【DMM.R18】マジカミ【132億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■OP
https://you tu.be/bAGEYSnGxvM
■ロードマップ(2019/9〜2019/11)
https://static.magicami.jp/wp/wp-content/uploads/2019/09/18122220/d06202e5b81e8d8c79e9bae290a5ab3e.png
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【131億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569795107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はなびと陽彩が出ない出ない言われてたけど丹さんが一番ドレス数少ないんだってな >>260
全員速度300以上はないと安定はしないな
特にEvo丹は必須
wave3のカボチャお化けに回復が間に合わない可能性がある
AI馬鹿だから evoココア丹蒼アラクネいろはで深度5周回てきてるな
丹以外スキル上がってないしサブドレスもカンストしてないけど あと防御も全体的に低いかも
おれEvo丹1900あったけど
一度事故ってたぐらいだから >>260
サブドレス不一致多すぎ
例えば速度100あっても不一致なら20%の20しかメインに加算されないがキャラ属性一致なら70あれば30%の21加算されるんだしこの違いは大きい
アラクネいろははしゃーないにしても他はRbナも育てて一致bウせたほうがいb「 丹は分解されるからイベこねーだろうな
課金要素が減る。マジゴミ エロエロドレスなら分解しないで育てるやも
今回のあきさもどう見ても使わないけど見た目好みで分解しづらい わけわかんねーカボチャのおかげで深度3でもやられるんですが
周回推奨してんならユーザー躓くようなマネはやめてほしいだけど
高難易度でもないのに なんだアノとびおっさん
誰得だおい、企画者出てこいマジで >260
サブドレス染めてないの見るあたりサブドレスの育成たんないんじゃ?
81エリザアラクネいろはevoここあ19あきさのなんちゃって速度パからあきさを81に変えただけでもオートで回れてる、今まで三回だけ事故ってたけど >>260
エリザを2019東山ちゃんにしたらどうかな サブドレスはだいたい30付近ですわ
一致サブの育成とあかさんのスキル上げしてからまた挑戦してみる
あとエリザアウトのevoここインね Evo蒼アラクネいろはモテカワマリアンヌ61エリザ
のNoバフ素殴りゴリ押しで深度5負けたこと無いな
W3のかぼちゃで蒼いろは落ちても残りのマリ夫エリザだけでなんとかなってる うちも61陽彩にしてるわ
専用PT組めるほどマジカミ上手くないからほぼサバトテンプレパのまんまだけど、深度5でも事故ないわ >>275
あそうなのか
あんまり気にせずオート回してたから全然知らんかった
なんか死んだと思った敵が爆発して復活してるな???とは思ったけど 全然交換終わってないけどいったん涙を全部糸とベルに変えて深度5回れるようにするのってマジカミうまい? >>279
君は一度敵のスキル内容確認した方がいいな 一応は「ゲーム」なんだから多少はゲームせなあかんで
はぐれメタルにイオナズン連打したってそら負ける 19あきさ入りで60万回したけど一度も事故ってなかったな
前回より簡単になったと思ったが 今週ハロウィン20連とデイリープレチケだけでevoオナ、オナティッシュ、オナウィッチとオナリン全部出て草
偏りすぎですねえ… 最近追加されたエロでとびおがキモイおっさんになってるのは、『Hシーンのとびおウザい』って
叩かれて「じゃぁとびお無くしてやるよ!どうせお前らこんなキモオタなんだろ!」って逆ギレした
運営のメッセージなんかな? 色々な可能性のいろはがいるんだから色々な可能性のとびおもいるってだけ 大なり小なりアンケ見ていろいろ探ってる感はあるな
とびお?なんかは折衷案な策として出してきたっぽい >>285
19あきさで私もやってますが、育成レベルで使える使えないありそう。スキルマックスならほぼ問題ないかと。 >>292
メインシナリオもユーザーの反応を見て路線を変えていくぞ^^ 俺自身は作り手は客に媚びないほうが長い目でみるとパフォーマンス良くなるみたいな考えだなー
ただマジカミ運営は地に足着いてない感あるよな
痔のパブリックコメントのあの文章の拙さからしてチームのトップがまずやばい ユーザーに媚びることはせず宝珠取り外し無償化を有料にしました。 >>295
それってちゃんとした判断と舵取りができるの大前提だからね
客に媚びないっていっても、客の需要無視して上手くいくわけでもないし、
曲げない部分と臨機応変にやる部分の取捨選択をしないと、作り手のやりたいだけ事好きにやってたって客は得られない
そりゃ極まれに例外はあるけども 俺はよく分からんコスプレHが見たかったんじゃなくて
魔法少女のストーリーが見たかった 宝珠取り外し1000ジュエルは何をどう検討した結果
そうなったのか是非とも説明してほしいわw
これ程無能運営の体質がハッキリ出てんのも見てて面白いが 廃課金様は4凸ドレスを複数使って使い分けている
この状態で取り外し無料化すると凸らないでメダル化した方が良かったという声が出て来る
しかし取り外し無料化しろという乞食の声もデカい
そこで1000ジュエルという超割高設定の無料化を実装する事で
形上乞食の声に応えました&廃課金ユーザー様の特権も守りましたという事になるのだ
俺の妄想です プロデューサーがサービス精神と強い意志と判断力ができる人で
脚本もドレスやイベント等で魔法少女達のキャラを掘り下げる日常と、和姦凌辱含め魔法少女世界軸であったかも知れないifストーリーを描けるような、しっかりと世界観とキャラ設定を保てる腕のある人が担当して
デザイナーも医者衣装や野球衣装を魔法少女風衣装にアレンジする能力がある人であれば
メインターゲットであろう魔法少女オタク含め、いろんな需要層に寄り添ってもらえて繁盛してただろうと思う >>304
そんな人はグリフォンには残らないんじゃないかな…… (´・ω・`) ハード40Fようやくクリアできた
evoはなびと84セイラのおかげ
教えてくれた人ありがとう >>282
>>283
したのビックリマーク押せば分かるのは知ってるんだけど、そんなんしなくても深度5回れてたからなぁ… 魔法少女モノなのにいまだ触手姦がないのは理解に苦しむ >>296
俺はブルマにはなんの興味もないけど、サディスティックサキュバスなき者にされたらブチ切れると思うから気持ちはわかるよ ニンフイベは今回までなのにニンフ絡めたエロシーン用意しない運営だからね
触手なんて王道作らないオレかっけーとでも思ってるんだろうか マジカミはメインデザイナーと現場プログラマーとバナー広告担当だけで持ってる >>308
GSKは触手と向き合いたいとか言っていたんだが…… 俺は触手とか全然興味ないけど、そういうのがあってもいいんじゃないかなとは思うよね
俺は東山ちゃんが一番触手姦映えしそうだなとか全然考えてないけどね 触手は出産がセットじゃないと抜けないからね
妥協しても精液ボテ腹ぶちまけがないと
マジカミでそれができるとは思えない アクセサリーも実装予定だけど
取り外しできない呪いシリーズ >>314
以前のインタビューでDMMの規制が厳しいとかもなかったっけ?
他ゲーのエロシーンよく知らないから想像になるけど 今更かもだけどロードマップ11月じゃなくて11月以降なんだね
つまりストーリーやらアクセサリーの実装はその気になれば10年後20年後も可能という事か スキル2やオート性能が残念で初期はネタにされてたけど
今はサバトや塔でかなり使えてレイドでも人権になりそう>evoはなび そういや規制で本来はチンポどころかショタは像全てが黒塗りなんだってな マジカミは片手間にやってるだけだけど、サバトすごく殴ってくるし、2万もプレイしてると聞くとおまえらよくやるなーと思う
これ素人がおまえらをデバッカー兼集金装置にして、イキってたゲームやんなw そりゃFGOが一月で過去最高益とかバンバン宣伝したら
企業家も頭おかしくなるでしょ。乗り遅れてなるものかと
なお >>325
らんぐりっさーもばいる
前も言ったことあるけど、このスレでも何人かなかーまいたw そもそも12億12億言ってるけどその他のゲームってどれくらいかかってるもんなの?
他が仮に10億とかだったらたいした差でもなくね 12億もかけて足すらまともに作れないからな
足の指手の指も無いとか学生以下 >>328
開発費って普通公開しないんじゃない?
マジカミは自身を最高だと謳っているけどw 完全に何も無い状態からのスタートだと人集め鯖やらエンジン設立DMM契約とかで数億楽にかかりそうだけど
ある程度ノウハウできた上での2作目とかだとかなり軽減できる 海外サイトが選ぶ『最も開発費が高いゲーム』TOP20 2015年版
1.『Destiny』(2014) ― 5億ドル
2.『Grand Theft Auto V』(2013)― 2億6500万ドル
3.『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2009) ― 2億ドル
4.『Star Wars: The Old Republic』(2011) ― 2億ドル
5.『Final Fantasy VII』(1997) ― 1億4500万ドル
6.『シェンムー2』(2001) ― 1億3200万ドル
7.『Max Payne 3』(2012) ― 1億500万ドル
8.『Grand Theft Auto IV』(2008) ― 1億ドル
9.『Too Human』(2008) ― 1億ドル
10.『Red Dead Redemption』(2010)― 1億ドル
11.『Disney Infinity』(2013)― 1億ドル
12.『Deadpool』(2013)― 1億ドル
13.『Tomb Raider』(2013)― 1億ドル
14.『Defiance』(2013)― 8000万ドル
15.『シェンムー』(1999)― 7000万ドル
16.『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』(2008)― 7000万ドル
17.『Watch Dogs』(2014)― 6800万ドル
18.『Crysis 3』(2013)― 6600万ドル
19.『Final Fantasy XIII』(2009)― 6500万ドル
20.『Ghost Recon: Future Soldier』(2012)― 6500万ドル >>334
何度もシステムを作り直してる内に12憶に跳ね上がったとTGS生放送で言っていた
>>335
広告費が全てじゃないと一応は否定してた >>337
全てじゃないって言うくらいだから結構な割合占めてるって事じゃ 少しでも関連するプロジェクトを全部計上したうえで話盛ってるだけでしょ 12億かけて面白いゲームを作っているわけではありませんのじゃ
12億かけてクソみたいな集金テンプレコンテンツゲームを制作しましたのじゃ
その結果が執行者達の戦いで週制限有り商品が4個しかないサバトなのじゃ震えろ
月制限ありでUR確定チケでも置いておけって話なのじゃのお サブに一致R入れたら深度5安定するようになったわ
ありがとうとびお ハロコッコアクソつえーなw
無敵は1Tだから扱い難いが免疫/ヒール持ちってだけでも頭おかしいわ >>346
俺の周りはクリアした人が多数派な感じ
48階クリア出来るなら50階はボーナスステージです >>339
99%広告でも全てじゃないとは言えるからな
結局開発費って言っておきならがら、広告費もやっぱり含めてたっていうのがアレだなって思う 周回放置してるとジュエルが増えてるんだけどジュエル拾うことってあるの? 稀にあるよ
あと始めて間もない頃ならキズナレベル上がった時に貰えてる >>350
あーなるほど
たぶんキズナで貰ってるんだわ
ありがと メインデザインだけは評価できる
大手のゲームでもクソみたいなUIとゴミみたいな既存フォント使ってて萎えたりする事ある
ただオナニー演出で最初のログインもっさりしてるのはもうちょい考えろ 50階は楽勝の書き込みが多いけど
俺はそこで一番リトライしたな。
凍結パで23だか24で1回つまったから
ノーマル塔で拾ったevo丹を育成&他メンバのサブドレスもMAXに。
そこからほぼノンストップで50まで。
50階も丹の回復をリキャを5から4に
減らしたら勝てるようになったから
スキルマのリキャ3なら相当楽だったろうなと思う。
塔はevo丹のあるなしが一番響くんじゃないかな。 >>353
つーかリキャ5のままでよく50階までいけたな
ノーマルの話か? 別キャラ・別属性のURとか使うぐらいなら
同キャラのR育成した方がマシやで
特に速度はRの方が優秀な場合が多い
4凸も容易だし ハード41~43Fまで突破
44で負けて吐きそうになったので休むわ >>354
ハードの話ね。
ノーマルクリア報酬で運よくevo丹拾ったんだ。
スキル石はあるだけ丹にブッコンだが
スキル1,3しか上がらず、しょうがないからその状態で進めてた。
回復のタイミングはかなり慎重にはかってたのと
wave切り替え時に可能な限りスキル1で時間稼いで
リキャ稼ぐようにしてたよ。 毎週クォーツ回収すんのも苦痛になってきた
スタダ決めて俺Tueee出来てた頃はそこそこ楽しかったのに ハード34Fが突破できなくて、しばらく放置していたが、改めてやってみるとあっさり突破できた。
サブドレスをちょいちょい揃えて、EVOここあをスキルマにしたくらいだが変わるもんだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています