【DMM.R18】対魔忍RPGX Part215 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part214
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1572514735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱ魔族イベキャラは六穂とリーナが使えるな
こいつらは人権レベル 初代fateの時代って表現規制で一般じゃやりにくい表現が多かったから、自由度が比較的に高いエロゲで申し訳程度のエロ展開入れつつやるってパターンが多かったんだっけか てか服とか着ててもモザイク必要って対魔忍だけなのかね
他のDMMブラゲやってないから知らんけど他のブラゲもそうならDMM厳しすぎない? >>305
戦プリの立ち絵はちょくちょくモザ入ってる ネット社会になって自分で調べないでも聞けばなんでも教えてくれるって思ってる人が増えたからね >>307
他のでも着衣にモザイク入る例があるのか
決アナは大丈夫だったことを考えるとやっぱ五輪の影響なんかなあ
五輪終わったら緩まると良いなあ >>311
五輪はゾーニング強化の方向だから関係ないな 本当のことを教えて欲しかったら間違ったこと自信満々に書くのがオススメ レアマップ2回目は白箱からSP回復大と石だったわ
石でたらマシなほうかね
キャラはボスから出てるけど >>320
ソフトクリームもうまい使うキャラいないけど ケツ穴未プレイなんやがこの娘欲しい
広告でよく見かけて気になってた
https://i.imgur.com/e54Kjg6.png 音亜は初期に人気あったな
カガミなのが仇となったのか2枚目以降出て来なかったけど 音亜の再登場は期待してるけど
心を読む能力のキャラがRPGに既に居たような気がするんだよな >>327
クレハって人気あったけな
音亜優先して欲しかったなとは思う >>302
達成不可にしたら燃えるのわかってんだから何かしらあるって普通にわかると思うんだがな 音亜好きだったなあ こっちの方が良かった てか決アナはマジでカガミ酷使し過ぎ rpgから始めた新参なんやけど
原作のキャラ以外って大体は決アナで初登場だったの? そういや原作も決アナもやったことないがRPGはやってるなんて人いるのだろうか
全体の2%くらい? アサギは公式サイトのCG見ただけでギブアップしたけど、ユキカゼだけはプレイしたのならここに
決アナは集金感ヤバすぎて無理だった 決アナは最初の地獄さえ乗り越えればそんなに金使わなくてもいけた
乗り越える地獄がヤバ過ぎてもうやりたくないけど >>333
原作キャラってそんなに多くない
アサギ・さくら・ゆきかぜ・凜子・静流・不知火・紫・桐生佐馬斗・アスカ・仮面の対魔忍・紅・あやめ
イングリッド・朧・フュルスト・スネークレディ・フェリシア
多少漏れがあると思うけどこれくらいじゃないかな
小太郎や時子などは決アナからで蛇子や鹿之助やきららなどはRPGから
RPGで初めて見るのにここの反応がいいのはだいたい決アナが初出キャラと思っていいと思う >>335
はい
アニメちょっと見ただけ
でもマジな話原作や化石みたいなブラゲに比べて触りやすい媒体になったからプレイヤー全体の2割〜3割はいると思う 知名度だけはトレンド入りする程度にはあるしなんかよく広告出してたからな
RPGからってのは結構いそう フレポ稼ぎのためにサポを定期的に変えようと思ったけど紅(無双4、迅刹2)のままでええかと思い直す(定期) >>339
サンクス
見たことない新キャラが毎回追加されてたんなら面白かっただろうな >>346
リリムは最近注目されてる方じゃね
シナリオでも活躍増えてこいつ可愛いなぁという声もチラホラある 新リリムは性能的に使えたのに自傷潰されてキレそうになった 初期のリリムはもっと獣みたいな瞳してたのにな
小悪魔ロリ系の見た目になってしまった ところでこの間のメンテからくっそ重たくなったんだけどおま環かな?
皆はどんな感じか気になる ところどころ重くなってるよ
マップイベだとボス倒した後に数秒止まってやっとCLEAR!が出る >>346
出番多いのは書いてる側が動かしやすいし楽だからだろう リリムはビジュアルチェンジ後の絵が普段の無邪気さのギャップと相まってメチャシコ >>346
そもそもあいつら決アナで今よりムダに出まくりで嫌われてなかったっけ 2人ともメスガキじゃなくてクソガキだからキャラとしてはあんまり好きではないな
リリムはエロでなぜか目隠し猿轡されてることが多いからその点では使えた 小動物コンビは出すぎ
お館様はなんかトラブルあったらとりあえず逃げの一手のワンパターンシナリオだったからそれも苦痛だった 決アナはリリムミナサキコンビかルネがトラブルやらかしてそれにお館様が巻き込まれてってイベントが3回に1回くらいの頻度であった記憶 決アナにおけるリリムとミナサキ出て来る話は制作側の手抜きだったから
RPGの世界でも出て来なくていいよ
特にリリムはいらない子 でもRPGのリリムの絡み方は割と足止めにはなってない気がする リリムミナサキが掻き混ぜてゴロゴロ親方が肋骨折りながら舞華からパクった火遁の能力ブッパ
ケツアナの主成分これ メインでユニット3体とかいうクソ条件やめろ
落ちねーよハゲ そもそも対魔忍はBBAゲーなんだからロリなんかいらん いる(鋼の意志)
ロリ時子あくしろ
それまでクリアちゃんとユノーちゃん愛でるから いつになったらこのレスポンスくっそ遅いの直るんですかね 60人のフレンドへの挨拶1分以上かかるんじゃが、、、 ロリは和姦にしろ陵辱にしろ犯罪だから中々難しいだろうな
需要はあるのかも知れないがリターンが見合わないのとわざわざ対魔忍でやらなくても良いんじゃね?ってなりそう
ロリ時子実装してガチャ回れば運営も一考するかも 長ーーーいロードの後、ようやくレイドに参加したら戦闘終わる、が繰り返されて楽しいーーー ところでスパロボの絵師はいつ頃にこっちにきてくれますかね? アクションに金回さなきゃならんからな
RPGはずっとクソ運営方針で変わらんぞ、覚悟しておけ たびたび話題になるけどスパロボの絵師なんかより対魔忍絵師のが余程良いわ
一般で攻めてるからエロく見えてるだけだぞ 呼んでもたいして回らないだろうしな
tanaはかわいそうだったわ
せめて配布からはじめて人気出たらガチャとかにすればいいのに
ボニーといいその分性能に気を付けてるのは分かるけど この調子じゃアクション大麻も開幕メンテ祭りだろうな そもそも一括挨拶ってなんだよ
オフィスに入るなり「今日も一日よろしくお願いします! おはようございます!」って感じか?
なにがおはようございますだよ何時だと思ってんだ 最近だとオワ+がそうだけどソシャゲの開幕大メンテ祭本当に嫌い
金取るゲームなんだからバグ対策ぐらいしとけ >>380
いくら性能良くされても絵やら性癖やら人選びすぎてるからこれじゃ回らんよ 重すぎてスワイプ失敗してキャラ選択してしまって激重ローディングとか何考えてんだ 性能もピーキーすぎて使いにくいしな
俺は出るまで回したけどこれで回る方がおかしいと思うわ
今後サリア出たらうれしいけどもう期待できないのが悲しい どうしてこんなに重くなったんだ、人なんて増えてないだろうに
一週間前の通信環境に戻してくれ >>376
エロゲ界が口説いてるけど折れないんでしょ?
あのムチムチたまんねぇわ マップのオートスキップが重さの原因かね
なんか35レイドでもなぜか10人ぐらい集まるようになって
通信環境にも変化があるみたいだが フレガチャとお前らが挨拶するから重くなってるんじゃないの? >>380
ボニーは言うて出た後のランキングでも3か4位くらいだったしそれなりに回ってた
やっぱ絵柄が人を選ぶってのはあると思うよ
sianの絵もまあちょっと癖あるけどTANAよりは全然広く受けるだろうし 短いとは言えコインごとき拾うたびにロード入るのおかしいだろ 重すぎるしメインクエストでユニットを入手しようのウィークリーミッションも相変わらず不毛で意味のないゴミ あれ俺だけじゃなかったのか。最近容量きつくなってきたのかと思ってた フレンド+ガチャとかいらんかったんや
鯖パンクしてんじゃん… >>384
それ以前にフレンドってなんやねん。ウェブゲに必要か?
まあとりあえず、挨拶は大事だぞ >>391
普通に新規が増えただけでは?
前は課金しないとガチャチャンスすらないゲームだったけど
無課金でもそこそこ遊べるゲームになったし
一周年のキャラ選択できるチケットとかも敷居下げたきがする
35レイドってある程度やってる人なら参加する意味がほぼないからね 初期のマップイベのとき流れてきたレイド叩こうとマルチバトル押すとフリーズする現象が起きて、それで運営がしばらく「レイド出現中」のポップを制限してたな
つまり人が初期マップ時くらいに戻ったってことですかな しかし、開始時の重さとは次元が違うとはいえ、最初期の頃の重さになってきたな
このせいで止めるやつ続出しただろうから、これほっとくとまた人やめていくで?
きららとかで、せっかく盛り返してきたんだろうになぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています