【DMM.R18】対魔忍RPGX Part211 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part210 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 上みなけりゃイベSR+ワイト翡翠とかでだいたいやれるからな
インフレあまりしないでキャラ人気でガチャが回るうちは安泰だ イベントも最悪一枚取れればエロ見れるしな
無課金だからさすがにガチャキャラまでは欲ばれんけど まぁでも新規で今から完全無課金でやれって言われたら知識あっても相当キツイ
よっぽど効率よくランク上げてAPをうまく使わないと
無料石かき集めてやっとガチャ回してゴミSR引き当てたら続ける自信ないわ 42階、オークの攻撃一発で全員混乱した時点で投げた
作った本人だけが楽しいやつじゃんこれ だからリセマラ推奨なのよなー
静流とか双子とか核になるサポさえ引けたら
RやHRの優秀なアタッカーでもゲームの進行自体はなんとかなる
…そもそもエロゲだから一番好きなキャラ引いてモチベ保つのが一番かもしれん… RHR目当てですら50連とか当たり前のように持っていかれるの痛い スタートサポートにSR選択チケットを入れるか、そっちに変えるべきだとは思うわ
ぶっちゃけイング紅か静流取れれば続けやすいやろ なお、それをLRのレベル100にするまでの素材やらが 相対的に難易度上がってきてるしその分ばら撒きも増えるだろ
現にリセマラ回数増えてるし11連ガチャ最近よく配ってるし そろそろ11連を石40個にしてもええんやで
FGOも1周年で40→30になったらしいし そもそもリセマラ自体がめんどくさいじゃんこれ
そんなんでリセマラ推奨環境はそれだけで投げる理由になるわ10回引き直しとか導入したら レベルやランクの経験値テーブル1〜2割下がらないかな 色々買ったのがあるからリセマラ出来なかったけど
2体目のSRが初期凜じゃなかったらここまでやってなかったな
ちなみに1体目は仮面だったからモチベヤバかった >>328
ルネとドナドナで思いっきり草生えた…料理ロボはパメラ・イェーガーに当たるか
しかしこうやって並ぶと本当に和む ●悪質注意
イラストレーター「あおぎりぺんた」(@aogiri_p) の〜すとらいく代表 西田一と組んで問題行為
・天華百剣ユーザーを勧誘 オフ会で詐欺行為発覚
*公式イラストレーターの特権で声優に会わせる等と持ち掛け一部のファンから金銭を受け取っていた事が明らかになる
・天華百剣参加イラストレーターの著作権侵害(西又葵氏著作物同人誌無断転載)
・仕事ドタキャンの常習犯
・ツイッターで常連のフォロワーへ機密情報のリーク
・有名絵師の絵を切り貼りしたものを仕事として提出
・大手クライアントが黙認な為公序良俗に反する行為を繰り返している >>381
一体目がアルカだったんだけどまだやってるよ >>371
好きなキャラ引けるか対魔忍ってキャラが好きかの方が大きいと思うわ
それなりに育ってるはずのフレンドが突然パタッとやめたりするからな >>385
わかるわー新規の人がこれはあたりですか?って聞いてくるけど
爆死したりして引退せずに踏みとどまるのは好きなキャラが引けてるかだったりするわな その点RPGは凄く有情になったからなぁ。
ケツ穴はイベント報酬に惹かれて始めても、始めたてだと絶対に取れんレベルだったし。 どのキャラが強いかより、どのキャラで抜けるかで対魔忍を語れよ! PvPもランキングもないしコツコツ装備の最適値集めするのが好きっていう人でもないと
ある程度育つと途端にやる事減るからな
何か常にやる事ないと飽きるってタイプの人は良くも悪くも長続きしない 最初のSRがアルカ、1か月後の2つ目のSRもアルカ
俺がアルカ好きなのはそのせい
当時はHRで編成組むのが主流だったからこれでもなんとかなった >>389
でも正直、今のソシャゲ事情だと、やる事多くて時間食いまくるゲームはきついわ。RPGくらいライトでいい。
APも最初少なすぎかと思ったが、今だと100消化するのも結構時間かかってかったるくなった。
あとケツ穴のランク争い終盤の張り付きマグロ周回はもうやりとうない。 やることないゲームだから続けて節目に金払ってるけどやること増えたら即やめるわ
もっと楽にしてくれていい 決アナと違ってイベントキャラ取るのに張り付く必要も特攻引く必要もないから気楽でいいよな 胸くそ悪いレイプやリョナ、うんことかちんこが好きな奴らを隔離しておくのに必要だったと思う すっかり調教されました!
ジョバジョバ課金したるから下品なアへ顔はよ! 34がダメだわ
カカシは瞬殺も難しいしお祈りしかないのかな いつのまにか装備編成とかできたのか
使いやすいのか使い難いのか良く分からんな >>400
敵のSP管理が出来てないんじゃね
基本的に撃たせたらまずいスキル持ちは一気に殺すかタゲらないで状態異常で放置 >>403
精神相手ってのもあって瞬殺できないのよね
その時間稼ぎで麻痺入れてるけどうまくいかないわ
混乱があんまり相性よくないのも辛いな 石の為に貯まってたメイン読み進めてるけど俺ぐらいのちょろいピュア対魔忍ともなるとシナリオ面白くて仕方がない。章のメインゲストキャラの見せ場のBGMにやたらテンションも上がってしまう
かき集めた石できらら当たってくれないかなぁ… 綺麗な立ち絵があるからこそ崩れたアヘ顔が意味をなす(´・ω・`) >>405
でー!でってで!
みたいな曲かっこいいよな 何度やっても確立操作されてるボックスガチャはイラっとくるな
8割以上の確率で箱が三分の一以下にならんと目玉でないって露骨すぎるだろが >>408
対魔忍RPGがあと50年は続かないと収束しないぞ 確率的には三人に一人くらいはそうなるから、お前の運が下から三割程度というだけでは 確率操作じゃなくて確定で底引きしないと出ないようにすれば文句出ないな(錯乱) ボックスなんてのんびりやればいいいのよ。復刻だし。
それに火木土日は経験値だからボックスなんてやらなくてもどうせ終わるから。 >>351
キャラがインフレすると同時にアリーナの難易度もインフレして
結局難しいままな気がしてきた
装備なしステージとか、毎ターン状態異常ステージとか 凄く初歩的な事聞くけどキャラごとにターゲット指定ってできない? >>412
かえって出る順番が決まってた方がいろいろ諦めついていいと思う スキル記憶とかシステムとしても死に過ぎだろ
せっかくスキル作ってもげへへアリーナで手動で使うくらいしかないってのも
どうなんだ どっかで見たことある絵柄だなと思ったらなぐか、相変わらずムチムチでよい 周回ってどこでやるのが良いんですかね?
上級section5がBOSSいて難度高い分、SRゆきかぜのドロ率高いとかあります?
経験値効率はsection1~5で変わらないみたいですけど 復刻は1−4上級回ってりゃいいよ、ユキカゼ泥率は大して変わらないし うちは上-2周回してる箱8途中で1人だけユキカゼ出た すっげえどうでもいいことなんだけどsectionっていちいち言わなくてよくない?
なんかアニメドラえもんののびのび太って言われていやのび太だけで通じるだろみたいな >>429
何となく言いたいことはわかったけどどういう例えだよww 俺は上級5を回ってるなユキカゼ泥は知らんが通常宝箱はなんか泥率高い気がする(個人の感想です) ユキカゼ2泥したから7箱で終了だわ
せめてもうちょっとマシなものが入ってたならもっと開けるんだがな
流石に状態異常回復アイテムが無駄に多すぎる ゴミ箱復刻だとスキルの書も賢者の石も消えてて塩っからいわ
その分楽になってるけどさ ハロきら深追いしようか悩んでるけど、そろそろ新規ゆきかぜ来そうなんだよな
戦力的にはもう満足してるし、ゆきかぜまで温存しようかなぁ やること無さ過ぎる
個人的には新規と合わせて復刻3つくらい被っていいんだがな
だけどマップ、てめーは駄目だ 装備掘りというエンドコンテンツがあるんだった
まあ装備集めてどうすんのって感じだが…
やっぱ年二回程度でもいいからランキングイベ的なの欲しいわ そろそろ学園モノに付きものの修学旅行、体育祭、文化祭のどれかが欲しいとこ ランキングはニートと重課金以外喜ばないからNG
いまどき時代遅れだよ 対魔忍RPGは配布SRやHR、Rのエロを増やしながら
たまに引けたSRのエロも見るのが正しい遊び方だぞ
アリーナとかレイドとか気にしなくていいんだ 皆さんありがとうございます
まだまだAP少ないんでAP余り出さないようにしつつ上級色々回ってみようと思います FGOのイベみたいにイベ毎に高難易度戦1個くらいあってもいいかなって思ったけど
毎回新しいアリーナみたいなことやらされるのもアレだなって書いてて思い始めた ホーム画面でのハロウィンBGMがけっこう中毒性高いのか最近頭の中でずっと鳴ってる 今は菓子掘りがあるじゃないか
次回からもレイドでは回復中とか落ちるようにして欲しいわ
自発のメリットなさすぎたからな マルチで貰える報酬MVPじゃなくても貢献度で増えるのね
始めて4日目でちょっと育ってきたら一戦で貰えるメダル増えてAPはゆきかぜに全力できそうでモチベ激アップだわ もうレイドアイテムほとんど交換したからそろそろ普通のレイドだけやりたい >>452
Lv50は4時間分のスタミナ使って一体出るかどうかだからなぁ…
いつナーフされるかもしれない装備を厳選して周る人も少ないだろうし
せめて重撃4setも上方修正してくれれば良かったのだが 昔のカード系のソシャゲのランキングって異常だったな
金使うのは当たり前で最終的に時間も奪っていくという 昔のゲームは、イベント特攻キャラとかいてそいつを使えば通常キャラの30倍とか50倍とか完全に壊れたダメージを与えることができた
ただそいつらはガチャキャラにも関わらず、イベントが終わると通常キャラにまったく及ばないゴミキャラに成り下がってしまう
次のイベントで特攻が復活するわけでもなく、その時はまた新たな特攻キャラをガチャから引かなければいけない
もちろんそのイベントが終わればその新たな特攻キャラも産廃だ
……まあ、さすがに最近はこんな狂った特攻システム用意する運営は壊滅したが
でもほんの数年前まで普通に存在してた >>459
俺はそんな気がするから上5を回ってる(個人の感想です) 2泥する時もあれば7泥する時もある
疑問を抱かず無心で回れ イベント特攻は流石に斜陽だが一部のゲームは未だにユーザーを競わせる方針だな
最近のゲームなら宝石は常時ランキング競わせるアリーナに身内で競争させる同盟レイドまで実装しており常にギスギスしている ボックスガチャの9箱目以降の報酬が良くなってからスタミナを余らせるという事が無い
箱ガチャイベントのために緑ポーションは極力使わないようになった 箱あさってるってことはイベ豚持ってない人多かったんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています