【DMM.R18】あやかしランブル!part30 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ただいま、スレ建てミスってごめんね
明日課金するから許してね >>445
救済キャラ自体は大歓迎だが....
違う、そうじゃない 最初だからどうこうはあまり関係なくて、現時点のあやかしは配布ケチい方
ゲームやるやらんの判断に関しては先の話より現在が重要なんじゃない レベル71から経験値50000ってこれ極意書前提だろ >>450
やるってお知らせに書いてあったけど消されたんだっけ? アスカ育てるべきなのは鉄板として、ヒエンさんとかスクナさんはどうなのかな >>449
オンラインのゲームではよくあるテーブル殺法よ
最初に経験したのは、リネージュ1かな レベル41だか正確な数字忘れたけど
その辺からテーブル跳ね上がってエヴァークエスト行った記憶
あっちはあっちでハードなゲームだったんだけど 月初めの青玉の4チケもダメだったらリセマラするタイミングではあるけどガジマいないとどれだけ装備強化マゾいのか俺は知らない ついに明日6人目のPTメンバーが当たるのか
胸が熱くなるな 救援を確認する→ポチ→敵を選ぶ→ポチ→秒数を選ぶ→ポチ→出撃PTを選ぶ→ポチ→ようやくレイド開始
テクロスは何年レイドゲー作ってましたっけ? 3チケからジオウ出たんだが誰に持たせたらいいんだこれ? 剣装備のタンク兼サブアタッカーが出るまで出番無さそう 育った酒1人で上級全部いけるらしいし、酒ゲーなのは間違いない >>452
スクナはアカネかアマテラスがいなければ入れてもいいけど上位ヒーラー引くまで繋ぎやね
ヒエンはぶっちゃけ育てなくてもいい
アタッカー複数必要なコンテンツでも追加されない限り
いずれデバフ持ちかバッファーに席奪われる 戦力7万あるけど強敵系クリアできる気がしない
☆5の前衛任せられるキャラがいない・・・ ヒエンは脆いけどその分バフが大きくて特殊の連撃が強力 >>462
クリ80%の槍二本あるから育てざるを得ないんだ…
他にいないしなぁ レベル95だけど同盟入ってないや
どっちにしろ入るのに1日かかるしぼっち同盟でいいか >>457
そんなん適当でもご理解されるのにわざわざ修正してニンク増やす必要あるんですかね
ホワイト企業やぞ >>469
滝夜叉丸って槍アタッカーが1600円で買えちゃうので
お布施して藤田を救ってやってくれ はよう藤田の安否を出せや
ワイは藤田のケツマンに課金してるんであって社長派の犬になんぞビタ一文やる気はないわ ヒエンの自己バフ、攻撃40%会心200%防御ダウン50%ていう尖り具合だからな 明日が命運か
てかこのレイドイベ、レイド期間中は霊力素材まともに手に入らないとかいうクソイベになる予感しかしないわw このゲーム藤田という謎のスターを排出したところだけは認めよう 未だにアスカで奥義連発してるのはこのゲーム下手すぎだよ その上ってオロチしかおらんやんけぇ!産廃に申し訳ないとか思わないのか藤田! もうオート放置しかしてないいわ
C取れれば十分だし 産廃どもは生まれてきてごめんなさいって全裸土下座するべきでは? (´・ω・`)ハゲ姫準拠だと自発はAP 救援BP 報酬はイベチケと討伐玉
(´・ω・`)通常レイド素材ほぼ無し、100戦して★3チケ数枚 くらいのくそげになるんじゃない? スキルダメージは、例えば「3倍ダメージ」と表記されている。
これに、「スキルダメージ倍率+10%」して、3.1倍ダメージに
なるのがおかしい。正しくは、「3.3倍ダメージ」のはず。
霊力開放の表記が、「スキルダメージ倍率+0.1倍」なら、
3.1倍になるのが正しい。
もとの表記が「300%ダメージ」なら、3.1倍にも、3.3倍にも
、どちらにも解釈可能。(表記したものの意図による)
この不具合は、早めに修正してお詫びしたほうがいい。 オロチ不在で金剛だけあるんだが
夜叉姫育てて持たせたらアスカくらいは超えるかのう アスカは高確率で明日死ゾ
緑ピックアップやってる以上高確率で水レイドだろうし 糞イベ臭しかしないな
報酬も石1000もないんだろ? 青玉ドロップするならまぁ・・・
霊力素材はガチャの中身かね イベ告知のガチャキャラやイベキャラ見てる感じだと
敵は光か闇やろ 明日のイベで石とチケットでガチャ10回分くらいの報酬あったらまあ良しかな イベキャラの属性がボスと一致するとは限らないんじゃあないかな イベキャラはともかく
イベガチャキャラがイベ敵の特効じゃないってことはないやろ・・・ 石配布引き締まってるからある意味明日が分岐点
前半がガジマ20程度ならなんだかんだ生存 とりあえずイベキャラが光か闇の連撃アタッカーだったらすげぇ助かる
ガチャキャラはどうせ引けないしどうでもええわい いや分岐点はがじま20だったよ
もう今下り坂転げ落ちてるとこ 今のレイドの検索表示でイベントやるの糞ストレス溜まりそうだな
ふるふるも似たようなことやってて目的のボス見つけるためにめっちゃ更新させられたし >>495
会心率とか他の方がはるかにわかりにくいんだが >>495
神ゲがその仕様なんだからテクロス仕様なんだよお詫びとかねーよあきらめろ >>514
もっと簡易表示で難易度毎とイベ用に分けて欲しいな 単撃キャラが連撃キャラに比べてダメージが出にくいという意見があったので
防御がめちゃ高い敵を実装します! 連撃が強いってことを運営は把握してないと思うゾ
大抵この手のゲームのバランスの悪さは意図したものじゃなくて単に気づいていないだけだし
それくらい有能なバランスおじは稀 グラブルの仕様を参考にした神姫を引き継いだあやらぶだから今のが正しい仕様だぞ ピックップでオロチを圧倒的攻撃力みたいな文で課金煽ってる時点で把握してるやろ 3時間ちょっとでBP全回復するからニートしかついてけねえよ 多段強すぎ問題に対しての回答は多段キャラをもっと実装しますだろうな ガチャゲーで上方修正なんて望めんしな
ゴミはゴミのままよ 会心倍率とかいうやりすぎ要素のせいで今後のアタッカーは会心アップ持ってない奴は生き残れそうにない
光のオロチも闇のオロチも会心塗れやろな 連撃も欲しいけどタンク欲しいわ
まともなタンクいないからうちは実質ナタクがタンク役やぞ カグヅチの奥義って一応5HITしてるよね
全部会心だと高ダメ叩き出すけど80剣持たせても安定しないわ >>515, 517
俺が言いたいのは、日本語の表記と実態が一致していないということ。
現状が好ましいなら、霊力開放の表記を「+0.1倍」に変更するべき。
会心率の表記は、まず、もとの値が隠されているのが問題だと思うが、
「間違っている」とはいえない。(ドロップ率のようなマスクデータは
存在するので、マスクするなとは言い難い) Hit数を1づつ上げて全属性だせばかなり引っ張れるな。 ガチャが渋すぎる上に石も配らないクソゲ
3000円課金は損だったな エヴァとミズハのコンビ強いからおすすめ
カグヅチもいれば防↓デバフ3つや プリコネの1/10ぐらいの配布でガチャ10連1500が3000石になったのが
あやかし糞ブルだな プリコネねぇ
ガチャに関しては有情かもだがあっちも大概やぞ 多段強過ぎ問題はスキルごとにダメージ減衰設定すればそれで終わる
神ゲもそれで不満でてねーしな
ただ最高レアのオロチの強さはかわらんだろう 圧倒的に格上のプリコネ貶めるとDMMゲーすべてが惨めになるな 定期的にプリコネと比べようとするやつ出るけど何もかも違うやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています