【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てるときは本文一行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を(できれば三行ほど)入れる
★次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てることが出来ない場合は次スレ安価を指定して報告すること
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
ttp://www.dmm.co.jp/netgame/feature/eiyuwwx.html
コミュニティ
〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/
Twitter
ttp://twitter.com/eiyuWW_PR
Twitter ハッシュタグ
ttp://twitter.com/hashtag/英雄戦姫w?f=tweets
◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part60
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569597086/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
https://i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】
※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃) 【ランク4以上の装備に必要になる入手数限定素材一覧】
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49
■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49
■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
技強化1000
※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100 ■改修予定の項目とリリース時期
▼実装済
全体 : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣 : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
▼9月中旬頃
キャラ : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
▼10月上旬頃
キャラ : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
キャラ : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
その他 : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体 : AP上限の解放
全体 : 国家レベルの上限解放
全体 : 真ルートのバランス調整
全体 : 技のバランス調整
▼11月上旬頃
全体 : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加 てんぷらなら白身の川魚でおねがいします乙(´・ω・`) 川魚なんて泥臭ぉて食えるかい
寿司でええやろ寿司で >>1
おつがし
りんごちゃん下方修正ってマジか・・・ 全調整が面倒だから、使用率高いユニットを下方修正で手抜きして
大量のユーザーを怒らせるとかどん判 むしろ使用率低いキャラと敵を上方修正したほうが同じバランス取るとしても不満は少ないはず りんごが落ちたからこそ万有引力の法則が発見された訳だしね
真ストーリーの難易度緩和も合わせれば、そこまで大打撃じゃないんじゃないか?とも思ったり
真の次に、凶とか極とかの高難易度が来なければ大丈夫 GOLDの難易度はノーマル<ハード<ベリーハード<ナイトメアの4周仕様だったなあ >>1乙です
通常ルート
→真ルート
→極ルート
→真・極ルート
→超・真極ルート
→??? 5ステージぐらいクリアしたら輪廻100個くらいくれるルートくれ 一向に対人が開始される気配ないんだけど
だったらなんでナーフしたんだ
言いたくないけど作ってる人たちもしかしてキチガイですか? >>23
ガチャが糞すぎる
マジで対人入れるんだな と思ったら対人くるんだ
でも結局貰えるものっていつも通りの素材だけでしょ
そもそも盛り上がるほど人が残ってんのか (現在の時点では)ランキングなし、擬似的な対人ってことは相手オートだろうしまぁいいんじゃね?
ガチらなきゃならないようになって重課金と重周回させて、さらにナーフを重ねてもう一回重周回してねのコンボとかやられるのが怖いが 疑似って事はプレイヤーが設定した対戦用編成をAI相手に対戦するやつか
こっち手動なら負ける要素0だね 対人ないのにナーフするな→じゃあ対人入れるわってことか
対人が言い訳になったから詫びなんてなさそう やる気ないんでチハ単にしとくわ
好きなだけレイプしていいぞ 対人追加&ナーフ実績で強キャラは全部やばいな
冗談じゃなく下方しろ下方しろって騒ぐのが出てくるわ これでやっと育成どうでもいいと言っていたライト層が殺せるのか
良アプデ メンテ明けたら楽しい育成タイムやな!!
課金してピースも重ねないとおいてかれるぞー!
なお置いていかれてもどうでもええ模様 SSS:ギルガメッシュ
S:フビライ・イヴァン・通常それがし
S-:水着それがし・コロンブス
こんなところかな フビライギルガメ100になった所だからアリーナ楽しみだわ フビライとギルガメはナーフ大好きマンに真っ先につぶされそう 強化素材増量は良いんだけど限凸マネーが足りんのですが
資金ミッションは増量されんのか エメタブ持ち雑魚だし開幕からBP2貯まってるベラミーの方がウザいな オートだとギルは単体相手にネフィリム使ったりするポンコツだから邪魔なだけの置物になりそう
水がしとフビライは何やってもやばいから強そう 圧倒的コンテンツ不足だったから対人でも嬉しいわ
糞って言うのはやった後でだ この糞AI糞バランス糞マゾ育成に加えてナーフ直後に対人実装とか正気なのか・・・ 言うて相手がオートならそんな詰まないんじゃないだろうか
まぁある程度の育成は必要だろうけど 逆に糞オートでステータスで上とってれば絶対に負ける要素のない対人なんてもう普通のAI戦闘と変わらねーじゃん
わざわざ時間かけて実装する意味あんの 廃課金は真後半より圧倒的に強いからステ上げてなくて差あったら相手CPUだろうが勝てないな フビライとギルガメ強すぎだろ!対人考えたバランスにしろよ!!の練習 >>53
開発のリソースがめっちゃ割かれてたとかならアレだけどさ
マジカミのサバトみたいなもんで何らか報酬貰えるなら個人的には嬉しいかなぁ 完全体ギルガメと戦うなんて気が重いわ
勝ちたいなら強化セット買ってね ライト層がやっと防御型の育成に手を付けていまさらな不満言い出すに1ガバス テストプレイで餃子ビリー綿飴コンボに重課金☆4パのAIがフルぼっこにされたからナーフしたんやろなw
多分課金マンには絶対に勝てないよう数値調整されてるぞ 攻低いPJですら真後半上位の攻持ちでダメ減マシマシで槍以外まともに削れない超耐久 ランキングのない敵オートならまぁまだいいんじゃないかね
対人嫌いは競う要素が嫌ってのが大半だろうし
そのうちランキングは入れるみたいだけど アリーナは敵味方両方フルオートです!とか普通にありそう 課金含めてやらされることが増えるのが嫌ってのがあるから逆に言えばそれがなければ対人でもなんでもやっていいと思うよ
ランキング導入して上位だけレア素材入手とかになると一気にクソゲになるだろうけど
あるいは一日一回対人で勝利みたいなデイリーが追加されたりな 今はランキング未実装って書いてるし
上位100人だけ限定キャラとか来るやろな んなことどうでもいいからさっさと助っ人の報酬金額あげろや ギルガメはAP10で他に使うとこないからって許されそうではある
フビライも性能だけ見たらナーフ筆頭だと思うけど課金勢の多くが優先的に凸してるだろうからセーフになりそう
ナーフされたの無課金でも手軽な連中だし 全キャラありとしてAP無視のガチパで星3星2が混じる現状がおかしいといえばおかしいのかもしれん もちろんこの日を想定してモンテズマちゃんは育成してるよ ジパングガチャでそれがしピック来ると思ってたやつ〜〜〜〜 対人イベントやってランキング上位者にのみキャラ配布とかやりだしたりしてな ポイント報酬みたいだからご理解単騎防衛ばかりになると予想 せっかく調整いれたんだから近いAP同士でマッチングかAP制限あるだろ
無かったらチハ単防衛だな >>78
撃破されるとポイントが奪われますというオチになりそう 糞みたいな量やらされそうだな
〜つえーからのナーフ 4キャラ分の立ち絵と寝室これから取り掛かるの?キツそう 艦これみの演習たいな勝っても経験値もらえるだけやらなくても特に問題ないって可能性が
・・・ないな ディナダンちゃんはお正月だろいい加減にしろ!(正月まで続くかなぁ) 今日もなんかやらかしてくれないかなー燃料が足りないよ 報酬格差付けるなら好きでも無いキャラにリソースぶっこまなくちゃいけなくなるからキャラゲーとしては終わり
辞める言い訳にも出来そうだしどうなるか見もの 龍馬ちゃん増税に対応するの忘れてたから石の金額と量ナーフするね☆ アリーナやるならプリコネぐらい配らないと、むしろ人が消えるだけだろ 俺氏冬分がまだ完成していないことに軽く絶望・・・
きっとすでに一年分くらい新規の書き終えてて投票の追加分のお仕事だな・・・キットソウダチガイナイ・・・ 大人気フビライ様のクリスマス衣装を追加して課金者ブチ切れさせよう 疑似的って事は艦これみたいな感じかな
もしリアルタイムだったらやりたくねー マッチングしなかったら格下のNPC出てくるんでしょ
そして課金者の居ない時間帯を探すゲームになる 無課金は完全に死んだな
輪廻も消えてイベントもやらずにアリーナ報酬のみになる
インフレで新キャラ完成必須ゴミ共はナーフ 石3000=育成セット1個分
桁一つ足りなくない? >>108
ちょっと笑った
まぁでもよくあることだろ? 実際はプレイヤーに石配っても解決しない問題なんだがな
永続弱体化可能性デバフで一番ダメージ喰らってるの運営なんだし ナーフキャラに育成セット10個分くらいのリソース注ぎ込んでるのに石3000かぁ あれ?ガチャの履歴消えてる?私だけか?
排出の履歴消すとか
んー? アリーナ報酬にキャラあんじゃんw
[アリーナとは?]
1.他のプレイヤーの部隊と対戦!
アリーナは、他のプレイヤーが編成した部隊と戦えるイベントです!
2.勝利を重ねて報酬を獲得しよう!
バトルの結果や連勝数に応じてポイントが入手でき、
集めたポイントに応じて、報酬が獲得できます。
※バトルに敗北しても、少しだけポイントを得ることができます。
3.今回の報酬キャラクターは!?
今回のイベントも報酬で☆3英雄を入手できます!
誰が登場するかは開催日をお待ちください! 増量キャンペーンやってるじゃん
手形ためてたのを放出する時が来たか
使わなくてよかった ジパングガチャはそれがしとヒミコピック無いのありえん ていうかここ見て反省文と石投げてるのかもしれないけど
ナーフしたときの説明文でふざけたから今更かしこまられても微妙だわ
石いらねーからナーフやめろとしか言えんし
まあ文章はlolとかのパッチとかから参考にしたんだろうけど 石は良いからキャラリセットでもいいから素材返還して欲しいわ 極力起きないようって今後も気分でナーフあるって言ってるようなものでは >>126
今後修正予定らしいぞ。
修正してから出せとかそもそも普通にキャラペで見れるようにしろとかは言ってやるな 一応言っておきたいけどさ
脱がされるのと脱がすのは違うよね?運営との意識の差がはっきりしたわ 補助券30枚か、☆4交換させる機会は与える渡す気はないらしいなww 衣装破壊モードこれじゃない感すごい
むちゃくちゃしよる 石3000で一体分フルスペ強化書とレア素材セットくれよ どうやって暴走勝てばいいん?
開幕2ターンで全滅するんやが んほー3000石うめえ
どうせもうまともにプレイするか怪しいしどんどんナーフしていいぞ ところでみんな先帝イベある?
うち消えてるしバナーからも飛べないんだが 衣装破壊確認用のミッションの追加
スペシャルミッションに衣装破壊が確認しやすい
ミッション「衣装破壊ジパング王の暴走」を追加いたしました。
※「衣装破壊の間」のカテゴリからプレイすることができます。
※出現する敵ユニットは強力なブレイブ技を使用してくるので、
簡単に衣装破壊演出を見ることができます。
※衣装破壊演出は「英雄*戦姫WWX」でのみお楽しみいただけます。
※「衣装破壊ジパング王の暴走」はプレイしてもNEW表示は消えず
コンプリート表示も付きません。
こちらは今後のアップデートにて修正予定です。 >>144
ギャハハハハハハ!!!!!!!!!!! これ1回1円だとお金の下1桁が半端な数になるから気持ち悪いな
1回10円でいいのに
何か昔の格ゲーがコンティニューするとスコアが1点プラスされて
何回コンティニューしたかわかるようになってたけど >>146
まじか
今日の分メンテ前に入れたからクリアしちゃったんだけどそれで消えたのかもしれない
それでも大黒屋アイコンの導入イベだけは残ってたと思うんだけどなあ 今確認したけど
ログインしたばっかりのころは
コンプ数1/2でミッションあった
んで今日の分の奴クリアしたら両方消えた >>151
俺が見たときは0/1だった
ひっそり消えたな後日談すらないのか 先帝イベ一瞬だけ「ミッションはありません」みたいな表示が出てそのまま消えたな 暴走チハヤ強すぎて草
全体15000連発には勝てなかったよ もしかして範囲ダメ上限のせいで2回行動してるのかコイツ 100%ダメージ*3で2回行動って圧倒的強さを表現するためのフレーバーだと思ってたけど
そっか上限のせいなのか… >>158
なんで一回目全残し手加減ダメなんだ?って思ってたらそれかwww これホントに増えてんの?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2016853-1569923124.jpg アリーナだけ上限つければいいのにな
そんな難しいことじゃないだろ ビリーの弱体どんだけヤバいのかと思ったらBP1増えただけか 異種破砕ミッションワロタw
ほんま何考えてるかわかんねーなここw >>158
連続攻撃持ちの壊れキャラがそのうち来るってことや
アキレ >>168
数は増えているが、総好感度上昇量でいうと微増微減だろうな。
試行回数少ないから何とも言えないけど、高級家具もらえないし・・・ >>168
最後に確定で貰えるのが1個から2個になってる >>168
HP書のVが×3、Uが×4落ちたのとクリア報酬で×2でてきたから全体的に+1されてるんじゃね
3倍くらいよこせよケチくせーなとは思った アプデきてもやることはフランス周回で変わんねーな
ランクアップで100石貰えるとか完全に忘れてたわ 衣装破壊閲覧済みのフラグを管理するカラムなんてDBに追加なんかしたらDBの列がずれて運営継続不能だからしょうがないよね 多分好感度が50を超えると覚醒宝珠で覚醒できるようになって
そしたらダメージ上限も突破できるようになるんだ ここまで期待の逆行かれちゃうとさすがに一旦撤退かなー
アリーナなんかいらないし、11月上旬予定の対応にも全く期待が持てない
ストーリーの追加とかあればその時だけ戻ってくるか… やることねえ 育成してもたいして意味ねえ
レイドでもあればよかったな、つまんねえにしても育成の価値がある
将来的にもこのゲームから楽しみを得られることはなさそうだから終わりにする これで前例が出来たからガチャ10連分の石でナーフし放題だな アリーナが実装されるって確定した以上
既プレイヤーとしては総プレイヤー数が少ない方が
ランキング報酬にありつき安くなるからな
今後は新規を蹴落とす方向でやらざるをえない
プレイヤー同士仲良しする時間は終わった 話題になるとナーフされちゃうから助言とかも出来んな
持ってないキャラに強い強いと言う奴が出てくるかもしれんが ☆4Lv100PTで無課金の雑魚虐めるの楽しみだわ >>185
対人実装で一番減るのは新規
いけにえになるためだけに入ってくる新規が減ると激化して勝てる回数減るのでは? 推奨戦力10なのにHPとダメージ1万級って…まただまされた(´・ω・`) 現時点ではって釘さしてるんだからランキングこないわけがない ていうか僕のチハヤくんにもこの技ほすぃ(´・ω・`) ずっとスペシャルにNewが付いてるの不快なんだが
アルティメットチハヤって倒せるの? ジパングガチャ、正妻もそれがしもなしとかウリがわからんぞこれ。
はーつっかえ。 チハヤにNEWが消えないのとCOMPLETEが付かないのは修正予定だぞ >>198
このゲームでゲーム性だすならブレイブの仕様変更と運と速度硬直の仕様変更と属性を武器関係なく本当の属性分けにする
根本部分をこれくらい弄らないと無理だろうな 目的は暴走の沈静化なんだから負けてもクリアにしときゃ良かったのに 脱がして終了とか暴走でもなんでもないやんね
ちゃんとそのあとも描写しろよ 他のソシャゲにも言えるんだが、布減らせばいいってもんじゃないだろうに
特にロリキャラは服装含めてのロリなんだし…ハァ チラ見せを学んでくれよ
恥じらいがあるからエロいんだよ、堂々と下着姿でうろついてる美人居ても興奮するわ いや限定が毎回水着しかレパートリーなかったら文句でるの当たり前やろ あれ?覇権の獲得アイテムがちゃんと見られる様になってる、3書とか取れてたんやな レパートリーだとしゃあねぇな雪だるまディナダンちゃんにビバンダムディナダンちゃんだ持ってけ ハロウィンも正月も花見も梅雨も全部水着だし1周年記念ももちろん水着だぞ安泰だな たまにチラホラ見かけるLv100庖丁さんを助っ人にしてる人が一番かわいそう HP1万と思ったら10万だた…。
10万キャップ利用して高HPパーティで攻略するのかと思ったら
これ絶対クリアできないヤツじゃん(´・ω・`)
http://www.776town.net/uploader/img/up152677.jpg 奴はこっちがどんだけ強くなろうとも衣装破壊を見せるためのキャラだからどんだけ頑張っても勝てるわけないさ 3000ポイントの贈り物セットやべえな
なに考えてんだこれ むしろ、いままでのチンコの行動見てなにか考えてるとでも思ってるのかよ アリーナくるってマジか
虚無イベ期間にやめたけど正解だった トランクばっかり出やがってキャンペーン中やないんかゴミがと思って
お知らせよく見たらそういう調整だった
ゴミが どのスレでもメンテ明けは引退おじさんが転生してくる ぼちぼちやってるけど結局星4は誰が強いとかないのね
低レアで効率よく周回しろと言われてるようにしか >>227
そりゃ弱体もされますわ
納得の調整だね! あんまり真面目に読まなかったけど
キャラ調整のところにある言い訳がわりと好き アリーナ来るなら下方修正されてストーリーマップを周回出来てたか出来なかったのかの差が改めて浮き彫りになるかもしれんな >>234
★4だとずば抜けた部分はないものの安定した強さのフビライと
攻撃と耐久に優れたギルガメシュが強いと言われているね
雷帝も強いと言われているが使用感がよくわからんので私からはなんともいえない >>122
こんな便所の落書きなんて気にするわけねーだろ、ここ理由とか書類の審査通らんわ
普通に苦情が多かったんだろ >>226
そっか斬鉄剣とかなら極限まで鍛えればワンパンできるか
俺のレベルじゃ無理だけど(´・ω・`) うん、PU仕事しないね
てか通常がしなんでハブられとんのシコシコ英雄ガチャと金玉で揃えろと? 雷帝さんの強さが今一わからない
エメタブが強いのはわかるけど、技含めてそれ以外はいまいちな様な ランキングやめてポイント報酬制にしたのだけは英断だと思う >>227
まあ実はりんごとアテルイは通常攻撃しかしてないんで
HPがそこそこ高くて剣弱点のキャラなら誰でもよかったりした
餃子は普通に餃子だけど >>246
現時点ではランキング機能は実装しておりません。 >>246
「現時点ではランキング機能は実装しておりません」だぞ
現時点ではないだけでアリーナ2回目以降はランキングありますの可能性はある わざわざアリーナにも「ベータ版」って付けてるくらいだからな
最初は批判が沸かないようにしといて慣らしてからランキングだろうね しかも報酬がキャラだからな
ランキング上位にキャラ配布は確定的に明らか 普通の運営なら参加賞で1枚ぐらいはくれたりするけどここは上位100位ぐらいまでなんだろうな >>253
ランキング形式だとアクティブユーザー調べるのもある程度出来ちゃうからな ランキングで限定キャラとか最近は死滅したと思ってたけどまだあるもんなんだな
ソシャゲバブル時代の感覚抜けきってねんだろうなー >>257
流石にそれはないと思いたいな…キャラは参加者全員配布とか、あるい今回と同じくポイント形式で交換とか。 実際アクティブなユーザーってどれぐらい居るんだろうか
さすがに10,000は居るよな? 対戦相手は(行動がちょっとアレな)AIですし、こっちは手動操作できるので、そこそこ格上でも勝ちやすいのではないかなーとも思ってます。手動だとつよいのにオートはよわよわな英雄さんいっぱいいますし。(モンテズマさんひとり編成はかわいそう)
相手のみオートでこっち手動か、モンテズマ単編成が捗るな DMMR18でアクティブ10000いるのなんて御三家くらいじゃねえの? >>260
公式ツイッターのフォロワー数が6600
他のDMMのゲームで近いタイトル探せばそれと同じぐらいなんじゃない やっぱ対人機能来たじゃん、頑なにオミットされたとか言ってたのは死滅したか 負けても何のペナルティもないのだとしたらどっかのお船ゲームの演習みたいに
わざと勝ちやすい編成を出してあげるのがマナーみたいになったりしてなw ランキングの可能性極大だしガチ編成なんか晒せんだろ >>260
アクティブ10000とか居ないと思うぞ
それならこの状態でこんなにスレ速度遅くない てんこがフォローっぽいものしてて草
多分アクティブは3000居れば良い方かな
2000くらいでも驚かない このゲームは知らんけど、別ハードゲーでのツイッターと比べるとかっそかそだぞ5chなんて てんこちゃんサイドはアリーナで人が離れるのをめちゃめちゃ危惧してるんだなw ガチ対戦じゃないし、ランキングもとりあえずは無さそうだしこの仕様で続くならまぁいいかな もんちゃん単騎は確実に出る
対人系でサンドバッグ用意する層は一定数いる てんこちゃんが喋るたびにリプライ飛ばすエンキドゥbotはいつまで動いんてんだろ >>273
まあ英雄天狐の名前削っての商売だからな
金をとるかファンを取るかで金取ったんだから何をいまさらって感じだが >>271
鬼作はペロペロ催眠難民を囲ってるから・・・ ガチ勢さんも楽しめるといいなーと思ってますって
ランキングは報酬含めて形骸化することになったみたいって言ってるのに
何をモチベにガチ勢さんに楽しんでもらうつもりなんだろうか。 >>276
パッと見エンキドゥに見える気持ちはめちゃくちゃ分かるけど全然関係ないキャラだぞあれ しかし「ダメージ分散のせいで予測ダメージ下回る不具合は直りませんよ」って問い合わせで指摘したら
不具合の内容自体を変えて「予測ダメージ下回ることがあるのは仕様」って開き直るとは思わなかった >>262
どの程度からアクティブと呼ぶかは難しいけど
イベントに1度でも参加する程度ならアイドルうぉーずとか戦乱プリンセスとか
だいたい10位台のあそこらへんが1万人レベル 運営「ダメージ上限に達しないように弱体化しました!」 てんこちゃん 英雄*戦姫WW βテストはじまりました@tenco_cc1 分前
ちなみにわたしは割とガチめの編成でのぞむ予定ですよ。
「これは相手がAIでも勝てない・・・」というすごい編成とたたかうのを楽しみにしています。
つよい編成やおもしろい編成は、今作でも実装したいと思っているシャンバラに登場する敵の参考データにさせてもらうかもしれません >>282
だよね 対人のために上限必要っていうならアリーナだけに上限つければいいのに
逃げたガチ勢はもうもどってこないんだろうけど 好感度アップした時の演出スキップできないようになってないか? 仮にも運営側がプレイヤー潰す宣言も珍しいな
さらにガチ勢の編成を参考にして実装するから覚悟しておけよって宣告ね
まぁこの運営を良しとしてるからとうぜんだわな バランス崩壊してるから高難度作れなくてアリーナで調整放棄 天狐ちゃんは課金無制限だろうから微課金無課金の気持ちは絶対にわからんからな
そりゃ簡単に育成マックスのキャラいろいろ試せて楽しいだろうさ >>287
対人と通常は仕様分けたほうがバランス調整も楽になるんだけどな
ダメ開発は目先の手間を惜しんで後で苦労する 対人でガチャが回るって事だろうけど
運営が思っているより
このゲームの客はあかんで >>293
ステ強化が厳しすぎて即戦力にならんししょうがなくね? 対人ないゲームに対人は絶対不満溢れる
やるならレイドだったな。今更遅いが ジパングガチャ初回回してみたけどジパングキャラ1人も出なかったよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1958763.png
クソ雑魚ジャパニーズの誰よりも強いの出たから充分だけど アリーナもレイドもどうせテンプレのどうでも良い奴でしょ
何も期待してねぇわ 面白い編成っていったってもんちゃん軍団とか原作でやってますやんか
同キャラ編成縛りがなければまだ遊べるものを レイドはレイドで義務みたいになってめんどくさいからね >>297
ああトリスタンは強いよな
☆4は射程ひどいし技2、3の範囲もいまいちだし使いにくいわ
ってこれから書かなきゃいかんのか 対人はランキング無いらしいから適当で良いやん
レイドは週のスコアランキングとかマルチで強敵のイメージだからな
個人的なあれやけど てんこちゃんが
「ランキングは報酬含めて形骸化する」
「ランキングとか関係なくPvPを楽しめるイベントにしてほしい」
「ガチ勢プレイヤーさん以外も楽しめるイベントにしてほしい」
って言ってるけど、これって戦闘自体が楽しくないと難しいんじゃない?
参加するだけで報酬がもらえるとかなら別だけどそんなことないよね? 今何もコンテンツないからなあ
スキップもねえのに周回はいやどす ブラゲのイベントなんて報酬がおいしいかおいしくないかが最重要だしね なんだかんだでAP上限解放がいいな
夜使い切れば朝まだ回復中だわ 先制ブレイブネキ&待機ブレイブネキ仕込んでビリーでぶっぱするだけだろうな >>307
対人でこれ難しいな
対人は勝つのが最終目的だから弱いのとマッチングさせるしかないかな
でもそれだと対人じゃなくてレイドでいいんじゃねって事になるし対人にする意味がわからん 「強化されたキャラがいる一方で弱体化」だのなんでいらんことばっか書くんだここの運営 >>312
一日5戦x2回できて勝っても負けても経験と金がもらえる対人にしよう 真パリ滞在中で国家レベルが上がって中々APが枯れない
現在53だけど >>313
してないよ
このゲームのレイドなんてポイント回復クソ早くて
張り付かないと損した気分になるような代物になりそうで・・ レイドだと張り付くとか以前に誰も来なくて一人で殴り倒さなきゃいけない問題が発生しそうだな 次は誰が石3000個でナーフされるんだ?
対人始まるとエメタブは強すぎるって言われて雷帝とフビライが餌食やな 張り付く+課金やろな
無課金でやりくりしたところでラスト30分で課金勢に抜かれて
キャラ報酬ランク外に落ちるのが目に見える
そして1回キャラ取りこぼしたらやる気無くしてやめていく ☆4で強すぎるやついねーわ
いるとしたらまだ出てないくるぶし カパックちゃん賢くなったなぁ
ほんとにナオトしなくなった レイドは難易度によってはやる気勢と無気力勢が同等報酬ってのがむかつくってのが出てくるしな、グラブルのワンパンとかが晒されるのがそれにあたる
お花みたいに誰でも倒せるようなの用意して総討伐数でみんな報酬貰えるってのならいいんじゃね
とはいえユーザー数と比較して数字設定しないとお花みたいに数百万や数千万倒さないと報酬あげませーんとかにしたらさすがに馬鹿だが ダメージキャップがこれだけ低い状態でレイドって前提がそもそも無理
Goldみたいに条件さえ整えれば1撃で100万台に手が届くって環境とは全然違うもの リザルト修正前に斬鉄剣で90万超えのスクショ貼ってた人いたけど
今の看破と激励なら170万くらいになってるよね 包丁が対人用に回復潰されたなら敵カパック居るとインティのせいでBP貯められなかったんじゃね 自分は今回弱体化させられたキャラの中に好きなキャラいなかったから良かったけど、好きなキャラいた人は可愛そうだなぁ まあ強すぎたというか現状でも星2の庖丁に勝てる星3が何人いるのかって感じだし やっぱ対人ってオート戦闘で観てるだけなのかな?
あの予想がつかないアホAIでの戦いだと展開が全く読めないよね
操作できるとしたらどんな相手だろうと楽勝だろうしさ… 操作できても操作できなくてもなんかどっちでもまるでダメなきもするが
操作できるとめんどいからオートでいいよ そもそも対人ありきのゲームの開発でしょこのソシャゲ化って
目論見ではドル箱コースだったのに
開発があまりにも立ち遅れすぎて今の現状がある 包丁も所詮単体だからなアリーナフルメンバーだから範囲撃たれたら範囲回復の方が効率いいし
包丁越えの高耐久で耐久パ向きヒーラー作るってインティが星4技3潰しで相当ウザかったんじゃね >>333
最初真行った時包丁抜きで5人でも行けたから大丈夫大丈夫 でも包丁よりフネのが強かったでしょ
なぜ黒メガネは無罪放免なのか >>307
ランキングって勝利数と勝率を競うわけだが
今のシステムだと相手がAIなら勝率はほぼ100%だろうから必然的に勝利数の勝負になる
もし対戦回数に制限があるなら実質形骸化するだろうからそういう意味だろう >>332
>>対戦相手は(行動がちょっとアレな)AIですし、こっちは手動操作できるので、そこそこ格上でも勝ちやすいのではないかなーとも思ってます。
っていう割と問題発言含めたことをてんこちゃんがいってるので手動vsオート 調整前真ルートならアテでデバフしてフネで回復でクリアできたなぁ。
アタッカーが魔法だったから餃子使ってなかったわ。 対人で敵AIに旧カパックおったら過剰なストレスやろなぁ
BP玉をカパックに支配されての通常攻撃バトルなんてクソほどつまらないと思う
>>338
包丁のせいで物理と魔法のキャラバランス崩れてて
魔法版包丁ミラーのキャラ出したら回復魔法に魔攻が乗るせいで包丁以上の壊れになるからやで てんこ良く見たらにじよめちゃんにフォローされてるのな スクラップリサイクラーに既に目をつけられてるのか・・・ >>343
死にそうな子供をハゲワシが近くで見てる写真みたいな構図 >>342
それ包丁関係ないし
魔法版出さなきゃいいか
だすならそいつ抑えればいい話では DMMはモザイクが馬鹿デカイので緩和されるならにじよめもイイかな...
にじよめ移籍から盛り返したなんて話聞いたことないけど >>348
あそこもう何年もメンテ中なんてゲームがあったりカオスだから
悪化はあっても良くなることはないと思う 対人で人対AIとかどうあがいても作業にしかならないし索敵マップ使ったAI同士の3部隊対戦とかに作り変えねぇかな
もう既に無駄な日課が増えそうで嫌になってきた >>340
まじか…
そうなると廃課金者とか鍛え上げても全く意味がないから可哀想だな
最初だけ手動で相手の数を減らした後はオートで放置ってなりそうか
前にサ終了したゲームで手動アリーナ失敗した奴なかったけ?w >>348
全軍突撃ガールズや迷宮剣舞はモザイクの範囲も粗さも変わらなかったような覚えが… にじよめってサービスの質を極限まで落として低コスト化で延命する場所って印象 にじよめ行っても良いこと無いのか
DMMって意外とちゃんと管理してるんだな にじよめに行くということは書店レベル未満になるということ 大槍の絵好きだから出来れば中位安定ぐらいで2年ぐらいは存続してほしいぜ
ゲームもそこそこストレスなく遊べるぐらいだから普通に良いしな PJ国民の自爆回復が割合HP回復でエグいわ、最大三体0BP30%か2BP60%回復 >>352
RE前しかしらないけどリブレスじゃね?
あれダメージ無効を全員が使えるせいでお互いオートで飯食ったり風呂はいってきても勝負ついてないとかあるのに回復は10分に1戦とか消化できねぇよ!ってなってた
結局運営も匙投げて攻め側手動にしたら攻め側ならほぼ確実に勝てるようになったせいで張り付き=順位になったっていう レベル上げにちょうどいい島ってのが英雄戦姫より面白かった(ステマ) デイリー、フリー以外でもOKになった感じかこれ?
そんなストーリー周回させたいのかw ストーリーは索敵チャレンジないぞ
イベントマップでもカクリアできたのを「など」に含めて仕様にしたんだろ >>359
PJはかなり強かったのに更に強くするという謎強化だったよな
天狐とチンフィルが絶望的にセンスがないのがわかる強化だった >>365
だから普通の運営ならオートの挙動の方弄るだろうよ マイルストーン?だかに、オートの改善みたいなの無かったっけ?
テンプレからいつの間にかなくなってるけど まさかPJを擁護されるとは思ってもみなかっただろうな PJが強かった…?
PJが強かった…!?
ああ、PJが(MAX育成すれば他の有能☆3には劣るけどもそれなりには)強かったって事か
びっくりさせるなよ 日替わり素材上級ボス青だから緑でいったら雑魚全部赤て
ナニコレェ! >>372
オート出来ないなら手動でやれ
BP溜めたい放題で楽だぞ PJにエラ姫のようなたくましさがあれば…。(´・ω・`) 真ルート始めてみたけど中華の後半からAP2で進むのがキツイ・・・
クリアした人は中盤とかはもう1回AP10くらい払ってたの? >>377
真でAP2は時間効率悪すぎてお勧めしない
ビリー使っとけ ここでいくら強い強い言ったところで運営は使用率も見てるだろうから意味ないぞ
俺だけが知ってる強キャラじゃなくて多くのプレイヤーに広まらないとな >>378
エクターで頑張ってたけどビリーと誰か回復いれてやってみるわありがとう 高度な情報戦始まってたか
真の人権はカンストヒミコやぞ ヒミコそれがしはまずピース集めるのが精神的ハードル高いわ 久々に覗きに来たけど水がしナーフされたりした?
それだけ教えてくれ 「アリーナにかかわらず、おそらく今後もあちこち改善を続けていくはずなので」
「恐らく〜はず」というネガティブ気味な言い回しから感じる運営への不信感の香り
天狐サイドも相当イラついてるのかもな 水がしのナーフってなんじゃろ、特にお知らせにはなかったが・・・
wikiコメで言われてた「ある装備の組み合わせの待機ブレイブでBP2貰えてたバグ」が治ったとかなんかね? 包丁ナーフが物理ナーフ って行間読んで解釈した
しかし一行だった なんでクリスマスは服が赤く染まった雷帝さまサンタじゃないんですか? 報酬アップって言いながらU書ばっかり落とされても旨味ないんだよなあ >>391
育成セットの価格からして、運営のアイテム価値の感覚は俺らと違うんだよなぁ 運営が何かやらかすたびにてんこちゃんがフォローしてるのが悲しい 天狐も開発側なのになに被害者面しとんねん
被害者はユーザーやファンやぞ バランス調整の時のくだけた内容とかどう考えても書いたのてんこちゃんだし
まぁ普通にガッツリ関わりながら作ってるのは間違いないし白々しさしか感じないな
バランス調整で触れたの自分でネタにしてたPJだけで客目線なら絶対気になる下方とかノータッチだし 下方にノータッチとか当たり前でしょ
余計なことを言えないてんこちゃんの気持ちを考えて >>392
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか >【期間限定】「SP素材ミッション増量キャンペーン」を開始しました。
>▼注意事項
>・期待値としては高くなります。
> キャンペーン開始前の最低値は確実に上回りますが、
> 最高値を下回る可能性はあります。
いっそ消費AP半分の方が嬉しかった… >>396
普段余計なこと言いまくってるのにそこで余計な事言ってないから猶更しらじらしいって話だぞ アリーナ編成参考にしてシャンバラの敵決めるとか断言してるし、ランキング形骸化したみたいですとか伝聞系の言い方もしてるけど少なくともゲーム調整部分には関わってるの確定したしなチンコフィールだけが悪いはもう通らん
ショップ品の価格やログボ決めてるのはチンコフィール!運営下手くそ変えろ!ってんならまだ通るかもだが 防御書は多めに落ちるようになってるな
クリアでV書3冊貰えるし泥と合わせて1戦で10冊前後取れる
既に防御型のキャラ育成しちゃった奴は泣いて良い >>398
AP半額って周回数倍になるだけのクソキャンペーンってことだぞ 天狐を擁護するつもりはないが、DUPE問題にしても天狐の責任なのか?w
さすがに陰謀論だと思うけどね 防書増えてるね
基本が2になったのかキャンペーンで防だけ+2にしたのか
多分後者だろうな前者だとまた手形補填になりかねないし >>387
不具合告知されるまで何が仕様なのかわからないのがこのゲームだぞ
告知ないのにBP2貯まってる奴が半減してるわけがない 防御は上げてなかっが、この機会に物防魔防上げた方がいいのか >>404
共同開発してる以上責任はあるだろ
原因はアプリ開発担当のシンクだとしても 入手数限られる装備素材のせいで育成待ちたまりすぎて新規に育成するき起きにくい 提供はてんこ→ちんこの順だからてんこに文句いっとけ ほとんどの星4持ってるんだが
お前らのレスとか運営のバランス感覚()みてるとなに育てればいいのかわからん
AP関係なしに最強に便利なのってチンギスハーンとイヴォンロリマンでいいのか? >>408
共同開発してるソースが欲しいんだけど
天狐から意見書提出、シンクアンドフィールから回答
それをユーザーに周知
っていう感じで見るのが普通だと思うが
天狐の責任問題とか言い始めると
天狐がこの運営に何も進言しなくなっちまうぞ
そうなったら本当に終わるんだが
目先の怒りの矛先が欲しいだけにしか見えん
これからのこと考えてくれよ 天狐のやり口は典型的な汚い自己弁護
これで天狐が悪くないと主張する人間は詐欺に引っ掛かるから気を付けた方がいい まぁ良いか
天狐が諸悪の根源だとすると、修正しようがない
そのまま落ちていくしかない
課金した人おりゅ?って話になるだけで 現状の運営方針を是としてるからね
話しあって決めてるなら責任はあるし話し合ってないならそれも無責任
少なくとも意識はユーザーとは乖離してる ん?まさかまだ復活する可能性が残ってると思ってたのか 最初の運営なりにがんばってると思うけどな
愚痴りたいやつだけおおすぎじゃね
別にばらまき欲しいとかそんな雑魚い考えで騒いでるわけでもねーんだろ?まったりやろうぜ つか4日までまたイベント無し期間が続くのか?どんだけスケジュールスカスカなんだよ アリーナ実装が予定通りだったら虚無期間ってほどでもなかったかもしれんがな >>413
ブログにこう書いてる
ちなみに、今作の開発体制は以下のようになっております。
ゲームパート等、システム部分の制作:THINK AND FEEL様
イラスト&シナリオ全般の制作と監修:天狐
別に天狐を責める気はないが、100%シンクに責任があると考えるのは違うだろということだ >>426
その流れなんかあいミスと同じ形態だな。だったらさっさとてんこちゃんはちんことか切れや!あいミスみたいにREしろとかは思う
そういう責任は出て来る。いつまでも糞開発にしがみついてるならてんこちゃんも同罪で自滅は自己責任になるわな 運営の事情なんかプレイヤーからしたら知ったこっちゃないし >>426
dupe問題関係なくない?
「監修」がどこにかかるかでかわってくるけど 運営側が批判されてるってだけでその中でどうなってるかなんかなんの関係もないわ ついにXデイか…
ttp://www.eiyuww.com/ykFxF45_/z/api/news/img/event/NP191001005.jpg 今のやる事無い状態よりはマシだわ
今ほんとやる事無い アリーナ後にナーフ大量にされるから育成は様子見だな
攻デバフは全員林檎並までBP追加で効果落とされる
4はサイレントナーフ アリーナはキャラ配布だけはやめて欲しかったけど、まぁ運営は聞いてくれないよね オート相手に手動ならまず負けることないだろうし
今のイベントのバランスならちょっとやればすぐキャラ手に入るようにはしてあるでしょ
わざわざ当初予定してたランキングとかを形骸化って言ってるくらいだし
相当対人嫌いに気を使った形にはしてるはず、とりあえず最初は 糞って言ってるのはそれ込みかと よくあるランキング上ほど石が多く貰えるのを嫌々やってるってどこでも聞くし楽しんでやってる奴の方が希少種
ひと昔どころかもはや化石レベルの対人ランキング上位限定キャラとかはいくらなんでも悲観し過ぎだとは俺も思う アリーナ報酬のキャラを課金でも取れるようにすればいいんじゃない?
アリーナ上位は無料で入手(無課金の暇人)、課金ガチャ勢は時間をかけずに課金で入手
こうすれば無課金も課金も新キャラ入手でニコニコよ 原作がある以上ゲームシステムの問題点は天狐が把握してるんだから
何も改善する気が無い天狐もガイジ システムが原作のままだったらもっと不満の声も少ないだろうけどな >>438
現時点では「ランキング報酬”は”ありません。「現時点では」ってある時点で、いずれはハイ撤退が目に見えてる。
早めに撤退はじめて落ちて消えゆくサマをスレオンで眺めているとしよう。 監修が天狐って書いてあるんだから全責任天狐確定してるやろがい ナーフやダメージ上限分散なんてアホな仕様も対人が足引っ張ってるからだろ
糞コンテンツなんぞとっとと廃止してナーフキャラ元に戻して上限開放しろや 今日になってID赤くなるまでレスしてるのが一人しかいないスレで何言ってるんだ キャラやストーリーの監修はできてもマネタイズの部分は無理では
できるなら自社でやるでしょ 明らかに飛行機ビュンビュンやってるのに対して言うならともかく色んな回線の奴が言ってる中単発がどうのとかアホ晒すだけだぞ 運営にここまで好き勝手やらせてる時点でてんこちゃんも同等に罪深いんすよ
まぁ苦労はしてるんだろうなとは思うけど結果が全てだからね… あれまだ正式じゃなかったよな…?
これβで撤退コースなのでは…… 権利貸しだけで投げっぱなしがほとんどで監修してるだけでも珍しいんだが
逆に一切関わらないほうが文句言われないってのも切ないな 全部一新してあいミスっぽくなって帰ってくるさ
そして2回に一回は新規限定ツタンカーメンが出るイベントが始まる 対人楽しんで頂けるようにとか運営言ってるが
対人楽しめたの一部の格ゲーくらいだな
ブラゲで楽しめた対人なんて一つもない
なんでプレイヤー同士で競い合わせようとするのか
札束で叩き合いさせたい運営の都合しか思いつかない >>456
それはソシャゲだからとしか言えないような
競わせ方の上手い下手はあるけど 良い対人は楽しめる奴じゃなくて不快になる要素が少なくて報酬美味い奴 良い対人と聞くと、デジモンリアライズってソシャゲの超初期の頃の装備反映されないAI相手だから誰でもサクサク勝ててみんな毎週ガチャ20連分以上の石を貰えてた対人を思い出す
サクサク勝てるから楽しかったしその上ガチャ石も大量に貰えてたからあれは良い対人だったんだろうな ノルマ緩めランキング無しで石めっちゃ貰えるなら吝かでない スコアランクみたいな間接的な競争は受け入れられるけど直接対人はギスるよね
船みたいに競争要素なく嫁編成アピールの場ならまあ とりあえずサクサク消化できるやつだったらいいなぁ
一戦にやたら時間かかったりロードがクソ長だったりしたらマジ辛い てんこの方でガチガチにはしないって言ってるし、ランキングがどういう形式なのか、どういう報酬なのかもわかってないのに、今から無意味に悲観する必要はないわな
期待しない方が傷は浅くて済むだろうから気持ちはわかるが、アンチスレでもないのにことさら悪い方向に解釈して終わった終わったと吹聴して回るもんじゃない。 >>463
悲観論が出てくるのはこの2か月で運営の信頼度が地に落ちてマントル深くまで潜り続けてるのが原因だと思いますですよ 対人、上位報酬にキャラ、☆4チケ
ここまでリークしてるんだから悲観する方が普通だろw >>456
ブラゲは個人の戦力差が激しすぎて不満のないイベントその都度調整するより殴り合わせるのが楽だからな
面白くないのが当然で技量の関係しないブラゲで無課金から重課金まで面白い対人なんて作れたら天才だと思う >>465
そうやって当たり前のように嘘情報入れるから悲観だなんだ言われるんでしょ 個人的にはレイドとかの方が良かった
今後は虚無挟みながら延々アリーナと収集って感じなんかなぁ・・・ レイドは絶え間なく流れてくるか、1ログインあたりのプレイ時間が長めのゲームじゃないと辛い >>467
ディオゲネス実装前にそのキャラ画像ごと出てたのに
それ含めて捏造で作ったと主張しているのかい?w 今まで悪い方向以外に結果残してないから言われてるんだぞ、期待してた奴は消えてるからスレにも来ない >>464
だからって「どうせこうなるんだ」とか根拠のない妄想繰り広げて、その妄想を原因にテンション下がったわとか言われてもうざったいだけなんだわ。
俺だって別に信頼はしてないし不安も抱いてはいるけど、不安を抱きつつも実装を待つのみよ。 捏造だーコラだーって言ってた子ここ見てるんだ
ふたばでボコボコにされてたから逃げてきたのかな 天狐がksゲにしてるんだったら、もう諦めるしかない
改善は無理だから、続いても1年で終了するだけ >>470
ディオゲネスはイベ交換になったんだから、普通に変更されているって事じゃないの?
捏造というか開発中のものを事実として語ったらダメでしょ >>470
単に当初の予定はそうだったってだけの話じゃんそれ
実際ディオゲネスは別でやったし
ランキングも最初はやるつもりだったけどとりあえず諦めたって宣言してるじゃん
中で何企画してようがやらなきゃ無いのと一緒、結局公表したものが全てでしょ >>459
今死にかけのサープリのアリーナ初期がそうだった
上位がほとんどNPCでランクアップ報酬で死ぬほど石貰えた
ただそうすると初期組は無料石大量で課金しなくなる&新規が追い付くのが絶望的になる デイリーチャレンジの「フリーバトルを2回しろ」だけでも相当めんどくさいのに手動前提で1日数戦しろとかだったら拷問
1戦だけor接待相手だったらやってもいいかなレベル 原作の英雄戦姫が好きだからこそ不満も文句も止め処なく出てくるんだよ
レア度で装備固定、ダメージ上限、ナーフ、dupe、アリーナetc
改悪ばかりでしょうもねえ ディオゲネスが景品だったのは今の時代上位限定報酬なんて自殺行為だって没になったんじゃねって思うが
長期運営無理だわって諦めて集金回収やってくる可能性もあるけど現段階だとそこまではわからんよ
大槍が安定してるとこで書いてくれるのが一番なんだけどなぁ 大槍って
「自分の描きたいものしか描かない」
っていう同人作家精神だから、どっかの会社で安定して描くってのは永遠に無理だと思うよ ソシャゲ対人なんて札束バシーンしかないっしょ
それを望む奴が大金払うわけだし、後は餌役のオレらが逃げ出さないように運営はしっかり飴ちゃん配れよとしか >>475ー476
当初の運営の意図はそうだった、と指摘しているだけだよ
で、実際の実装はどうなるかが重要だけど>>23を見る限りランキング実装する気マンマンに見えるんだがw 戦姫インペリアルの時はソシャゲ化は全部断ってたけど
その運営の熱意と原作愛に折れたみたいなことをブログで見た気がする
シンクはどうだったんですかね
育成プレゼントセットの価格設定見る限り原作はともかくエロソシャゲは遊んだことすらなさそう 楽して稼ぐことしか考えてないから対人
糞周回と対人のみで後はガチャ更新するだけの手抜き 最初の頃少しやってたが、戦姫インペリアルは全く同じ内容のゲームをガワを変えただけとしか思えなかったぞ
熱意、原作愛とかそれ騙されてません? >>483
ランキング実装はするでしょ
報酬内容は変更入っているでしょ、って言いたいだけ >>481
このゲーム始めて一番悲しい情報だわ 世の中ってうまくいかねぇな >>488
それこそ何の根拠もないじゃん
何か言及してた? >>489
逆に言えば、描かれてる一枚一枚には愛がこもってる
特にロリ アリーナ用に調整でインフレさせるだけだから
超インフレ星5追加で確率落としてガチャも改悪 朝凪ダンテが出た時モチベぶち上がりしてその日の内にレベルカンストさせたり
イベ中に魔攻やHP、技Lvも貯めてた手形でぶん回してカンストさせたが
1キャラカンストするだけで溜め込んだ手形なくなった
今回追加された有料育成アイテムのショボ具合みて再認識したけど
このゲーム育成きつすぎ LV(凸)や技、ステはキツイけどまあ、こんなもんって納得は出来る
ただ高LV装備の素材が配布でしか手に入らないってのが凄くストレス溜まる
普通にストミかフリーでドロップさせるか、好感度でそのキャラの装備分は貰える様にして欲しい あの育成セットの値段3000円じゃなくて300円と間違ってないかとツッコミたい
まぁ300円でも時間かければタダで手に入るものと考えると買う気が起きないけど
300円で各種Vが20冊なら買うかもしれないけど…いやまだ高いかな技書も各20冊ついてたら買うかな アリーナはどうせ全員勝率100%になって挑戦数課金とかで差がつくだけ
モンテズマ犠牲にブッパされるとAIだとどうあがいても防ぎようがない 個別補填無しのナーフしたっていう最悪の印象植え付けたから、もう強いキャラ出そうが売り上げ伸びる事は無いだろうね。
特にこれから擬似対人始めようかって時に、何でこれほど最低の対応を取れたのかが分からない。 >>494
防御書Vだけで700冊とか要求されるゲームで納得できるのかよ
お前にマゾキングの称号くれてやるわ 防御系ステあんだけ書使うんだから、
さぞ目に見えて効果が出るんだろうと
思うんだけど結局どうなんだろね (攻-防)×技倍率って計算式なんで相手の攻撃力と近ければ近いほど意味がある
餃子食ったビリーとかを相手に想定するならあんま意味はない >>495
育成セットとか普通は有料石のオマケでアイテム付けるもんだと思ってたわ
というかスペシャル増量キャンペーンと同時にゲロマズセット販売始めるのが謎
どういう層が買うと思ってるんだ キャノンボールやったらここの運営がまともに思えてきた 運営擁護ちゃんその辺のセットの価格見て少し冷静になれと思う
ここの運営の頭のネジはだいぶおかしいからね普通に
別に糞運営とかは言わないが、ほんとに思考がおかしい スペシャル回る時間すら惜しい石油王用…なんだとしても、個数限定である理由がわからんな
あの値段なら無尽蔵に売っても問題ないと思うんだが ノーマルストーリー庖丁単騎で回ってみたけどスキル連発するね
100ダメくらいで爆牛連発、BPあればとりあえず爆牛みたいな感じになってて隙が無くなった
スキルAIは良い方向に調整入ってるね ヒーラーがヒールしなくなるバカ調整にもなってるから悪化もしてるぞ >>507
参考程度に教えて欲しいけどどのキャラとどのスキルを見た感じ?試行回数どんなもん?
調整入ってどれがどの程度頻発しても問題になってるか教えてほしい >>508
アプデ前から挙動だけ変わってたんだよ
今も壁が1万減ってようが技3ぶち込むから変わらない >>509
壁役をつけて回れてないから参考になります、ありがとう
壁役付で一万もダメ貰うなら真ルートなのかな?
ヒーラーは庖丁のみな感じでBP使用優先度もたまったら使う庖丁が技3に使って回復に回らない感じなのかな? りんごの木しかのこってないのにりんごの木生やして遅延行為するりんご >>511
りんごちゃんそんなアホかわいいことしてんのか
この目で見たいわ、確かめにいこう(笑) このゲームは大勢のユーザーから少しずつ巻き上げるタイプではなく
少数のユーザーからたんまり巻き上げるタイプだからセーフ 包丁の真価は壁(火力)役を回復しつつ火力を上げる事だからねえ
単騎で回るなら兎も角、フレ含む複数人で回るなら技3しか使わなくなるのは改悪中の改悪 アリーナのお知らせ、いつのまにか「現時点ではランキング機能は実装しておりません」が「※ランキング機能はありません。」に変わってるな てんこが言及して公式コミュも結構突っ込まれてたからな >>510
真のオート二人周回ね、餃子投げの条件も変わって頻度減って今までより6割近くまでヒール行動が落ちてるかんじ
包丁が技2より技3メインでBP貯まっても消費しするから星4の技3無駄撃ちも見なくなってた アリーナもβなんかい
β付ければなんでも許される訳じゃないんだが 課金始まってる時点でβなんて何の免罪符にもならないよ βテストなら中身全部βなのに
アリーナにでかでかβと表記するイミフ
βの中のβの中のβ >>521
奴はβの中でも最弱・・・
我らββの足元にも及ばぬ AP上限開放されてもお食事会で結局4時間おきにチェックしないといけないのつら
お食事会2はよ お食事会2がきてもお食事会と同時受諾するだけだから結局4時間ごとだぞ 派遣でお金かかるやつって
派遣の資金集め大成功1回分より多いから出すの躊躇する ついに全キャラ凸待ちで資金が底をついて
金策による金策のための金策2APパリ周回が幕を開けた うちのタケル お食事会だけでコツコツ育ててるから
もうちょっと経験美味しいお食事会きてもええで 手形の資金クエも増量してるんだね。
8000とか見たことない報酬あるし
コンプ報酬も6000だから2500/回くらい取れるわ(´・ω・`) スペシャルのドロップ量はじめからこんくらいならまだ許せたのになそれでも確定以外V書ゼロとかあるからイラつくけど ナポレオン最強ならアリーナでも最強
ナポレオン最強!ナポレオン最強!ナポレオン最強! クリスマス→アーサー、ヴラド
正月→ドレイク、イヴァン
ひでーなw とりあえずイヴァンが別人になりそう、まぁ可愛いから良い アップルシードはたくさんのリンゴの木を植えたいと
思っています 大槍さんのツイッターのヘッダー画像って誰?
どちゃくそドストライクで射精余裕之介なんだけど。
マジでダレ?同人本に載ってる?知ってる人いる?(必死) アリスエクスマキナ(小説)の一巻の表紙で主人公のアリサかな >>536
あー今までガチャまわした石もったいなかったな
今後は原作既存には一切石つかわぬ >>546
ぉお!有能チハヤ!ありがとうございます!
エロ商品じゃなかったか残念ッ! >>536
すごく…センシティブです(´・ω・`) >>540
正月の右はジャンヌじゃない?
目の色と着物のカラーリング的に このゲームを支えられるのはもう大槍氏しか居ないからな
死ぬまで描け 別バージョンキャラ同時に使えるようにしてくれんかな・・・ クリスマスアーサーが来るとわかった以上はそこまでは続いてもらわなきゃ俺が困る 増量中だから革の初級がうまいな
手動には勝てないだろうけど 折れたとか言うだけ言って飽きてとっくに辞めてるんでねーかなぁ 対人嫌いってよりランキング報酬付けられて延々と走らされるのが嫌って人もいただろうしな
そういう人は今は様子見でしょ 大槍さんが天狐みたいな所じゃなくまともなゲーム作れる所で書いてくれるのが理想なんだがなぁ パリでフネソル助っ人の3人で金稼ぎつつ国家レベル62まであげたが、急に虚しくなってDMMアカウント削除してしまった(英雄戦記用に作ったアカウントだった)
周り見てもプレイしてる人いないからゲーム内容で語り合うっていう楽しさもないし…冷めるのって一瞬だわ 天狐って本当に大槍先生が好きにやってたんだろうか
あの膨大なキャラのエロシーンを先生が描きたがってたなんて到底思えない
あとケイのHはデレ入れて描き直して 自分が作りたいもの作るために立ち上げた会社をディスられて大槍さんも大変だな アリーナ用の編成枠があると思う?
ミッションやアリーナやる度に
編成し直さないといけない場合は超面倒くせーよな >>567
ログボで少しは貰えるけど基本的には買うしかないんじゃないかな さすがに防衛枠と攻め枠はあるんじゃないか
ないと面倒すぎる >>566
やりたいようにやってたからLittlewitch潰れたんじゃないの
天狐はその尻拭いするために人員リセットして作った会社じゃろ 張り付いてスタミナ薬ガブ飲みしてランキング入賞狙うゲームになったら流石に辞めるかな・・・
同じようなゲームを1種類やってるだけに二刀流は無理
このご時世、そういうのはもう流行らないか、古参ゲーに客層が支配されてるって分かって欲しいもんだけど 小魔女がどう潰れたかに関わらず天狐も大槍が立ち上げて大槍の金で動いてる会社なんだが でもLittlewitchの作品はすげー好きだったよ
コミケ物販でサントラだけ買いに行ったけど袋とか色々金かけてんなとは思ったけどw >>573
流行らないとか言っても、どこもレイドだろうが対人だろうが一緒じゃね
古参にメリット無いなら金なんか払わず適当にやるだけっしょ 回復役少なすぎじゃね!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!? >>572
Littlewitchがつぶれるとは思えんのだがな
何の問題もなく名作作り続けてたじゃん
金と時間かけすぎたとか? いまのゲーム界は素敵なもん作って死ぬかクソ作って大儲けするしか道はないのかもしれんね
だから新たな名作がいつまでたっても生まれんのかもな フルプラたけーとか言われてる状態で名作作ればどうこうもないでしょ ゴンゾとかニコ生で最高評価叩きだしたカレイドスター筆頭にバジリスクとか巌窟王とか瀬戸の花嫁とか神アニメあったけど
全部まとめてストライクウィッチーズに一蹴される売り上げで倒産だからな
良いものなら売れるなんてのはナイーブすぎる バジリスクは原作も原作の原作も好きでBOX買ったなあ クソアニメ作って浮いた金で宣伝したほうが儲かるよな
買わせてしまえばあとはどう評価食らおうが忘れられようが金は不動なんだから パケ作るよりガチャのが儲かるからね
向こうの立場を考えればパケ買わないでソシャゲまで追い込んだファンなんてどうでもいいだろうし 心に残る名作よりクソソシャゲのほうが圧倒的に儲かるけど
クソソシャゲが人の人生に影響するのは悪い方向でしかなさそうだよな
こうして現代には市場原理でやるだけ馬鹿らしい気持ちが残るようなクソゲークソアニメが蔓延したのか? まぁ小魔女時代はともかく天狐が沈んだのは完全に自業自得だけどね 円盤は薄い本の資料用に買われるから出来は関係ないんだよね
名作は糞画質で見ても名作だから動画サイトでいいし 原作エロゲでアニメ化成功してるのって原作知らない奴が見ても面白いからな なんでチンポフィールなんてゴミクズゲロ以下のとこと組んだんだ?
DMMの運営なんてこれより下もザラにあるとは言え本気で糞な運営だろここ
真面目にやる気ある運営と組めれば本当にDMMブラゲの顔になれてもおかしくなかったのにもうこんなに落ちぶれちまってよ… インサガみたいなストーリー周回ゲーが作りたかったからちんこと組んだ気はするな
まぁ失敗だったわけだが イヴァンにしろヴラドにしろ別衣装が出るのが確定しててそれを同時に編成できないってわかってる上で課金してまで引いたのか気になるな 別に対人戦やりに来てる訳じゃないし、エロが違うなら別物だろ
CG使い回しされると悲しいけど… >>573
>同じようなゲームを1種類やってる
つまりまだ流行っているじゃねーか (´・ω・`)この機会に手形ぶっぱしようと思うんだけど物防・魔防って一人カンストさせるのに何冊要るのこれ…? 俺が数えたわけじゃないけどスレでしーちゃん上げるのに700冊以上ってのは見た
自分で確認してるのだと後半は防御1上げるのに書Vが10必要な所までは確認してる だからイヴァンはマンコ広げて丸出しにしろっていってんだろ!!!
いつロリビッチ追加してくれるんだよ!常にオチンポいれてほしいみたいな! >>597
防御は51〜でV書が10冊必要になるからキャラ次第だね
俺は手形全部突っ込んでここまで来た
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org614557.jpg
来週にはパーフェクトしーちゃんをお披露目できそう 泥ノーマル状態の自然回復だけだと半年くらいかかるやろ CPU戦対人はどうやってもプレイヤー有利だからいいよ
5人くらいの候補から一番雑魚選べるんだろ
むしろ常設にしてほしいけど何でイベント扱いなんだ 対人前提でないゲームに突っ込まれる対人なんて良くて空気で殆どは害悪でしかないんだから常設なんていらんよ 常設CPU対人ありでランキングで上位の名前がでて廃課金者がイキれるくらいでもいい
報酬で限定品とかおかないならだが
雑魚でも報酬はもらい得だし
最近はその辺上手くやってるゲーム結構あるから ここがうまく出来ると思うの
というかここの場合だと報酬云々よりも対人コンテンツ前提のバランス調整を目指しそうなのが問題
今までの傾向を見るにナーフ方式での調整目指してやれること減らすけどバランスは取れてないってのが繰り返されそう 対人で特定のキャラが強い!ってなる
→ そのキャラ欲しさにガチャる人が続出
→ ナーフ
という流れで炎上するのが楽しみです まともな調整も出来ない運営が実装する対人ほど悲惨なものはないな 対人嫌いもわかるけど、声が大き過ぎる気がするなネット上では
普通に好きでガチガチ遊びたい層も一部には居る
中間層も居るだろけど 比率的には嫌3中間6好1 くらいでは そもそもこれ原作対人ゲーじゃないのをまともな調整も無いままに
無理矢理やろうとしてるんだけど本当にガチれるようなもの出来ると思うの 争いをしない豚を集めておいて、突然もっと争えはアカン ガチ対人じゃなくて良いから週とかでランキングに応じた石とかもらえればいいです・・・
限定報酬はやめろっていうけど >>609
対人楽しいなんて1割もいるわけないだろ・・・技術も読みあいも無いソシャゲブラゲの対人が楽しいのが10000人中1000人もいると思うか?
報酬がおいしくてストレスがたまらない程度の対人なら許せるって層が一番多いだろうけどそれは報酬目当てであって楽しいと思ってやってるわけじゃないよ
だからランキング上位限定キャラとか出すと蜘蛛の子散らす勢いで逃げるし危惧される 楽で報酬がうまいから楽しいってのは別に変ではないんじゃない
ただその報酬に大した意味が無くなったこのゲームでそれが通用するのかは知らんが PvPを楽しみたいって層はそもそも課金度合いで強さが変わる様なゲームには近づかないかな
P2W(Pay to win)って言葉があるくらいだし、一番嫌われる部分 対戦はランキングで走るの強要されん限りは別にいいな
とにかくコンテンツ不足をどうにかせんと ゲーム的な面白さなら敵も味方もオートのほうがある意味楽しいかもしれんねw 嫌いでもPvPそのものを絶対許さん実装したら即引退って人も少数だろうけどね
9割以上は報酬と手間とストレスの天秤だろ ランキングないならサンドバッグ用意するだけでみんなストレスフリー CPU戦だとどうせ艦これの演習に毛が生えたみたいなもんだろうしそれすら毛嫌いするならしゃーない ランキング報酬入れてガッツリやらないって時点で運営も対人が嫌われてるのわかってるだろ
愚かなのはスタッフのもったいないと思う気持ちだけの為に客が嫌がるをやろうとしてる部分だと思う
ゲームを面白くするよりも自分たちの自己満足を取るんだなと >>613
金で固めたオラの強デッキ喰らうだああああああ いやコンテンツ少なすぎだからゆるい対人でもいれてくれって層もおるでしょ全否定されてるわけじゃないし ここの運営がそんなバランス感覚あるなら誰も否定してないんだがな・・・ 他の対人あるソシャゲがバランス取れてるみたいな言い方じゃないか 誰でも勝てる虚無対人なんて魚集めと大差無いよね
勝敗が分かれる対人ならそこは札束ビンタと貼り付き勝負でしかないよね
プレイヤースキルが要らないから歯応えのないうんこ、または歯応えのあるうんこ、のどちらかになる そうだよただでさえ虚無なんだからイベ周回みたいなもんだと思えばええやん
相手肉入りじゃないんだから煽られたりするわけじゃなし何を気にしてるのか理解不能 ワッチョイJPで必死に擁護してるとうさん臭さが強くて逆効果だと思うんじゃが このゲームマイペのキャラつついても反応が塩くね? ケイとかは分かるんだけどなんかほぼ全部のキャラが嫌がるんだが。せめて好感度上げたら変わるようにならんかしら 衣装破壊の間どうやってクリアすんだよマジクソゲーだなこれ アリーナくるのか・・・
ついに来ちまったぜ・・・!終わりの始まりって奴がよ!! 今までも散々あかん事やらかしてきたし、
アリーナでいっそ盛大に燃え尽きてくれ コンテンツあまりに薄すぎて虚無ゲーになったんだからそれが理由でとっくに終わっちゃったんだけどな
むしろようやく普通に始まり。遅すぎた始まり ジパングガチャの1回目だけ引いたら☆4無しの上
ジパング勢は大黒屋1枚だけ…
詐欺レベルだろこれ… ☆4出ないのは通常運転だぞ
大黒屋光太夫ってロシア勢かと思ってた・・・ モンテズマを生贄に捧げてバンディッツを召喚するゲームは過去最大級に薄いだろ 1コンテンツの厚みなんてだせねーから
うっすいコンテンツ何枚も重ねて少しでも厚みだすもんだぞソシャゲって そもそも健常人だったら苦痛すぎるシナリオ周回の輪廻玉集めでギブアップしてるぞ
1回でウンザリ出来るし >>581
ゴンゾが潰れたのは調子に乗って内製で円盤作る工場つくったり
アニメに関係のないネトゲ会社つくったりして失敗損失重なって
最後は禿げ鷹ファンドのおもちゃになり新会社立ち上げて
そちらに残った資産移して計画倒産 とりあえずアイドルとなろうにしときゃ売れるんじゃね 難易度調整面倒になったからプレイヤー同士で潰し合えはワロス 昔サモンナイトってゲームでカルマルートってあったけどそれ実装してくれないかなぁ
他地域制圧したらそこの英雄を調教出来るみたいな感じで >疑似的にではありますが、プレイヤー同士の対戦をお楽しみいただけるイベントです(キリッ!
何に対して疑似的なのか全く意味がわからんね
こんなゲー無のタイ人なんて元々置物殴るだけなのはみんな最初からわかってるだろうし
そういうタイ人しか実装できないのもわかってるし 新コンテンツ追加より通常クエをオートで周回出来るようにしろ 庖丁さんHP満タンの時に素殴りで倒せる目の前の敵にドレイン技使うのやめてください 好きなキャラをちまちま時間かけて育てていけるゲームって
他ゲーによくあるガチャで特攻引いてね強さはレア度で決まるよってのとは一線を画してて好きなんだけどあんまりみんなには評判よくないのか >>650
このゲーム特効ありの対人ありで設計しててこの育成速度なんだが ちまちま育てるのは良いとしても防御書の必要量はちょっとオカシイ。修正されるべき(減らす方向で) 必要量は別にいいよ難易度的に過剰育成でただの趣味なんだし
これが趣味じゃなくて必須になると話は別だけど ダメ上限アリーナのみ解放クソワロタ
逆だったかもしれねえ…画像頼む 無駄だから上げるなってことでしょ
原作では少なくとも中盤までは機能してた防御キャラは
WWでの各種仕様変更でそもそも機能してない分類になったから存在意義無いし >>650
育成が重いゲームって育成自体がエンドコンテンツ化してしまって育てた先に何もないからな >>600みたい人がいるから達成感はありそうかな
今の上限値まではすぐに上げられてそこから3を100枚で1上がる無限成長でいいよ
好きなキャラを最強にできる方向性でやっていこう 対人でまたビリーゲー加速か
ほんとすげぇなこのゲーム 元々の兵力システムはそれに近い方向性だったんだけどね 魔防70のヴラドでも相当ゲロだったのに100以上のキャラがお気に入りになってしまった人は地獄だな >各種ミッションにおいて、ダメージ上限の開放を行います。
>※ダメージ上限はアリーナのみで適用する形に変更となります。
相当お便り行ったんだろうな 育成はいいけどあんまり苦痛なのはダメだな
あと育成しかやることなくてもダメでコレはまぁ一部のストーリー周回みたいな癌以外はマシな部類かな
その癌と運営のアレさで死にそうだけど
ちなみに最強の反面教師がスパロボDD 予想を裏切るガチ対人探索MAPで陣地取り(戦闘無)でいこう。 ビリーが暴れないようにアリーナだけ上限残すのか?w
まさにくそげーww >>650
俺はそういうの結構好きだよ 最初は期待したし
ただこのゲームまず凸しないとLVも書もあげれなくて上限にかかるのが早すぎ
交換あっても月制限で結局数か月待たないと上げれる状態にすらならなくてちまちますら進まない
でしょうがなく好きでもない強AP2育ててたらナーフ&対人で好きなキャラとかいってられなくなりそうになったとこです >>663
変更するならはじめからつっぱねないでめんごめんごして変更しとけば逃げられることもなかったのにな
後ナーフも対人のみで適用ならよかったのに ダメージ上限があるので手数が重要になってくるんだよなぁ
手数にはPJ自信があります うおおダメージ上限開放きたあ!
繰り返ししつこく意見送り続けて良かった
モチベ下がりまくりでマジでやめようと思ってたのにもう少し課金してやるわ 解放を行いますじゃねーよ…
技術的にバグで修正できないから衣装破壊ステージの2回行動(笑)になってるんだろうが
なんでこう見栄を張ろうとするのかなぁ
意地でもごめんなさいしたくないのか これだけ育成重いなら凸の比重を軽くしないとな
2凸で1.5倍、5凸で2倍くらいの推移くらいならたぶん許容範囲
装備込みで4凸前提の戦闘周りとクソ重い育成の仕様がまるで噛み合ってない 僕の考えた最強キャラでワンパン出来ずにやっと気付いたのかw 装備完成が4凸なだけで実装難易度的には3凸で十分でしょ
オート専だとまた変わってくるけど ダメージ上限開放されるなら完凸キャラに更にピース使用で能力限界上げられるようにしてくれてもいいぞ
マゾ仕様でも嫁キャラを際限なく強くできるならいくらでもつぎ込んでやるわ P2Wさせたいんだから、育成重くするのはあたりまえ ???
ダメ上限ってアリーナの為に作られたわけじゃないのか
何のために上限作ったのかわからんな >>675
対人なければそれえよかったんだけど対人実装確定だからなぁ >>679
用途が違うシステムを無理矢理使う対人なんてそれ以前の問題だけど
正直なところ人が組んだ編成使うAI相手するだけなら余裕でボコれるよ
六人全員完凸火力役の誰かしらぶっぱ出来るやろ編成だとめんどくさいかなって程度 対人やめた方がいいと思うけどね10年前のソシャゲでしょ対人が許されたの
いまは存在するだけで剣アカよ >>680
育成の重さのせいで完成してるの前提にできないし所持戦力なんて人それぞれだもの 極端に言えば君のガチ編成がAIだろうが新規の手動で負けると思うかい?
第一攻め側ガン有利脳死お手軽バランスで運営もそれでいいと思ってるならなんでビリーナーフされたの?ってなるわけで 真の分身ですら面倒なのに完全体ギルガメの群れ相手とかメンドクセ 剣アカは草
育成と対人が最高に相性悪いんだよな
手札がいくつもあって、メタでそれが切り替わっていくのを選択していくってのが対人の醍醐味なのに
育成がきついとメタが変わった時に対応できず虐殺されるだけになるんだよな。そうなると引退しかない
宝石姫あたりも対人色が強いけど、(重ねはともかく)キャラ入手・レベルアップは容易い分マシな印象 >>682
多分対人肯定レスだと思って安価付けてるんだろうけど全く違うから話繋がらんよ >>683
調整後は分からんが、分身の方がステとかいじられてるから強いぞ シナリオはピサロみたいにスキルまで違うのとかもちょくちょくおるしな 上限解放はうれしいけど、これで敵も味方もインフレが始まりそうで怖い でも対人やらなかったら定期イベントで素材強化&新キャラガチャ&イベシナリオ読むだけのゲームになっちゃうよ 真の方がステカス装備特性無し技LV1の圧倒的な雑魚だぞ
真中盤以降も防200~300程度の紙耐久相手にしてただけだから防400~500程度混ざってさらに効果高いダメ減付きで削れないのに、火力は攻が倍近くで常時クリ以上のダメ出してくる 上限解放は新ストーリー解放か正式サービスまで無いかと思ってた
すぐ解放できるってことはアリーナのためにわざと抑えてたのか あんだけ文句言われてた上限解放きたのに反響薄いのはすでにあらかた逃げ去った後だからか? 課金ガチ勢が範囲ダメ上限とナーフで消えてる、アリーナでキャラゲー勢も消える
残った養分からさらに搾取 季節限定衣装いいんだけどさ
☆4交換チケットで季節限定キャラ取れるようにして欲しいわ >>695
隅っこにメイドカチューシャキャラがいるけどケイかな
やっとまともなエロが拝めるのか >>694
積もり積もったものが噴出しただけであって根幹じゃないからなぁ
ダメキャップ関連の話題は発言内容から明らかに原作プレイ者多かったから
それだけ直されても原作から劣化した部分がまだ無数にあることには変わりないし もう大槍ファンゲームで終了だな
その他は虚無に耐えられんだろ とりあえずサ終したらGOLD準拠のシステムに戻してWWのキャラ追加した英雄戦姫プラチナを買い切りで出してくれ
それなら買うわ 新ストーリーはGOLDの地域進攻モード移植して
輪廻周回は探索モードと選べるようにして欲しいとは思った
てんこちゃんも要望お問い合わせ出してくれって言ってるし出すかな >>678
アリーナ言い出したのがシステム完成後なんだろ
とりあえずの対策としてダメキャップ導入したら他のシステムと齟齬が出たと >>694
嫌気さして辞めた奴はそれが改善されてもそれを知るすべがないからな対応も遅すぎた
今残ってる奴のモチベが多少回復した程度だろ 既読ストーリーのスキップと探索ステージの最短オート進行が実装されたら嬉しいんだけど… ボス青なのに雑魚全部赤とかやってるから逃げられるんだよ
嫌がらせでしかない 昨日始めてみたけどUI糞過ぎ、こんなものなのかなぁ >>713
えっ、と思ったらテンプレにあったのか
▼10月上旬頃
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
▼11月上旬頃
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加
メインの探索スキップは無理そうだけど、ストーリースキップ出来るなら周回時間減りそうだ スキップはともかくさぁ、
周回は永遠にやらせるのねw ストーリーのシナリオスキップで2割減っても結局10時間ぐらいかかりそう 何日か前にヤンと長政の2人旅で3時間ってレスあったな
2APならもうちょっとかかるけど10時間はかからんわ 3時間とか絶対無理だろ
それとも泥だとそんだけ爆速なのか?もしそうなら萎え萎えだわ 相手の体力にあわせて序盤4AP〜終盤10APくらいで回すとすぐやで 3時間で周回したの俺だけどプレイはPCからだよ
スマフォじゃ無理だと思う 高スぺ高回線のぐるぐるしない環境じゃないと無理だろうな 戦闘開始を自動スタートにして欲しい、地味に面倒くさいんだ・・・ ストーリーはクリック無しでオートでできるようにしてくれ ステータスのキャップまじでどうにかしろよ
いちいちレベル上げないとステータス上げれないとか
マジめんどくさい
このシステム考えたやつ死んでいいよ(憤怒) 通常ルートはラスボス以外はAP2編成で4時間だったから殲滅力があるなら3時間もいけると思う
時間内訳は
ジパング 7分
中華 20分
モンゴル 17分
インド 20分
統一戦 7分
海寇 17分
北米 30分
南米 24分
EU 31分
ブリタニア 26分
混沌 32分
ちなPC ダメ上限解放も10月の金珠使ったであろう後に告知とか嫌らしいな
ほんとくそ PCスペックと回線で高速化するのか、どっちかといえば前者の比率高いっぽいな
んで低スペは拷問時間が倍かそれ以上になるのね
やっぱ萎えたわクソみたいなゲーム ノーマルは雑に戦って200戦闘ほどだから1戦闘1分としても10時間はかからんね 諸々込みで1戦1分で終わらせれる人は限られると思うけど
ま、それ以外の客切り離して生きてけるならいいんじゃない
無理だと思うけど 周回は時間より手間の問題じゃないかな
ワンクリックで1地域終わるっていうなら消費100だろうが200だろうが別に構わないし
それよりも2時間だろうと3時間だろうと張り付いて操作しなきゃいけないほうが苦痛 ダメージ上限解放はやっとかって感じなんだが
このタイミングだと暴走チハヤを倒されたのが悔しくて開放にしか見えん >>680
かんぱにはそれで一般のランキング1位とってるぞ。 戦闘はオートでほっとけるからいいけどリザルトの仕様を考えた人はどうかしてるぜ!!!
さらにクリックで早くなるから許してねもどうかしてるぜ!!!! 単純に苦痛だよな
仮に戦闘のみだとしても200連戦でそれを月あたり2〜3やらせるバカさ加減
結構な人間が輪廻玉で嫌気さしてバイバイしてるだろうに 他ゲーの合間にでもやろうと思って始めたけど
貼りつき周回やんなきゃいけない時があるのはきちいな >>739
戦場を対人オンリーのアリーナと同一視するのか
そもそもそれが一位の原動力でもなんでもないだろうに 戦闘時、自軍は左側だけど
イラストは向かって左向きが多いから、左端に表示されると、なんか違和感があるな
リザルトでは、イラストが右側に配置されてるからしっくりくるが
なんか昔から続てるゲームらしいし、あんまそこら辺は考えずに作られてるのかな
大御所イラストレーターにレイアウトに縛られたイラストを書かせるのもデメリットはあるけど、気になりどころだな >>751
ついでにいうと、自軍のユニットは左右反転してるからダンテみたいな左右非対称のキャラとか違和感ある
無印の時点ですでにそうなってたからもう割り切ってるんだろうけど >>754
たしかに、自軍のユニット絵が2D格ゲー的な反転してる
最初からそうだったって歴史があるんだな。味わい深い 細かいしどうでもいいっちゃいいんだけど派遣出した時残り時間が十数秒足されてスタートするのが気になる ロシアつらい
ビリーが落とされるともう勝ちが見えなくなる 雷帝よえーなぁ
鈍足で技3の範囲が貧弱
凸は冬衣装待つべきか 国家レベル上がるとAP全回復する仕様完全に忘れててちょっと驚いた せめて索敵が自動になってリザルトも簡略化してくれればなあ
しかしメインシナリオを毎月周回させられるのはこのゲームが初めてだわ・・・ >>763
この開発だと確率変更ミスってる可能性あり得るなw >>763
贈り物の方はもっと酷いぞ
特大効果の贈り物があからさまに出なくなった >>762
せめて、クリア済みのおいしいMAPをランダム訪問とかだよね・・
完クリ必須は知らんなぁ・・ アリスエクスマキナとコラボしてください!
アリサのエロシーンを見せて下さい!(必死) なら「北へ。」ともコラボして
エロシーン無くて良いから!新規絵だけでいいから! >>712
スマホ版はサクサクやぞPC版はうんkだけど 詫びで石3000貰う度にログボとデイリーが馬鹿らしくなるんだが 乞食もそうらしいよ。
千円札入れてくる人がいると10円入れるやつが
ケチ臭く感じるんだって(´・ω・`) リトルウィッチのコラボでこのゲームに持ってこれそうなタイトルは白詰草話、リトルウィッチロマネスク、シュガーコートフリークス、聖剣のフェアリースとかかな
てんこちゃんこっちに持ってきて 真ルート進めていて
OPのチハヤの顔グラが違っていて「お!?」と思ったんだけど、それ以降は【真】とあっても展開やテキストが同じでダレてる
まだモンゴル・大華・ブリテンあたりの3家と挨拶しにいく段階なんだけど、
真書き下ろしのシナリオってすぐ分かる?差分くらいの違いとかじゃない? >>775
ロマネスクとフェアリース以外はまともに戦えねーだろ… 壁にめり込んだアリアの尻を心ゆくまで撫で回したいナポレオン最強!
ちんちくりん妖精王を腹パンして泣かせたいナポレオン最強! >>773
何だかんだ言って毎月3000石は配布してるからな
このまま行けばクリスマスには順調に人いなくなってそう >>775
フェアリースは設定的にやりやすそう(やってほしい)
大槍葦人の巨乳キャラが人気投票で初めて一位取った記念碑的作品
二回目はロリに負けたげど >>779
マジか…じゃもうシナリオスキップでいいかな
>>785
属性固定が面倒臭すぎる
あとフリー2回も手動索敵がダルすぎ あのチハヤって大破衣装見るためのイベントのだったのかよw
ただでさえゲー無なのに衣装見るだけのUIも追加できないとか未来なさすぎてワロタ
(´・ω・`)完全オワコン年内サー了待ったなし とりあえず明日の置物オワコンタイ人見てから切るか
(´・ω・`)ほんましょうもないゲー無やったな ここの住人て、何時間遊んでるの?
ようやくブリタニアなんだが
4時間だのでクリアとか、アリーナの予習で見に来て、正直ひいてる デイリーのフリーのせいでフリー用の編成で日替わり上級行っちゃうんだよね
手形差別した癖にしっかりAPだけは吸っていくからイライラする >>787
アレを倒すのは現状におけるエンドコンテンツと思うことにした・・・ら即ダメ上限撤廃で絶対に勝てなくされそうな流れ
もう倒したからいいけどこのまま暴走弟の上限撤廃したらアホだろ アリーナ編成作成完了っと
俺の総戦力24000の部隊に勝てるかな? >>791
真ブリ?
輪廻周回は、ながらPLAYで二三日とかで良いと思うよ・・。
むしろ1週間かかってもいい。 >>795
ナメック星の初期ベジータといい勝負すると思うよ 生贄の祭壇+全力御奉仕コンボからのサルトスラウメン5連打で速攻終わるだろ ログボで龍馬ちゃんから石50個もろたで
これ、ピンハネ無かったら何個貰えてたんやろな? >>791
理論上というか過剰戦力でも最低限かかる時間の話だから気にしなくていい
1日10分で月1周したら約5時間になるんだしながらプレイだと忘れて放置したままだったとかザラ ストーリーは委任つければいいと思う
リタマラ以外じゃマジで虚無すぎるから SPのチハヤに勝てないんで引退します
バランスおかしい アリーナは報酬の星3キャラが誰なのかだけが気になる所
クックちゃんだったら私は許そう 月の初めになると地味に人が減っていってるな
このシステムだと仕方ないんだが、1年続くかね DMMが背景広告を出す価値があるゲームと見てくれてるなら
無料10連大量にやってそれ広告で押し出すだけで簡単に客は戻るよ
DAUが1万台のタイトルでも6万とかいったりするくらい客寄せとして確実に成功する施策
ただあそこの広告枠はDMMが推す価値あるタイトルと見てくれないと使えない
他の売れるゲームを推した方がPFは都合良いし、金とか払うことで取れる枠ではない
その価値がないと思われたらもうどうしようもなくなるね 久々に戻ってきたらブースト中かよ
何集めるのがいい!? >>811
ありがとう!
ミッション手形200ぐらいあるからぶっこんでくんわ! >>809
今のままでばら撒いてもサ終が早まるだけだろ >>813
ひとまずの客寄せとして確実に成功する施策ってだけであって
その増員を売り上げに繋げられるかは別問題だからね。まぁこの運営じゃ厳しいだろなとは思うよ ドロップキャンペーンで先に金出した手形課金勢は可哀想だ RPGアツマールの方が面白いゲームあるな…
正直、英雄戦姫(&大槍氏)関わってなきゃやってないわこんなゲーム(´・ω・`) いや流石にアツマールはないわ……
中には楽しめるのもあるけど、なろう並の魔境じゃないか 折角ダメージ上限(笑)あるならアリーナ用にもっとガチガチの耐久パ組みたいな
手持ちじゃこれが限界だしアーサーも劉邦もピースはあるけど金なくて5凸すらできてない半端パーティだけど
https://imgur.com/e3Iyp8I.jpg 開幕1BP物与ダメ半減の頭おかしいの居て対策するにもBPそれ以上に消費させられるから物火力全員同じ列に入れたら鴨だぞ 物も火力の配置ずらすだけだからな、同列に固まってると鴨
攻撃側はBP貯めて速攻でいいし
耐久組むのは防衛の嫌がらせだから誰から先に落としても面倒なぐらい高耐久フルメンバー育成してないと機能しない どうせAI雑魚で負ける要素皆無なんだから性癖ぶっぱの嫁部隊が正解だろ ステ上げはアホほど書を要求するくせに国家レベルはアホほそ上げやすいのってなんなんだろうな とうとう生贄の祭壇イベが始まってしまうのか
この鬼畜運営がっ!! 防衛でガチガチPT組まれたところで他ゲーと一緒でスルーするだけだしなぁ コルテスガチ勢のアニキに質問なんですが
コルテスの魔攻上げられるのはどんな意味があるんで? 今まで対人叩くためにマジカミ上げてた奴が次どこ行くのかだけは気になる 現状で実装されてるキャラALL100で考えても
攻撃側がLv70とかですらAIで勝てる面子は思い浮かばないわ 真ラストのコピー英雄で攻400台だったことを考えると
攻700超えで装備も整ってて技レベルもMAXの編成相手はAIでも苦戦すると思う ふるーつと同時にやってるけど石のバラマキ具合で生まれるモチベの差はなかなか大きいと思うぜ うわああああああああああああ
メンテだあああああああああああああああ
APじゃじゃ漏れだあああああああ
遠征ももう帰ってきてるううううう APお漏らし気にするガチユーザーまだ生き残ってたのか >>841
ピックまるまる1年やるのか…
一体何の意味が!? 自演画像貼り付けといい毎回必ず間違えるくだらないミスといい
絶対わざとやってるよね
脳みそ綿飴すぎてヤバいね
(´・ω・`)完全年内サー了確実待ったなし サービス終了!ナポレオン最強!
サービス終了!ナポレオン最強! >>848
剣と幻想のアカデミアよりは長生きすると思うよ サ終は運営への脅しにならんから
改善要望出しまくれ 派遣で拾ってきたアイテムを確認しやすくなったと思ったら資金IIで銀珠拾ってこなくなった メンテ終わるのが16時だと4時間派遣が1回しかできないのがストレス >>835
このゲームの排出率でばら撒いたら誰も課金しないだろ
星4率を1%未満にされてもだるいし 金30 銀2000 星3チケ2枚 石600
うーん、入手自体はぬるそうだけど量は微妙だな 森の近隣住民によって御礼の品として並べられるガリレオちゃん… >>864
やらない人、やりたくない人でもダメージはあまり無さそうだね アリーナのポイントは2時間に1回復かー、23000以降はお金だけだからムリしなくていいけど
そこまでいけるんかねぇ 防衛の戦績がポイントにまったく関係しないみたいだからガチ防衛組んで嫌がらせするやつここで晒すことになるな これ負けてもポイント変わらずに入るんだから,防衛デッキはなるべく殴られるために
低レベル単騎一択じゃないの? 入手自体は格下選び続けても30戦程度でコンプできそうだな 防衛は勝っても負けてもポイント変動ないんか
味方撃破ブレイブ持ちとかで事故らせ!とかやらんでいいのか 戦力によってポイント変わるみたいだから、チハ単とかばっかになったらポイント溜まらんのちゃうか? 今回は準備期間だからね
本番が来ればランキングと順位報酬キャラとかが出てくるはず 戦力だけ高くて倒しやすそうなのを6体って感じが一番いいんじゃないかね
次点で単騎 当たり前だけど面白さの欠片もない想像通りのオワコンアリーナだったな >>872
相手の強さでポイント増えるらしいから、NPCだとそこまで強くないしある程度ガチ編成のが良いかもしれない?
どうせどっちでも負けるんだろうし >>877
まじか、3時間だったのか、トップのとこで回復まで1時間50分ってさっきなってたから2時間で1回復だと思いこんでたわ 完ストマーリン様とHPだけ肥大させた編成にしてくださーいって言いだす流れやな 褐色染めとかメガネ統一とかお前らのデッキがみたいぜ 防衛は殺意MAXの攻撃型PT(攻撃力600〜880)に設定しておくよ 戦力高くて倒し易いキャラか
コルテスとかアーサーとか運20勢が良さそう 相手の強さだけじゃなくこっちの編成でもGP変わるやんけ
極力少ない戦力でPT組まなあかん
主力強化しすぎた人涙目 まあお試し対人はこれくらいならいいけどもイベント早く始めて欲しいわ いい加減に
「それぞれのミッションで部隊を記憶させてくれ」よ
アリーナとかやるならなおさらだろ >>889
ええやん
タケルの存在価値がどんどんなくなる 対戦候補に低戦力NPCしかおらんのだが
いつ更新されるんだ GP獲得のルール
◆挑む相手によってGPが変化!
自分よりも高い戦力の相手に挑むほど多くのGPが獲得できます。
敗北した場合も、相手の戦力が高いほどGPが多くなるので、
果敢に強敵に挑んでみましょう!
◆獲得GPは2つのボーナスで増える!
その1. バトルランクボーナス
バトル結果がSランクになるにつれ、獲得GPにボーナスが付きます。
その2. 連勝数ボーナス
バトルに連勝するほど獲得GPが増えていきます。
ボーナスが狙いやすい戦いやすい相手を倒すか、
GPの高い強敵にチャレンジするか、
好きな戦い方でGPを増やしましょう!
◆引き分けに注意!
アリーナのバトルではターン制限が設けられます。
最後の0ターンまでに勝敗が決まらない場合は引き分けになります。
※引き分けでもGPは獲得できます 防衛は赤剣運20HPだけ勢を装備無しでたくさん入れときゃいいんか?
攻撃はヤンとかHP糞雑魚勢使えばいいんだろ? 自軍最高戦力のチームで出撃だと報酬減るんかよ
はーksg 対戦候補って更新できる?
自分に合った戦力相手にさ 右に並んでる中から選ぶんか
単騎でも勝てそうな糞雑魚ばっか並んでるんだが 戦力差で変動するのは新規救済のためかね
新規が果たしてどれだけいるかは謎だが 相手より戦力下回らないとポイント補正かからないのか >>905
インサガ開発したとこだし、めっちゃ参考にしてそう 連勝ボーナスってのがある以上
一回決まったらどれか選ばないと候補を更新は出来ないんちゃうか なんつーかこういう仕様にしたら面白いんじゃねって思ったら何の疑いもなくデメリットとかも考えることもなくそのまま実装しましたって感じだね
ほんと一番性質の悪いそれなりに働こうとする無能 自分の戦力下げる必要あるんか
やっと☆4の出番だと思ったのになにこの糞仕様 また育った奴が使えない仕組みになってるw
運営は自殺志願者かなw >>902
そこは腐ってる★4を気持ちよく使えるシステムにしろよ
戦力縛りとか俺ツエーしたい廃課金をバカにするシステム作ってどうすんだwww 3000GPで報酬全部取れるから適当にやってもすぐ終わると思うぞ レベルの高いキャラ単騎じゃだめだな
ちゃんとレベル低いキャラださないとポイントふえん ん〜βだからとしてもアリーナ相当つまらないな
まぁ最低でも金玉報酬分まではやるけどさ カンストしたやつは経験値損
AP多い奴は損
PVPは戦力抑えて ポイント変えるにしても影響するの敵の戦力だけでいいだろ
なんで育てたキャラ使いにくくするんだよ
「アリーナで使える○○のHP上げた奴おりゅ?www」みたいなゲームのどこが楽しいのか でも参考にした?コンバットってユーザーからクソつまんねぇって言われ続けて
数ヶ月で終了してトレジャーハントになってたんよな 高レアはAPでしばり
育てたキャラはアリーナ取得ポイントで縛る
なんかダメだよなこういうの
何でいちいちこんなやる気を削ぐ仕様にするんだろうな まだお試しだしさすがにこっちの戦力で獲得ポイント上下は考え直してくれるはず・・・ 庖丁単騎で複数入れてる所突っ込めばまず負けないしGP美味いな >>919
まぁそうだな
ハードル低いからおかしなところがあっても、要望出して改善してもらえば良い マジカミのサバトみたいにノルマきつくないのだけは評価する 索敵にしてもアリーナにしても
せっかく育てた本気編成使うと効率悪いって何考えてんだ 腕試しすら出来ない
構成考える楽しみも無い
ソシャゲにそこまで期待してないけどそれにしてもゲーム性無さ過ぎる めんどくさいから育てた編成で撫でて終わらせるよ
めんどくさい
わざわざ舐めプとか死んでもやらんやりたくない 育てた戦力だと減るポイント。
ポイント報酬の後半は資金のみ。
参加権回復が3時間に1回分だからイベントとして遊ぶにしても物足りない。
アリーナを恒常にしてだらだら楽しむなら悪く無いけど、
期間限定のイベ扱いなら虚無期間が延長したようながっかりさですわ。 即行動のマゴニアがAP4、ガリレオの英雄技が即行動&2回行動でAP4
ナーフされる? なんかすでに本気防衛組んでるやついるな
名前メモっておいてある地土たまったら晒すかな ガチ編成でも効率は悪いけど単純計算で6日間漏らさずにやって最低保証60Pで2880でゴールは金除けば2300やぞ
うん、面倒だな! 報酬しょぼくていいから
育てたキャラでガチりたかった
育てたキャラ活かすところがないのつまんねえ なあこれ使用キャラでポイント変わるなら下方修正しなくてよかったんじゃね 戦力1908でGP+180
戦力2087でGP+160 防衛キャラをガチ編成にしてくれてる方が
挑む側はポイントいっぱい入るんだからガチ防衛でいいだろ
って言うか流石にガチ編成だから晒すはキチガイすぎ 強いのとやってみたいからガチ編成置いて欲しいわ
報酬なんてすぐ終わるし いやガチ防衛にしてくれないと全く楽しくないじゃん
単なる作業よ 防衛ガチ編成にしててもAIだからスキルとか怖くないしこっちの主力一部いれて端数に雑魚いれて総合力差でうまーできるんじゃないの? 適当に主力つめた編成(14490)でS取って1戦で80GP
3時間回復なら一日8戦で640
一週間あれば編成調整とかしんくても3000GP問題なく取れるでしょ アリーナはなんでこんな仕様なんですかね ガチ勢焼き払うスタイルとか頭ちんこすぎる >>950
一応よろ
12000くらいで張りぼてバンディッツワンパン編成用意しといた
赤剣と術のみなんで好きにして 防衛編成はアーサーちゃんと円卓の騎士たち置いといたよ
レベル高いから優しくもなんともないよ
ポイント貯まるの遅くて15時間まで溢れないのだけは個人的には高評価かな・・ どのくらいの戦力が一番殴られるんだろう
70の綿菓子と30以下3人で3600くらいで置いてるけど誰も殴ってくれない 20000オーバーのガチ編成構成に合わせて少し戦力低めのガチ編成で勝っても全然おいしくないのな
そこそこの戦力に戦力差ある構成で勝った方がポイントもらえる量おおいのか
まじで戦力高めのガチ編成防衛意味ないな >>894
少なくともアリーナは独立して記憶してるだろ どんなに戦力差あっても60もらえるわけで
連勝ボーナス考えたら+60だけ選んでても数日で終わるレベル
こっちの戦力節約なんて考える必要なくね 【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1570175143/
最近の2ちゃんはちょっとしたことですぐ規制だなんだとするから怖い すべて術キャラでほとんど有利取れる編成にしました。公開バンディッツをしてください
あとは皆様のおもちゃです。 戦力比で半分以下なら最大のGP180か
雑魚相手に最大戦力でいいな 報酬なんて誰でも取れるしランキングですらないんだから
普通に対戦楽しもうぜ
自慢のパーティお披露目してくれよ あーこれ石で挑戦権回復できるのか
ランキングが来たら金で決まるな >>970
乙がし
防衛戦力値低いとやりにくいな
単騎でもこっちの方が上になっちゃうわ これ防衛パは戦力差ボーナス用に体力マシマシのキャラとS勝利取りやすいようにオーバーキルできるくそ雑魚キャラ合わせて置いとくのが一番いいのかな 気持ち悪い忖度必要?
それこそ好きなキャラ置いとけ思うけど・・ 報酬はすぐ終わるんだから相手の効率とかそんなもん考えんでええがな 防衛用の忖度編成とか面倒くさいから連勝回数で獲得量上がるようにしてくれんかね 戦力7,7kのNPCにエクター単騎で223GPか
やっぱ単騎強いガチキャラ1体でいくのが良さそうね つーか対戦相手の更新はできるようにしろよ
戦力3k未満の相手しかいないときに育てきったキャラしか手持ちにいなかったらボーナスもらえんだろ 意味がない。
色々と意味がない。
ほとんど無意味だが
キャラは可愛いから続ける 相手の防衛パ見るに育成進んでないなぁこれ
ガチパ防衛に置いたら勝てないまでありそうだから忖度しないと可哀想かもね こんなんなら普通のAI相手で豪華報酬でいいじゃん
やっぱり作ってる奴はキチガイだな くっそ一応アリーナのためにここ数日防御書集めて育成してたのが全部裏目じゃ
戦力伸ばすべきじゃなかった 設定ぬるめでよかったと思うけどね
ここでガチガチにしたら客離れさらに加速するし わたがし単騎がいたから
30信長だして180点
全員育てたやつおる? ガチ編成いたから名前晒すわ
1、チハヤ HP10000超えの火力に回復までつける嫌がらせのようなパーティ
2、チハヤ 単騎放置とみせかけてあまりにも強すぎる単騎
3、チハヤ 弱いキャラに強いキャラを混ぜるトラップをしかけてきた このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 14時間 30分 59秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。