【DMM.R18】対魔忍RPGX Part196 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part195
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569415344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>130
クリスマスか正月だな
次こんなんなるの >>120
決アナ運営だし
分かってる人は警戒してるよ 静流いるから交換SRはストロング先輩から紫かなぁ
って考えてたのに自傷キャラ一気に蹴落とされてて草しか生えんわ >>128
白黄色装備のカイワレちゃん出したら使ってくれる? 今回のキャラも強い事は強いが壊れって程でもない
ちんこが反応しないなら落ち着いて我慢だ >>134
最近は自傷キャラばっかの流れ作っててこれだからなあ >>136
自分も不知火イングリッド以外はスルーでいくわ… 性能目当てだと交換先ストロング先輩しかいないけどエル嫌だなあ… >>136
フェス来たらぶちこみはあながち間違いじゃないかもな >>130
アサギはどうせアタッカーだからそこまでぶっ壊れにならんと思う
いたら入れるよねレベル
必須になる可能性は低い 双撃2陰影2迅刹那2が最大火力な気がするがどうなんかね
運用してみないと何とも言えないが 今回のフェスで思ったのはピックアップじゃないSRもポロポロでるからほんとフェスに全力で十分だってことだね そのうち非有理属性相手はダメージ強制カットして
染パ以外じゃ絶対勝てないようにしてきそう 無双死んだのと関係あるか知らないけどYahooトップにイカ不漁の記事が来てるね エロありきのゲームで性能でキャラ選んだりガチャ回すようになると正気を取り戻した時に辛くなるぞ フェスとかいうけど一体あたりの新キャラピックアップ率はむしろ下がってるからな どの50レイドいっても
みんな三十分近くかかってるな
自傷アタッカーは無双弱体で有利属性でも死ぬだろうし >>148
対魔忍をエロゲとして消化してないからへーきへーき 双子
隠影2累2迅刹2
時子
双撃6
でいかがでしょうか いや「分かってる」から双子と時子回させるために装備ナーフしたんだろw >>148
エロシーン開放のための介護士が一斉にナーフされちゃあお終いでしょ 昨日まで快適に出来ていたことが急に出来なくなったら、そりゃ辛いでしょ >>149
引いた後詳細見てヒエッ…てなったわ
時子双子2.5%ずつその他合わせて1%計6%くらいかと思ってた 無駄に2枚出た自傷イングリッドと時子1枚交換してくれよ運営
もうイングリッド使わねえわ >>154
普通はさあ今の環境でさらに輝く性能考えるよね >>148
キャラ取るのだるくなるのは聞いてないわ 水着イングはアリーナで混乱させるお仕事があるぞ
欲しいなあ >>158
水着イングは混乱まけるからアリーナで仕事あるしまだいい
他の自傷さん達は息してないぞ… 大回復→中回復なら納得はしないが理解はできた
だが大回復→小回復とは
????????????? 搦め手使えるキャラはアリーナでハマったりするからな 属性で超人選ぼうとしてたけど3人凛子で
その他合わせてもゴリラ系キャラばかりで微妙だな
1人持ってたらそれでいい感じ
あやめさんも配布の方が強いような気がしなくもないし 迅刹の弱体化の時にもっと騒いで問題にするべきだったか
運営もあれで勘違いしてしまった 装備弱体化もあって双子引けなかったらますます終わりだ
ワイや… >>164
中回復だと自傷キャラが奥義使っても相殺出来る
相殺出来ないレベルが小回復だと運営が気付いた 双子装備上の通りにして放置したが確かにヤバイな
これ奥義書でスキル上げたら確かに回転やばくなるんだな そもそも自傷はデメリットになってなかったのが問題であって
今でも使い出はいくらでもあると思うけどね
HPリジェネあれば早々やられないよ >>169
弱体化して騒ぐだろうから慰謝料みたいなもんちゃう >>169
44%地獄やピックアップミスの時の詫び考えると
確かにゾッとする >>176
今はデメリットの割にダメージしょぼすぎるわ >>176
自傷スキルはリジェネほぼ必須にされたことをおかしいと思わないと ちなみに132連引いてすり抜け8で目当ては引けず
PU機能してないから課金とかはしないほうがいいで スキルレベルもいずれ上限10になる可能性あるから
余ったイベントSRも経験値タンクで処分できないな ヒーラー無しで自傷が30ターン殴り会えてたのがそもそもおかしい 交換チケはアスカかユキカゼで悩んでたんだけどふと科学属性は不遇との話を思い出したんだがなぜなのぜ? >>180
え、結構強いと思うけど。。。
まあバフ入りの方が継続ダメージも出るけどね ヒーラーいてやっと30ターン殴り続けられる俺にも優しくしろ 双子いると攻防安定する
でも時子欲しかった
一%は引けないよ 1%を2枚同じガチャに入れるのはヤバい
次からは別々のガチャにして1.2%にしてくれませんかね 逆に今までいたキャラでも評価現状維持以上出来たのは自斎かな
自バフ持ってるのがやっぱ強い なんか無駄に既存キャラsageしてる気がするわ
自傷も言うほどじゃないし 自傷こんなんだったら1000%まであげてくれ200%なんて誤差や誤差! >>197
オート放置するときはヒーラーがいるようになったね もともと強かった凜子ゆきかぜとか時子双子と相性よさそうだし
イング紅は雑魚散らしでまだまだ使える 対人でもないのに出来たことを出来なくする調整は反感しか生まんよ 今回の調整に文句出ないようなやつには別のゲームやってるんですねとしか言えない 自傷キャラの評価sageは妥当だと思うけどな
この手のゲームは安定感良く回れることが重要だから
自傷キャラ使うより特大アタッカーの方が現状だと安定感増す 無双はともかく他下げる必要ある??
不動と不屈なんて???ってなったんだが
ついでに下方したとしか思えない 石使い切って双子しか引けなかったけど時子狙ったほうがいいのか? 静流が新参に蹴落とされて装備環境も変化したことにより新アスカがまたランクを上げた
かわりに制服アスカが死んだがそれはまあいいとして
不動はどうにかしろ 適当にLRキャラ並べてAUTO押せばクリア出来るようにしろってか? >>203
強い装備そのままで弱い装備の上方修正しつつ長期的に敵の強さを上げてくのが一番いいんだろうけどね(´・ω・`)
対魔忍運営にそんなの求めちゃアカンやね(´・ω・`) >>205
これな
文句出ねえ方がおかしい状況だっての どのゲームだって最終的にオート放置でいかに効率よく周回を目指すかにたどり着くんだぞ スイッチ余裕で買えるだけ放り込んで欲しいキャラ引けないとか草も生えない >>211
そうだよ?
対魔忍にゲーム性なんぞ求めてるとでも? 周回ゲーでストレスが貯まる方向に舵切るのは正気じゃない 使えない装備を使えるレベルに調整すればいいだけなのに
今まで使われてた装備を弱くすることで使えない物を使わせようとするから文句が出る
というかこれが分からないやつがいることにビビるわ >>216
エロゲの方やっとけ(´・ω・`)
そこまでいくと見苦しいぞ(´・ω・`) 装備調整はホントつらいわワイみたいに常に陰影と双撃と累売っ払ってアリーナオープンに向けて不動厳選してた人間には、やっぱつれぇわ… 無双より不動が一番ヤバイ
弱体前でも無いよりマシ程度だったろ キャラの役割に多様性が出たのは良いけど
UIがそれに付いて来れてない
装備周りとか
使用スキルも未だに事前設定できないし 制服ユキカゼみたいな小回り聞くキャラはアリーナで使いやすいんかな >>189
時子スキル5が800%で味方全体にバフ撒くから
800%でHP減るだけの自傷どうすんだよ こういうガチャイベントのときに好感度クエスト置かない運営きらい 別に今だってイベント消化するだけなら脳死で行けるだろ >>218
言いたいことはわかるが>>181みたいなレスしてるの見るとちょっと(´・ω・`) 持ってないのも大変だが
今となっては拾いに行くのも一苦労だからな そもそもまともなゲームデザインですらないのに
そこが受けたと勘違いした運営が悪い
エロなかったらこんなゲー無半年でサ終だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています