某ゲームは3ターンで終わる⇔対魔忍は30ターンまで続く
周回
某ゲームはスキップ券で即座に報酬ゲット。さらに10回周分まとめてスキップできる⇔対魔忍はオート戦闘のみ
UI
某ゲームはローディングが短く、ホーム画面からいろいろ切り替えてもストレスフリー⇔対魔忍はいちいちローディングを挟む
助っ人
某ゲームは全てのステージで助っ人利用が可能。さらに借りてポイントを溜めれば専用のガチャがひける⇔対魔忍は助っ人不可のステージあり。借りる恩恵も限定的
後発相手とはいえ、ゲームとして完敗。キャラに魅力感じなきゃオワコンだぞ。そのキャラも和姦とか日寄りやがって・・・