>>841
強化の方向性がわかりやすくシンプルなのは悪くないと思っけどね
複雑にして面白くなれば良いけど複雑化すると時間や手間もかかりやすい

まぁ速度勝負がアワビイベの数値ランダムでほぼ決まってくる部分は問題だと思うけど…てか今文句言ってる人の根本原因はこれじゃないの
時間や金の労力かけてもランダムで簡単にひっくり返されるんだからそりゃ理不尽に感じるのは普通

ただ金や時間かけても最新ガチャで当たり引いた方が強いってガチャゲーの基本構造自体がもうその理不尽で出来てる気も