【DMM.R18】対魔忍RPGX Part210 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 2767-GDtP)2019/10/21(月) 13:42:33.26ID:0tO5x4/a0
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part209 [無断転載禁止]
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0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d345-GbmK)2019/10/22(火) 12:32:32.37ID:+5UnmDbA0
>>574
アリーナで使える!やったぁー( ;∀;)
https://i.imgur.com/gg5W7Lw.jpg
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db92-rZoH)2019/10/22(火) 13:15:28.97ID:zhuP/eYZ0
小太郎って今どきの作品にしては珍しいくらいの典型的なやれやれ系よね

ちょい昔流行ってたけど今全然みなくなったので、最初小太郎みたとき懐かしくてビビったわ
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c218-V+wO)2019/10/22(火) 13:22:02.60ID:i3l4jSxz0
おっさんが何とか新しいものについていこうとした結果生まれたやれやれ系主人公だからな
一昔前の若者が作ってたニヒル気取ってカッコつける主人公とは哀愁、加齢臭が違うんだ
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d345-GbmK)2019/10/22(火) 13:28:22.56ID:+5UnmDbA0
媚薬盛られても無表情貫いた対魔忍とかおらんの?
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-bQG+)2019/10/22(火) 14:01:00.44ID:YRa5Jlk20
エロの無いアクション対魔忍なんてチャーシューの無いラーメンみたいなもんなのに大丈夫かえ?
RPGXで搾り取った開発費が無駄になって共倒れの結末に100対魔石賭けるぜ
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-uHRg)2019/10/22(火) 14:29:17.58ID:6TNgfr8R0
>>465
アヘ顔がブームになってたのは07年〜08年
今はブームじゃないがこういう時にはこうという定型の表現として定着した
アヘ顔より気持ち良さそうなアクメ顔を生み出せていないので今がある
というか奇乳って単語と同じくもう十数年以上前から同じような事を言われ続けている
が描いてる人が元から現状がニッチであろうが自分で生産し続ける人だらけだったので描き方として普及した
そもそもアヘ顔より気持ち良さそうであったら更に過激となってしまうので
アヘ顔じゃ嫌って需要を掬えないどころか更に無理なのが出てくることになる
元々現時点での自分に対しても過激でやり過ぎなのが良いという方向性から出て来た大陸型のエロスなので
(現実でもアクメの際に目を見開く方向性の割合は所謂西洋圏の方が高くて元々海外のHentai野郎と親和性がある)
ギリギリ限界を超えているラインを常に狙っては反発もデフォで付随することになっている
00年代中頃にアヘ顔を流行らせ始めた人らは当初から今基準でもMAXレベルのアヘ顔を描いてきている
商業コミックどころか同人でも匿名投稿の自家発電絵と比べて少し抑えて描いてきていた武田弘光は代表的
アヘ顔は肉感と同じく元々の描く動機が開拓や昂進志向なので基本的に慣れと飽きという順応性によってどんどん激しくなることになる
だが叩かれる場合には単純にアヘ顔が出るような全体的なエロの雰囲気の激しさ自体が叩かれることと
何かしらの細かい理由でアクメの表情とその場や前後の流れなどの雰囲気がマッチしないのを叩かれることと分かれている
後者の場合は表情が構成がと切り分けてどれかを抑制するよりも
全体的に強度はそのまま訴求力を高める方向性でやらないと単純に薄くなるのではという懸念を持つ
単純な抑制は最大公約数的な、誰しにもちょっと満足ちょっと不満足の最も記憶に残らないものになる
むしろハードなり濃いゲームでアヘ顔が似合わないって場合はシチュや話の流れの諸々の面の方を更に過激にして欲しいと思う
アヘ顔と一口に謂っても1コマ1コマオリジナルの機微が出た表情を出すとなると
細かい表情に力を入れるっていう基本的な話になってくるのでかなり多彩になる
アヘ顔が上手いと言われる人は悦楽のニュアンスなり驚嘆のニュアンスなり耐えるニュアンスなり見世物のニュアンスなりの細かい描き分けもそうだけど
場面にマッチングするなり相乗するなりの細かい表情描くのが上手いことの延長といった側面もある
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