは助かるわ(´・ω・`) 画像貼れって相手の言い分が本当なら圧倒的敗北するのに
要求するやつたまにいるよな こいつが課金に関して嘘つきでは無かったかもしれないってだけで
コイツの言ってることが全て正しいってわけじゃないのに何が敗北なん?
最低限の資格は持ってたのかなってだけだろ(´・ω・`) 74 名前:名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW b796-ix+T) [sagete] 投稿日:2019/09/22(日) 02:51:52.55 ID:Ujo11En00
どうせまともに課金もしてないんでしょ
さっさと消えてどうぞ
こんなこと言って煽った相手が重課金者で証拠付き
超かっこいい、かっこよすぎて俺なら自殺してるぜ 煽りも多くなってきたしこのゲームもいい流れになって来たんじゃないか? このスレじゃ課金してない奴ほど声が大きいから確認しただけだろ。
そこまで言うならお前も貼ってみなよ(´・ω・`) 課金というか石買った履歴なんて見れたんだね知らんかった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1950749.png
ダメージ上限に文句言うときみんなこの履歴貼ったらいいよ?
というか上限解放とやらはいつなんだろうね
この上限が99999じゃなく30万くらいとかならゲームの進行には影響ないでしょ言えたんだけどね
せめて20万それでも単発火力ロマン砲みたいなやつの楽しみは無くなるんだけど 重課金してキャラ揃えて手形も使って育成してる人ほどダメージでかいからな
今このゲームを一番楽しめてるのは、そんな重課金者を笑いながらボチボチやってる無課金勢
育成はキツイがやっても意味が無いと判明した以上新規にも優しいし将来安定だね
課金する人は居なくなると思うけど こんなゲームに課金してる奴いないだろ
スクショは全部運営な ワッチョイWW b796-ix+Tは前スレでも必死に運営擁護して他人の意見は全く聞こうとしない話の通じないタイプ
さすがに課金者に噛み付いて自爆してるのは草 ラスボスの所にいるジェシーって昔は何故か物理攻撃してた記憶あるけど
今行ったらちゃんと魔法攻撃してた技で14000とか食らったしかも移動されてうざい
1戦目のお残しはムーチョな時代か
ムーチョさん射程の関係で前進続けたら攻撃してこないし 証拠だせないんじゃ重課金じゃないですね
発言権はありませんのでお帰り下さいってスレになるんだね
へー 証拠だしても拾い物とか言われるんだから最強ムーヴよ この糞ゲー(しかもベータ版)に10万課金するとかガイジか? ここは無課金に優しいし文句はないよ
だからダメ上限にも文句はないよ
なんだったら擁護しようか? さすがに課金をバカにするのはただのアンチだと思うわw ダメージ上限容認勢も課金額貼って発言する流れだね
課金して育成してるけど気にならないんでこの仕様でいいよお金これからも払うよって >>95
昔は物理攻撃だったね あれは救済だと思ってたよw
まさに例のAAの通りの行動をする運営だね 課金のモチベへの影響はダメージ上限よりコンテンツ虚無の方がデカいんだよ
上限撤廃なんか後回しで良いからさっさと新コンテンツ出せよ すぐ終わるイベント
無駄に長いイベント期間
さらに長いイベントとイベントとの間
これまず見直そうか これからは意見がぶつかった時は課金額で勝敗を決めようか
ある意味スレも荒れないしクリーンだろ 結局ストーリー周回が面倒過ぎて、今月は金玉交換すらやれなそう
まぁ嫁の凸くらいならイベントこなすだけでもできそうだから良いんだが…どうせ他の素材類も足らないし 100円ガチャ勢は石の購入履歴だけでなくDMMRのポイント利用情報まで見ないと総課金分からないのがめんどくさいね 原作思い入れ勢なら課金すると思うね
本当に無印英雄戦姫は良いゲームだったし
パウロの回心レベルの転換がワイにはあった
エロゲ弾圧急先鋒だった人間が、一気にエロゲ擁護に回るレベルの出来だった ストミ周回は本当にどうしようもないクソ仕様だから最優先で何とかした方がいい 擁護してる奴らが毎回自滅していく流れ笑うわ
やっぱ擁護に見せかけたアンチだろ 実はさらに裏をかいていて擁護派をアホに見せるための作戦としか思えないほどだよね >>110
イベが速く終わるのは良いことだと思うが
周回の時間が取れなくなっても困るし
花押イベのときはタルすぎるって不評だったじゃん、それを受けて楽に終われるようにしてくれたんだと思うぞ イベント楽なら楽で文句出るんだろうなと思ってたけど
遊ぶ人も一枚岩じゃないから仕方ないね まぁイベントはどこも二週間で前半後半だしこれでいいよ
欲をいえばもうちょい書とか交換できるようにして欲しい
今の倍でも育成には足りんし >>110
正直今の所サブゲレベルの価値しかないからイベントはのんびり、間隔もそこそこ空いてもいいと思ってるよ
イベント付きっ切りだと虚無活動という名の輪廻集めもできなくなるしな
本当言うなら輪廻周回自体をどうにかしてほしいのはあるが無くなったら無くなったでガチャでしか凸れなくなるのは辛い 無印は最初からクライマックス
ヒミコの危機を颯爽と天から現れて救う
邪馬台炎上も神イベ
日本の統治者が草薙剣が使えることで主人公に決まるところもムネアツ
物語中盤EU編も神
仲間を思うナポレオンと、ナポレオンを思う仲間たち
ジパングの快進撃で都市を奪われ葛藤していくナポレオン…
ナポレオンのキャラストーリーも神であった そして物語終盤
タケル死すからの復活
ご都合主義と言ってはいけない
主人公は神なのだ イベのガバガバ具合はいいけど、腕試しマップを1〜2つくらいは欲しかったな
最高難度が推奨戦力6320て…前回15000とかやってたのは何だったのよ
別途で上級っていう周回用のマップがあるんだから、それこそ推奨20000とかはっちゃけたマップがあれば廃層は喜んだだろ 助っ人でジャックドモレーちらほら見るけど強いのかな?
攻撃は物理・回復は魔法って分かれてるからリンゴやチハヤみたいなもんで戦力としては微妙になりそうって思って敬遠してたんだが
容姿は好みなんで気になる まさしく英雄戦姫は神であった
ワイらはその英雄戦姫ができるだけで嬉しいのだ
バグが多い?運営が怠慢?
くだらん話
ワイらが原作英雄戦姫から受けた恩を思えば屁のようなもの
ワイら原作勢は天狐ちゃんが関わっている限り課金に躊躇などせぬわ! ふつう
>>124
WWの推奨戦力基準ガバだから数字はどうでもいいよ ワイらは課金は強要しない
英雄戦姫を知ってくれる人が増える、それだけで嬉しいのだ
課金はワイらがする
ワイらが英雄戦姫を支える >>125
物攻魔攻両方伸びるから戦力の数値は大きいけど器用貧乏
体力も多いから前でそこそこ耐えれる
他の☆2ヒーラーが優秀だからBP3の回復技はちょっと重いけどバフも乗るから物理メインの列編成するなら役に立つ 原作ならそうだね
でもWWをやると時間をかければ無課金でも課金層なら更に早くダメージ上限に引っかかって悪印象が残るから動作撤廃と運営交代は要求したら? >>129
なるほどありがとう
HP高いのはいいなあ☆2育ててると虚弱な子多くて
次育てる候補にしとく ☆4はステータス高いが特殊能力(デバブ)がない
☆2はステータス高いが特殊能力がある
☆3はどっちもない ☆3はどっちもあるから強いんだけどな
まあ高ステの場合は技が微妙、いい技持ってるとステが微妙ってのが多い気はするがそんなんどのレア帯でも大して変わらんだろ タケルは死んだだろ?
性格変わって人気投票も地に落ちて完璧に死んだ
WWだけで今投票したら存外持ち直しそうだけど 星3ではカメハメハちゃんとビリーだけはガチガチに育ててる
技もステータスも満足できるレベル ☆4って余計なこと考えないで殴り合う脳筋タイプのは強いんだけどね
ギルガメシュとかそれがしシリーズとかコロンブスとか
激励とかバリアとか始めるからあかん
☆2の回復のおまけについてるようなバフより弱いじゃないか 水着の正妻さんは
バリアか激励も回復についててBP2のままなら
まぁこういうのもありかもね程度だったかな
英雄技の方は作り直した方がいいよ クーラーヒールは硬直短ければまだ使える方だけど
あの硬直じゃ普通にゴミだぞ。フネの方がずっと使える 敵方のもってるクイックタイムとかの技性能と比較すると
クーラーヒールがかなりの性能なのはわかるんだがそれだけのために☆4いれるかというとな
ビリーのせいで高☆アタッカーが死んでいるとかいわれるけど
高性能かつ層の厚いの低☆ヒーラー達に寄ってたかって殺されてる正妻はほんと気の毒です そんだけ育てててあえてフビライ様がいないってところにこだわり感じるわw 自分が育てたキャラをネガることで上方修正を誘う
そういう戦術もありだと思います 術壁できる術は結構使いやすい
肝心の回復性能はもっと大事だが
ボールス庖丁の2キャラの評価が高いわ。次いでフネリンゴカパック
ノーマル正妻も回復性能は高そうだけど育ててないからわからん 水着の正妻さんランク4武器がそこらで拾える素材だけで作れるのは
なんかやりくり上手な奥さんって感じでいいですね・・ 次は>>146が画像で晒す番かな?
所持育成してることが分かって意見がイーブンになるね 水着制裁はオートにするとあの高コスト技バンバン使うからどうしようもねえ
水菓子の引換券にならんかなコレ >>148
ビリーすら居ないマニアックな育成方針だな 星4回復はピース交換優先度低いってだけだからな、低APだと回復攻バフ高ステの包丁が圧倒的ってだけで、フルメンバー組むときにフネいれるかというと支援無しで優先度は水着卑弥呼未満というか最低 >>148
あまり評判よろしくないようなキャラいっぱい育ててて
ぺトルスすごいと思いました
☆3もなんかこだわりが感じられる
うちの☆4レベル100なんてギルガメシュしかいないよ きっとこのモンちゃんは生贄にされず愛情たっぷり注いでもらっているに違いない エンキドゥしってるぞ
そういうのを観賞用っていうんだ 列ヒールがいらないからな回復以外にもやれることがないといらない
今後フネ使うかもって話なら星4回復もかわらない 水着制裁いらなかったけどそれがし目当てで引いてたらポンポンでてきてどうしようもなかった 水着の正妻さん85まで育てられるピースあるけど迷ってる
これがみずがしの方なら迷わず育てたんだけど 観賞用として水制裁ほしかったのに水菓子とPJしかでなかった 緑のサブ火力を育てておきたくなったが
呂布姐さんと弁慶と忠敬とパーシヴァルだとどれが使い勝手いいかしら 弁慶とパーシヴァル両方85だけど
個人の感想だとパーシヴァルの方が
強いというか使いやすい感じかも
あくまで個人の感想です 弁慶は配置が結構限定されるのと幸運20がネック
忠敬以外を推すけどどうせだからじゃあ呂布姉さんで! 緑って大体は見た目で選んでもどうにでもなる性能揃ってていいよな 恒常☆4揃ってるけどパーシヴァルとディナダン引けてねえ
レイフ本体とピース210個出すから交換できねえかな…… 火力だけなら呂布が圧倒的ステも高攻HP24k程度で緑メイン火力、迷ったら呂布
忠敬は支援、弁慶は緑としては扱いにくい、パーシはバランス
別色メイン火力に緑のサブ範囲も欲しいだとモドレ 呂布姐さんコスト4なだけはあるんだなさすが
私見では性能面では呂布>パーシヴァル>弁慶>忠敬で
ただしコス4は使いにくいぞって声が多数上がるかも?とか
投げは槍の足下にも及ばんぞ、とか言われるかもと思った
が参考になった
トンクス 100/110で奥行き3の槍より120/120で奥行き4の投の方が通常攻撃性能は高くね
呂布みたいな最前キャラなら関係ないけど >>178
そもそも投げが槍の格下みたいな風潮は原作での相性で槍が完全な青メタなのに対して投げは考えなきゃいけない性能だったからだね
今作は完全に五分なのでキャラ次第かと 槍は両サイドからも扱いやすい奴ら多くてフルメンバー時に火力としては組みやすい
槍投共に有利とれるから投火力がダメってわけでもない >>180
ピースがあれば育ててるわ
セクロスすれば45Lvにはしてやれる段階止まりなんだよ…orz 飛び道具回避の装備が青3種と一緒に投属性まで軽減するから
基本は投>槍じゃないとバランスおかしくなるんだよね
そんなこと考えてゲーム作ってるかは知らないけど 逆に☆4は緑少ないね
アショーカヴラドの2人だけ? ☆3赤も紙のマルコ薄幸ガウェイン生贄モンテズマ臭そうなハンニバルアイスバリアのガラハドご飯食うだけのランスロットとろくなのがいない マルコは緑連中を差し置いて超優秀な緑アタッカーだから PJ雑魚だな!
PJ硬直は短いけどそれだけだしな! 赤は全体的に幸運が低すぎるんよな
義経はガウェインよりマシな耐久と飛び道具回避とメギン持ってるから使える方だと思う 召喚にダメージ付けるのはほんと意味わからん調整だからなぁ
原作で召喚系が特定の場では悪さ出来たことに対する対策と言うにはお粗末過ぎるし 義経てガウェインにHP結構負けない?うちのガウェインHP23000くらいいきそうだし
幸運30だけ高いけどどっちにしても高くないな HPはガウェインの方が伸びるけど物防魔防が低すぎるんだよね
だから義経の方がちょっとマシな印象だけど硬いとは言えない 物防魔防は特性やスキルで伸びるけど最大HPは伸びない
つまり・・・ >>200
%バフなら元の数値高い方が伸びるんだよなあ 緑☆3はモードレット一択だな
なんか妙に親近感が湧くというか、優しい気持ちになれる良い子だぞ すげー今さらだけどこの戦闘システム連戦と相性最悪じゃね? >>203
大丈夫まだ間に合う
今日からスカルプDを始めよう モーさんのデコは魅力の塊だよキスして舐めて擦りつけたいだろ? 幸運は20と50じゃ段違い、物魔防は一発でかいの貰うときに特に差でる、不利ダメ減も有能
防差100のダメ減付きが15000貰うなら、防低い奴は1.9~2万とか貰って結構変わる >>204
真ルートラスト連戦とか運ゲーだからな
ベラミーバフ→アショーカピラーとかされたら即死だし 索敵での擬似的な連戦増加とBP引き継ぎが全体のバランスに影響与えてるのは事実だけど
真ラストでそのコンボ撃たれるのはゴリ押し出来る戦力でもないのに相手のBP管理全く意識してないだけでは >>211
前回の周回だと五右衛門さん開幕斬鉄剣で即解決だった
なんか戦闘開始時の順番(行動までの硬直)って2戦目以降も同じ値でスタートな気がする >>212
パラメデスカパックリョーマちゃん「百理ある」
そんちゃんベートーベンで速度ましましも安定しそう ラスボス連戦つらいな
途中でリンゴが落ちると最後に詰む 二部隊目使えばいいんでないの
Lv15や30程度でいいから適当に毒撒いたりBP溜めるだけで随分楽になるし 手動なら優先順位決めて狩ればいいし
緑苦手なら青以外の火力も育てる
星4育成して楽したいなら耐久ある火力育てて安定 昔はジェシー残しておけばBP空にしつつこっちの回復できたんだけどね・・・ モーさん好きはハゲという陰湿な情報操作を行ってる奴がいますね
殺さなきゃ 敵のジェシーの物攻魔攻は一致させるのに
味方のジェシーの装備は物攻魔攻滅茶苦茶なまま いやーベンジャミンいぶし銀だわ
BP稼ぎに麻痺投げるとか開幕忘却で封殺とか出来るムーヴが強ムーヴしかない >>222
昔は物理攻撃が高くて魔法攻撃低かったから火力がゴミだったんだ
今は修正されたけどね ずんだ餅ができているぞぉ?…クェッ!!!!!
水菓子のこれすき 義経ヘイトの問題と低HPですぐ落ちるか落ちそうになってた
真ルートやってたとき 剣 ← この時点で壁兵士として負け組
例外はエリクサーギルくらい 真は青か緑のHP高いの前に出してたわ
最終的にはコロンブスにCTダメカット付けてたな >>228
通常が多段ヒットだからヘイト増えるの爆速なんだろうな 今月分の真ルートはラスボスも
ギルガメシュ壁ヒーラージャックのみでデバフなしだったけど
流石に古代英雄様だったよ
ジャックも地味に強いよね 俺はアテルイさん最前線だったな、硬いは勝手にBP増えるわ大活躍だった >>233
ピースください(切実
やたら被るレイフちゃんでも育てるかねぇ
使い道思いつかないけど うちの真ルート攻略チームの前衛包丁とかガウェインとかレイフだったぞ… レイフちゃんは待機ブレイブっていう立派な仕事があるだろ レイフちゃんはメギン持ちで速自己バフからの待機連打とか出来るし可愛いから育てろ
あと英雄技が消費3だから英雄技フィニッシュ取るのも軽くて楽だし、装備なし幸運80と高めで、しかも可愛い >>234
真ルート攻略程度ならアテルイLV60で充分だぞ うちも先月の初回攻略は
前衛ガラハドとかだったよ
この子アイスシールドを何でもいいから技って言える何かに変えて
APも3にしたら結構頑張れると思うよ
アイスシールドだけはいかん >>237
しかも全開速度アップ装備で更に速度と幸運を盛れる
あとかわいい 当然レイフはタゲ分散用と待機ブレイブ要員ですわ
先にパーシヴァル引いてたら絶対育ててなかった >>238
今は60までいけるようになった
まあ当分は真に戻らんから大丈夫だと思いたい
>>237
可愛いのは認める
良いよね田舎っぽい子 >>227
わかる
ぉ…?で狙い定めて、クェッ!!!!のところほんと好き レイフちゃんのハガラズは弱点BP回収込なら実質2で使えるし、速バフ込で待機80くらいの回転率になるし、あと可愛いし
とにかく何でもいいから育てろ。あと好感度20にしろ ちなみにガラハドの未実装技はシールドバッシュ
BP消費1で範囲は前方一列から敵一体を選択
敵を奥方向に吹き飛ばす。ダメージは30%。謙虚なナイト技だ。衣装違いが楽しみだろう 今回の☆3ガチャで少なくない数のレイフ被害者が出てしまったからな… >>246
敵が使ったらウザそうな技だけど
1体だけ30%ってどうなの
でもそんなでもアイスシールドよりはましそうで困る みんな褐色妹系キャラ達にホイホイされてレイフっちゃったんでしょ?
知ってるんだからね、みんな仲間さ カメハメハちゃんが完凸済だったから1回しかひかなかったけど
正直どのキャラも育成したいからもっと回したかった >>253
真の妹とタンパク質は引けたから・・・(震え ハロウィンといえばいたずら
いたずらといえば龍馬ちゃん 初心者が最初にレイフ引くと最悪だ
ユーウェインと同じくらいのステだからへー☆3緑ってこんなもんなんだなと思って育ててたら
あとからモードレッドとかパーシヴァル引いてあれ?ユーウェインとレイフってなんだかクソ弱くね?ってなる
俺だけど 槍の時点で攻撃範囲的にも耐性的にも優秀だし待機ブレイブ持ちだから最強パ目指すとかでなければ十分なんだけれどね
WWは各種仕様変更の結果防御型のキャラがかなり意味無くなってるからそこが辛い
ラスプーチンも案の定ナーフ入ってたし仕様と合わせても微妙だろうなぁ ユーウェイン弱いよな
初期の緑不足と会わせて罠過ぎて配布したのに性根の悪さ感じるレベル ユーウェイン配布は強キャラ配布とか太っ腹じゃんって思ってました
結構好きなキャラだったからいざ蓋を開けてみるとナーフされてたのにはがっかりだよ 今回の仕様発覚で攻撃型も微妙になったし防御型は元から産廃
結局バランス型大正義になっちゃうのかねえ、でもバランス型って範囲攻撃多いんだよね 龍馬ちゃんのいたずらって脱税とか密輸とかそういうの 反社会勢力とズブズブ奴
悪そうな奴らはだいたい友達 悪事をやりたい放題するために役職についたやべー奴
ブラックエンジェルズに出てきてもおかしくない 1回だけ溜め無効装備つけてるけど敵に動かれた
これ正確には完全に無効になってる訳じゃなく変な処理してるな 龍馬のいたずら=現実だったら笑えない犯罪なイメージ
>>271
気になるけど臼装備なんで変更するには黒曜石が痛いな ユーウェインは待機ブレイブと撃破ブレイブの2つを装備できる凄い娘だゾ!
あとクロスエッジで物防-50%も強いけどダメ上限のせいでどうでもよくなった >>271
たぶん各キャラに残り待機時間みたいな内部ステータスがあって(速度+50)みたいな値を引いていって0になったキャラから行動するってシステムだと思う
同時に0になると溜めの発動順は他のキャラの後に挿入されるみたいな マゴニアやったのに敵に割り込まれるのと一緒っぽいね マゴニアとかニュートンのグラビでも間に敵の行動が挟まるから
溜め無効だけじゃなく行動順の仕様なのかね 龍馬のやってること
・非合法軍需コングロマリット
・貨幣偽装
・全世界的権力者とズブズブ
・権力者向け肉バイブ派遣業
おめーら、龍馬のこと悪く言ってると秒で消されるぞ?そのへんにしとけ 龍馬ちゃんのお仕事・・・テロリストや海賊に武器弾薬密売、戦闘員派遣
龍馬ちゃんのいたずら・・・強盗、公文書偽造、オークションによる人身売買 ロシアで助けを求めた少女に対して金ないからと置き去りにした罪も忘れてるゾ 龍馬のやってることまとめるとやっぱりやばいな
黒幕といわれても違和感全くないわ 龍馬ちゃん絶対流人大陸では顔役だと思ったんだけどなあ 龍馬ちゃんは頼めば日用品から人魚まで何でも売ってくれる凄い人だよ! 竜馬にいくら積んだらアーサーちゃんとやらせてもらえるんや? >>290
商人だから安易に無償の人助けはしないってロジックにも一分の理はあるのかもしれんが
それならそれで帰りの船の中で働いて返すとか帰国後に何らかの形で返すとかやりようはあったよね?とは思う
特に大黒屋ちゃんは自身が商人なんだからいろんなパターンで契約結べただろうに 自分ならこうするならともかく他人にやれは押し付けもいいところだろ あ゛?ナニてめぇ商人のクセに金が無いだあ?ゴミじゃねーか寄るなシッシって感じだったんじゃね? 【パソコンに詳しい人募集!】
火狐で英雄戦姫プレイしてると超頻繁に「エラーが発生したため、ページ更新します」
って表示されるんですけど、なんでですかね?
別枠でクローム開いてるから?
ちなみにWindows 7です。 竜馬ちゃんが汚いおっさん向けの英雄娼館運営する鬼畜同人誌まだ?
最後に竜馬ちゃんもやられる展開でよろしく ロシアのHP半分がきっついんだけど解除って別ルートにあったりする? >>302
そっち行けば良かったのか
先に進めば解除されるのかなって勧めてモスクワまできてなんかおかしいぞっと やっと今月2周目終わらせたわ
角とか黒曜石とったからもういいかな >>298
複垢様なのかと、搭載メモリ、時間帯によるISPの速度制限の有無など教えろ下さい
英雄戦姫は何でもかんでもエラー画面出すので特定できねーよってのが正直な感想 >>298
FirefoxとChromeで同じアカウントで別のDMMゲー同時に動かそうとしてたらそれが原因
DMMの仕様
タブ引っ張ってブラウザ外に出せば複数ウィンドウになるから
複数ゲーム走らせたいならそれやって1ブラウザで済ませろ >>306
やべぇ専門的すぎて分からんちん(´・ω・`)でもありがとうございます。
とりあえず複垢?ではないです。搭載メモリは8.00GB(でいいのか?)
ソフトバンクの光回線に速度制限はあるのか?
恐いので個人特定しないでねっ☆ >>307
あー複垢ってそういうことか!
クロームはスレ読んでるだけ。一切ゲームはしてないです。
クロームのアップデートで真っ黒画面になっちゃったので。 >>313
通信量的に5chサーバーに負担がかかるのでそれを軽減する効果のある専ブラというものがあるのですよ
Chromeを5ch閲覧用に使うぐらいなら専ブラを導入することを 強 く お勧めします >>313
janestyleなり専ブラ使うんだ
後sage覚えた方がいい 俺は同じ垢で複数のブラウザで別のゲームやっていて当然エラーでるんだけど
tampermonkeyとか入れてスクリプトでダイアログ出ないようにしてる 初イベ参加したんですがピースを全て交換しても
五右衛門のピースが30足りないです。これは仕様ですか? >>319
仕様です
私から言えることはピースの数の不足なんか気にするぐらい育成にやる気なら
まず先に好感度を上げて特性と英雄技を開放して
さっさとキャラクエ見に行け、それだけです >>317
こういう助言の後だと名前欄にsageして「そうじゃねーよ」って突っ込まれるのが大体なのに323はできてるな、偉いぞ 見た感じ
DMMアカウント関連 ○
メモリ関連 ○
ISP関連 おそらく○
よくあるチェックリストどれもセーフなので力になれねっす 妖怪30足りないはテンプレ入れてもいいんじゃないか
新規がこれから爆増するとは思えんが セキュリティ関係のソフトで不具合は公式コミュにくっそ上がってるけどそれは関係ない? キャッシュとかの可能性もないか?
一回ロードおわんなくなくなったけどキャッシュ削除で直った よっぽどのことがない限りさっさとwin10にしてこい、話はそれからだって感じ
7とか8.1とか安定はしてるけど所詮32ビットと64ビットで共存させてる連中だし
64ビット環境ならwin10が速度も安定性も上 テンプレみたら一応好感度でピースもらえるとは書いてあるんだけどな とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。 >>334
ダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww それはバージョンアップで変わったうんぬん
ストーリー見てない兄貴姉貴は新キャラだけ見てるのが多いと思います
だって既存キャラは9割使いまわしなんだもん この石も竜馬ちゃんが中抜きしてなければ本当は100個貰えてるはずなんだ… カパックとフネフェルとアショーカのストーリーは読んだ
フネフェルはいまいちだった フネさんの重大設定:死んでる が判明する衝撃のストーリー
なお特に重要視されない模様 いや、石貰ってスキップしてる人多いんじゃないの?って話 キャラスト石をもらってしまうと後がないからな
ある意味貯金よ フリーで借りたニュートンすっげぇトロいなぁ
テレキネシス1回の間に庖丁3回も動いてるぞ
通常攻撃が140はちょっと酷いよね
βだから仕方ないか お問い合わせ送らないと正式になれば改善するとは限らないぞ 10月の技バランス調整ほんと頼むぞ
結果に絶望したらもうお問い合わせ送ることもせずゲームオーバーだぞ ガチャキャラの技なんか下手にいじったら大騒ぎだぞ
この程度の規模のゲームなら炎上しないだろうが
使えない技の上方でバランス取ればなんとかなるかもしれんけど 現状で課金してるやつらは何やられても文句いいながらも課金するから大丈夫なんじゃないかな まぁ自分的には下方とかされても怒らんけどやたら切れるやつおるよな
壊れキャラ下方しないで周り上方したら敵も全部上方しなきゃならんし
そんなことしたら無駄なコストかかるだけだけどそういう理屈が通用しないからな まず下方しなきゃならないようなキャラを実装すんなよ。 ぶっ壊れキャラはもうソシャゲ伝統芸だからしゃーない
サイゲなんかぶっ壊れキャラだして下方全返石の回したもの勝ちガチャ何回もやってるし ビリーより軽くて強くて範囲ダメージが分配されないスキルでもこない限りビリー使い続けるでしょ千早君たちは ここの運営の事だから古代英雄だけダメ上限&分散解放とかとんでも修正してくるかもしれん ネガティブな方向にぶっ壊れてるキャラはさっさと直して欲しいわ
無駄に被ったPJどうすりゃいいんだよ… あー早くログボ絞ってるモジャ毛を懲らしめるイベント来ないかなぁ 技のバランス調整はユニット単位じゃなくて全体的なものだと思うぞ
一番可能性あるのがバフ、デバフの重複可から上書きに変更
バフ、デバフを弱体化させる事でダメージキャップ問題やバフ要員不要問題、紙装甲デメリット無し問題等が解決しそう
なによりこの運営がユニット個別調整なんて面倒な事する訳が無い バフ重複しなくてもダメージキャップ引っかかるし
範囲業はバフしなくても引っかかるし上限ダメ自体なんとかしなきゃ未来がない また上限ダメの話始めるの?
スレで何度言ったって運営に言わないと何も変わらないだろうに >>358
そんなキャラ毎に撤廃するしないなんてめんどくさい事しない(=できない)だろ
永遠に上限撤廃はお待ちくださいか全員同時に撤廃してやっぱり範囲攻撃は強かったのどっちかだと思うわw アキレスがエースになれるならいいって思ったけどwwじゃあんなん役に立たなそう 真√DTようやく捨てれたぜ、ほぼアップルちゃんのおかげ もう育てたいキャラが居なくなってきた
クソみたいな装備制限外して好きなようにヤラセテ欲しいわ イベント今日やろうと思ってたら特効フレがほとんど通常助っ人に戻してる・・・ 別の話題しろと言うなら話題提供してくれ〜
ついにガチャ告知すらしなくなったし何も話すことがないよ〜 話題か〜
じゃあお前等んところのチハヤの初H相手は誰だった?
俺はヒミコ 何を育てればいいのかわからなくなってしまった
どうせ意味ないしな
もう好感度しか上げてない キャラ育成というエンドコンテンツ
そして最大ダメージというロマン
プレイヤーが楽しむための要素潰されちゃあ残るのは作業だけだ >>365
問題起きなくても虚無だったのに、☆4最終凸や最新火力☆4の凸に魅力がなくなったため何百もある今月分の金珠の用途がないまま月末を迎えようとしてるのに何をどうしろと(真顔)
>>371
話題というと、ネガティブじゃない話題ではメンテ後にボールス・五右衛門の話題がほぼ出てない(特に使い方込みの話題に至っては一切ない)のはガチ目の謎 つかAP回復的にも派遣的にも張り付きを要求されるんだけど
段々張り付くほどのゲームじゃなくねって思われ出しただけっしょ
始まって2ヶ月なのに2年くらい経ってるような倦怠感がある 五右衛門は中列で最速貯め要員、隙を見て残鉄する役じゃないかね
ライフルとか波動砲の前に立たせると瞬殺されてしまうから位置取りが難しいけど 俺は今くらいのヌルさの方がいい
グラブルみたいな延々と周回するのはもうやりとうない 今でさえ世界周回のおかげでダルいしな
イベントはサクサク終われてよかった 五右衛門が話題にされないのは1キャラ育成するのに自然回復だと数か月
課金で育成だと数万円かかるからまだ誰も育成できてないだけだと思う
キャラゲーでここまで育成マゾくされると好きなキャラ使えんですたい イベント形式が2連続で完全に同じ形式だし
情報発信ないからゲームについて新しい話題も生まれないし
性能談義も意味ないし石配らないから運営への感謝とかもないしなぁ
兎に角話題にできるような内容がない スパロボがうんちすぎて正直良運営と錯覚する時がある てかあれだ
こんくらいヌルくないと人権キャラ以外ゴミってゲームになるじゃろ
俺は褐色染めPTで遊びたいんじゃ グラブルは現在17時間張り付きイベント中だから英雄戦姫の虚無に耐えられないという人は暇つぶしにプレイしてみるといいと思うぞ ボールスは待機ブレイブしならがら要所で回復で仕事は完結してる
回復役としてはトップティア。攻撃は一切しなくて良い
五右衛門は最前列で待機ブレイブしながらメイン火力の撃ちもらしやボスに斬鉄剣
最大ダメージロマンが潰されてなければ今も話題の渦中になるはずだった可哀相なキャラ ってか育成に関しては金が足りない過ぎる
配布キャラなんか凸ってる暇がない >>377
五右衛門は特性の関係で前衛に置かないとあんまり意味が無い
開幕斬鉄剣で火力役処理するか他の前衛に一回殴らせると真最終まで行っても普通に前衛張れる
ラスボス以外はノーバフで確殺取れる速度100超えの待機ブレイブ要員だから、使い道はあるよ 五右衛門好きで原作から愛用してたし単発火力どれくらい出るか楽しみに育成してたら
翌週のメンテであれよ ストロングショットですら無強化カンストするんだから、斬鉄剣にクリティカルついたから何?って話だよな ベラミーの件といい最大ダメージといい修正するのはそっちじゃねえよと うん、まぁ、そういう普通の使い方しか出てこないじゃん?不具合報告した自分以外に気づいてる人が居たら絶対話題に出そうなのに見なくてさ
どういうことかって言うと不具合修正により、さっき挙げた二人は「後列に監禁するとオートで待機ブレイブし続ける(正確には全軍移動と回復はする)」んだよ
例えば[後列:フビライ、ボールス、五右衛門][中列:(空欄)、ビリー、マルコ][前列:(空欄)、(空欄)、水菓子]っておくと、上記の通りボールス・五右衛門は待機ブレイブしかしないし
マルコは同ラインの前・中列に敵が居ない場合、ブレイブがないなら待機ブレイブ&貯まったら優秀な英雄技を使う(ブレイブ3消費で最大5マス攻撃&範囲もずらせる)
フビライ・ビリー・水菓子は敵前列を通常攻撃範囲で網羅してるから個別移動しない(前列があいてると全軍移動)ので、上記3人の移動先を埋め続ける わたがしが移動できないのに待機しない不具合あったけどオート監禁は前からあっただろ まあそこまでガチに編成するところがないってのも原因の1つだと思う
今の所育成したキャラが欲しい所は真のラストくらいしかないが
それもビリー包丁アテルイorりんごの3人でどうにでもなるしフル編成する意味すらない ちんこふぃーりんぐでキャラ選んでいいんですねやったー! 正直オートで待機ブレイブするって言われてもで?って感じしかない
オートで行けるって時点でその程度のとこなんだし
それなら待機ブレイブバグの方がよっぽど影響でかい気が 俺は普通じゃない使い方してますみたいな謎のマウント取り草 >>394
告知読めばわかるだろうけど、わたがしに限定した話じゃなく監禁しても待機系は誰も発動出来てなかったんだよ(今回話題に挙げてる「この間のメンテ」で修正)
いずれにせよ、普通の使い方を馬鹿にしてる訳じゃなくて単なる話題提供なんだから、そうカリカリすんなって
>>397
修正された事自体気づいてないだけのようだけど、オート戦闘においてエメタブより遥かにブレイブうむようになったこの二人が「で?」って言われたら全キャラ話題にだせないゾ☆ イベントで特効の為にフルで組んでるけど戦闘見る必要ないしな
オートでキャラがいるところに移動しようとしないのはそれこそ仕様だろう
入れ替えになるからループしないように設定するとそうなるのは全然不思議じゃない それだけのブレイブが必要な場面ないってのもあるかな
人数いたらその分APも沢山でオート周回むきでもないしね >>399
全キャラ話題に出す意味がないからこの状況になってるんだが?
何を言ってるんだ君は?
>>400
最悪でもガチャ開始直後にやってれば妥当と言えたかもな
でも実際は全部終わった後にバグです!さーせんwwでも影響無い方は仕様にしてやるよ優しいだろwww
ってやられたわけで 2APでオート
低AP編成で手動
育成PTで手動の3編成しか使う機会がないんだよな
ガチパ組むところが全くないから完凸したらほとんどのキャラ触らなくなる >>403
あの時点で大した影響なんて及ぼしたっけ? 先制BP重複はバグ、メギンと待機装備で2BP貯まるのは仕様 メインで話してほしかったのはオート待機ブレイブであって、お前らを肴にするのは本意じゃないし
どんなに言い返されても直前の発言追って「お前ついさっきまでこんなこといってたじゃねぇかw」と恥の上塗りにしかならんからムキになって言い返すのやめなよ
例えば>>386で待機ブレイブ連呼して解説してた奴が>>404を発言してると思うと、うん、その、なんだ…なぁ
>>398
明らかに含みのある話題の振り方と、本来はヒーラーとアタッカーの二人を並べたことで「何かあるな」と一度止まって考えるよう誘導したのに、無警戒に個別キャラ評を始めて自爆したのはお前らなんで 待機ブレイブをオートで狙うのは確かに面白い発想だし良いネタをありがとう
ただちょっと落ち着け マイルールをまくしたててはい論破ァとかガチガイジがよくやるやつやん ガチ詐欺やらかしてここまで荒れないってどんだけ人居ないんだろうなこのゲーム
ポケマスの優良誤認なんか鼻で笑えるレベルだってのに こんなバランスなのに敵倒したりして敵のゲージ増える仕様がアホ
てかこれ対人想定してんのかね >>407
話してほしかったとか誘導したとか謎の司会者気取りは面白いからもっと続けてほしい
さあ次のクイズをどーぞ! めんどくせえ奴だな
オート待機ブレイブの告知はお知らせで誰でも知ってるし
監禁も前から使われてた既出の編成だし
その上で使う場面がないから誰も話題にしないんだよ この荒れた流れは自分の罪を隠そうとする卑劣な龍馬ちゃんの流言 ういやつじゃないかww発見して喜んだんじゃろ
とっくに話題になって特に使い道もないしオートじゃ素直に殴らせたほうが…な戦法でも
変わってたやり方であることではあるしな
あーダメージ予測バグ早く直してほしいなぁ倒せる予測で倒せないとかこれあかんぞぉ 新規だからよくわかんないんだけどベラミーそんな強かったの? >>420
助っ人枠も含めて2体入れると開幕BP4貯まった
まあ4凸Lv80以上じゃないと出来なかったのでやれた人は少ないな 単に自前ベラミーと助っ人ベラミーが居たら開幕バンディットとか出来たから
フリーの終焉2のパーフェクト条件とかで相当悪さ出来ただけだよ
なお敵撃破分のブレイブは当然増えるからガス欠もしないよ ベラミー弱いから先制ブレイブが生命線だったけど複数編成しても一人分しか発動しなくされてしまったため
他に先制ブレイブ持ちがきたら産廃扱いされる未来が約束された ベラミーは
低火力クソザコ→バフ強い→開幕ブレイブヤバイ→どっちもケチついて無事死亡
まぁ別に使えなくもないがな 実際にやってる人も話題性も皆無だったけどね
そういう事が今後普通に起こりえる仕様だったから
話題になる前に潰したのはまぁギリ正解
つってもアホな告知だけど。好評なようなので仕様
とか言い出したらそりゃより好評な部分は残せと言われるに決まってる フレ無し4APオートで終わる周回マップでAP増やして効率悪い手動プレーしたらダメっておかしくない ベラミって今育ててるんだけど、具体的にどうナーフされたの?
詳しく教えてくだせえ >>427
これがアカンってわからない奴が多すぎる 戦闘準備中にブレイブが増えるんだからインパクトはあった
ナーフするタイミングとしては最悪だったし仕様にすればよかったんだ ベラミーだけでもこれだけ騒がれるんだからロードマップにある技修正やったらもっと荒れるだろうな 前スレで真ルートで精霊石確定で落とす敵がいるって言ってた人がおったけど、
そんな敵おらんぞ。
ガセだったんかな?それか修正されたか? 好評につき、現状を仕様とさせていただきます。
これは良くない対応だよなぁせめて検討の結果とか言えよぉ何も考えてませんってばらしてどないすんねん 趣味パ潰しするぐらいなら
属性だけかえて特大スキル持ち量産するだけのクソゲーにしときゃよかったんだよ そもそも特定のキャラのみを自前と助っ人二人用意するという限定的な条件の上で開幕にBPが4溜まるというぐらいの仕様で修正するほどももんでもねーよ
修正前のオルフェウスの竪琴ぐらいブッ壊れてる状態になってから修正すればいいんだ ガチャとかキャラとか課金が絡むやつを容易に下方修正したら反発食らうんじゃね
この運営は最初からそこらへんの空気が読めなかった >>434
言い方だと思うけどな
「課金頂いたお客様の意見より検討した結果、仕様とすることとしました」
とかならここまで文句言われてない >>439
そこまでストレートなら逆に面白みもあるくらいだな
オブラートに包むのも大事だけど運営主体でバランス調整してないってのは伝わって来てるね >>436
ベラミーはどう考えても趣味パの域じゃねぇよwガチ中のガチ
4BP開幕付与とかぶっ壊れるのが目に見えてるからさっさと止めたのは正解
あからさまにバグな控えに置いといても発動が据え置きも中々謎いけど
そっちはバランス上問題ないって考えたんだろな 真のパリ以降オートで進んでるんやけど
ラスボス付近までオートで進めた勢っている? CSE-01が最高に面白かった
それ以外はナーフ、集金してからのナーフでマジつまらん
流石売り逃げダイナミックかました運営だ 好評だからバグを仕様にしましたっていうほど迷言か?
アーケードでもソシャゲでも割とある話やん? 真だろうがラスボス直前までほぼほぼオート余裕だったぞ
フネ、フビライ、アーサー、劉邦、義経、ディナダンのパーティで
フネとフビライだけ100で他3凸4凸とかで運用してた フネ・包丁・ガウェインでラストまでオートいけた
運もあるだろうけど >>441
開幕BP10になってようが組み合わせ悪ければ雑魚だろ
開幕4BP確保するためだけにベラミーを4凸以上にフレベラミーのみ厳選してて趣味パじゃないって別ゲーやってるのか フレ厳選とか見当違いなこと言ってるし開幕BPの価値が分かってないアホってのは良く分かったからもういいよ
確かにBPの使い方も考えれない足ない頭なら趣味パにもなるわな >>442
低APオートで安定させたいなら前HP3万程度幸運50以上と包丁
アヴァロンクリアできても耐久だけだとバベルで安定しなくなるから
包丁+ギルかコロンブス 魔はアーサーなら幸運49+回復魔UPに包丁後列置いとけばバベルあたりまでは安定する、狩るの遅いから事故はあるかも 趣味かガチかはともかく、ベラミー二人並べれば即終了ってわけでもなかったから修正するほどではなかった
今後は先制ブレイブ持ち実装しないとか、あるいは実装する際に2人までしか発動しないことにするとか傷が浅く済む方法はあったろうに 開幕BP4あって何するん?
全然価値がわからへんなぁ・・・ >>445
ケイのキャラクエは原作の時点でゴミシナリオすぎて叩かれたからな
まさかWWにもそのままぶっこんで来るとは思わなかったわ
マジでやる気ねーんだな そういやエロ一個も見てないわ
来月頭に主要キャラ全部5凸してそのまま終わりそう 開幕BPよりは自動ブレイブで継続的に得られる方がヤバいと思うんですけど 買い切りでプレイ時間がどう考えても1ヶ月未満のパッケージゲームを、オンラインゲームにそのまま持ってきている時点で・・・ 自動ブレイブも今後ぶっこわれになるかもしれないから人数によって頭割りしないとな
二人編成してたら半分、3人なら三分の一溜まるように
こんなナーフのされ方して楽しいか? キャラを愛でるキャラゲーならこの中途半端なSRPGみたいなAP2でちまちま周回する仕様よりも
常時6人編成でSDキャラがわちゃわちゃしてる戦闘の方が面白かったような気がしないでもない 同キャラ助っ人の先制ブレイブが重複しなくなっただけで今後先制ブレイブ持ちが来た時は重複するんじゃねえの? まぁ、よくない仕様とか好評につきとか余計なこと言いすぎてんじゃねぇのってはあるわね >>463
しません。部隊で1回のみの効果にされた
だから本体が弱いベラミーは別に先制ブレイブ持ちがきたら終わる 原作英雄戦姫は神ゲではあったが、所詮大手のエロゲに比べれば影が薄く、
知る人ぞ知る名作であった
それが今回DMMのブラウザゲという形で復活し、多くの人の目に触れるようになったのがまず嬉しい
あとはその大勢の人間が要望を送ればケイのシーンも改善されるであろう 【実施期間】
2019年9月27日 14:00〜16:30
普段は火曜に行っているメンテナンスですが、今週に限り上記日程を予定しております。
更新内容等につきましては、追ってご連絡させて頂きます。
ご連絡が遅くなってしまい、まことに申し訳ございません。 >>468
マジで?天狐はリトルウイッチの後継と思って結構知名度高いと思ってたぞ リトルウィッチがまず知名度低い
天狐はアリスと絡んでちょっとは知名度あったけど 俺もホワイトで休み多くてユーザー軽視の俺ルール自由に決めれて適当な仕事と日本語でも信者が課金してくれるゲーム作る会社に転職してえなー俺もなー 自分もホワイトに勤めたいと思うなら、
まずは他人がホワイトに勤めていることを寿いでやらないとな
自分はホワイトがいいけど、お前はブラックのごとく働けはイカンだろうとワイは思うね
何でもかんでも完璧を求めることもないのだ 上の方に書いてあったけど、ベラミはバフの方はどうナーフされたの? 英雄戦姫ができる、もうそれだけで十分なのだ
十分すぎるほどの感動を与えていただいているのだ
GOLDが失敗して天狐が虫の息になって、
わけのわからんキャラグッズを細々と販売して生きながらえている姿を見るのは辛かった
それが今回ちゃんと新作のゲームとして英雄戦姫が復活した
天狐が復活した。こんなに嬉しいことはない >>477
正しくはナーフではないな
ダメージキャップの存在が明らかになったことで
こいつに限らず強バフ全般に価値がなくなったって扱い >>477
単にダメージ上限が設定されていることがわかったから、相対的にバフの価値が下がっただけ。べラミーに限った話ではない。
ただ、本当に終わっているのが激励だよ。ただでさえ、攻撃バフより使い勝手が悪い中、バフ+激励の浪漫を追求したら天井にぶち当たって意味がないとかマジで終わっている なるほど
運営アホだな
はやく何かアナウンスしろや 上限ダメージの天井があまりにも低いんだよな
それでも分散がなければマシなんだが
現状高火力範囲持ちは非常に窮屈な思いを強いられている せ、戦姫インペリアルの事も忘れないでください、、、 変な話ベラミーは庖丁が居なけりゃまだましだったんだろうがな
圧倒的に取り回しが良くて数値も十分
それが最低レアに居るんだから高レアに意味がない ☆4アタッカー勢もビリーを見習った範囲と消費BPにしろ >>488
愛があって良いじゃないか
フレドンになりたいは 悪く無いのでは?クーラーヒール消費2で縦回復+待ち短縮とかフネフェルくらい使い勝手良いだろ >>490
ただ硬直180はちょっとね
110くらいで良くね?とは思う 70%物魔バフ自体は変わらず有能だぞ
今必要な環境無くて先制BPにも可能性あったのに先制の方の可能性が潰された いつの間にか、スペミの報酬上方入ったんだね。 体感2倍くらい↑ 速度65の硬直180はメインヒーラーには流石にきついな
回復90も範囲だとしてもきつい 強すぎてもあれだけど☆4含めて
使い難い☆3や名前の挙がらない☆2勢とか調整や強化はされていいな 24日にガチャもイベントも終わるのに27日まで放置とか正気か? 単純に水着ヒミコは見た目がイマイチ
やはり見た目は大事
水着清明をずっと使ってるのも見た目が良いから
人間(キャラを選ぶときは)見た目が9割 一度足を止めたら空白期間だからと言ってもストーリー進める気にならんな
せめて空白期間前にいらない演出カットとかしてくれ この運営が調整すると結果相対的なナーフが起こってイタチごっこになるだけだと思ってる スペシャルでAP消化すら面倒になってきてデイリーもやらなくなってきた ミヒラクラとか誰が使ってるんだってくらい名前挙がらんな
プラノも初期に8マスヒールが注目されたけど普通に使いづらいって話が出てからは
ボイスOFFにしたいって意見しか見ない クーラーヒールは回復技としてじゃなくクイックタイムを目当てで使うものだよ
もし対人が来たらめっちゃ評価上がるだろう
逆に硬直減らすような上方修正来たら対人も来ないと見ていいかも >>504
死亡ブレイブと待機ブレイブ両方付けられるのはミヒラクラとユーウェインだけじゃないかな
可能性を感じて大黒屋と共に育ててたんだがダメージ上限がある以上は… ミヒラクラさん高防御低HP単体攻撃技っていうゲームシステムに愛されてないキャラだし
使う人いないのも頷ける
ついでに幸運も20 攻撃は上限きついし防御でも上げてみるかの一環でソルフィンママ育て始めたけど
この人の武器おもちゃみたいだよね・・
柔らかめのプラスチックで出来てる感ある 完凸後の限界突破画面は驚きの白さ
もうちょっとなんとかならなかったんか 一度突破終えたら再度見ることがあるのか怪しい画面なんだからそんなん簡素でいいよ ソルフィンママの武器はカラーのビニールバットかと思ってた 一気に複数の敵を破滅させる壊滅的破壊力をもったキャラがビリーとフビライしかおらへん ソルフィンママ入れてパリ回ってたら
斧の人の溜め技受けたギルガメシュが5000くらいしか食らわなかった
ママ結構有能な気もしてきたよ? カミサマは言いました
バンディッツと消費BP同じで範囲が1狭いだけで威力は上のジャンヌを使いなさい、と 神は言っている・・・
ここで引く定めではないと・・・(四番バッター待ち) ビリーもジャンヌみたいなおとなしめな攻撃力なら
スキルがバンディッツでも不遇な☆4食うことなかったろうに ビリー高評価の半分くらいは包丁さんのせいだとおもうの レイフちゃん育て始めたけど技3がBP2くらいならそこそこ使いやすいかったんじゃねえかな…… 包丁バフはカパックちゃんバフと同じ数字に弱体されても文句言えないレベル
それでも充分強いし アンチ乙
包丁が無くてもあの範囲とBP4は破格だと思うの
水着それがしとか範囲1狭いのにBP7使うし 庖丁は
・(攻撃が)速い
・(APが)安い
・(バフ回復が)旨い
三拍子揃った有能
ビリーと庖丁片方しか入れれない縛りなら間違いなく庖丁入れるわ 庖丁との相性はジャンヌの方が良いと思うよ
AP5のペアでは安定度高いし 包丁 「今餃子焼くからちょっと待つネ」
ビリー「あいよー」(待機クリティカル+20%)
包丁 「出来たヨ、早く食べるネ」(HP9000回復+物攻50%UP)
ビリー「ありがてぇ」(HP全開物攻+15%)
ビリー「ヒャハー」バンディッツどーん
これでお値段たったのBP5 林檎以下は耐久低すぎてワンパンしてくる雑魚がいる
魔攻高くて星2ヒーラートップの回復量と全技低硬直で事故りにくい
魔組んでてもメイン単体ヒーラーは包丁でいい 包丁は自分が魔攻アタッカーだから許されてると思い込んでる節がある 包丁はステータスおかしいな
全体的に高すぎて設定ミスってると思う >>536
見方を変えると
たったそんだけで上限いっちまうのがやばいんだと思うんだ
終盤の敵集団が壊滅するしないの威力だからね フネは回復量が物足りないからデバフ無しで正面から殴り合ってるとじり貧になる
林檎るならフネだけど >>535
あれで物アタッカーだったら破壊神だろ
まあその場合回復量ががた落ちするだろうから前衛特化にはなるんだろうが技3がさらに使いやすくなってたかもな >>538
☆2とはいえ包丁はガチャキャラだからな
確定入手のフネがあの性能ってのは他のヒーラー食いすぎ 最初から正妻食ってた林檎
特性も正妻と同じ前にいるキャラの回復量増だし >>538
フネは弱体化されているってことを考慮に入れないと
開発中はほんとうにやばかったのかもしれない 星2と違い上位キャラになると余計な技が増えて
オートで使い辛いのがなぁ 全盛期のフネフェル伝説
・3WAVE5回復は当たり前、3WAVE8回復も
・先頭行動回復を頻発
・フネフェルにとっての回復はリインフォースVの取りそこない
・先頭行動サークルヒールも日常茶飯
・真ストーリーゲージ20差、チームメイト全員ダウンの状況から1人で逆転
・ワンバウンドも余裕で回復
・一回の回復でHPゲージが三本に見える
・回復で相手撃破が特技
・エリアに立つだけで相手オドアケルが泣いて謝った、心臓発作を起こすホークウッドも
・Sランク勝利でも納得いかなければミッション破棄で帰ってきてた
・あまりに回復しすぎるから通常技でもゲージ10消費扱い
・その状態でも回復
・ゲージを一睨みしただけで範囲回復が敵陣に飛んでいく
・ミッションの無い移動日でも2回復
・ゲージ使わずに投擲で回復してたことも
・自分の回復スキルを自分でキャッチして敵陣でに投げ返す
・回復キャッチしようとしたマゼランと、それを受け止めようとしたクック、ホークウッド、ディナダンともども撃破した
・観客の古代人のヤジに流暢な古代語で反論しながら背面回復
・グッとガッツポーズしただけで5回くらい回復した
・回復でハリケーンが起きたことは有名
・WW戦争が始まったきっかけはフネフェルの場外回復 ここが凄いよ包丁ちゃん
利点
・AP2とこれ以上無い燃費の良さ
・HPは25000越えでトップクラス
・単体回復ではあるがHP9000回復をBP1で使える
・ついでに物攻+50%のバフも付く、と言うかこっちが本体か
・個人差はあろうが見た目と声が可愛い
欠点
・幸運が20と低い為、敵と殴り合う場合不利に・・・え?仕事はヒーラー兼バッファー?なるごど・・・
・所詮☆2なので碌な装備が無・・・え?硬直-12装備ある?ああうんヒーラーとしては最良かもね・・・
・寝室が残念・・・え?エロ無いキャラや男のケツがドアップで出るキャラもいる?ああ、そう・・・
どうすんのコレ >>547
ジパング王と一緒にベンチ温めてる正妻まじ正妻 ジパング王は待機ブレイブと低APと水着それがしバフと壁として使ってるわ
包丁、水着それがし、チハヤ、ムーチョ、フネフェル、水着孔明が今の一軍
フビライが育ったら一人入れ替え予定 >>554
お詫びには誠意が大切よな
ノーマル一周で良いよ?(外道 出来ない事はない、地味にきつい事を要求するのはやめてください 董卓あたり出して、龍馬ちゃんやネロ、ピサロとユニット組もう ノーマル1周とか最早罰ゲーム通り越して拷問の域だからな
謝ったのはいい判断 【定期メンテナンスのお知らせ】
9月27日14:00?16:30終了予定で、定期メンテナンスを行います。
メンテナンス中はプレイすることができませんので、ご注意ください。
普段は火曜に行っているメンテナンスですが、今週に限り上記日程を予定しております。
更新内容等につきましては、ゲーム内のお知らせをご確認ください。
ご連絡が遅くなってしまい、まことに申し訳ございません。
メンテナンス後は、プレイしたままだった方は再起動が求められます。
バトル中の経過などは失われますのでご注意ください。 メンテ内容お知らせにもないんだが…
マジ大丈夫か? いつも通り、バグの修正と追加、イベントが始まるだけだから、へーきへーき スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
するらしいけど、これ具体的にどういうもんなんだろうな 明日はイベントとガチャが減るだけなのか
英雄ガチャとかいうまずいやつだけになるのかい 空白期間は無くて良いよな
ストーリー周回にやる気モテたのは1か月までだわ 27日メンテまで何もないの確定の上27日からの予定とかも告知されてないのか…
キョムキョムしてきた 真ラスボスに勝つ見込みが皆無できついわ
今からでもリセットしてノーマル回るべきかなあ・・・ 冬までには既存キャラ全員出すとか言ってたけどこのペースで間に合うんか 通常クリア後すぐ真いったけど最後のほうきつくて手形買って育成してクリアしたわ
デバフなかったし2チームつかったけど >>570
育ってなくてもリンゴ植えるかアテルイいれば案外いける
包丁他の編成に入れてて5人で行ったけどクリアできたし >>571
2018晩夏のアンケートでクリスマス限定キャラ一気に複数募集してたついでの
冬までに古代英雄を除いたほとんどのキャラ実装って話やぞ?
※おそらくほとんどって表現の主因はノストラダムスの扱い、副因はゲスト英雄
大槍先生の筆の進みを考えれば、後はわかるよな? おーマーリンてやることないとき待機ブレイブしてくれるって本当なんだな
こいつはオートに便利じゃないか マーリンオートって0だと待機するけど
2BP以上あるとバリアばら撒き始めた気が オートで待機しか行動できない状況で待機しても稀に待機ブレイブなどが機能しない不具合ってあったから待機自体はするはず
これを応用したら五右衛門隅において待機ブレイバーにできないかと思ったんだが オートで待機ブレイブが発動しない不具合が修正される前のマーリンはやる事がない場合は移動してたな
どうせ移動するんだろうと思って味方で囲んでたけどちゃんと待機するようになったのか 五右衛門も隅において囲んだら待機してるっぽいな目の錯覚じゃなければ
オート用五右衛門エンジンいけそうだ 真エピみたけど龍馬ちゃんドクズだな そら教科書から消えるわ 竜馬は悪事を働いてもオチでお仕置きセックスされるって展開なら皆ニッコリなんだけどな MDZ神を名誉DMM一位コンテンツから拝借したら問答無用でレイプしてくれるはず ネロちゃんはどんなに悪さしても最後には自爆したりおしおきされたりでオチがつくギャグ要員だから愛されキャラでいられるけど龍馬ちゃんにはそれがないからな
やはり龍馬ちゃんにはワカラセが必要 ダンテ引けねえええええ
この子恒常に入る?もう課金しとうない… PJは入りましたか?
次のチャンスはいつになるかわからないって竜馬ちゃんが てんこちゃんツイでも出てたが輪廻周回は通常エクター1人旅で良さそう
まあ戦闘回数230回でしんどい事には変わり無かったけど PJは11月の予定じゃなかったか?それを踏まえれば今回の奴等は12月かな?
そもそも英雄ガチャに入るってインフォでピックアップガチャに入るかは不明だし
実質新キャラは皆限定と思ってた方がいいぞ 竜馬の功績
・漂流中の主人公を拾った
→勝手に日本の沿岸に流れ着いていた?そんなのはわからない
・日本統一後、タケルの発言で鎖国のままに傾きそうだった会議を開国の流れに戻した
→鎖国のままだったらゲームが始まりません
・各国の人間とのコネクションがある
→中国なんかはそれで戦争になったやろ?平和的に同盟を組むより、一回しばいて強さをわからせてから同盟したほうが強い
・負のエネルギーを集める英雄がいるなら、逆の英雄もいるの?という極めて重要な質問をムーにした
→マーリンの(ストーリー上の)評価が一気に上がった ノーマル周回AP2でやると終わりがなさすぎて辛いから、
AP6くらいでやってるわ
AP尽きたら休憩。気分転換に他のことをして、
APが回復したら再開や^^w 竜馬ちゃんはチハヤを拾ったんじゃなくてチハヤを運んでるムーのロボットからチハヤを強奪したんじゃないか? 武器密輸がメインの貿易会社とかほとんど海賊だから無問題 あーなるほど
あのロボがムーのお手製だとするとそもそも拾ったんじゃないのか オートの挙動見てるとビリーがBP貯まってても敵数体を巻き込むときはバンディット撃たずに
敵1体とか残ってるときだけバンディットするのはなんでや・・・ マゼランちゃんとかカメハメハはバンバン範囲撃ってくる印象
いや、君たち無駄にBP使わないでお願いします オートは最初に通常攻撃しないといけない縛りあるっぽいな 竜馬が仮にネロとまったく同じ扱い受けてもやっぱり好かれないと思う
逆に見た目がネロならまあこういうキャラだしで流されてたはず なんか微妙キャラはやたら技使いたがるね
チハヤさんとか
どうでもいい道中雑魚の最後の1匹に大技使ってBP枯渇させるのはみんな大好きみたいだけど
あと単体の使えば倒せるのに何故か不得意相手の単体選んで範囲ぶちかますとか ☆2や3がイベントキャラとして☆4として出てくることあるんかな 部長「龍馬はどこだ!龍馬のバカはどこにいる!!」
中川「金山当てに行くと言ってUSAに行きました…」
龍馬ちゃんはちょっと見た目が可愛過ぎて難しい 何が言いたいのか良くわからんが既存キャラのイベユニ化は水着晴明でしてる、イベ星4は玉の問題があるから来ないんじゃね
ガチャ星4化は普通に来ると思う 龍馬ちゃんがクズいのは個性だからいいけど
メインヒロインって言いながら真ルートですらチハヤの特別な人でも話の中核でもないのが納得いかねぇ ストミ周回のせいで真パリ出しっぱなしにしておけないのが辛い 最初にしばいた謎ロボが護衛ならチハヤをけしかけて破壊した竜馬ちゃんのクズポイントうなぎのぼりやね そもそもムーさんがチハヤをどこに送ろうとしてたかって言ったら結局ジパングでしょ
付与した英雄技がツムガリなんだからタケルにどうにかしてもらおうと思ってたんじゃない? GOLDの時は普通にそれがしに拾われてたし龍馬が何もしなくても問題はなかったはず 事あるごとにそれがしそれがし言ってる可愛さと強さだけが取り柄の紐パン美少女に拾われるより
ログボくれる龍馬ちゃんに拾われる方がいいでしょ >>602
AIは通常攻撃の範囲内に敵が居ると通常攻撃を率先して行い
通常攻撃の範囲内に敵は居なくて技の範囲内に敵が居たら技を使う感じ
だから敵1体の場合は技を使って攻撃する確率が高くなる やっとノーマル一周終わったぞ
真ルート前に育成したいけどレベル書がもうないしんどい 悪いことは言わないからそのレベルならもう一周ノーマルやっとけ
レベル書とかゴミ箱に入れたくなるぐらいネコ周回しないと真はクリアできないから >>624
レベル書なんて使ってるからレベル上げきついんだよ
何を言ってるんだ状態だけどそういうゲームだよ 2周目ノーマルとか経験値の少なさに絶望するぞ
AP消費同じなんだからとっとと真いってレベル上げでいい やっと勝てたレベルならやめといたほうがいい
ちんげ蝶々結びしながらでも余裕になるくらいじゃないと 英雄戦姫だからなぁ
日本だけならまだしも世界が舞台だし >>627
今から真行ったら輪廻玉回収できずにタイムアップ確実やろ
クリア以前に育成すら間に合わん 義経弁慶いるなら与一も欲しいし楠木正成とか足利尊氏あたりもいて欲しいな あ、いやしんどいのは精神的にで別にノーマルクリアは余裕だったんだけど… ジパング3開放するまで試しに進めてみ?
きつかったらリセットしてノーマルにもどりゃ。 ピサロ・コルテス・コロンブスの胸糞虐殺者3兄弟もいるしテロリスト云々は今更じゃね むしろ新撰組に狩られてた人らがテロリスト
京都焼き払って天皇誘拐計画とかしてたクソどもだよ アドバイス頂きたいので詳しく書くと
エクター70マルコ70包丁70
でひたすらやってた、カパック今日引いたのでダンテとか育てて魔法でいくべきなのかなと思ってますが書がないので断念中です 詰まりながら試行錯誤してクリアしていく楽しみは育成途上しか出来ないから突っ込むのもいい
最適解じゃないとどうにもならない最近のDMMゲーじゃないから自由にやるといい 新撰組について詳しく知りたい人は行殺新撰組をプレイしてみてね
あんまりエロくないエロゲだけど新撰組についてやけに詳しくなれるよ 真もリンゴと待機ブレイブあれば割とどうとでもなるから好きにすれば良い
リンゴもアテルイも使わんならレベル上げとステ上げ頑張れとしか言えん じゅうあみ漫画って続いたのか
冊子配布したからもう終わりかと思ってたわ 何かdm来たと思ったらじゅうあみ漫画の冊子当たったわ
こういうのって当たんないもんだと思ってた ピックアップ期間終わったあとに弱体化されるから引かなくていいぞ 毎日デイリーこなせば1ヶ月とちょっとで1800円ガチャが一回回せちまうんだ! ■9/24 14:00追記
■更新予定項目
【強化イベント】「先帝からの贈物」
9月27日(金)16:30〜10月2日(水)16:00限定で強化ミッションを実施します。
27日(金)〜1日(火)までの5日間はミッションが毎日追加されていきます。
戦闘で装備素材を獲得し、キャラクターを強化してください。
【新規参入ガチャ(ロシア勢)】
9/27(金)16:30〜10/11(金)14:00の期間、ロシアの英雄「★3ラスプーチン」
「★4イヴァン雷帝」「★4リューリク」が登場するガチャを
開催します。
おまけや★4英雄の出現率アップなどお得な要素を盛り込んで
おりますので、ご利用ください。
※ガチャについての詳細は後日お知らせにて連絡いたします。
【ショップ】育成セットの販売開始
9月27日(金)〜ショップに新しい商品を追加いたします。
英雄の強化育成に役立つアイテムをセットにした
「育成セット」の販売を開始します。
ご利用ください。 ロリマンコきたあああああああああ
イヴァンなら子宮でチンコくわえそう イヴァンは剣だけど英雄技が槍だから弱点の青に対抗手段持ってて使えそうだな
なおダメージ上限 既存キャラばかりじゃなくてオリキャラも混ぜてくれよ
さすがに飽きるわ イヴァンちゃん敵のちらっと見て槍だと思い込んでたけど剣だったのか
剣ってギルガメシュ以外は豆腐な印象
さっき助っ人で借りた85タケルさんがパリの斧の人に一撃で倒されたよ イヴァンはボテ腹なったりザーメン飲んだりしないのか?(´・ω・`) >>630
お前の中では伊能忠敬やメルカトルは英雄なの? ロリビッチボテ腹はまじで受けるから大槍にかかせて!(´・ω・`) リューリクはWWからの新キャラ
真ルートのロシアで敵として出てくる
結構優秀なデバフ技持ってたような気がする 対魔忍がフェス25日〜27日だからな
避けてきたんだろ英断だ 育成セットがお得ならいいけど今までの薬手形課金者を馬鹿にするような内容は避けてくれよ? 術火力は需要あるけど術壁ってWWの仕様で必要なのか 育成の要求アイテムクソ多くしといて
それを販売するとかマッチポンプがクソ
集金のバランス感覚悪いわ 術壁は敵に上手く殴らせとけば楽にBP稼げるからまぁまぁ有能やろ DMMやぞ
育成アイテムドロップ率アップ持ったガチャキャラが出たり上位互換に潰されたりするから覚悟しとけ そろそろアーサー上方修正して
戦いについていけそうもない 今のレートだとステ書各100セット一万円で時間無い課金者ならお得だな
2万あれば防以外大抵終わる、10万あれば防特化キャラの強化も終わる神ゲー 真ルート最後までチハヤでさえ使えたしアーサーでついていけやん所ってあったっけ アーサーがついていけなくなったらHP二万以下は瞬殺される、現状魔でアーサーより堅いの居ないんじゃね >>695
何気に防御耐久性ならガラハドの方が上かも
運も50だし 溜めあるのは面倒いけど火力自体も一級品だからな
現状アーサーよりも不遇なキャラ一杯いるからそっちをお願い 運に関してはシステム自体どうにかして欲しいかな
余りにも影響でかすき アーサー幸運49でフビライより魔攻上で回復魔攻UP付き、20だと80以下にもクリ貰いまくるから被ダメ気になるなら幸運装備
運20と50で殴られたら20がヤバいのわかるぞ 次のイベキャラは誰が来るんだ
ロシア勢で出てないのはコペルニクスだけど 四つ葉つけないから45だわ、ジャンヌの後ろに幸運20置いたらわかる コペルニクスっての完全回復キャラなんだな
イベキャラで回復まだ無いしこいつぽいか 知らんかったけどタッチの台詞って変わるんだな
親密度? オーストラリア開始以降タッチ時のセリフのバラエティというかセリフが軟化した気がする
気のせいかね? >>707
変わった気がする
うぜぇ殺すぞって勢いのを見なくなったような 【チャレンジ】
例として、剣属性の英雄で2回ミッションをクリアという
条件のチャレンジがありますが、同じ部隊に剣属性の
キャラクターを2人入れてミッションをクリアした場合に
1回しかクリアをしていないにもかかわらず、チャレンジが
成功してしまう不具合を修正します。
あーあ・・・ そんなことよりフリークエスト2回じゃなくてフリークエスト又はストーリー2回にデイリー変えろよ デイリーはもうちょっとなんとかして欲しいね
現状行く必要の無いフリミを一人編成にして回ってるわ フリー2回は正直そんなに気にならない
ジパ2毎日2周したって素材足りないからな 大槍のキャラで遊べる以外に価値がないクソゲなんだから運営はそこら辺ちゃんとわかって欲しいよな ほんとだ!タッチしたらガゥエインちゃんが喘いでくれる!
やっぱりペリーもかわいいな!ちくしょー!
グッジョブだ運営!
あとは第一部隊に入れないといけないというのを変えてくれれば言う事ない! 仕様変更で原作ではある程度の時期まで機能出来てた防御型キャラがほぼ機能不全になってるから
ナーフまでもらってるラスプーチンはシナリオで出た性能のままだと適正戦力帯では機能しようがないのがなぁ >>710
これ前回バグ修正した奴今回のバグでるのわかっててやらかしてるわ
完全にやる気ない奴居るな イヴァンくるのかよ初回で引けるかな
引けてしまうと今度はヴラドちゃんが70でとまってしまう 育成が重すぎて新キャラ出ても
長い期間、使い勝手が悪いのは
致命的な部分よな
よっしゃ、カーメンまで回さんわ 前回は大敗北したけどアメリカ大陸pu今度こそでコロンブス当てるから石が使えん >>699
出たとこ勝負になったら取りあえず運バフっとけみたいな使い勝手のよさはある 古代英雄の乳首でかい猫ちゃん実装はよ(´・ω・`) >>717
グッジョブって言うけどこれ今までバグで好感度上げてもセリフ変わらなかっただけだろ
サービス開始してから新たにボイス録ったわけでも無かろうし 防御の書をデタラメな数消費する防御キャラ増やされても育てられません 限界ダメージ開放もないのに育成セットなんて売ってどうすんだ お薬と手形におまけつけてはい!育成セット!はやめてくれよ〜
先に課金したのが馬鹿みたいになるから〜 石3000
レベル書U*5
好感度アイテム(中)*5を4種
AP回復薬*3
これで3000DMMポイントになります >>724
それがバグだって記載がどっかにあるのか?
まぁバグでも原作からの流用でもなんでもいいよ
幼女がデレて(喘いで)くれるなら(´・ω・`) >>733
>>726宛てだった恥ずかし(´・ω・`) >>733
バグだという記載はないけど、あるメンテ後に急に喋る内容が嫌がるセリフからちょっとデレセリフに変わったので
好感度によるセリフ変更機能が働いてなかったんだろうなという憶測 ああ、やっぱ新規参戦ガチャ来るのか
前回ガチャ終了前に告知出してガチャ回すの控えられたの学習したんだな
ユーザーが望む事は全然学習しないのに みんなで新規キャラ引いて育成セットでステータスMAXまで育てて真パリでオドアケルの体力ミリ残ししようね あ、そうだ(唐突)
イベ終わったんだから助っ人を特効キャラにしてたチハヤは元に戻すことを忘れるなよ 強化ミッション
もうちょっとイベントの種類がんばって考えようよ 金曜日からのってそれがしのやつと同じタイプなのかな イヴァンも別衣装来るらしいから突っ込みすぎに気をつけろよ >27日(金)〜1日(火)までの5日間はミッションが毎日追加されていきます。
初日 初級
二日目 中級
三日目 上級
四日目 超級
五日目 英雄級
まさかこんなんじゃないだろうな アンケで別衣装決まったヴラドとイヴァンから実装急いだんだろうな >>744
いや…こうだな
初日 英雄戦姫にログインしよう。
二日目 英雄戦姫にログインしよう。
三日目 英雄戦姫にログインしよう。
四日目 英雄戦姫にログインしよう。
五日目 英雄戦姫にログインしよう。 別衣装だからって強化されるとは限らないのがこの運営(某制裁さんを見ながら 水着制裁ってやばいと思って修正したフネの性能そのままで出せばよかったんじゃないかな >>749
補欠投票で2位だったから冬衣装で採用されるかは微妙
設定的にハロウィンのが合ってるからそっちで来るかもしれんけど 【予告】イベント「先帝からの贈物」開催!
9/27(金)メンテナンス後〜10/2(水)14:00までの期間、
強化イベントを開催します。
期間中、毎日14:00に1ミッション追加されます。
ミッションをクリアして素材をGETするチャンス!!
ミッションごとに設定される「初回報酬」「ドロップ報酬」は
豪華な装備素材となっています。
取り逃がしの無いよう、毎日挑戦してください。
※ミッションごとに設定される報酬の一覧はイベント開催時に
掲載いたします。
注意
※今回のミッションはそれぞれ1度クリアすると消えてしまいます。
※ミッションをクリアしていない場合についても、
最終日の10/2(火)14:00をもって終了となります。 いつになったらマゼランちゃん待望の肩周り強化イベントが始まるのか 育成イベは定番だよねー
育成しても通常周回くらいしかやることないんだけどね 文章的にいままでのようにポイントやナニカを集めて交換タイプじゃなく、
ミッションから直接アイテムゲットなのかな マゼランちゃん育てはじめたけど
火力はないわ技で敵を奥に押しやるわで
何だか困ったちゃんだよ 上級素材は欲しいが強化書もくれよと言いたい
無課金だとまだ1キャラしかマックスまで上げられてないぞ絞りすぎだろ スキル書も強化書もありがたいんだけどさ
金ないよ? 強化イベントが セコイと言う親切な告知だな
期待してます >>759
出来の悪い子ほどかわいいって言うからな どうせ石亡くなった奴らばっかだからまた5000円のやつ復活させればいいんじゃね ラスプーチンてかなり本物の人相に寄せて描いてるのにちゃんと可愛いからすげーと思うわ ※今回のミッションはそれぞれ1度クリアすると消えてしまいます。
ドロップ固定じゃなかったら荒れるな ぷーチンちゃんは巨大な一物の代わりに何があるんです? イヴァン雷帝やんけ
ガチャで来るのか?
後素材集めイベントはいい加減にしろ >>759
PT全体の損得はともかく
マゼランちゃん自身は砲なんだから
手前に当てれる2技で奥に押し込めるのは合理的じゃないか? そういえばGoldだとロシア勢全員運最低だったはずだけど調整あるかな… ミッション:範囲攻撃で4体以上を同時に倒せ!
(それぞれ属性バラバラ、HP20000以上) >>777
苦手属性に看破つけてお祈りするしかねえな もうこれ5回ごとに確定と6回以降出現率UPでよくない? >>780
また5回から確率アップにして10連目ピックアップ確定も追加したのか >>783
星3以上のピックアップだからリューリクと雷帝の可能性もあるぞ ガチャはホントゆるゆるでええわ
まさか確率下げてきたりしないだろうな パリで50万稼ぐ過程で落ちた精霊石7個くらしかねえ
こんなに渋かったっけか ガチャは緩めにしとくから金はマクロ組むか手形を買って時短しろって事なのかな 平行してイベントやってるわけでもないのに
なぜ虚無期間をつくってしまうのか まぁ他人のログイン時間助っ人でも見れるけどこまめにログインしてる人のが少ないからね
ソシャゲのスタミナ漏れ気にするとか虚無とかそれ中毒ですよって ソシャゲに課金してる時点でギャンブル依存と変わらんけどな それをイコールに出来るのは財布の紐締められない人だけだよ >>792
スタミナ漏れ気にする系はせめて8時間
できれば半日は放置しても満タンにならないくらいじゃないときついわ スタミナ漏れを気にするのは中毒ちゃうんや
ただ損が嫌いなんや スタミナ駄々もれで気にならないってもう引退間近の状態やん イヴァンは子宮口つねに拡張してるぐらいの変態プレイがいい(´・ω・`) レベルが上がったスタミナ消化めんどくせーとタブを閉じるようになったらもうダメだな >>797
自分はむしろそういうゲームのほうが長続きしてるわ
漏れとか関係なく毎日1〜2回ログイン、イベの頭だけ積極的にちょこちょこ >>797
意識高い系か
ギルドとかあると点呼までするタイプか ちょろっとやって終わりくらい義務感無いゲームが一番長続きするわ
だから対人戦構造捨てていいぞ運営 今さら気が付いたんだが強化書ってもらえる経験値だんだん減る仕様なんだな
いつも何も見ずに上げてたからアップルシードのHP上げてて初めて気が付いたわ >>807
それは強化書の経験値が下がってるんじゃなくて一つ上げるための必要経験値が上がってるだけなんじゃよ… イヴァンちゃんくるのか。もう課金しまいと思ってたけど流石にせざるおえんな・・・ >>808
最近防御上げやってたからHPの上がり易さ忘れてたわ ロシア編はこれまでとはまた異質な(頭の)おかしさに終始爆笑しっぱなしだったわ >>809
これから先、赤以外で星4になれそうなのってわっはっは王とカーメンたんぐらいだと思うわ
新キャラでどれだけ赤以外が増えるかだなあ >>814
パンドラ組は
ヘヨ=槍
キャス=投
お嬢=弓
タリ=銃
老君=砲
じゃなかったっけ?パンドラ自身は知らんけど 赤ばっかり増やすなら
もう少し赤に優しい世界にしてください これ武器別の相性じゃなくて普通に属性で分ける仕様にしてた方が面白かったよな もうロシア勢追加か
真ルート勢は後回しかと思ってた
アクティブの真クリア率は相当なんだろうな まだアクティブなのはクリアしてると思う
新規参入勢はだいたいクリア前に投げると思う 国家/勢力毎にまとめてキャラ追加してるけど
既に出てる国家の未出キャラとかはどうする気なんだ
クックちゃんとか 残ってる未実装はマケドニア、エジプト、ウィンランドで、後は古代英雄か
こうやって見ると残弾結構少ないな イースのマップ海になってるやん
なんでこんな細かい修正先にやってんだよwww 面倒な修正に頭抱えてるだろ
そこにちょっと小粒ですぐなおるバグがあるだろ
これをちょちょいと直すとバグを直した満足感が得られるんだ 入試前の追い込みの時にふと模様替えしたくなる感じだよなきっと タンクレードしか印象に残ってない十字軍とかいう勢力 あの元ネタからどうしてあんな怪奇なキャラになったんだタンクレード バイヤン役のまきいづみさんてまだエロ仕事やってらっしゃるのかのう ゴミが送られてきてある事実に気付いてしまった
決まってゴミが送られてくる時は丁度日付が変わっている
龍馬ちゃんって日が変わったことを告げるためだけにアイテムを渡しに来るツンデレっ子なのではなかろうか スペシャルの日替わりクエの絵にヒヒイロカネあるのずっと気になる
落ちないのになんで描かれているんだろう おぴょおおおおおおおおお
手元が狂ってピサロちゃんがジェロニモ食べちゃったぁあああぁああ
ダメだから!はやくペッして、ペッ!
・・・そっちはスペインの担当じゃないから勝手なことされても困るんだよ、君 (面白いこと言ってるつもりなのか荒らしなのかわからんな)Oo。(´・ω・`) デイリーのフリーのせいで少人数PTで日替わりの上級行ってしまった
戻ってもAP消費とかこの辺イライラするけどこの運営じゃだめそうだな >>842
ランドセルっぽいものを書いてしまったせいで健全になった
肩の赤いベルトはその名残 ランドセルがあるから健全はわかるが
消したのに健全はわからない 一回怒られたのをランドセル消したからはいオッケーってわけにもいかんのじゃろ
とはいえキャラ自体没にするわけにもいかんだろうしな 自分で試すのが面倒すぎるから聞きたいんやが、ノーマルを最低限のバトル数でクリアしてクリアランクS取れる? ファッションでランドセル背負っただけで主人公と愛し合うシーンが削除されるとかれっきとした差別であり弾圧だよDMMには失望しました龍馬ちゃんの顧客やめます 2次ロリなんか絶対関係ない実父、教師、上級国民、神父などが3次ロリに手を出しまくってる事実があっても
都合により2次ロリは規制し続けられます AP上限解放前にドリンク使ったら後から補填あるかな? DMMの規約でランドセル、園児服や園児帽、名札、ツインテールやおさげみたいな
幼女を連想させるものはアウトだってどっかで聞いたことある
ベトルスは普通に恰好全般が危ないから回避したんでねーかね ロリ貧乳幼女専門の大槍葦人とは相性が悪いようですね・・・ 大槍氏のキャラのサムネって左向きが圧倒的に多いよね 弁慶ちゃんやユーウェインがセーフなのに何をいまさらと思うチハヤ
ところでいよいよ真ルートもナイア様のとこまで来たけど
突入前に見れる情報だけだとナイア様しかいないみたいだけどなんか騙されてる?
複数敵がいるとか2Waveで〜とかここで言ってるの見た気がしたんだけど ぺトルスちゃん言動もガチ子どもな感じだし
ケーキおいしかったねで良かったじゃん思うけどね >>862
ナイア様単体はまだ最後ではないのだ、その後に本当の最後の戦いが待ってる
そっちが2Wave式の戦いだぞ >>864
なるほどサンクス!
じゃあそこまでは倒してあとは週末までランツクネヒトからカツアゲしまくるぜ! >>865
どうせなら最後までぶっ殺してきて良いぞ、シナリオエンドの選択するまでは海賊狩りでもパリ豪遊でもできるからな
ノーマルでも最後に「俺たちのこれから」みたいなストーリー聞くやつあったじゃろ、あれ真でもあるから
まあ絶対誤爆防ぎたいってなら取っといてもいいが とりあえず一度やってみてズッコイ!というところまでやっといた方がいいと思うw
そのまま倒せたらそれはそれでいいわけだし(´・ω・`) >>848
過去にも同じような内容の質問でてるし答えてる人もいるし俺も答えてる
出来る ペトルスちゃんのケーキに精子掛けても・・・バレへんか そもそも補填する必要あるほど配ってないし課金してるレベルの人はそんなの気にしなさそうだし レベルアップでAP上限増えるなら補填は無いだろうなぁ
他ゲでもレベル上限解放したから今までの薬全部補填しますなんて聞いたこと無い 何やらかしてもDMM屈指の虚無ゲでも雷帝様ばんざーいって言いながら課金するマゾしか残ってないから平気平気 基本女の子はザーメン食べていきてるって世界にしないか? そんなに虚無感無き世界がいいならグラブルで古戦場走ってなさい 腰痛つらみよな
原因が反り腰なら
筋力低下・長時間座ってる・猫背などで骨盤前傾しちゃってるだけなので比較的簡単に完治するよ?
もしも心当たりあるようなら、ミドルセクション(特に大腰筋)の筋トレしよ? AP溢れてるけどスペシャルも絞られてるしやる気でないっすわ βとか正式とかただの方便にしかなってねえな
何も変わらん
という総意だろう まあ、実際変えようもないだろ
開発どころか改修の予算もロクになさそうだし
ユーザーにはこのまま衰弱死する様を看取るぐらいしか出来ない てんこちゃんがツイッターで盛り上げようと頑張ってるのが涙を誘うな
やる気のない公式チンフィとの対比がまた 終わる終わる言われてるうちは終わらない定期
本当に終わりそうなゲームはな、1週間レス無しとかになるんじゃ… なーんで索敵マップとか余計なもん付け足したのかなぁ…
原作のまま、好きにキャラ成長させるシステムにすればよかったのに 頑張って欲しかったけどな
流石に開始から新型イベ追加もなしの現状じゃ見限らざるを得ない 使い回すもんいっぱい残ってるだろうしとりあえずは終わらんだろ ただスレの勢いは封神ペースになってきたから
他に人がいるからガチャ回すみたいなのは望めなくなってきたかもしれない イベントスカスカで石の配布も少ないしガチでやる事無いって人はいるだろうね イベは改善されたしガチャも改善されてるけど
たまに改悪つっこんだり初動の対応が後手後手だよね、全体で見たらマシな方だと思うけど 話題ないからスレのペースは落ちてきてる=当然
だけどこれが定期的に続けば人が離れるのも=当然
新規が見込めるかどうかはイベントや配布等の要素が色々あるけどまぁここ二か月ほど…うん…まぁね 無課金で石使い切った人多くなってガチャでいいの引いた報告見るの嫌な人増えて
ガチャ自慢レスがユーザー減らすアンチレスへと変わって来る頃合い PU☆4確定ある俺の知る中でもかなりの有情ガチャでもガチャ敗者は現れるのか Lv上げが大体終わってあとは輪廻とりにいくくらいしかやることがない 輪廻取りに行くべきなんだけど流石に周回もだれてきてやりたくない頃合 肝心のゲームがクソでも原作の人気キャラを実装すれば信者がじゃぶじゃぶ課金するのバレたからな
あとは適当なペースでガチャ追加して寝室シナリオは使い回しとけばこれ以上金かけなくても回収できそうだ 愛ちゃん来たらモードレッドとデコデココンビ組ませたいが個人的には鈴音来て欲しいぞ ランスは織音がプレイしてるゲーム(メガキス戦プロ)ならコラボ確率が上がる
アイギスはやってなさそうだけどおにくん参加してたし普通に規模がデカイからな
このゲームはいまのところ厳しい 信者も元ゲ未満のクソ仕様判明前だったからじゃぶっただけで爽快感0のコレにじゃぶじゃぶするんかな もしさっさと終わることでパケ版が出るのだとしたらさっさと終わってほしいよ 新キャラ追加しても売り上げ悪くてダメ上限緩和告知だしても手遅れパターンだな 性能的に必要なキャラは恒常に粗方揃ってるからもう信者力の勝負だな 諦めモードで草
ことごとくユーザーの期待はずれな運営続けた結果か まぁこの状況で次のガチャ回るならキャラ好きに支えられてることがわかる事になる
それだとゲーム部分や育成部分は運営的にはどうにでもなれでいいから気持ち的にまぁ諦めの方向にもなるさ 既存キャラはヴィンランド、マケドニアと古代英雄だけか
年内には出し切るかもしれないけど大丈夫なんか 次は雷帝だから普通に回ってしまうと思うな
だからこそ運営がこのままの路線貫く絶望よな 雷帝ちゃんきたら凸る予定だったけど別ゲーにハマっちゃったから悩み中だわ 明日からまたなんか新作始まるし嵌って帰ってこない人が2〜3人は出そうだな 課金しなきゃろくに回せなくて登場ピックアップ逃したら以降の入手は絶望的だから結構課金されちゃうんだろうな 真ルートクリアまでは確かに面白かった
真ルートクリアでやりきった感でてストーリー周回の気力尽きた せめてまともな運営だったらとりあえず課金はしておくんだけどねぇ
流石にこの運営じゃ正式開始までもつかも不安な所 >>913
庖丁、フネフェル、アテルイさえいればどこでもクリアできるけど
この3人いてもクリアできないようにするとなると極端なインフレかバフデバフ関係の仕様変えるしか無い
どっちもやったら終わりだからあとは人気あるキャラの別衣装追加で小銭稼ぐしかないもんな そのうち無課金死に絶えてネガる奴も消えてユートピアなりそう 真ルートクリアまでは凄く面白かった
真ルートクリア後育ったキャラでノーマルルート無双も、まあ面白かった
…で?毎月これ繰り返すの? 性能で回させるとしたらデバフ無効がデフォ化、新キャラは既存キャラの数倍のステ
とかかね
んなことやったらペンペン草も残らないだろうな 性能厨はダメ上限関係のぐだぐだで死に絶えたんじゃね? 〇〇が実装されるまで〜とか言ってるやつって実装されてガチャって引いてそれでどうすんの?
煽ってるわけではなくて真剣に考えて何が嬉しいかわからんのだけど
どうせシナリオもCGも使い回しなんだし原作で十分でしょ? ユートピアというか荒野だな
オーストラリアかアフリカか ガチャ回るかもしれんがスマホ一位くらいだと石も出ないんだろうな
もっと流行ってる別ゲではスマホ一位でも石配ってたぞ
順位で盛り上がることより石配って損する気持ちの方が強いのかね 運営が2ヶ月無能を続けてもランキング安定だから簡単には終わらんと思うけど
それに乗っかってる運営にいらつくことばかり
大槍が何かしらの新作を発表したら一気に落ち込みそうw むしろアンチでもいいから消えずに喚き続けて欲しかった所やな 既にアンチとか煽りとか消えて
だらだら愚痴ばかりになってるからなぁ、アンチばかりともいえるのかな 何だかんだと理由を付けて正式稼動を先延ばし、3月頃に正式稼動開始記念サービス終了宣言をやってレジェンドを更新しても驚かない ・索敵廃止。特に索敵に中でも特殊ルールとかいう時間稼ぎは即座に廃止すべき
・「スキップ」をクリックさせること自体をスキップする。
・スペシャルミッションの日替わりは消費APを上級50・中級30・初級10で固定
・激励は全ステータス+30%&ふんばり効果に差し替え
・バリアは3T持続
・衝突ダメージは与ダメ10〜20%アップ効果に差し替え
・ログボは強化書V×5冊、資金30k、手形30、英雄結晶300、好感度(大)贈り物×10程度にする。ゴミを押し付けるな
これだけでもユーザーのストレスは大幅に減る。実装はよ! ストーリーも取得可能キャラもエロシーンも原作とほぼ同じ。
極論「じゃあ原作やればよくね?」状態になってしまっているのが問題 2ヶ月プレイするだけなら問題ないけどそれ以降は明らかにコンテンツ不足
真クリアまでは今あるDMMゲーの中でも断トツに面白い スペシャルのAP消費量を1/3とかガイジな意見言うなや。報酬量を3倍にしろと言え 1回の消費を300にしてくれ
もしくは現時点のap全部使ってそれに応じた量の報酬とかで 量じゃなくて質をだな
中級なら中級上級なら上級の素材だけを落とすようにするだけでいいんだよ イベ無いし一気にログインだけとかまぁいいかな増えてそう
自分はログインはしたぞ それってこの開発と運営が関わるところは全部ダメってことじゃないですかw 今更だけど金曜メンテってすごいな
大きな不具合起きたら土曜出勤するってことだぞ パリのオドアケル周回してる人いたら敵配置の画像ください
真クリアしたけどチェックするの忘れてた >>954
乙がし
良く考えたら今日一度も開いてねえわ
デイリーだけやっとくか ログボとデイリーのショボさにふるえる
つか根本的にこのゲームって報酬が渋いよね
全体的に何を恐れてかは知らんけど マルチ要素ないから別に育成遅れてもどうでもいいしねえ
ただマルチ要素ないんだから気持ちよく育成させてくれって気もする 育成ができなくて辞めるのも育成が終わって辞めるのもたいして変わらんからなぁ このゲームって同一バフ多重がけ出来るんやな
結構簡単に高ダメだせるしガチガチに出来る
ダンテの評価ちょっと上がった 育成できなくてやめるのは戻ってこない率高いでしょそもそも育ててないから運用もしない
育成完了なら試しに運用したり次のキャラ育てたりって満足して先がある分マシよ 育成完了しやすかろうがしにくかろうが
区切りの良い所や飽きた所でゲーム終了でしかないよ
どっちのが良いなんて自分にとって都合良い解釈でしかないよ
俺は育成終わったらハイ次じゃなくて、一人のキャラをじっくり育成したい派なんで
逆にカード合成して育成完了次まで虚無みたいなのは好きじゃない。というかこれ育成しやすいっしょ その区切りや飽きが育成終わって満足して終えるのと育成出来ず投げるのではかなり違うと思うけど…
まぁお互いに個人の感想ですからね >>964
辞める理由が違ってもどっちにしたって離脱ポイントになる事は変わらんって話だけどね 色々意見はあるだろうけど現状あまりに育成しにくくてモチベは下がるよね。特に防御キャラがきつい。
まぁだからって急激に緩和されてスペクエ1回10APですとかやられると
今までの頑張りはなんだったんだ…って虚無感に襲われるからそれはそれで勘弁だけど。 もうやってないけどこれゲー無だからアリーナも置物対戦確定だしな
面白くなる要素が0.1_もないんだよな >>965
>>962
その離脱ポイントも育成しやすくその後に目的があるならその分遊ぶし離脱も遠のく可能性、復帰もあり得るのではって書いてる
衣装違いキャラが実装されたときその元キャラ育成完了してればもしかしたら元キャラ好きだし育てたしって戻って来るかもしれない
あくまでその程度だけれど、マシってのはその意ね 虚無を育成の渋さで埋めてるだけなんよな
そんでガチガチに育ててもって感じもあるし 原作も古代英雄のHP上げるの結構つらかったしなぁ
あれ上限あったっけ? まあ気持ちよく育成させてくれるソシャゲってのもあんまりないが、そう言うゲームでも育てた後の楽しみはあるんだよね
ここの運営は謎上限でそれすら潰してくるという…ほんとなんであれ仕様にしちゃったの?
100万ダメージ叩き出すとか無意味だけどそれでも楽しんでる人いただろうに 完全育成必須ゲーはめんどくさいだけだから難易度低いのは別にいいよ 育成簡単ゲーでもマゾゲーでもまぁどっちでもそれぞれに利点欠点あると思うけど
育成したり色んなキャラ使う意味まで消すのはちょっと欠点の方が目立つ良くない仕様でねーかねぇ 自然回復でステマックス好感度マックス1キャラ上げるのに数か月かかるゲームってこれ以外やったことないがDMMRでは普通なのか? プレゼントなしのバトルだけで好感度マックスにするんなら
一年以上かかりそう・・・。
50になったらラブラブなタッチヴォイスを期待してもいいんですよね! シーン全解放は好感度そこまで上げなくても出来るから
極一部の人間以外は好感度の上げにくさはあんま気にしてないと思う パリ金策は来月なくなるからな
まあ そんなにがっかりするやつも居ないだろうが >>976
オトギみたいな過剰なインフレに運営自ら制約かけてる側面もあるので痛し痒し
アサギとか今回の1周年フェス限定キャラでやっと多少はインフレしたかな?って感じだし
英雄はどっち路線の予定なんだろね インフレはインフレし続けないといけないけどインフレに意味もたせ続けるには単純に高難度設けるか
別のコンテンツも必要となってくるわけで対人が来てないし今のままじゃインフレのスピードに実装スピードがついてこれないでしょ 現状キャラがインフレしたところで使う場所ありゅ?になるから対人くるまでは心穏やか >>983
パリと猫が無くなったらそこが辞め時かなって思ってる 育成アイテム売り出すのは良いけど値段設定間違えるなよと言いたいな
時間かければタダで手に入るアイテムは元々価値が下がってるから割高感がどうしても出る
札が20枚で約500円として上級5周分期待値でVが10〜15ぐらいはあるし
それ以下ならまず売れない無駄なアイテムを追加しただけの誰も得しない結果になる 既存のアイテムの詰め合わせなら手形と変わらんかちょい高い値段になんじゃねーの
キャラが育ってないとか戦闘の手間を省きたい人向けで
んな最効率基準で売るとは思えん、特にこの運営は 対人戦なんてお断りだ!そんなもん来たら引退するわ!って思ってたけど対人戦の報酬が輪廻玉だったら有りかもしれない
もうストミ周回は嫌や…… 対人は歓迎だけどランキング限定報酬は悪い文明なのでそれだけはやめてほしい 対人取り入れて成功したゲームなんて万に一つくらいしかないのにね
対人要素取り入れたいと思ってるのはそれを知らないソシャゲ初心者か運営くらいだと思ってる 対人取り入れて成功したゲームなんて万に一つくらいしかないのにね
対人要素取り入れたいと思ってるのはそれを知らないソシャゲ初心者か運営くらいだと思ってる 四コマ当たったんだがこのTwitter垢完全エロ絵いいね用のフォロワー0だったんだがよく当選させようと思ったな
ある程度宣伝になりそうな奴に搾って選考するもんだと思ってたわこういうの
マジでくじ引きで決めたのか単に漫画余ってたのか 対人はフォローの隅にいつのまにか剣マークが追加されてるくらいでいい 対人は負けた時に足りてない部分と解決方法が分かりやすくないとモチベがりがり削られる
なんか分からんけど瞬殺された!レベルも同じ位で編成もそう負けてないはずなのに!
みたいなのはほんとしんどい このゲームは行動順が速度に乱数かけられてるから
最強編成も運ゲになる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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