【DMM.R18】DIVER D SYSTEM R(ダイバーディシステム) Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 諦めろ
二兎追うものは一兎も得ずと言うように二つ得ようとしてはダメなんだ MAXがあるだけいいんだよな ないところはないから・・・・・・
それにしてもはやく一括解体を実装してほしいな ★5集めようとしたらかなりたまる ネクロでも邪魔な☆5強化素材売るのは手動なんだよな…なかなか難しいのかねぇ >>552
一回ウィスケをMAXにする次にゴールドをMAXにする
かんたんだろ?
てかウィスケ普段の周回で地味に溜まるし要らんのと違う? イベント優先でまだプロローグだけど
ひごろカボチャ狩してると
本編がカスレベルだな 第一フェイズだと思ったら
終了とかびっくり ウィスケに交換するよりゴールドに交換して☆5装備揃えたほうが後々ウィスケが貯まると思う 装備大量に確保したほうが
戦力上がるからね
☆2か3以下を全部解体すれば即使える ☆5装備ガチャ期間限定なんやな
あとから始める人地獄やで・・・すでに過疎ってそうだけど(;´Д`) 何か☆6まで装備あるっぽいらしいで
そのうち恒常で出すか泥するようになるだろ
それまでにサー了しなければの話だが まともに集められる奴なんて今のユーザーの1%もいねーだろ
☆6まであるのか・・・
なんともインフレ激しそうだな。プロローグからやさしくなかったし 読み込んでるマスターリストっぽいのに全装備☆6まで記載あったから確定っぽいな
っつーか装備の数値がランダム要素だったの初めて知ったわ
(´・ω・`)最小値引いたらゴミやんけ やっとEX3クリアできた
エレナフレありがとうなw 実装するのか知らんけど☆6の衣装強化に必要な経験値の記載もあるな
まさか☆5もオワコンにする未来が来るのか 丸見えテキストで色々書いてありすぎてやべぇ
せめて簡単な暗号化ぐらいしとけよって感じ
(´・ω・`)wiki編集する奴は捗りそうだから落としとけ この過疎で星6キャラなんて実装して
大丈夫なんかい 最初に用意しといただけって感じしかしないけどね
☆1なんて存在しないのに☆1用の記載もLv200まであるし 画像とか音声とか抽出したいんだけど
全アセットのリストみたいなのある? (´・ω・`)こんだけちゅうしゅつしやすいゲー無でわからないのなら諦メロン いずれにしても割と難易度が厳しめに来てるから
今できる最善の状態にしてないとまともに☆6を集めることもままならそうだと思うけどね 回復技の回復量が何依存なのかさっぱりわからん
表記されてるステータスとは関係なさそうだけどレベルあげると回復量も上がるんだよね
ポーションの回復量がjsonデータの記載通りだから
幼馴染クローンの最大回復量が7300でフェノが3600ってことになるけど
リキャストと限凸の関係でフェノは永久産廃キャラ確定臭い (´・ω・`)単体だから当たり前だけどキャラのスキル威力一番高いのは空屋敷でした(プギャ ヘルプのよくある質問に回復スキルの威力は何で決まるの?って項目あるよ (´・ω・`)ステータス関係あったんやねサンキュー 100連して星5が一体だったんだけどこれが普通なんですよね? なんのガチャか書いてなかった
リリース記念ガチャです 正直★5排出率は結構高い気がするんだが
初日からの無課金勢だけどヘレ2クロワ2シエル1ゲーテ1モルス2アミュナ2カラ1いるぞ
あ、ヘレは事前だから1か ぼくも今リリースガチャ60連新ガチャ20連くらいずっと☆5無しだからそんなもんやで 排出4%ならまあ100回で1回は少し運が悪かったね程度だな そこそこ衣装は出るけど同じキャラかぶりまくって3キャラしか☆5がいないわ
う〜ん、このシステムで性能目当てのガチャ課金は正直躊躇してしまう
☆5排出〇〇のみのピックアップガチャとかあればいいのだけど・・・ >>582
二項分布で計算すれば大体わかると思うけど
おおよそ9%でくらいでそんなもん、良い結果ではないけどあり得ないって程じゃない
個人の感想で良いならこのゲームは結果にすごい偏りがある
ガチャにしても泥にしても出るときは出まくって出ないときはまるで出ないって感じがする 装備ガチャ300連して星5装備3個だったオレもいるし元気出して 衣装強化Ptというのがあるから俺はある程度低レアが重なった後に得れるそれで
限凸していくようになるじゃないかなと思ってる 何かこれ意外と面白い
バランス考えてんのかって言いたくなるスペシャルノマガチャとかあるとやる気出ていいね >>594
それ15日までだけど無くなっても怒らないでね まあノマガチャの資源を稼ぎまくれるのなんてイベのある内だからね
矢継ぎ早に次のイベが来ないなら15日まであっても意味がないものになるから大丈夫だよ イベのハロウィン衣装ってコンプしなくてもいいよな?どうせ弱いんでしょ? でもこのゲームで4凸できるってのはロマンあるよねw 160まで上がるから結構強いのでは
そんな注げないけど 昨日始めたんだがプロローグ長すぎないか
まだ終わらんのだが
ハロウィンの配布キャラがエロいと聞いて始めたんだが敵が強すぎて厳しい
EX1て推奨戦闘力にするのになんレベルくらいいるんだ
全員50にしたがまるで歯が立たん ☆4は完凸レベルMAXにしても耐久4000台だから糞雑魚すぎて育てる価値ないだろ 昨日始めた程度じゃジャブジャブ課金しないときつくね?
初日からやってるあんまりやってない無課金エンジョイ勢だけどやっとEX1コンプできたくらい >>603
スタミナ回復薬が足りねえなって感じだからキツいかなやはり
育成に注ぎ込むとイベ周回ができなくなるし 耐久は負けるけどHPと攻撃は未覚醒レベル100☆5に買ってるぐらいだから普通に使える
というか☆5いなかったら使うしかないだろ >>607
イベまわしたほうが育成素材手に入るかもしれん
育成クエのやつは効率よくない 100にしてて未覚醒の状況はもうほとんど無いと思うけどまぁ頭数足りないのはしょうがない カラちゃんの棒ボイスがなんか癖になってきた
イターイ ヤメテー ヒャーン >>608
一応星5がヘレとストーリー報酬のピンクで
縦列斬りの青髪、オラシオン、マルちゃん、全体回復の人、が星4なんだが
こいつ抜いてこいつ入れろみたいなのあるだろうか
持ってるかはちょっとわからないが EX3だと行動90で装備ガチャ100連出来るんだな
すげえわ 何でここまで育成を厳しくするのかわからんなぁ
フレンド見ても覚醒キャラ複数持ちの人かなり少ないし・・・
メインクエ等のやり切り報酬使いきってしまうと1日数レベル程度しかキャラ育成できなくなる エレナ誰かageてなかったっけ
俺もゲーテ抜いて入れてみた エレナはリキャストめちゃ長いけど入ると高倍率の魔法攻撃バフが入る
戦闘経験値もったいないから入れてるけど死ななければ実際使える あっさりすぎていきなりやることなくなっちゃうのもアレだが、難易度に対して要求経験値は多すぎるな
金で解決できるかというと、それ以上に労力がつきまとうドロップの渋さ
さらに☆5じゃないときついし、覚醒しないと底上げにならないし、プロローグの時点で必要戦力がおかしい
スタダからやってれば色々配られているからいいが、中途から始めると相当きつい
あとまだ最初のイベントなのに盛大にふるいにかけてるし、同じステージでもタゲの偏りで6人ギリ生き残ったり逆に全滅することもあって極端 イベントでもっと育成アイテムばらまいてよ
全然足りないよー( ノД`)… >>613
あとで装備解体するのが疲れるから
嫌気さすけどな >>621
それそれ
調子に乗って400万分一気にやったら倉庫溢れててプレボ行きになってた
以降は30連毎に整理しながらやるように・・・ >>619
イベントのショップで交換するんだよ かなりの量になるぞ
装備は一括解体要望だしてお金貯めつつ放置してるわ 624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b4b-pfj8)2019/11/04(月) 11:17:10.44ID:eRQVHyUE0
>>619
イベントのショップで交換するんだよ かなりの量になるぞ
装備は一括解体要望だしてお金貯めつつ放置してるわ
↑こいつあまりにも友達いなさそうで草 イベ回って☆2ストナを1040個貯めればLv1の4凸イデアカンストするから
イベント回って交換を教えてあげるなんて優しいじゃん
明日の15時で終わるんだし今回らんともったいない! 曜日クエよりイベ回した方が美味いからな
ゴールドなんて曜日クエより圧倒的に効率良いし 詳しく言わなかったから伝わってない人はすまんな 説明してくれた方々ありがとうよ! 装備はソートとフィルターがひとつズレテル以外は使いやすい
敏捷つきをロックしてソートとフィルター同じ項目をオンにしたら下からいくつを消すって決めとけばいい
これだけだと属性が偏る可能性があるが ゴールドミッションとイベントどっち回る方がゴールド効率良いんだ? EX3って闇耐性装備ぶっこむと効果的だったりするの? ドロップUP前からゴールドはイベの方がよかったはず >>634
比べてみたよ
イベの方が圧倒的だったわ
さんくす イデアハロウィンを160覚醒させてみた
同じ魔法後衛遠距離で手持ちにいたモルスバスター100覚醒と比較
1行目イデア、2行目モルス
生命力-格闘-射撃-耐久-魔力-精神-敏捷12764-4669-4879-3609-5119-4814-63
10161-4742-5751-4910-5522-5110-63
衣装の傾向の差もあるかもだけどここまで育ててやっと同等(?)
敵属性と手持ち☆5によっては使うこともあるかもね
ちなみに1→160がストナメモリア☆2×1040個だった 無凸☆5に並べるならイベントキャラにしては悪くはないな 属性あってる方がいいんでないの?
光闇はいらないって事になりそうだけど 160まで上げて耐久精神3000台とかゴミすぎてさすがにストナの無駄だな
ガチャ産☆4のさらに下位互換っていうのがオワコンすぎる
覚醒させても耐久精神4000台しかないシエルですら産廃臭いのに エルド衣装(防御型)のアミュナでも影響力高の魔力が6400あればex3の闇属性雑魚をワンパン出来たり出来なかったりするので
Lv10☆5装備を4ヵ所装備させれば最低1800は上がるからイベ産キャラでも不利属性じゃない限りワンパンいけそう
全力で装備ガチャ回せ どんなゲームでも言える事だが、より強いキャラで人数足りてるなら産廃
始めたばかりで手持ちで支えるキャラが少なきゃ当座のレギュラー
あ、可愛さ補正を除外しての話です 完凸してやっと使えるかもってレベルだからイベ産を完凸させる層はexを回せる戦力があるから育てる必要ない
完凸出来ない層が育てて使うと後々ステ足りなくて育成コストが無駄になるから育てる必要ないでよろしいですか? 早い所新規ガチャキャラでちっぱい増やすべきよね
イデアちゃんはよかったですけども
あとロリが少ない気がする ガチャ産☆4の下位互換っていうけど☆4ですら完凸とかどんだけ課金してんのw ガチャ5がない人はミランシャとか悪くないと思う 100超えて覚醒してるが3500とか回復するよ
戦闘中に2回はスキル使える 宝珠は補助の睡眠にしてる感じでEXの雑魚なら普通に倒せる 集中攻撃されると星5覚醒でもあっさり沈む難易度だから星4は微妙な扱いになっちゃうよね
戦闘システム嫌いじゃないんだけどもうちょいバランス考えてもらいたい
どうすれば良くなるかは頭ブリット君のオレには分からないけど イベントex2でゲーテ以外落ちたんだけど
回復量が被ダメを上回ってて無限に死なない状態になった
けど、幻覚でミス連発するからダメージ入らなくて10分くらい殴りあってた >>650
リタイアしても行動p減らんしデメリット無いからやり直した方が早かったのでは >>651
残念ながら戦力足らなくて初クリアなんだなこれが
時間効率悪いから暫くex1回って星5装備集める >>650
試しに幻覚耐性装備付けてみると面白いかも 星3宝珠の攻撃アップ強いな
2倍じゃないのかこれ
上手くアーツ前に使えると4万とか出て楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています