【DMM.R18】マジカミ【142億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
建てる時は>>1の先頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■OP
https://you tu.be/bAGEYSnGxvM
■ロードマップ(2019/9〜2019/11)
https://static.magicami.jp/wp/wp-content/uploads/2019/09/18122220/d06202e5b81e8d8c79e9bae290a5ab3e.png
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【141億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1571827876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんとか残った。多少テンプラ変わっても位置はそう変わらんな
ここんとこギリでシルバーに落とされてたけど 駄目かー
短期防衛で土日からはかなり無理になってきたな
最後ドリンク飲んだけど叩く以上に叩かれてめっちゃ下がったわ 防御ダウンが有能なのは敵のターンで2T分なんで素早いキャラや他の行動ゲージ増減キャラ組み合わせでこっちの4.5T分くらい効果持続してるとこ 全体100%攻撃なし攻撃アップ防御ダウンは唯一無二だからなー 初ゴールドめでたい
これでミッション終わったから来週からシルバー3でいいや 今週は速度負けててもダークリングに助けられることが何度かあった
セイラだけ逃れたとき防デバフは捨てて火力抑えんと負け確定だしな 400位くらいでフィニッシューやっぱゴールドの人ら強いわーシルバーとゴールドの間に厚い壁を感じる 耐久メインに使ってるんだけどここあのスキル2がナーフされて
防御デバフ無くなって誰に防御デバフ付くのかにおびえなくて良くなったと
思ったらセイラ超絶強化で1Tで全滅させられるようになったんだが
耐久に恨みでもあんのか痔よ(´・ω・`) >>761
防デバフに限らんが有能っていうかガイジだよな >>767
主流がここあから61りりに移れば耐久まだいけるかもだぞ >>756
負けても1ランク下の勝利報酬が貰えるようにして、
かつフルオートでスタミナ消費出来るようにして欲しい。
稼ぐだけならオート放置でスタミナ切れを待つだけで十分な仕様にしてほしいな。
今の仕様だと手動でちまちま作業するのが面倒臭すぎる。 アラクネガチャはもっと引けてもいい気がするけどな
週1も引けないとかいつまでたっても未所持のままなんだが オートはゲーム性が云々言ってたとびおたち無尽君楽しんでるかな… そういや今更ノーマルタワーをクリアしたんだけど、49階だけちょっと詰まったわ
リリを急遽育成してなんとかしたけど、あれ最近始めた人らはどうにかなるのかね?
普段使ってるパーティじゃ全然どうにもならんかったが バベルは最近始めた程度のユーザーは対象にしてないだろ スコア1000以上 268人
スコア800以上 457人 と確認 まぁある程度はそうなんだろうけど、せっかく始めたのに見られないエロシーンがあったりするのは勿体ないなぁと思ってね
前はほぼオートで詰まることなかったしな(育成半月分弱かったのに)
ハードはある程度やり込んだ人向けなのは当然として、49階は結構嫌らしい構成だと思ったんだよ サバトにボーナスがついて全体のポイントの総数はじゃぶじゃぶ増えるようになった割にはやっぱ少ないなぁ… セイラのデバフ抵抗されたけど84はなびのフォローで助かった 新規向けにエピソードだけダイヤで開放できるようにしてくれ。
俺も女医のストーリー見てないんだ
復刻なんてやる前にサ終濃厚だし オレは新規じゃないけどアレ見れてないわ
他ゲーと掛け持ちだったし勝手がわかってなくてメインストーリーやってたら終わってた
しかも見れないのにバナーに!マークが出てるんだよねw 気になって仕方がない ビビって防デバフ二枚もってたが普通に入った
グラブルなんかだと属性防ダウン累積防ダウン等と別れてて無駄にならないがこれは被りまくりで腐るな セイラいればスキル上げてない84はなび蒼モテカワマリオで20T18Tまだまだ余裕ある
ニンフでスキル上げにとりあえずサブ属性合わせたばらばら宝珠を攻撃珠サブ属性合わせりゃLV30くらい行けそうか? でも防デバフ外すと致命的だしリキャの問題もあるから二枚は鉄板だと思うの
84蒼みたいなスキル1が防デバフなら必要無いかも知れんけども
でも早めに入れたいのもあるし悩める セイラの防デバフ2回とも弾かれて残り3ターンとかで焦ったわ
あとたまに1ターン目号令かけないのほんとやめて >>789
高難易度の敵の防御バフに対してはキャップを超えて有効 防御デバフ兼アタッカーなら84ここあでいいスキル2強化すればリキャ2だし 無尽のクモまたゴミ報酬だったわ
クソが
まあまだターン余裕あるし次の報酬枠も解放できそう Wクォーツきたから無尽くん大好き
でも今日も何もしてきませんでしたね動けないのかな? 今はまだ早くLV上げたい時だし防デバフ2枚固いけど
本当にギリギリまできたら初手セイラはいらなかった日は諦めの1枚編成かな 初ターンの防デバフ2人外れた時、残り5ターンくらいしか残らない様になった・・・
妙に抵抗されるし明日からやばいなこれ >>565
俺も強いなーと思って自分のメンツ確認したら61りりだけ居ない
なんか出にくいとかあんのか?
一番欲しいここあのサブも60から全く育たない 2週前にゴールドミッション終えといてよかった
こんな激戦になってくるとは 牛りりのHP状況が悪いほどってテキスト
もうちょっと何とかならんかったんか 結局サバトの高ポイント化ってどういうことなんだ?
デイリーのプラスが全体のアップに影響したってことでいいんだよな?
今までは勝ち側と負け側でプラマイゼロだからポイント総量は不変だったが >>784
84はなびはリセット対象だし次のニンフ光だしスキル上げといてもいいかもな 平日単騎放置して土日で駆け上がるのがだいぶ厳しくなった やっとUR宝珠出た
猛撃maxだったけどそれじゃない感が凄い >>806
なんかスキルはよく分からん表記揺れみたいのもあるしな
スキルレベル上げると+10%って奴は、そのまま30%+10%で40%になるのと30%+3%で33%になるのがあるし 性能ゴミ、エロまでゴミをガチャで売るのがはもう限界やろ
SRの属性違いとか物によっては本当のゴミだし
追加URで一線張れるのハロこことギリウサギセイラしかないやん バベルの周回機能いるー?そんなことよりワンクリックで編成画面もすっ飛ばしてオート戦闘始まるボタンの方が欲しくね? アラクネガチャでセイラ出たんだけど使うとしたらやっぱりサバトじゃなくてバベルなんだろうか >>818
宝珠は数値が全く同じなんてのはまずないから超多様性あるしなぁ 面白みもないのに盛り上がってたほうが不思議だったよ ようやくクオーツ1つ出た、もうちょっとサービスして(´・ω・`) マジカミで盛り上がったのってガチャSRバグ絡みくらいな気がする アワビが出るおなりんとかアレとか…色々あっただろ!(頭とびお) まぁSR確定ガチャ祭がピークだったね
ガチャの致命的設定ミスを数日放置ってオレが今までやって来たソシャゲの中ではここだけだ
その後の凍結祭も面白かった
イキり凍結民からのスタドリ2本は草過ぎた ドロップで最高レアがドロップしちゃうバグ祭りをやったクソゲーがありましてね…
しかもバグ利用者はお咎め無しと言うガイジ運営っぷりでしたよ >>812
ブラゲの非同期対戦なんてほとんどそんなもんじゃね
つーか相手が生身じゃない時点で駆け引きもクソもない
FPSか対戦格闘みたいな駆け引きでも期待してんの? それをメインコンテンツにもってきた運営は何考えてんの? 運営の、健全性がどうの多様性がどうのとナーフをごり押しして
サバトをeスポーツかなんかと勘違いしているかのような姿勢が笑われてるわけで 本音はガチャ回せよ愚民どもなのがミエミエだからなあ たった速度1で負け確定はひでーバランスだと思うわ
その後に続くキャラはそこまで数字シビアじゃねーのに
相手に後3人が上回ってても負けるとか >>841
強化の方向性がわかりやすくシンプルなのは悪くないと思っけどね
複雑にして面白くなれば良いけど複雑化すると時間や手間もかかりやすい
まぁ速度勝負がアワビイベの数値ランダムでほぼ決まってくる部分は問題だと思うけど…てか今文句言ってる人の根本原因はこれじゃないの
時間や金の労力かけてもランダムで簡単にひっくり返されるんだからそりゃ理不尽に感じるのは普通
ただ金や時間かけても最新ガチャで当たり引いた方が強いってガチャゲーの基本構造自体がもうその理不尽で出来てる気も 攻撃側有利だしまだそこまでシビアにはなっちゃねーよ
それなりに課金されてるデッキにゃ多少の宝珠運くらいじゃ届かん
速度1差で負けるくらいのは相手もだいたい似たようなもん >>842
そのための天井だろ
1天井以上に課金して環境デッキ完成させる廃課金は自己責任ってことで 数字が1少ないだけで落とされるのは社会と同じなんだよなぁ世知辛い ここあで先手取れても上級者には負ける時は負ける。凍結出来ない時は諦める。 限凸80UR4枚並んでる相手とかそもそも戦わないわ 手抜きのイベントスチルが好評
ガチャのエクストリームカメラワークのとびおが不評
もうこれ答え出てね? サバトのバランスが取れるとも思えないけどもしバランス良くなっても面倒くさいし
今の環境は消化がすごく楽だからこのままでいいや 速度1差が〜と上でストレス溜めてるくらいなら単騎防衛ラインまで降りてこいよ
たまに下3人くらいシルバー紛れるが勝てないようなガチ編成はもっと上に行ってるからな
同じくらいの戦力者はここらにいるなら単騎だしずっと10連勝ボーナス維持楽勝やで 単騎防衛といえば単騎がかなり減ってるけど
どういうことなんだろう 単騎減ったなぁ。なんでだ。
俺は常にN単騎なのだが、それほど叩かれていない。リストに出てきたら、真っ先に
叩かれる存在のハズなんだが・・・・それほどまでに人が少ないのか。 100くらいにいるけど単騎少ないぞ
それどころか4体Lv80とかたまにいて困る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています