【DMM.R18】対魔忍RPGX Part194 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part193
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569323214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>646
装備で補てんしろってことなのかねぇ……
混乱無効装備石化無効装備とか
複数異常使ってくるやつっていないよね? いや紅育成5がやられてたよ
もうゲストごり押しは無理そう 1周年ステージ、1回しか挑戦できないとあるんだが
まけたらどうなるんだ? >>646
アリーナ以外でアイテムも腐ってたからすべてのバトルで使うようにしてやったぞ
とかドヤってそうでほんまいらつく 勢いでSR交換買ってしまったが思ったより交換範囲が狭くて
交換するものがないのに愕然とする
ネタでアルカにでも手をだせというのか
HR、Rとかコレクションにもならんし、どうすんべか 時子に陰影つけてSPバフ掛けたらATKバフ切れることねぇわww サポートをイングから紅に交代したよ
装備はどうなんだろうな
今んとこ無双4不屈2なんだけどダメ? あの時からお前らは対魔忍なんだ
お前らのキャラが装備が陵辱されこれからも陵辱の危機にあることに快感を覚えていけ 自傷奥義持ちがいなかったから
PT面子の選び方はこれまでと変わらないわー
泣きたい やっぱ一周年はスレが盛り上がるねぇ(●´ω`●)
内容は別として(・_・) もうちょいいいアイテム買えるようにしてほしいわ
全小回復すらないとか >>646
1戦闘で使えるアイテム数を絞ってるくせに
回復装備は弱体化、状態異常にはかかるようになるとか嫌がらせでしかない
せめて異常耐性が加算ならキャラと装備で賄えるんだがねぇ この状況で装備掘りやろうとする奴はマジで尊敬するわ
もう強化した無双迅刹でいいや… RセットとかHRセットとか買う意味あるん?
存在そのものが謎なんだが >>655
引率最強キャラがやられちゃってるとか
リョナ的にはおいしいシチュやね 最後に集金してアクションに全力するんやな
蛇子と紫水くん来た時がRPGの終焉や >>644
新規で始めたら文句言えるの?
>>669
人
権
キャラ まぁ同じことするにしても1周年記念と同時するこっちゃないわな >>671
HRはナディアとかリリスとかなければまあ無しではない………
Rは持ってないの貰えば?って思ったけどそこそこ引いてれば未所持ないしなぁ >>653
そうだよ、2回SP回復するようになってんだよ
少しは確かめてから言えよ 倉庫1が追加になってるのに気づかず一個有料で買っちゃった。 >>679
アリーナを考えるとアリーナ開始と同時じゃないとダメだったってのはある
アリーナ開始後に装備ナーフされてたらそれこそ前後でやべぇことになってたと思うしね おや、リーダー時子さんスキル1で全体攻撃2回ダメージ出てる 無双は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>669
無双の弱体化でプレイヤー阿鼻叫喚
不動の弱体化でプレイヤー阿鼻叫喚
人権双子 >>685
諸君らが愛してくれたガルマも死んだ何故だ? 貯めた80連でSR朧のみ、流石に萎えるわ。しばらくログインのみでええか... 時子はデフォで2回攻撃でいいよ
(双子難民の感想) 優しいオークさん達ありがとうございます。
双子は引けました。 >>683
えっまじで
と思ったら本当に追加されてるやんありがてえ 迅刹はガチで強すぎたからまぁ
無双は無いとゲームできないレベル 無双が死んだからこれからは
陰影2累2迅刹2でとにかくバフとリジェネを
切らさないようにするのが主流になるんだろうか
アタッカーは迅刹2は良いとして何乗せりゃ良いんだ・・・ 今回の仕様変更で
まず新規が終わる 今までは強いフレ見つけて入れればデイリーやらがやれたのにクリアが厳しくなる
無双弱体化で自傷アタッカーが終わる 回復が追いつかないので自傷アタッカーよりも特大アタッカーの方が安定感増す
無双弱体化で自然属性が終わる 今までは相性気にせずに自然属性アタッカー入れれば良かったが弱体化のせいで敵との相性が寄り重要になる
もう完全にゲーム性の変化 せめてアリーナも助っ人有にすりゃ
あやめさんなりピンポイントの対策Rに意味が出るのにね 双はスキルの火力UPできないから結局イマイチなんだよね
自傷はもう回復微量だろうが無双つけるしか道が無い
うーん >>691
これほどは出なかった記憶
「チッ運営のアホが今頃気付きやがったか」みたいな
まぁ強すぎたし流石にしょうがないよねって声もあった >>703
科学属性が前から終わってるとか言うのはやめてください バランス調整というがむしろバランスが崩壊した感まである
ユーザー側が上手いこと立ち回ってバランスを整えてたのに 迅刹は出た時からバグってるレベルの壊れって騒がれててナーフ後も強かったから仕方ない ほんとユーザーのモチベ下げることに関しては天才だわ決アナ運営 >>708
今年に入ってからはしてないけど石割って薬飲んで掘ってた頃もあった 迅刹ナーフの時は使ってみるとまだまだ行けるって感じだったけど今回は明らかにもう無理 そもそも迅殺下方の時点でミスってんだわ
対人、アクション要素無いゲームで下方なんかしたらそらこうなる 双子時子出ず…
バレ静きたからまあいいか
確定2回はボニー×2
科学2回引いたのが間違いだったのか…持ってなかったから一回目は嬉しかったけどさあ 双子ほしかったけどおばさんズであと66連何も来なかったわ
周回安定考えると結局無双つけている気がする
アリーナは通常攻撃で2体異常やってくる奴が複数いるのに弱体不動でどうにかなるのかこれ
https://i.imgur.com/TThMAq1.jpg >>712
運営「俺たちが想定していないプレイをされると悔しい」 弱体化前の迅刹は奥義五連当たり前で10T前にイカもファウストも狩れたレベル 20連で双子三人出てワロタ
持ってない人と交換したいわ… 弱くても引くつもりだった双子が強キャラとかテンション上がるなオイ
装備は…そんな根詰めて無かったから微ダメです済んだし 無双はATKアップも強いからなぁ
サポーターは2編成だな 鈍足アタッカーはもう無双2重撃2迅刹2じゃね?
無双4の回復が雀の涙だからダメージ高めた方がマシだろ やべえ、装備あれこれ試しながら一気に育成してたら金が底をつく
覚醒費用すらだせねえ どこのゲームも大体オート放置編成をどう組んで
いかに効率よく周回するのかと最終的に突き詰めていくのに逆行するような調整とは >>726
defアップリーダースキル
アタッカー2
あやめ静流ナディア
で店売りアイテムを適宜に使ってクリアできたよ >>724
俺も何だかんだでアタッカーは無双4迅刹2
バッファーとヒーラーは不動4迅刹2で
変わらない気がしてきたわ・・・それでもこのクソ下方修正は絶対許さんけど SR9800とか高すぎだな、5000なら考えたけど
ほとんど課金しない勢だから当然のようにスルー 最適解はSRアタッカー4人に双子になるかな当分の間は
これでレイドとかもMVPは余裕だろうし ついにはロードで止まるけどなんなの
おーい糞運営きいてるかー >>737
ただ弱くなった装備使わなきゃいけないのがつまんないね >>703
そっか上級マップで敵を蹴散らしてくれたLRの人たちが押し負けるようになるんか…
ヴァンパイアハーフさんやダークフレイムさんにはお世話になった
もう自分で強くならんといかんのやな ・火力 双4迅2 双2迅2影2 無4迅2
・自傷 無4迅2
・回復 影2迅2累2
こうか アタッカーの双2は重2でもいいかもしれないが 何が酷いってバグフリーズ不具合に鯖の貧弱は始まってからずーっと放置してナーフだけはやるところだな おっしゃ時子と双子揃った
きらら貯金消えたけど2倍のおかげで持ってないSRも出まくったからいいか 時子引けたけど双子引けなかったから引退するわ。お疲れ! 近いうちに追加されるであろうSR大人さくら次第だな、そこで石とチケット全弾発射
アルカ級のゴミだったりまさかの自傷だったら発射すらせずサヨナラだな リジェネだけじゃ死んじゃうから
双子にあやめか不知火+バフ超特大3名構成がいいんじゃないかな
シンアスカ強かったけど攻撃バフが無双のおかげで防御バフも兼ねてるとこあったからなあ 自傷は迅刹フィーバーしちゃうと死ぬから重撃にしてみようかなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています