【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.401 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.400
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1570925741/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>158
ミスった
ウィルのところでコマンドで使うからじゃなくてコマンドでつかうか、ね >>155-158
アドバイスthx
とりあえず色々取り入れてこんな感じで行ってみるわ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2020262-1571258826.jpg
ちょっちリディアが落ちそうで不安だけど大丈夫かな? >>161
https://i.imgur.com/mHHZ1QM.jpg
これで、冥王スキル一切使わなくてもオート100いけるくらいド安定してる
ベアは余り物を入れてるだけなので、ベアの代わりに、ポリン、プリシラ、セシル、エルミナあたりを入れたらさらに安定するかな 半額ガチャ32回分の石
10連ガチャチケ
SSR守り5こ
BP回復15こ
AP回復15こ
お得かな? 全くお得感なくて草
まあ、持ってるSSR少ないから闇鍋でOKな人はお得なんかなぁ
でもそういう人はSSR魂いらんよなぁ そもそも魂5個なんて何の足しにもならんだろうに…
50個付けろよ SSR魂50個+石5000個が5000円なら買うわ >>167
SSR魂は誰でも必要でしょー
今や初心者でもSSR武器1〜2本は持っとるぞ うんえーは銭150万に価値あると思ってるんすかね
偽植物が1000銭投げつけるけど糞の役にもならんだろあれ >>171
ブルジョアめーおーを除けば、SSR魂をSSR24以下で使うとあとで泣くと思うけどなぁ
初心者はさすがにそれ以上鍛えないじゃろ 昨日やっと学園イベント全交換終わった
でもまだ半額でポリンがきてくれない >>151
ここ3イベントほど9999も3倍も来てないぞコンチクショウw 流石に未所持確定じゃないと怖くて回せない
逆に言えば未所持確定なら余裕で回すわけだが 1周年セットの時に扱いが花>まもりだったからな
もうまもりがどういうアイテムか運営も忘れてるやろ >>179
なくなってないぞ、UI被害者めーおーかな え、まじか
ここ数日150石のボタン見なくなってたんだよな ククク…10連のバナーを横へスライドさせると隠された半額ガチャがあらわれるって仕組みなのさ >>165
誕生日確定やプラチナに比べると微妙
でも凸したいならこういうところで引いていかないとと全然溜まらないから引く人はいそう 今回のSSR確定はラインナップよかったから買ったわ
結果は得られなかったけど あの糞UIは真剣に運営の頭が心配になったわ
1連と10連が同じページにあったり別々だったりで統一されてないのが一番頭悪い 名簿スキルアビポテUIのリニューアルで免疫がついたので何ともない
ほう...そうきたか、って感じ 俺も初日は150石気づかなかったわ
フレアライト召喚みたいに横にボタン並べるんじゃ駄目なんか 過去のUI改悪はユーザーが不便になるだけだからデザイナーのオナニーだなで済むけど
ガチャ周り分かりづらくするのは運営が被害受けるんだからおいおいこいつやべぇわってなったわ 半額だけ引いてる人大半だろうしこのままでいいからソート機能つけてくれればいいのにな UIデザインしてるやつは、ゲームやったことないよな
スクロールなしの一覧にできるところを、スクロール必要にしたり
スクロールってのは基本的には悪手だという認識がない UIとはちょっと違うけど、ゲーム開始時にお知らせバナー強制的に出して何回もクリックさせるゲームは何考えてるんだと思う ポテンシャル画面と編成フィルタ画面のキャラ選択は、
アイコンを小さくしてスクロール無しの一覧表示にしてほしい ガチャUIの変更は、半額引かせたくないけど廃止したら文句が出そうだから「見つけられない奴が悪いことにしよう」ってことでわざとああいうのにしたんだと思う >>193
毎日ログボとは別に8回くらいガチャ広告ポチらなきゃゲーム始められないぼく戦の悪口はもっと言え 半額引かせなかったところで石回収できないんだから売り上げは落ちるだけだと思うんですが 理想:半額引けんな…せや!10連引いたろ!
現実:半額引けんな…まあええか アプデするたびに変になるからもう無理にさわらないでほしい >>197
蒼片貯まるペースが落ちるから上がるんじゃない?
理論上は >>148
2fも試練にだけ粘着してるくんなのか
試練で盛り上がってるみたいだから
こっそり単発で書いて少数の声を聞いてみよう
と思ったんだけなんだが被害者多いな 集金パックから芸コトちゃんが出た
3まで上げたら萌技で寝ないとかしてくんねーかな これポリンが最強じゃね
場面によって完全アタッカーにもヒーラーにもできる使い勝手の良さ
欠点と言えばおっぱい小さいだけ 最強は初期聖装のラウラでしょ
どの凸でも無駄がない
欠点は設定よりも大きく見えるおっぱいだけ ポリンの何が凄いかって範囲攻撃だけでなく単体攻撃の倍率もえらい高いところ
自傷が殆ど気にならない量なのに素のパニよりよほど威力出るからなぁ ヴァレリアちゃん、ターン開始時にコトを起こすアビ実装しよう ただでさえアビ枠足りないヴァレちゃんにこれ以上重荷を増やすなw コトに睡眠時確定反撃のアビをつけよう
起きたら即萌技でまた寝る 新しいアビで寝る時に体の中心に絶大なエネルギーを発生させて相手単体に大ダメージを与えるようにするとかどうよ
アビの名前はぴんくのふうせん 試練1で70以降が回復減少してきついんだけど、クリス使ってる人はスキルとアビリティってどんなのつけてる?
毒直さないとキツイのかな… 70以降なんてスキップして速攻ゲーやぞ
初回クリア狙うなら回復より火力重視して押し切れ、繰り返し出撃してればいつか100までたどり着くさ >>206
始めてみたときは眠りだしたらどっかのお姉ちゃん侍みたいに
型が変わって技変化するのかと思ったらそんな事はなかったぜ
今からでも遅くないから変えろ >>211
クリスは異常回復・魔法攻撃・魔法攻撃で使ってたな
回復スキルは後半邪魔になるので回復は萌技頼りで
前衛に再生かける手段が他に無いなら再生も入れる方向 お茶会イベ復刻は新規待ち遠しいだろうね、イベフランの全体再生とウィルの魔法パンチ
試練がスゲー捗る >>193,196
お知らせ1回毎に強制的に出る分には気にならん、見落としもあるしな
ただぼく戰のあれはクドすぎて画面殴りたくなるw しかもチェック入れ忘れてタブ落として、ふともう一回立ち上げたら再度見ないといかんし じゃあコトの方にヴァレリアがいたら自動的に起きるアビを付けよう 睡眠状態のままターン経過するごとに各ステータスが上昇し続ける寝る子は育つアビを >>219
実際そういう組み合わせはもっと増えてもいいと思うで ヴァレリアがダメージを受けるたびに反撃即死ばら撒く目つきの悪いコトください ラディスがダメージを受けて服が破れていくと鼻血を出して強くなるエルミナはよ 組み合わせの自由度を奪うようなスキルは実装しません!(キリッ ガチャが単発と10連別れてるかどうかは10連がステップかどうかでしょ?
タブ切り替えもう少し分かりやすくしろよとは思うけど意図は理解できるぞ ヴァレリアちゃんは弱いからコトちゃんに守ってもらわないとな ヴァレリアが弱いというかコーモリー達が駄目なんだよなぁ
シナリオにある超高速移動したりヴァレリアを飛行させたりの技能を戦闘中は一切見せないというね
そのうえ攻撃をサボる >>164
やっぱクレア入れた方が安定しそうね
クレアのアビリティ構成はどんな感じ?
ガニアンと魔法反射は入れるとして
シングルディボーション入れるくらいなら
プロヴォーク入れた方がいいかな? https://i.imgur.com/YqQmzYf.png
試練3はこれで事故ったことないな、フルオート100でも80までオート90・100スキップでも特に問題ない
たまーにラディス落ちてるけどそのままゴリ押してるわ
全員萌具はSR25だが、聖装はどれも全く重ねてない
>>229
悩んだら寝かせろ、レベル重ねる気なら素材で凸るのを選択肢にいれた方がいい
個人的にはホッピンもアリじゃねーかなと思ってるが・・・(主に幸運バフ) 始めたばっかなんだけど
ポテンシャルってクールタイム減少から上げてっていい?
Lvが一上がるごとに一ずつクールタイム減少するみたいな感じ? >>231
ここのうんえーがそんな甘い仕様の訳がない
ターン開始時に確率でクールタイムが1減るだけだ ターン開始時に低確率でクールタイムが1減る効果が発動するというものであって、レベル上げても発動する確率が少し上がる程度の穏やかな効果
詳しくはwikiへ
始めたばかりの人は最大HPの恩恵とかの方がいいかもね 試練だと必然的に試行回数が多くなるのであるのとないのとでは違う
けど無理して最大まで上げるくらいなら抗即死でもマックスにした方がいいそんなポテンシャル HP>>幸運>>>経験値(鍵不要で開放可能の壁)
>抗即死>攻撃(魔力)>回避、即死>各種耐性>クールタイム>敏捷、防御
ざっくりこんなイメージ
キャラによって大きく変わるけどキャラの得意なステータスから順に強化してくのがよさげ
割合上昇する都合、効果が大きい
※やってはいけない
力溜めスキルを持つキャラの反撃を上げる(反撃時に力溜め消化してしまう可能性)
盗みPTの即死上昇(盗む前に殺さないように) 参加ボタン押した後はとくになにもせず毎日遊んでれば貰えるってことかな
ハロウィンチケってのは次イベのか そう簡単な話だったらいいけどな
気を抜くと取り返しがつかんぞ ロードマップとかチラ見せないと予想する楽しみが減るから忘れてたわ
出してくれるだけ有難いけど >>239
タンクに限り防御は重要だぜ、ガードも上がるから長期戦の試練だとかなり違いが出る 誰が来るかわからないと楽しみにできないんだよな
そのアップデートの楽しみってのがブラゲのモチベではでかいってのに >>239
クルちゃんのお陰で全員力溜め持ちみたいなもんだし反撃はもう解放しちゃっていいんじゃいかな! ヴァレリアは萌技でも回復してくれりゃいいんだけどな… 画像見て思ったけど何でお前らそんな総合値高いん(´・ω・`)
高い子でも9万くらいしかないんだけどポテンシャルの差? >>246
反撃で力溜め解除がだるいのは分かるけど、それがシビアに影響するのって余程ギリギリの戦いしてるレイドや封穴くらいじゃない?
どっちかと言えば反撃で手数増える方がメリット多いと思う
>>249
萌具を頑張って鍛えよう、数字だけみるみる上がるぞ >>228
ダーリング、ブロヴォーク、ドギード
第3試練は魔法の方が痛いからガニアンは入れてない、まあ実際入れて試してないからわからんが
ダーリングは必須だと思う、シングルは物理しか効かないからブロヴォークがいいと思う
ドギードは反撃上げて萌技の回数増やしてバリア張れる回数を増やす目的 >>239
経験値は必要かな? 一つも上げてないけど困ったことない >>253
オレも反撃は気にせず全部上げてるなぁ、そんなん言ったら、疾風さんにファランクスつけれんからなぁ 反撃はラウラだけ上げたいけど我慢してる
が、試練のために他キャラの即死や反撃上げてしまった今、ラウラの反撃くらい上げてもいいんじゃないかとも思ってる
盗みが1回減ったら、クエ1回多く回せばいいんだ(脳死 経験値ポテはいらない
だけど最初に鍵入手するまでの繋ぎで上げて3種達成で石貰っとくのもいいと思う
反撃はHEAT管理の手数調整するときにも邪魔になる時あるからオンオフさせてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています