【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1110-88hv)2019/10/01(火) 02:56:47.42ID:/V+aq7GQ0
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※次スレを立てるときは本文一行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を(できれば三行ほど)入れる

★次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てることが出来ない場合は次スレ安価を指定して報告すること


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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
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〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/

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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part60
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569597086/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1110-88hv)2019/10/01(火) 02:59:36.97ID:/V+aq7GQ0
Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
 また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる

Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
 ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
 真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
 輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK

Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
 2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)

Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
 ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
 真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
      ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ

【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60   210
☆3 30→30→60→90→120   330
☆2 30→60→90→120→150  450

【フリーミッションの素材早見表】
https://i.imgur.com/mdljrSt.png
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1110-iGxc)2019/10/01(火) 03:01:46.01ID:/V+aq7GQ0
【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】
※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能

■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品


【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】

■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
0004名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1110-88hv)2019/10/01(火) 03:02:23.49ID:/V+aq7GQ0
【ランク4以上の装備に必要になる入手数限定素材一覧】

■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30

■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49

■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49

■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49

■オリハルコン
技強化1000

※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1110-iGxc)2019/10/01(火) 03:03:18.09ID:/V+aq7GQ0
■改修予定の項目とリリース時期

▼実装済
全体   : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣   : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ  : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加

▼9月中旬頃
キャラ  : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
▼10月上旬頃
キャラ  : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
キャラ  : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
その他  : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他  : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体   : AP上限の解放
全体   : 国家レベルの上限解放
全体   : 真ルートのバランス調整
全体   : 技のバランス調整
▼11月上旬頃
全体   : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9905-po2u)2019/10/01(火) 13:34:00.60ID:teei5I3v0
りんごが落ちたからこそ万有引力の法則が発見された訳だしね
真ストーリーの難易度緩和も合わせれば、そこまで大打撃じゃないんじゃないか?とも思ったり

真の次に、凶とか極とかの高難易度が来なければ大丈夫
0024名無しさん@ピンキー (ガックシWW 066b-fxN5)2019/10/01(火) 14:53:13.37ID:/Y4QpFtC6
一向に対人が開始される気配ないんだけど
だったらなんでナーフしたんだ
言いたくないけど作ってる人たちもしかしてキチガイですか?
0030名無しさん@ピンキー (ガックシWW 066b-fxN5)2019/10/01(火) 14:58:06.77ID:/Y4QpFtC6
と思ったら対人くるんだ
でも結局貰えるものっていつも通りの素材だけでしょ
そもそも盛り上がるほど人が残ってんのか
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/01(火) 14:59:55.17ID:a0HEFI4m0
(現在の時点では)ランキングなし、擬似的な対人ってことは相手オートだろうしまぁいいんじゃね?
ガチらなきゃならないようになって重課金と重周回させて、さらにナーフを重ねてもう一回重周回してねのコンボとかやられるのが怖いが
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/01(火) 15:17:12.57ID:a0HEFI4m0
オートだとギルは単体相手にネフィリム使ったりするポンコツだから邪魔なだけの置物になりそう
水がしとフビライは何やってもやばいから強そう
0053名無しさん@ピンキー (ガックシWW 066b-fxN5)2019/10/01(火) 15:23:51.55ID:/Y4QpFtC6
逆に糞オートでステータスで上とってれば絶対に負ける要素のない対人なんてもう普通のAI戦闘と変わらねーじゃん
わざわざ時間かけて実装する意味あんの
0056名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-6oTm)2019/10/01(火) 15:27:28.32ID:hcil56Uua
>>53
開発のリソースがめっちゃ割かれてたとかならアレだけどさ
マジカミのサバトみたいなもんで何らか報酬貰えるなら個人的には嬉しいかなぁ
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b925-zx9Z)2019/10/01(火) 15:35:54.84ID:ytznGUtr0
テストプレイで餃子ビリー綿飴コンボに重課金☆4パのAIがフルぼっこにされたからナーフしたんやろなw
多分課金マンには絶対に勝てないよう数値調整されてるぞ
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-rP+5)2019/10/01(火) 15:51:05.43ID:mC6WMjsE0
ランキングのない敵オートならまぁまだいいんじゃないかね
対人嫌いは競う要素が嫌ってのが大半だろうし

そのうちランキングは入れるみたいだけど
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/01(火) 15:53:03.49ID:a0HEFI4m0
課金含めてやらされることが増えるのが嫌ってのがあるから逆に言えばそれがなければ対人でもなんでもやっていいと思うよ
ランキング導入して上位だけレア素材入手とかになると一気にクソゲになるだろうけど
あるいは一日一回対人で勝利みたいなデイリーが追加されたりな
0069名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-fxN5)2019/10/01(火) 16:00:02.58ID:Bk2ovvAbd
んなことどうでもいいからさっさと助っ人の報酬金額あげろや
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-srNF)2019/10/01(火) 16:02:07.32ID:1acfPgWK0
ギルガメはAP10で他に使うとこないからって許されそうではある
フビライも性能だけ見たらナーフ筆頭だと思うけど課金勢の多くが優先的に凸してるだろうからセーフになりそう
ナーフされたの無課金でも手軽な連中だし
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132a-BQKu)2019/10/01(火) 17:15:02.06ID:pe3ry4z00
今日もなんかやらかしてくれないかなー燃料が足りないよ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112f-S/NQ)2019/10/01(火) 17:19:48.64ID:t/G6aMh20
報酬格差付けるなら好きでも無いキャラにリソースぶっこまなくちゃいけなくなるからキャラゲーとしては終わり
辞める言い訳にも出来そうだしどうなるか見もの
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-srNF)2019/10/01(火) 17:26:24.55ID:1acfPgWK0
俺氏冬分がまだ完成していないことに軽く絶望・・・
きっとすでに一年分くらい新規の書き終えてて投票の追加分のお仕事だな・・・キットソウダチガイナイ・・・
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112f-S/NQ)2019/10/01(火) 18:11:21.91ID:t/G6aMh20
アリーナ報酬にキャラあんじゃんw

[アリーナとは?]

1.他のプレイヤーの部隊と対戦!
 アリーナは、他のプレイヤーが編成した部隊と戦えるイベントです!

2.勝利を重ねて報酬を獲得しよう!
 バトルの結果や連勝数に応じてポイントが入手でき、
 集めたポイントに応じて、報酬が獲得できます。
 ※バトルに敗北しても、少しだけポイントを得ることができます。

3.今回の報酬キャラクターは!?
 今回のイベントも報酬で☆3英雄を入手できます!
 誰が登場するかは開催日をお待ちください!
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3175-kLFp)2019/10/01(火) 18:14:49.91ID:cUvKLfUa0
ていうかここ見て反省文と石投げてるのかもしれないけど
ナーフしたときの説明文でふざけたから今更かしこまられても微妙だわ
石いらねーからナーフやめろとしか言えんし
まあ文章はlolとかのパッチとかから参考にしたんだろうけど
0134名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-6oTm)2019/10/01(火) 18:21:27.77ID:ugU28HQ0a
>>130
もはや真ルートこいつ一人でええやんけ
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f196-vFU9)2019/10/01(火) 18:26:03.83ID:iO8eTB420
衣装破壊確認用のミッションの追加

スペシャルミッションに衣装破壊が確認しやすい
ミッション「衣装破壊ジパング王の暴走」を追加いたしました。
※「衣装破壊の間」のカテゴリからプレイすることができます。
※出現する敵ユニットは強力なブレイブ技を使用してくるので、
 簡単に衣装破壊演出を見ることができます。
※衣装破壊演出は「英雄*戦姫WWX」でのみお楽しみいただけます。
※「衣装破壊ジパング王の暴走」はプレイしてもNEW表示は消えず
 コンプリート表示も付きません。
 こちらは今後のアップデートにて修正予定です。
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f196-vFU9)2019/10/01(火) 18:28:25.20ID:iO8eTB420
これ1回1円だとお金の下1桁が半端な数になるから気持ち悪いな
1回10円でいいのに
何か昔の格ゲーがコンティニューするとスコアが1点プラスされて
何回コンティニューしたかわかるようになってたけど
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6118-S/NQ)2019/10/01(火) 18:30:10.20ID:Zg1kzJGS0
>>146
まじか
今日の分メンテ前に入れたからクリアしちゃったんだけどそれで消えたのかもしれない
それでも大黒屋アイコンの導入イベだけは残ってたと思うんだけどなあ
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3b-ayr/)2019/10/01(火) 18:46:05.66ID:sfre2S9P0
アリーナだけ上限つければいいのにな
そんな難しいことじゃないだろ
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5362-srNF)2019/10/01(火) 18:57:49.00ID:Fm3ws+u40
ここまで期待の逆行かれちゃうとさすがに一旦撤退かなー
アリーナなんかいらないし、11月上旬予定の対応にも全く期待が持てない
ストーリーの追加とかあればその時だけ戻ってくるか…
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-T0PN)2019/10/01(火) 18:58:10.85ID:jmB/Km430
やることねえ 育成してもたいして意味ねえ
レイドでもあればよかったな、つまんねえにしても育成の価値がある
将来的にもこのゲームから楽しみを得られることはなさそうだから終わりにする
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f196-vFU9)2019/10/01(火) 19:01:28.35ID:iO8eTB420
アリーナが実装されるって確定した以上
既プレイヤーとしては総プレイヤー数が少ない方が
ランキング報酬にありつき安くなるからな
今後は新規を蹴落とす方向でやらざるをえない
プレイヤー同士仲良しする時間は終わった
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-Yj7W)2019/10/01(火) 19:08:15.16ID:7S94X+030
>>185
ランキングは無いし、CPU対戦だし
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-T0PN)2019/10/01(火) 19:09:57.69ID:jmB/Km430
gmAIデク殴って楽しめるなんて、なんて幸せな
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-S/NQ)2019/10/01(火) 19:23:49.88ID:22QdhW8R0
>>198
このゲームでゲーム性だすならブレイブの仕様変更と運と速度硬直の仕様変更と属性を武器関係なく本当の属性分けにする
根本部分をこれくらい弄らないと無理だろうな
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-NKKM)2019/10/01(火) 19:33:18.37ID:T9ak8BUF0
他のソシャゲにも言えるんだが、布減らせばいいってもんじゃないだろうに
特にロリキャラは服装含めてのロリなんだし…ハァ
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-NKKM)2019/10/01(火) 19:42:37.70ID:T9ak8BUF0
あれ?覇権の獲得アイテムがちゃんと見られる様になってる、3書とか取れてたんやな
0238名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-EMMW)2019/10/01(火) 20:10:28.16ID:LL3LHHMWd
アリーナ来るなら下方修正されてストーリーマップを周回出来てたか出来なかったのかの差が改めて浮き彫りになるかもしれんな
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-po2u)2019/10/01(火) 20:11:28.57ID:g/orZPPE0
>>234
★4だとずば抜けた部分はないものの安定した強さのフビライと
攻撃と耐久に優れたギルガメシュが強いと言われているね
雷帝も強いと言われているが使用感がよくわからんので私からはなんともいえない
0242名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-6oTm)2019/10/01(火) 20:12:28.54ID:xcyPHkC+a
>>122
こんな便所の落書きなんて気にするわけねーだろ、ここ理由とか書類の審査通らんわ
普通に苦情が多かったんだろ
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-NKKM)2019/10/01(火) 20:17:37.50ID:T9ak8BUF0
雷帝さんの強さが今一わからない
エメタブが強いのはわかるけど、技含めてそれ以外はいまいちな様な
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1339-81Gp)2019/10/01(火) 20:47:44.16ID:YuBCL9It0
対戦相手は(行動がちょっとアレな)AIですし、こっちは手動操作できるので、そこそこ格上でも勝ちやすいのではないかなーとも思ってます。手動だとつよいのにオートはよわよわな英雄さんいっぱいいますし。(モンテズマさんひとり編成はかわいそう)

相手のみオートでこっち手動か、モンテズマ単編成が捗るな
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b992-vFU9)2019/10/01(火) 20:51:02.19ID:V+Q7Z5zM0
負けても何のペナルティもないのだとしたらどっかのお船ゲームの演習みたいに
わざと勝ちやすい編成を出してあげるのがマナーみたいになったりしてなw
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-Yj7W)2019/10/01(火) 20:57:47.51ID:7S94X+030
ガチ対戦じゃないし、ランキングもとりあえずは無さそうだしこの仕様で続くならまぁいいかな
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 139c-S/NQ)2019/10/01(火) 21:05:03.09ID:BuJtLz1p0
ガチ勢さんも楽しめるといいなーと思ってますって
ランキングは報酬含めて形骸化することになったみたいって言ってるのに
何をモチベにガチ勢さんに楽しんでもらうつもりなんだろうか。
0281名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-vFU9)2019/10/01(火) 21:05:37.21ID:Uzw37Es5M
しかし「ダメージ分散のせいで予測ダメージ下回る不具合は直りませんよ」って問い合わせで指摘したら
不具合の内容自体を変えて「予測ダメージ下回ることがあるのは仕様」って開き直るとは思わなかった
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2145-lpRF)2019/10/01(火) 21:16:56.50ID:xnO5OUgG0
>>262
どの程度からアクティブと呼ぶかは難しいけど
イベントに1度でも参加する程度ならアイドルうぉーずとか戦乱プリンセスとか
だいたい10位台のあそこらへんが1万人レベル
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112f-S/NQ)2019/10/01(火) 21:17:02.59ID:t/G6aMh20
てんこちゃん 英雄*戦姫WW βテストはじまりました@tenco_cc1 分前
ちなみにわたしは割とガチめの編成でのぞむ予定ですよ。
「これは相手がAIでも勝てない・・・」というすごい編成とたたかうのを楽しみにしています。
つよい編成やおもしろい編成は、今作でも実装したいと思っているシャンバラに登場する敵の参考データにさせてもらうかもしれません
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1307-GQXg)2019/10/01(火) 21:19:59.29ID:wqZuQMLX0
仮にも運営側がプレイヤー潰す宣言も珍しいな
さらにガチ勢の編成を参考にして実装するから覚悟しておけよって宣告ね
まぁこの運営を良しとしてるからとうぜんだわな
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313d-S/NQ)2019/10/01(火) 21:24:02.88ID:UTdxPFDp0
天狐ちゃんは課金無制限だろうから微課金無課金の気持ちは絶対にわからんからな
そりゃ簡単に育成マックスのキャラいろいろ試せて楽しいだろうさ
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5362-srNF)2019/10/01(火) 21:41:58.34ID:Fm3ws+u40
てんこちゃんが
「ランキングは報酬含めて形骸化する」
「ランキングとか関係なくPvPを楽しめるイベントにしてほしい」
「ガチ勢プレイヤーさん以外も楽しめるイベントにしてほしい」
って言ってるけど、これって戦闘自体が楽しくないと難しいんじゃない?
参加するだけで報酬がもらえるとかなら別だけどそんなことないよね?
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313d-S/NQ)2019/10/01(火) 21:46:55.12ID:UTdxPFDp0
>>307
対人でこれ難しいな
対人は勝つのが最終目的だから弱いのとマッチングさせるしかないかな
でもそれだと対人じゃなくてレイドでいいんじゃねって事になるし対人にする意味がわからん
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f196-vFU9)2019/10/01(火) 21:58:31.35ID:iO8eTB420
張り付く+課金やろな
無課金でやりくりしたところでラスト30分で課金勢に抜かれて
キャラ報酬ランク外に落ちるのが目に見える
そして1回キャラ取りこぼしたらやる気無くしてやめていく
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-S/NQ)2019/10/01(火) 22:05:09.17ID:Lz/a+Xiq0
レイドは難易度によってはやる気勢と無気力勢が同等報酬ってのがむかつくってのが出てくるしな、グラブルのワンパンとかが晒されるのがそれにあたる
お花みたいに誰でも倒せるようなの用意して総討伐数でみんな報酬貰えるってのならいいんじゃね
とはいえユーザー数と比較して数字設定しないとお花みたいに数百万や数千万倒さないと報酬あげませーんとかにしたらさすがに馬鹿だが
0326名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-vFU9)2019/10/01(火) 22:08:52.63ID:Uzw37Es5M
ダメージキャップがこれだけ低い状態でレイドって前提がそもそも無理

Goldみたいに条件さえ整えれば1撃で100万台に手が届くって環境とは全然違うもの
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3113-81Gp)2019/10/01(火) 22:39:18.07ID:ptNp2KPi0
やっぱ対人ってオート戦闘で観てるだけなのかな?
あの予想がつかないアホAIでの戦いだと展開が全く読めないよね
操作できるとしたらどんな相手だろうと楽勝だろうしさ…
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0b1a-fxN5)2019/10/01(火) 22:47:34.75ID:ra8neWYl0
そもそも対人ありきのゲームの開発でしょこのソシャゲ化って
目論見ではドル箱コースだったのに
開発があまりにも立ち遅れすぎて今の現状がある
0336名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-KCkS)2019/10/01(火) 22:48:20.47ID:9gZ4au8qa
包丁も所詮単体だからなアリーナフルメンバーだから範囲撃たれたら範囲回復の方が効率いいし
包丁越えの高耐久で耐久パ向きヒーラー作るってインティが星4技3潰しで相当ウザかったんじゃね
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-S/NQ)2019/10/01(火) 22:52:27.23ID:E7LG+rz70
>>307
ランキングって勝利数と勝率を競うわけだが
今のシステムだと相手がAIなら勝率はほぼ100%だろうから必然的に勝利数の勝負になる
もし対戦回数に制限があるなら実質形骸化するだろうからそういう意味だろう
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-rP+5)2019/10/01(火) 22:53:42.22ID:mC6WMjsE0
>>332
>>対戦相手は(行動がちょっとアレな)AIですし、こっちは手動操作できるので、そこそこ格上でも勝ちやすいのではないかなーとも思ってます。

っていう割と問題発言含めたことをてんこちゃんがいってるので手動vsオート
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3a-81Gp)2019/10/01(火) 22:55:52.91ID:SUheYmMS0
対人で敵AIに旧カパックおったら過剰なストレスやろなぁ
BP玉をカパックに支配されての通常攻撃バトルなんてクソほどつまらないと思う

>>338
包丁のせいで物理と魔法のキャラバランス崩れてて
魔法版包丁ミラーのキャラ出したら回復魔法に魔攻が乗るせいで包丁以上の壊れになるからやで
0351名無しさん@ピンキー (アウアウオー Sa63-kLFp)2019/10/01(火) 23:15:37.87ID:Lepo6+rma
対人で人対AIとかどうあがいても作業にしかならないし索敵マップ使ったAI同士の3部隊対戦とかに作り変えねぇかな
もう既に無駄な日課が増えそうで嫌になってきた
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3113-81Gp)2019/10/01(火) 23:15:54.99ID:ptNp2KPi0
>>340
まじか…
そうなると廃課金者とか鍛え上げても全く意味がないから可哀想だな
最初だけ手動で相手の数を減らした後はオートで放置ってなりそうか
前にサ終了したゲームで手動アリーナ失敗した奴なかったけ?w
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f925-kLFp)2019/10/01(火) 23:57:50.56ID:5dKVrf570
大槍の絵好きだから出来れば中位安定ぐらいで2年ぐらいは存続してほしいぜ
ゲームもそこそこストレスなく遊べるぐらいだから普通に良いしな
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-srNF)2019/10/02(水) 00:00:42.44ID:5s0i36ZJ0
>>352
RE前しかしらないけどリブレスじゃね?
あれダメージ無効を全員が使えるせいでお互いオートで飯食ったり風呂はいってきても勝負ついてないとかあるのに回復は10分に1戦とか消化できねぇよ!ってなってた
結局運営も匙投げて攻め側手動にしたら攻め側ならほぼ確実に勝てるようになったせいで張り付き=順位になったっていう
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132a-BQKu)2019/10/02(水) 02:28:02.45ID:iMnrjQRo0
真ルート始めてみたけど中華の後半からAP2で進むのがキツイ・・・
クリアした人は中盤とかはもう1回AP10くらい払ってたの?
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-S/NQ)2019/10/02(水) 02:44:19.23ID:HXJ/8Vj+0
ここでいくら強い強い言ったところで運営は使用率も見てるだろうから意味ないぞ
俺だけが知ってる強キャラじゃなくて多くのプレイヤーに広まらないとな
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132a-BQKu)2019/10/02(水) 02:47:21.91ID:iMnrjQRo0
>>378
エクターで頑張ってたけどビリーと誰か回復いれてやってみるわありがとう
0386名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-5x+I)2019/10/02(水) 06:17:34.64ID:JSv6UObua
「アリーナにかかわらず、おそらく今後もあちこち改善を続けていくはずなので」
「恐らく〜はず」というネガティブ気味な言い回しから感じる運営への不信感の香り
天狐サイドも相当イラついてるのかもな
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-S/NQ)2019/10/02(水) 06:29:49.55ID:BO1FJPC80
水がしのナーフってなんじゃろ、特にお知らせにはなかったが・・・
wikiコメで言われてた「ある装備の組み合わせの待機ブレイブでBP2貰えてたバグ」が治ったとかなんかね?
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-rP+5)2019/10/02(水) 08:27:00.01ID:jzGvswar0
バランス調整の時のくだけた内容とかどう考えても書いたのてんこちゃんだし
まぁ普通にガッツリ関わりながら作ってるのは間違いないし白々しさしか感じないな
バランス調整で触れたの自分でネタにしてたPJだけで客目線なら絶対気になる下方とかノータッチだし
0397名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-6oTm)2019/10/02(水) 08:47:57.16ID:FDfryUMSa
>>392
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9905-po2u)2019/10/02(水) 08:55:20.41ID:KrQOvj3I0
>【期間限定】「SP素材ミッション増量キャンペーン」を開始しました。

>▼注意事項

>・期待値としては高くなります。
> キャンペーン開始前の最低値は確実に上回りますが、
> 最高値を下回る可能性はあります。

いっそ消費AP半分の方が嬉しかった…
0401名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-lhe7)2019/10/02(水) 09:51:59.09ID:E3KvxasDr
アリーナ編成参考にしてシャンバラの敵決めるとか断言してるし、ランキング形骸化したみたいですとか伝聞系の言い方もしてるけど少なくともゲーム調整部分には関わってるの確定したしなチンコフィールだけが悪いはもう通らん
ショップ品の価格やログボ決めてるのはチンコフィール!運営下手くそ変えろ!ってんならまだ通るかもだが
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8994-vFU9)2019/10/02(水) 10:40:08.27ID:WrFSPDdb0
防御書は多めに落ちるようになってるな
クリアでV書3冊貰えるし泥と合わせて1戦で10冊前後取れる
既に防御型のキャラ育成しちゃった奴は泣いて良い
0407名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-6oTm)2019/10/02(水) 11:05:29.84ID:N+5zILR7a
防御は上げてなかっが、この機会に物防魔防上げた方がいいのか
0408名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-s8XI)2019/10/02(水) 11:19:01.80ID:6A8GWWGBr
>>404
共同開発してる以上責任はあるだろ
原因はアプリ開発担当のシンクだとしても
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-kLFp)2019/10/02(水) 11:23:20.23ID:Gt1PL/aq0
ほとんどの星4持ってるんだが
お前らのレスとか運営のバランス感覚()みてるとなに育てればいいのかわからん
AP関係なしに最強に便利なのってチンギスハーンとイヴォンロリマンでいいのか?
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1368-kLFp)2019/10/02(水) 11:26:10.79ID:qtk08PP70
>>408
共同開発してるソースが欲しいんだけど
天狐から意見書提出、シンクアンドフィールから回答
それをユーザーに周知
っていう感じで見るのが普通だと思うが

天狐の責任問題とか言い始めると
天狐がこの運営に何も進言しなくなっちまうぞ
そうなったら本当に終わるんだが
目先の怒りの矛先が欲しいだけにしか見えん
これからのこと考えてくれよ
0414名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-fxN5)2019/10/02(水) 11:26:19.80ID:+8brzz+qd
天狐のやり口は典型的な汚い自己弁護
これで天狐が悪くないと主張する人間は詐欺に引っ掛かるから気を付けた方がいい
0417名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfd-ZEQf)2019/10/02(水) 11:31:11.51ID:H9udTHHAM
現状の運営方針を是としてるからね
話しあって決めてるなら責任はあるし話し合ってないならそれも無責任
少なくとも意識はユーザーとは乖離してる
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-kLFp)2019/10/02(水) 11:38:10.31ID:Gt1PL/aq0
最初の運営なりにがんばってると思うけどな
愚痴りたいやつだけおおすぎじゃね
別にばらまき欲しいとかそんな雑魚い考えで騒いでるわけでもねーんだろ?まったりやろうぜ
0426名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-s8XI)2019/10/02(水) 12:23:48.61ID:6A8GWWGBr
>>413
ブログにこう書いてる

ちなみに、今作の開発体制は以下のようになっております。
ゲームパート等、システム部分の制作:THINK AND FEEL様
イラスト&シナリオ全般の制作と監修:天狐

別に天狐を責める気はないが、100%シンクに責任があると考えるのは違うだろということだ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb98-rP+5)2019/10/02(水) 12:27:05.90ID:jaRd/JQW0
>>426
その流れなんかあいミスと同じ形態だな。だったらさっさとてんこちゃんはちんことか切れや!あいミスみたいにREしろとかは思う
そういう責任は出て来る。いつまでも糞開発にしがみついてるならてんこちゃんも同罪で自滅は自己責任になるわな
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-rP+5)2019/10/02(水) 13:13:01.69ID:Fc+tmAte0
オート相手に手動ならまず負けることないだろうし
今のイベントのバランスならちょっとやればすぐキャラ手に入るようにはしてあるでしょ
わざわざ当初予定してたランキングとかを形骸化って言ってるくらいだし
相当対人嫌いに気を使った形にはしてるはず、とりあえず最初は
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-srNF)2019/10/02(水) 13:27:43.39ID:5s0i36ZJ0
糞って言ってるのはそれ込みかと よくあるランキング上ほど石が多く貰えるのを嫌々やってるってどこでも聞くし楽しんでやってる奴の方が希少種

ひと昔どころかもはや化石レベルの対人ランキング上位限定キャラとかはいくらなんでも悲観し過ぎだとは俺も思う
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313e-kLFp)2019/10/02(水) 13:48:49.37ID:She1h3Ih0
アリーナ報酬のキャラを課金でも取れるようにすればいいんじゃない?
アリーナ上位は無料で入手(無課金の暇人)、課金ガチャ勢は時間をかけずに課金で入手

こうすれば無課金も課金も新キャラ入手でニコニコよ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb98-rP+5)2019/10/02(水) 14:51:03.91ID:jaRd/JQW0
>>438
現時点では「ランキング報酬”は”ありません。「現時点では」ってある時点で、いずれはハイ撤退が目に見えてる。
早めに撤退はじめて落ちて消えゆくサマをスレオンで眺めているとしよう。
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b04-BQKu)2019/10/02(水) 14:54:20.88ID:njR9caiC0
ナーフやダメージ上限分散なんてアホな仕様も対人が足引っ張ってるからだろ
糞コンテンツなんぞとっとと廃止してナーフキャラ元に戻して上限開放しろや
0449名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp65-fFm1)2019/10/02(水) 15:04:07.21ID:JOUcXzLDp
今日になってID赤くなるまでレスしてるのが一人しかいないスレで何言ってるんだ
0452名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-LSDe)2019/10/02(水) 15:10:56.36ID:BLz8bblrd
運営にここまで好き勝手やらせてる時点でてんこちゃんも同等に罪深いんすよ
まぁ苦労はしてるんだろうなとは思うけど結果が全てだからね…
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21d4-kLFp)2019/10/02(水) 15:18:36.15ID:8WRr70Dh0
対人楽しんで頂けるようにとか運営言ってるが
対人楽しめたの一部の格ゲーくらいだな
ブラゲで楽しめた対人なんて一つもない

なんでプレイヤー同士で競い合わせようとするのか
札束で叩き合いさせたい運営の都合しか思いつかない
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 618b-Xeyl)2019/10/02(水) 15:28:17.69ID:TIVoA8tb0
良い対人と聞くと、デジモンリアライズってソシャゲの超初期の頃の装備反映されないAI相手だから誰でもサクサク勝ててみんな毎週ガチャ20連分以上の石を貰えてた対人を思い出す
サクサク勝てるから楽しかったしその上ガチャ石も大量に貰えてたからあれは良い対人だったんだろうな
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/02(水) 15:30:42.56ID:EDM7Uw/e0
てんこの方でガチガチにはしないって言ってるし、ランキングがどういう形式なのか、どういう報酬なのかもわかってないのに、今から無意味に悲観する必要はないわな
期待しない方が傷は浅くて済むだろうから気持ちはわかるが、アンチスレでもないのにことさら悪い方向に解釈して終わった終わったと吹聴して回るもんじゃない。
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-srNF)2019/10/02(水) 15:45:40.62ID:5s0i36ZJ0
>>456
ブラゲは個人の戦力差が激しすぎて不満のないイベントその都度調整するより殴り合わせるのが楽だからな

面白くないのが当然で技量の関係しないブラゲで無課金から重課金まで面白い対人なんて作れたら天才だと思う
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/02(水) 15:57:42.85ID:EDM7Uw/e0
>>464
だからって「どうせこうなるんだ」とか根拠のない妄想繰り広げて、その妄想を原因にテンション下がったわとか言われてもうざったいだけなんだわ。
俺だって別に信頼はしてないし不安も抱いてはいるけど、不安を抱きつつも実装を待つのみよ。
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-rP+5)2019/10/02(水) 16:05:10.47ID:Fc+tmAte0
>>470
単に当初の予定はそうだったってだけの話じゃんそれ
実際ディオゲネスは別でやったし
ランキングも最初はやるつもりだったけどとりあえず諦めたって宣言してるじゃん

中で何企画してようがやらなきゃ無いのと一緒、結局公表したものが全てでしょ
0477名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-5x+I)2019/10/02(水) 16:05:42.85ID:JSv6UObua
>>459
今死にかけのサープリのアリーナ初期がそうだった
上位がほとんどNPCでランクアップ報酬で死ぬほど石貰えた
ただそうすると初期組は無料石大量で課金しなくなる&新規が追い付くのが絶望的になる
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61eb-z8oi)2019/10/02(水) 16:06:25.41ID:GCOdqlPF0
デイリーチャレンジの「フリーバトルを2回しろ」だけでも相当めんどくさいのに手動前提で1日数戦しろとかだったら拷問
1戦だけor接待相手だったらやってもいいかなレベル
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b04-BQKu)2019/10/02(水) 16:07:38.42ID:njR9caiC0
原作の英雄戦姫が好きだからこそ不満も文句も止め処なく出てくるんだよ
レア度で装備固定、ダメージ上限、ナーフ、dupe、アリーナetc
改悪ばかりでしょうもねえ
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-srNF)2019/10/02(水) 16:07:47.05ID:5s0i36ZJ0
ディオゲネスが景品だったのは今の時代上位限定報酬なんて自殺行為だって没になったんじゃねって思うが
長期運営無理だわって諦めて集金回収やってくる可能性もあるけど現段階だとそこまではわからんよ
大槍が安定してるとこで書いてくれるのが一番なんだけどなぁ
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1368-kLFp)2019/10/02(水) 16:10:23.74ID:qtk08PP70
大槍って
「自分の描きたいものしか描かない」
っていう同人作家精神だから、どっかの会社で安定して描くってのは永遠に無理だと思うよ
0482名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-6oTm)2019/10/02(水) 16:11:24.30ID:ZFP0aBmFa
ソシャゲ対人なんて札束バシーンしかないっしょ
それを望む奴が大金払うわけだし、後は餌役のオレらが逃げ出さないように運営はしっかり飴ちゃん配れよとしか
0484名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-5x+I)2019/10/02(水) 16:18:35.80ID:JSv6UObua
戦姫インペリアルの時はソシャゲ化は全部断ってたけど
その運営の熱意と原作愛に折れたみたいなことをブログで見た気がする
シンクはどうだったんですかね
育成プレゼントセットの価格設定見る限り原作はともかくエロソシャゲは遊んだことすらなさそう
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a996-AQ1v)2019/10/02(水) 16:29:08.87ID:EYubxKir0
最初の頃少しやってたが、戦姫インペリアルは全く同じ内容のゲームをガワを変えただけとしか思えなかったぞ
熱意、原作愛とかそれ騙されてません?
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21d4-kLFp)2019/10/02(水) 16:51:26.56ID:8WRr70Dh0
朝凪ダンテが出た時モチベぶち上がりしてその日の内にレベルカンストさせたり
イベ中に魔攻やHP、技Lvも貯めてた手形でぶん回してカンストさせたが
1キャラカンストするだけで溜め込んだ手形なくなった
今回追加された有料育成アイテムのショボ具合みて再認識したけど
このゲーム育成きつすぎ
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-NKKM)2019/10/02(水) 16:58:20.69ID:PhtTJmyb0
LV(凸)や技、ステはキツイけどまあ、こんなもんって納得は出来る
ただ高LV装備の素材が配布でしか手に入らないってのが凄くストレス溜まる
普通にストミかフリーでドロップさせるか、好感度でそのキャラの装備分は貰える様にして欲しい
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133e-NKKM)2019/10/02(水) 16:59:58.87ID:4lkhR8PE0
あの育成セットの値段3000円じゃなくて300円と間違ってないかとツッコミたい
まぁ300円でも時間かければタダで手に入るものと考えると買う気が起きないけど
300円で各種Vが20冊なら買うかもしれないけど…いやまだ高いかな技書も各20冊ついてたら買うかな
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b98-BQKu)2019/10/02(水) 17:02:27.30ID:KixLaJLi0
個別補填無しのナーフしたっていう最悪の印象植え付けたから、もう強いキャラ出そうが売り上げ伸びる事は無いだろうね。
特にこれから擬似対人始めようかって時に、何でこれほど最低の対応を取れたのかが分からない。
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1992-S/NQ)2019/10/02(水) 17:09:33.93ID:91c8PnvJ0
(攻-防)×技倍率って計算式なんで相手の攻撃力と近ければ近いほど意味がある
餃子食ったビリーとかを相手に想定するならあんま意味はない
0502名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-5x+I)2019/10/02(水) 17:15:18.22ID:JSv6UObua
>>495
育成セットとか普通は有料石のオマケでアイテム付けるもんだと思ってたわ
というかスペシャル増量キャンペーンと同時にゲロマズセット販売始めるのが謎
どういう層が買うと思ってるんだ
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 137a-k7PW)2019/10/02(水) 17:34:55.78ID:3vKNW5Te0
運営擁護ちゃんその辺のセットの価格見て少し冷静になれと思う
ここの運営の頭のネジはだいぶおかしいからね普通に
別に糞運営とかは言わないが、ほんとに思考がおかしい
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/02(水) 17:35:16.49ID:EDM7Uw/e0
スペシャル回る時間すら惜しい石油王用…なんだとしても、個数限定である理由がわからんな
あの値段なら無尽蔵に売っても問題ないと思うんだが
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1307-GQXg)2019/10/02(水) 17:36:14.78ID:eWNVMTxL0
ノーマルストーリー庖丁単騎で回ってみたけどスキル連発するね
100ダメくらいで爆牛連発、BPあればとりあえず爆牛みたいな感じになってて隙が無くなった
スキルAIは良い方向に調整入ってるね
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1307-GQXg)2019/10/02(水) 17:45:30.29ID:eWNVMTxL0
>>507
参考程度に教えて欲しいけどどのキャラとどのスキルを見た感じ?試行回数どんなもん?
調整入ってどれがどの程度頻発しても問題になってるか教えてほしい
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1307-GQXg)2019/10/02(水) 17:56:41.23ID:eWNVMTxL0
>>509
壁役をつけて回れてないから参考になります、ありがとう
壁役付で一万もダメ貰うなら真ルートなのかな?
ヒーラーは庖丁のみな感じでBP使用優先度もたまったら使う庖丁が技3に使って回復に回らない感じなのかな?
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-NKKM)2019/10/02(水) 18:06:23.63ID:PhtTJmyb0
包丁の真価は壁(火力)役を回復しつつ火力を上げる事だからねえ
単騎で回るなら兎も角、フレ含む複数人で回るなら技3しか使わなくなるのは改悪中の改悪
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-Yj7W)2019/10/02(水) 18:12:25.55ID:PW501AoN0
アリーナのお知らせ、いつのまにか「現時点ではランキング機能は実装しておりません」が「※ランキング機能はありません。」に変わってるな
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-Yj7W)2019/10/02(水) 18:13:33.95ID:PW501AoN0
と思ったけど、画像の方には書いてあったわ
0518名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabd-KCkS)2019/10/02(水) 18:18:43.67ID:FyhFr3O3a
>>510
真のオート二人周回ね、餃子投げの条件も変わって頻度減って今までより6割近くまでヒール行動が落ちてるかんじ
包丁が技2より技3メインでBP貯まっても消費しするから星4の技3無駄撃ちも見なくなってた
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-81Gp)2019/10/02(水) 20:55:51.16ID:Bl8fzLMH0
大槍さんのツイッターのヘッダー画像って誰?
どちゃくそドストライクで射精余裕之介なんだけど。
マジでダレ?同人本に載ってる?知ってる人いる?(必死)
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-Yj7W)2019/10/02(水) 21:08:30.50ID:PW501AoN0
>>540
正月の右はジャンヌじゃない?
目の色と着物のカラーリング的に
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-RNiC)2019/10/02(水) 22:19:08.69ID:EDM7Uw/e0
パリでフネソル助っ人の3人で金稼ぎつつ国家レベル62まであげたが、急に虚しくなってDMMアカウント削除してしまった(英雄戦記用に作ったアカウントだった)
周り見てもプレイしてる人いないからゲーム内容で語り合うっていう楽しさもないし…冷めるのって一瞬だわ
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-S/NQ)2019/10/02(水) 22:19:14.71ID:1yUJGlve0
天狐って本当に大槍先生が好きにやってたんだろうか
あの膨大なキャラのエロシーンを先生が描きたがってたなんて到底思えない
あとケイのHはデレ入れて描き直して
0572名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-upKm)2019/10/02(水) 22:42:17.27ID:mceH4dt7H
>>566
やりたいようにやってたからLittlewitch潰れたんじゃないの
天狐はその尻拭いするために人員リセットして作った会社じゃろ
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313e-kLFp)2019/10/02(水) 22:46:10.64ID:She1h3Ih0
張り付いてスタミナ薬ガブ飲みしてランキング入賞狙うゲームになったら流石に辞めるかな・・・
同じようなゲームを1種類やってるだけに二刀流は無理
このご時世、そういうのはもう流行らないか、古参ゲーに客層が支配されてるって分かって欲しいもんだけど
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132a-BQKu)2019/10/02(水) 22:59:40.94ID:iMnrjQRo0
でもLittlewitchの作品はすげー好きだったよ
コミケ物販でサントラだけ買いに行ったけど袋とか色々金かけてんなとは思ったけどw
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3996-6oTm)2019/10/02(水) 23:02:08.28ID:Bwz79rYt0
>>573
流行らないとか言っても、どこもレイドだろうが対人だろうが一緒じゃね
古参にメリット無いなら金なんか払わず適当にやるだけっしょ
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-S/NQ)2019/10/02(水) 23:09:58.70ID:e06cl4Yi0
いまのゲーム界は素敵なもん作って死ぬかクソ作って大儲けするしか道はないのかもしれんね
だから新たな名作がいつまでたっても生まれんのかもな
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-aXvP)2019/10/02(水) 23:20:36.35ID:UYUwweYD0
ゴンゾとかニコ生で最高評価叩きだしたカレイドスター筆頭にバジリスクとか巌窟王とか瀬戸の花嫁とか神アニメあったけど
全部まとめてストライクウィッチーズに一蹴される売り上げで倒産だからな
良いものなら売れるなんてのはナイーブすぎる
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1307-GQXg)2019/10/02(水) 23:27:48.73ID:eWNVMTxL0
パケ作るよりガチャのが儲かるからね
向こうの立場を考えればパケ買わないでソシャゲまで追い込んだファンなんてどうでもいいだろうし
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094b-S/NQ)2019/10/02(水) 23:30:18.03ID:e06cl4Yi0
心に残る名作よりクソソシャゲのほうが圧倒的に儲かるけど
クソソシャゲが人の人生に影響するのは悪い方向でしかなさそうだよな
こうして現代には市場原理でやるだけ馬鹿らしい気持ちが残るようなクソゲークソアニメが蔓延したのか?
0591名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-lU43)2019/10/03(木) 00:09:33.89ID:AlmbHsURa
なんでチンポフィールなんてゴミクズゲロ以下のとこと組んだんだ?
DMMの運営なんてこれより下もザラにあるとは言え本気で糞な運営だろここ
真面目にやる気ある運営と組めれば本当にDMMブラゲの顔になれてもおかしくなかったのにもうこんなに落ちぶれちまってよ…
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d33d-G1PU)2019/10/03(木) 02:19:21.20ID:L/lBrILV0
俺が数えたわけじゃないけどスレでしーちゃん上げるのに700冊以上ってのは見た
自分で確認してるのだと後半は防御1上げるのに書Vが10必要な所までは確認してる
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-jw9j)2019/10/03(木) 02:20:04.36ID:ZeWKCIEH0
だからイヴァンはマンコ広げて丸出しにしろっていってんだろ!!!
いつロリビッチ追加してくれるんだよ!常にオチンポいれてほしいみたいな!
0602名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-jw9j)2019/10/03(木) 02:41:28.14ID:BvgwWB5bH
CPU戦対人はどうやってもプレイヤー有利だからいいよ
5人くらいの候補から一番雑魚選べるんだろ
むしろ常設にしてほしいけど何でイベント扱いなんだ
0604名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-jw9j)2019/10/03(木) 02:53:55.88ID:BvgwWB5bH
常設CPU対人ありでランキングで上位の名前がでて廃課金者がイキれるくらいでもいい
報酬で限定品とかおかないならだが
雑魚でも報酬はもらい得だし
最近はその辺上手くやってるゲーム結構あるから
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-7FC1)2019/10/03(木) 03:10:24.76ID:zdFNkxkl0
ここがうまく出来ると思うの
というかここの場合だと報酬云々よりも対人コンテンツ前提のバランス調整を目指しそうなのが問題
今までの傾向を見るにナーフ方式での調整目指してやれること減らすけどバランスは取れてないってのが繰り返されそう
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf2d-jw9j)2019/10/03(木) 03:30:31.41ID:THVyv5QY0
対人嫌いもわかるけど、声が大き過ぎる気がするなネット上では
普通に好きでガチガチ遊びたい層も一部には居る
中間層も居るだろけど 比率的には嫌3中間6好1 くらいでは
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-7FC1)2019/10/03(木) 03:35:56.87ID:zdFNkxkl0
そもそもこれ原作対人ゲーじゃないのをまともな調整も無いままに
無理矢理やろうとしてるんだけど本当にガチれるようなもの出来ると思うの
0612名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-jw9j)2019/10/03(木) 03:48:49.24ID:BvgwWB5bH
ガチ対人じゃなくて良いから週とかでランキングに応じた石とかもらえればいいです・・・
限定報酬はやめろっていうけど
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-o6K/)2019/10/03(木) 03:55:35.06ID:s3ELGceX0
>>609
対人楽しいなんて1割もいるわけないだろ・・・技術も読みあいも無いソシャゲブラゲの対人が楽しいのが10000人中1000人もいると思うか?
報酬がおいしくてストレスがたまらない程度の対人なら許せるって層が一番多いだろうけどそれは報酬目当てであって楽しいと思ってやってるわけじゃないよ
だからランキング上位限定キャラとか出すと蜘蛛の子散らす勢いで逃げるし危惧される
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b396-T/aE)2019/10/03(木) 03:57:07.01ID:/e7gt+uR0
楽で報酬がうまいから楽しいってのは別に変ではないんじゃない
ただその報酬に大した意味が無くなったこのゲームでそれが通用するのかは知らんが
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632f-G1PU)2019/10/03(木) 03:58:46.02ID:kE4V0htY0
PvPを楽しみたいって層はそもそも課金度合いで強さが変わる様なゲームには近づかないかな
P2W(Pay to win)って言葉があるくらいだし、一番嫌われる部分
0620名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-jw9j)2019/10/03(木) 04:31:10.81ID:BvgwWB5bH
CPU戦だとどうせ艦これの演習に毛が生えたみたいなもんだろうしそれすら毛嫌いするならしゃーない
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d33d-G1PU)2019/10/03(木) 04:45:27.88ID:L/lBrILV0
ランキング報酬入れてガッツリやらないって時点で運営も対人が嫌われてるのわかってるだろ
愚かなのはスタッフのもったいないと思う気持ちだけの為に客が嫌がるをやろうとしてる部分だと思う
ゲームを面白くするよりも自分たちの自己満足を取るんだなと
0623名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-jw9j)2019/10/03(木) 04:52:04.09ID:BvgwWB5bH
いやコンテンツ少なすぎだからゆるい対人でもいれてくれって層もおるでしょ全否定されてるわけじゃないし
0626名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM17-ogEr)2019/10/03(木) 05:03:42.59ID:r2KczSIyM
誰でも勝てる虚無対人なんて魚集めと大差無いよね
勝敗が分かれる対人ならそこは札束ビンタと貼り付き勝負でしかないよね
プレイヤースキルが要らないから歯応えのないうんこ、または歯応えのあるうんこ、のどちらかになる
0627名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-jw9j)2019/10/03(木) 05:05:49.74ID:BvgwWB5bH
そうだよただでさえ虚無なんだからイベ周回みたいなもんだと思えばええやん
相手肉入りじゃないんだから煽られたりするわけじゃなし何を気にしてるのか理解不能
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3f01-GVKC)2019/10/03(木) 06:00:20.26ID:BYvwfRQI0
このゲームマイペのキャラつついても反応が塩くね? ケイとかは分かるんだけどなんかほぼ全部のキャラが嫌がるんだが。せめて好感度上げたら変わるようにならんかしら
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-M8t1)2019/10/03(木) 07:41:01.82ID:UnJpBOv70
コンテンツあまりに薄すぎて虚無ゲーになったんだからそれが理由でとっくに終わっちゃったんだけどな
むしろようやく普通に始まり。遅すぎた始まり
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 43d4-jw9j)2019/10/03(木) 09:12:42.35ID:rX+9nAhZ0
>>581
ゴンゾが潰れたのは調子に乗って内製で円盤作る工場つくったり
アニメに関係のないネトゲ会社つくったりして失敗損失重なって
最後は禿げ鷹ファンドのおもちゃになり新会社立ち上げて
そちらに残った資産移して計画倒産
0645名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-WgOF)2019/10/03(木) 10:46:01.53ID:4L+M8bdur
昔サモンナイトってゲームでカルマルートってあったけどそれ実装してくれないかなぁ

他地域制圧したらそこの英雄を調教出来るみたいな感じで
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 234d-M8t1)2019/10/03(木) 11:29:32.50ID:qqr0ZKWb0
>疑似的にではありますが、プレイヤー同士の対戦をお楽しみいただけるイベントです(キリッ!

何に対して疑似的なのか全く意味がわからんね
こんなゲー無のタイ人なんて元々置物殴るだけなのはみんな最初からわかってるだろうし
そういうタイ人しか実装できないのもわかってるし
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d398-Y1tm)2019/10/03(木) 12:08:49.63ID:2K2oep6o0
好きなキャラをちまちま時間かけて育てていけるゲームって
他ゲーによくあるガチャで特攻引いてね強さはレア度で決まるよってのとは一線を画してて好きなんだけどあんまりみんなには評判よくないのか
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-7FC1)2019/10/03(木) 12:20:51.54ID:zdFNkxkl0
無駄だから上げるなってことでしょ
原作では少なくとも中盤までは機能してた防御キャラは
WWでの各種仕様変更でそもそも機能してない分類になったから存在意義無いし
0659名無しさん@ピンキー (アウウィフW FFd7-E7YR)2019/10/03(木) 12:26:27.02ID:E/KGFEF5F
>>600みたい人がいるから達成感はありそうかな
今の上限値まではすぐに上げられてそこから3を100枚で1上がる無限成長でいいよ
好きなキャラを最強にできる方向性でやっていこう
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf4d-092W)2019/10/03(木) 12:30:26.87ID:X09xFqwG0
>各種ミッションにおいて、ダメージ上限の開放を行います。
>※ダメージ上限はアリーナのみで適用する形に変更となります。


相当お便り行ったんだろうな
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-7FC1)2019/10/03(木) 12:30:36.68ID:97QUzd1Y0
育成はいいけどあんまり苦痛なのはダメだな
あと育成しかやることなくてもダメでコレはまぁ一部のストーリー周回みたいな癌以外はマシな部類かな
その癌と運営のアレさで死にそうだけど

ちなみに最強の反面教師がスパロボDD
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-o6K/)2019/10/03(木) 12:39:08.12ID:s3ELGceX0
>>650
俺はそういうの結構好きだよ 最初は期待したし
ただこのゲームまず凸しないとLVも書もあげれなくて上限にかかるのが早すぎ
交換あっても月制限で結局数か月待たないと上げれる状態にすらならなくてちまちますら進まない

でしょうがなく好きでもない強AP2育ててたらナーフ&対人で好きなキャラとかいってられなくなりそうになったとこです
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf04-/shY)2019/10/03(木) 12:46:10.36ID:eZ+xGCht0
うおおダメージ上限開放きたあ!
繰り返ししつこく意見送り続けて良かった
モチベ下がりまくりでマジでやめようと思ってたのにもう少し課金してやるわ
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fd0-S5yk)2019/10/03(木) 12:47:04.51ID:IysP/Ah90
解放を行いますじゃねーよ…
技術的にバグで修正できないから衣装破壊ステージの2回行動(笑)になってるんだろうが
なんでこう見栄を張ろうとするのかなぁ
意地でもごめんなさいしたくないのか
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3b-N80a)2019/10/03(木) 12:48:30.64ID:UhVJobu+0
これだけ育成重いなら凸の比重を軽くしないとな
2凸で1.5倍、5凸で2倍くらいの推移くらいならたぶん許容範囲
装備込みで4凸前提の戦闘周りとクソ重い育成の仕様がまるで噛み合ってない
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf04-/shY)2019/10/03(木) 12:50:47.09ID:eZ+xGCht0
ダメージ上限開放されるなら完凸キャラに更にピース使用で能力限界上げられるようにしてくれてもいいぞ
マゾ仕様でも嫁キャラを際限なく強くできるならいくらでもつぎ込んでやるわ
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-7FC1)2019/10/03(木) 13:20:46.59ID:zdFNkxkl0
>>679
用途が違うシステムを無理矢理使う対人なんてそれ以前の問題だけど
正直なところ人が組んだ編成使うAI相手するだけなら余裕でボコれるよ
六人全員完凸火力役の誰かしらぶっぱ出来るやろ編成だとめんどくさいかなって程度
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-o6K/)2019/10/03(木) 13:53:45.41ID:s3ELGceX0
>>680
育成の重さのせいで完成してるの前提にできないし所持戦力なんて人それぞれだもの 極端に言えば君のガチ編成がAIだろうが新規の手動で負けると思うかい?
第一攻め側ガン有利脳死お手軽バランスで運営もそれでいいと思ってるならなんでビリーナーフされたの?ってなるわけで
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef2f-M8t1)2019/10/03(木) 14:02:13.75ID:s+stLC4p0
剣アカは草

育成と対人が最高に相性悪いんだよな
手札がいくつもあって、メタでそれが切り替わっていくのを選択していくってのが対人の醍醐味なのに
育成がきついとメタが変わった時に対応できず虐殺されるだけになるんだよな。そうなると引退しかない

宝石姫あたりも対人色が強いけど、(重ねはともかく)キャラ入手・レベルアップは容易い分マシな印象
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-2rUB)2019/10/03(木) 14:22:10.50ID:8KzC94LL0
上限解放はうれしいけど、これで敵も味方もインフレが始まりそうで怖い
0691名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-0sDW)2019/10/03(木) 14:27:26.20ID:+8m5Iajca
真の方がステカス装備特性無し技LV1の圧倒的な雑魚だぞ
真中盤以降も防200~300程度の紙耐久相手にしてただけだから防400~500程度混ざってさらに効果高いダメ減付きで削れないのに、火力は攻が倍近くで常時クリ以上のダメ出してくる
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-7FC1)2019/10/03(木) 14:48:36.06ID:zdFNkxkl0
>>694
積もり積もったものが噴出しただけであって根幹じゃないからなぁ
ダメキャップ関連の話題は発言内容から明らかに原作プレイ者多かったから
それだけ直されても原作から劣化した部分がまだ無数にあることには変わりないし
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-NzjG)2019/10/03(木) 14:52:25.46ID:ZggDgu4o0
もう大槍ファンゲームで終了だな
その他は虚無に耐えられんだろ
0704名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-7CI+)2019/10/03(木) 14:59:49.29ID:D+E+J47Ur
>>701
マキャベリっぽい気もした
0706名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-n3h+)2019/10/03(木) 15:15:52.38ID:7uID9eW4a
新ストーリーはGOLDの地域進攻モード移植して
輪廻周回は探索モードと選べるようにして欲しいとは思った
てんこちゃんも要望お問い合わせ出してくれって言ってるし出すかな
0713名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-7CI+)2019/10/03(木) 16:05:48.49ID:D+E+J47Ur
>>710
既読スキップは10/11に来そうだな
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d305-IYgV)2019/10/03(木) 16:14:21.24ID:od+22vhh0
>>713
えっ、と思ったらテンプレにあったのか

▼10月上旬頃
その他  : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
▼11月上旬頃
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加

メインの探索スキップは無理そうだけど、ストーリースキップ出来るなら周回時間減りそうだ
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-ZIFG)2019/10/03(木) 17:03:33.73ID:zPinGCoY0
ステータスのキャップまじでどうにかしろよ
いちいちレベル上げないとステータス上げれないとか
マジめんどくさい
このシステム考えたやつ死んでいいよ(憤怒)
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63f7-0RA9)2019/10/03(木) 17:06:33.40ID:6dlZNslg0
通常ルートはラスボス以外はAP2編成で4時間だったから殲滅力があるなら3時間もいけると思う
時間内訳は

ジパング 7分
中華 20分
モンゴル 17分
インド 20分
統一戦 7分
海寇 17分
北米 30分
南米 24分
EU 31分
ブリタニア 26分
混沌 32分
ちなPC
0728名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spb7-AKOu)2019/10/03(木) 17:11:02.51ID:pBgeQSE+p
PCスペックと回線で高速化するのか、どっちかといえば前者の比率高いっぽいな
んで低スペは拷問時間が倍かそれ以上になるのね
やっぱ萎えたわクソみたいなゲーム
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-M8t1)2019/10/03(木) 17:45:34.72ID:j2xpxRue0
周回は時間より手間の問題じゃないかな
ワンクリックで1地域終わるっていうなら消費100だろうが200だろうが別に構わないし
それよりも2時間だろうと3時間だろうと張り付いて操作しなきゃいけないほうが苦痛
0737名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-pTrw)2019/10/03(木) 17:51:56.50ID:KeK/okqEa
>>728
さすがに低スペPCは自業自得
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f07-ELKS)2019/10/03(木) 17:55:18.84ID:a2nYf4wk0
戦闘はオートでほっとけるからいいけどリザルトの仕様を考えた人はどうかしてるぜ!!!
さらにクリックで早くなるから許してねもどうかしてるぜ!!!!
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-7FC1)2019/10/03(木) 17:55:53.92ID:97QUzd1Y0
単純に苦痛だよな
仮に戦闘のみだとしても200連戦でそれを月あたり2〜3やらせるバカさ加減
結構な人間が輪廻玉で嫌気さしてバイバイしてるだろうに
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f6c-ELKS)2019/10/03(木) 18:29:11.09ID:dmzYJ8xV0
まちがえた
>>739は >>690へだw
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf92-0RA9)2019/10/03(木) 18:31:36.77ID:1+1gCFBm0
索敵もオートになればなぁ
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f1d-G1PU)2019/10/03(木) 18:53:27.65ID:hLAfBSs10
戦闘時、自軍は左側だけど
イラストは向かって左向きが多いから、左端に表示されると、なんか違和感があるな
リザルトでは、イラストが右側に配置されてるからしっくりくるが

なんか昔から続てるゲームらしいし、あんまそこら辺は考えずに作られてるのかな
大御所イラストレーターにレイアウトに縛られたイラストを書かせるのもデメリットはあるけど、気になりどころだな
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf92-0RA9)2019/10/03(木) 18:59:02.21ID:1+1gCFBm0
>>751
ついでにいうと、自軍のユニットは左右反転してるからダンテみたいな左右非対称のキャラとか違和感ある
無印の時点ですでにそうなってたからもう割り切ってるんだろうけど
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 233e-jw9j)2019/10/03(木) 20:55:49.02ID:xZcS3JYe0
せめて索敵が自動になってリザルトも簡略化してくれればなあ
しかしメインシナリオを毎月周回させられるのはこのゲームが初めてだわ・・・
0764名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-pTrw)2019/10/03(木) 21:01:04.65ID:jwXTDHZga
>>763
この開発だと確率変更ミスってる可能性あり得るなw
0775名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-jw9j)2019/10/03(木) 22:32:16.72ID:emdRY8Vva
リトルウィッチのコラボでこのゲームに持ってこれそうなタイトルは白詰草話、リトルウィッチロマネスク、シュガーコートフリークス、聖剣のフェアリースとかかな
てんこちゃんこっちに持ってきて
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 233e-jw9j)2019/10/03(木) 22:35:52.35ID:xZcS3JYe0
真ルート進めていて
OPのチハヤの顔グラが違っていて「お!?」と思ったんだけど、それ以降は【真】とあっても展開やテキストが同じでダレてる

まだモンゴル・大華・ブリテンあたりの3家と挨拶しにいく段階なんだけど、
真書き下ろしのシナリオってすぐ分かる?差分くらいの違いとかじゃない?
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f34b-UCWK)2019/10/03(木) 22:54:09.21ID:IFbZGUex0
>>773
何だかんだ言って毎月3000石は配布してるからな
このまま行けばクリスマスには順調に人いなくなってそう
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 234d-M8t1)2019/10/03(木) 23:37:49.60ID:qqr0ZKWb0
あのチハヤって大破衣装見るためのイベントのだったのかよw
ただでさえゲー無なのに衣装見るだけのUIも追加できないとか未来なさすぎてワロタ
(´・ω・`)完全オワコン年内サー了待ったなし
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff27-0RA9)2019/10/04(金) 00:45:09.69ID:DS1lepy00
デイリーのフリーのせいでフリー用の編成で日替わり上級行っちゃうんだよね
手形差別した癖にしっかりAPだけは吸っていくからイライラする
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf1a-o6K/)2019/10/04(金) 00:48:31.37ID:GvuKQTMe0
>>787
アレを倒すのは現状におけるエンドコンテンツと思うことにした・・・ら即ダメ上限撤廃で絶対に勝てなくされそうな流れ
もう倒したからいいけどこのまま暴走弟の上限撤廃したらアホだろ
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f34b-UCWK)2019/10/04(金) 01:45:20.91ID:J9pm5xo00
生贄の祭壇+全力御奉仕コンボからのサルトスラウメン5連打で速攻終わるだろ
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-o6K/)2019/10/04(金) 02:16:43.81ID:93aEkS9P0
>>791
理論上というか過剰戦力でも最低限かかる時間の話だから気にしなくていい
1日10分で月1周したら約5時間になるんだしながらプレイだと忘れて放置したままだったとかザラ
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-M8t1)2019/10/04(金) 08:34:15.74ID:5/GG5Bfs0
DMMが背景広告を出す価値があるゲームと見てくれてるなら
無料10連大量にやってそれ広告で押し出すだけで簡単に客は戻るよ
DAUが1万台のタイトルでも6万とかいったりするくらい客寄せとして確実に成功する施策

ただあそこの広告枠はDMMが推す価値あるタイトルと見てくれないと使えない
他の売れるゲームを推した方がPFは都合良いし、金とか払うことで取れる枠ではない
その価値がないと思われたらもうどうしようもなくなるね
0813名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-pTrw)2019/10/04(金) 08:43:46.83ID:LYhBC5yFa
>>809
今のままでばら撒いてもサ終が早まるだけだろ
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-M8t1)2019/10/04(金) 09:00:43.12ID:5/GG5Bfs0
>>813
ひとまずの客寄せとして確実に成功する施策ってだけであって
その増員を売り上げに繋げられるかは別問題だからね。まぁこの運営じゃ厳しいだろなとは思うよ
0815名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM17-cUYP)2019/10/04(金) 09:10:19.79ID:n1Faox/0M
ドロップキャンペーンで先に金出した手形課金勢は可哀想だ
0824名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-0sDW)2019/10/04(金) 11:23:16.93ID:tYPG1le8a
物も火力の配置ずらすだけだからな、同列に固まってると鴨
攻撃側はBP貯めて速攻でいいし
耐久組むのは防衛の嫌がらせだから誰から先に落としても面倒なぐらい高耐久フルメンバー育成してないと機能しない
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf95-o6K/)2019/10/04(金) 14:01:18.40ID:5e+yC5zR0
ふるーつと同時にやってるけど石のバラマキ具合で生まれるモチベの差はなかなか大きいと思うぜ
0836名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-7CI+)2019/10/04(金) 14:02:33.55ID:3nAJH4E4r
でも運と速度はブーストされてないからどうだろ
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Y1tm)2019/10/04(金) 14:18:39.44ID:Uv1/7+9Z0
うわああああああああああああ
メンテだあああああああああああああああ
APじゃじゃ漏れだあああああああ
遠征ももう帰ってきてるううううう
0840名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-7CI+)2019/10/04(金) 14:22:58.42ID:3nAJH4E4r
お知らせからアリーナの告知ページが消えとる
0842名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-7CI+)2019/10/04(金) 14:46:34.13ID:3nAJH4E4r
>>841
1年近く期間あるんですが
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 234d-M8t1)2019/10/04(金) 15:00:42.78ID:UMQCmlrk0
自演画像貼り付けといい毎回必ず間違えるくだらないミスといい
絶対わざとやってるよね
脳みそ綿飴すぎてヤバいね
(´・ω・`)完全年内サー了確実待ったなし
0858名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-pTrw)2019/10/04(金) 15:32:52.55ID:obztrhEfa
>>835
このゲームの排出率でばら撒いたら誰も課金しないだろ
星4率を1%未満にされてもだるいし
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-2rUB)2019/10/04(金) 16:11:20.35ID:MbEvduNO0
これ負けてもポイント変わらずに入るんだから,防衛デッキはなるべく殴られるために
低レベル単騎一択じゃないの?
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fbd-aTPZ)2019/10/04(金) 16:15:39.18ID:laBjUzrA0
褐色染めとかメガネ統一とかお前らのデッキがみたいぜ
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d31a-G1PU)2019/10/04(金) 16:21:35.70ID:8+KYnhax0
GP獲得のルール

◆挑む相手によってGPが変化!
 自分よりも高い戦力の相手に挑むほど多くのGPが獲得できます。
 敗北した場合も、相手の戦力が高いほどGPが多くなるので、
 果敢に強敵に挑んでみましょう!

◆獲得GPは2つのボーナスで増える!
 その1. バトルランクボーナス
  バトル結果がSランクになるにつれ、獲得GPにボーナスが付きます。

 その2. 連勝数ボーナス
  バトルに連勝するほど獲得GPが増えていきます。

 ボーナスが狙いやすい戦いやすい相手を倒すか、
 GPの高い強敵にチャレンジするか、
 好きな戦い方でGPを増やしましょう!

◆引き分けに注意!
 アリーナのバトルではターン制限が設けられます。
 最後の0ターンまでに勝敗が決まらない場合は引き分けになります。
 ※引き分けでもGPは獲得できます
0913名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb7-7CI+)2019/10/04(金) 16:25:32.02ID:3nAJH4E4r
>>905
インサガ開発したとこだし、めっちゃ参考にしてそう
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f2a-/shY)2019/10/04(金) 16:25:53.94ID:k5c6vaPv0
なんつーかこういう仕様にしたら面白いんじゃねって思ったら何の疑いもなくデメリットとかも考えることもなくそのまま実装しましたって感じだね
ほんと一番性質の悪いそれなりに働こうとする無能
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-NzjG)2019/10/04(金) 16:26:14.35ID:eyWuDopo0
また育った奴が使えない仕組みになってるw
運営は自殺志願者かなw
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f339-o6K/)2019/10/04(金) 16:27:44.26ID:z8J5PHWQ0
別に1体で倒せばいいだけだろ
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-NzjG)2019/10/04(金) 16:28:15.11ID:eyWuDopo0
カンストしたやつは経験値損
AP多い奴は損
PVPは戦力抑えて
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4345-3sHD)2019/10/04(金) 16:28:56.53ID:Qu2BMtTo0
ポイント変えるにしても影響するの敵の戦力だけでいいだろ
なんで育てたキャラ使いにくくするんだよ
「アリーナで使える○○のHP上げた奴おりゅ?www」みたいなゲームのどこが楽しいのか
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Y1tm)2019/10/04(金) 16:31:36.75ID:Uv1/7+9Z0
高レアはAPでしばり
育てたキャラはアリーナ取得ポイントで縛る
なんかダメだよなこういうの
何でいちいちこんなやる気を削ぐ仕様にするんだろうな
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-NzjG)2019/10/04(金) 16:37:03.60ID:eyWuDopo0
簡単に、育てた編成使われるのが悔しいんだろう
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f9c-G1PU)2019/10/04(金) 16:38:50.35ID:5okSNVpA0
育てた戦力だと減るポイント。
ポイント報酬の後半は資金のみ。
参加権回復が3時間に1回分だからイベントとして遊ぶにしても物足りない。
アリーナを恒常にしてだらだら楽しむなら悪く無いけど、
期間限定のイベ扱いなら虚無期間が延長したようながっかりさですわ。
0950名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Y1tm)2019/10/04(金) 16:44:04.59ID:Uv1/7+9Z0
防衛キャラをガチ編成にしてくれてる方が
挑む側はポイントいっぱい入るんだからガチ防衛でいいだろ
って言うか流石にガチ編成だから晒すはキチガイすぎ
0951名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-NzjG)2019/10/04(金) 16:44:32.12ID:eyWuDopo0
これ指揮してるやつすげえわ
とにかくすげえ
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f339-o6K/)2019/10/04(金) 16:46:19.71ID:z8J5PHWQ0
いやガチ防衛にしてくれないと全く楽しくないじゃん
単なる作業よ
0956名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f2a-/shY)2019/10/04(金) 16:46:22.84ID:k5c6vaPv0
防衛ガチ編成にしててもAIだからスキルとか怖くないしこっちの主力一部いれて端数に雑魚いれて総合力差でうまーできるんじゃないの?
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f18-G1PU)2019/10/04(金) 16:46:40.79ID:DRqoAeuT0
適当に主力つめた編成(14490)でS取って1戦で80GP
3時間回復なら一日8戦で640
一週間あれば編成調整とかしんくても3000GP問題なく取れるでしょ
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1337-ELKS)2019/10/04(金) 16:47:14.26ID:OOHoMcR30
防衛編成はアーサーちゃんと円卓の騎士たち置いといたよ
レベル高いから優しくもなんともないよ
ポイント貯まるの遅くて15時間まで溢れないのだけは個人的には高評価かな・・
0961名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-2rUB)2019/10/04(金) 16:47:16.81ID:MbEvduNO0
どのくらいの戦力が一番殴られるんだろう
70の綿菓子と30以下3人で3600くらいで置いてるけど誰も殴ってくれない
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf04-/shY)2019/10/04(金) 16:47:49.32ID:CNClnJ4N0
20000オーバーのガチ編成構成に合わせて少し戦力低めのガチ編成で勝っても全然おいしくないのな
そこそこの戦力に戦力差ある構成で勝った方がポイントもらえる量おおいのか
まじで戦力高めのガチ編成防衛意味ないな
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f92-M8t1)2019/10/04(金) 16:50:15.10ID:n2ZDvEGM0
どんなに戦力差あっても60もらえるわけで
連勝ボーナス考えたら+60だけ選んでても数日で終わるレベル
こっちの戦力節約なんて考える必要なくね
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f339-o6K/)2019/10/04(金) 17:00:04.86ID:z8J5PHWQ0
報酬なんて誰でも取れるしランキングですらないんだから
普通に対戦楽しもうぜ
自慢のパーティお披露目してくれよ
0978名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-Ejl5)2019/10/04(金) 17:01:25.39ID:yPyCfTR9d
これ防衛パは戦力差ボーナス用に体力マシマシのキャラとS勝利取りやすいようにオーバーキルできるくそ雑魚キャラ合わせて置いとくのが一番いいのかな
0983名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf1a-Lu6G)2019/10/04(金) 17:10:17.40ID:WG96lO0y0
ホントあほくさ
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf04-/shY)2019/10/04(金) 17:11:27.53ID:CNClnJ4N0
つーか対戦相手の更新はできるようにしろよ
戦力3k未満の相手しかいないときに育てきったキャラしか手持ちにいなかったらボーナスもらえんだろ
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf1a-Lu6G)2019/10/04(金) 17:13:23.27ID:WG96lO0y0
こんなんなら普通のAI相手で豪華報酬でいいじゃん
やっぱり作ってる奴はキチガイだな
0996名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f34b-G1PU)2019/10/04(金) 17:24:46.58ID:NhWoNSU40
ガチ編成いたから名前晒すわ

1、チハヤ HP10000超えの火力に回復までつける嫌がらせのようなパーティ
2、チハヤ 単騎放置とみせかけてあまりにも強すぎる単騎
3、チハヤ 弱いキャラに強いキャラを混ぜるトラップをしかけてきた
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