【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.407 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fbae-QPqB)2019/11/03(日) 09:18:24.45ID:eCVvkctg0
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※前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.406
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1572545637/
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0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e31a-fk68)2019/11/03(日) 19:38:45.65ID:3NP2Cf6Q0
イベSRないのほんと辛いわ・・・ここであれがあればみたいな事が多々ある
でもまあ試練に石報酬がないからそのへんで遅れを取ることがないのが救いかな
俺が最近やってたゲームだとエンドコンテンツクリア者じゃないと最強武器取れないしガチャも引けないみたいなのがあってキレてやめたわ
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf45-Q4Uh)2019/11/03(日) 19:40:34.65ID:w9utjI1/0
>>173
1ターン目にクルちゃんの秘薬で最大HP上げてその次にクリス後輩の前衛回復
2ターン目にボスの攻撃1回目と2回目の間にめーおースキルで回復、あとは放置でいける
特攻用にロリ画伯入れてるけど反撃アビ持ち物理系を画伯の代わりに入れた方が安定はする

>>176
萌具は姉姫だけSR25で他はSR15
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 362f-6BDJ)2019/11/03(日) 19:41:02.68ID:cf81Kzx30
新規ちゃんにはレイド辛いだろね
ただイベSR全取得に必要なポイント数はダントツで少なく調整されてる
一日に28回前後(デイリーやった上でスタミナおもらし150)イベでスタミナ消化できるとして
1回で2000ポイント前後稼げればいい(特効未考慮)
エルミナありで25%増しならラインは1600以上の中級50。絶10でもおk
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfc7-qV4/)2019/11/03(日) 19:41:42.65ID:h7M7voqN0
レイドは他のイベントより高難度だし回れるところ周回したらいいと思うぞ
エルミナ完凸できるくらいポイント稼げるくらいを目安でいい気もするが
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a45-aDcy)2019/11/03(日) 19:47:44.53ID:inp+stso0
レイドで出血、毒はいるとはいうけど
100までラウラ、ポリン使ったけど1度も入らなかった
運用するなら高幸運キャラか幸運バフかけないとあてにならん
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e31a-fk68)2019/11/03(日) 19:47:51.25ID:3NP2Cf6Q0
>>239
まだコツコツやる余地があるからねえ・・・絶100クリアできなきゃ駄目みたいに言われたらやめるけど
ガチャも緩いし他と比べてマシなほうではあるかなと思ってる
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-DOEl)2019/11/03(日) 19:47:56.44ID:nwGpbmVQ0
試練で盛り下がってやらかしちゃっているから
SSR+素材もたいした価値のものにならない気がする
ロードマップにも試練関連なぜか出てないし今運営も扱いに困っていそう
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 362f-6BDJ)2019/11/03(日) 19:56:43.12ID:cf81Kzx30
状態異常は相手に抵抗値50%みたいなのが決まっていて
相手の幸運値を上回っている場合、2倍なら2回サイコロを振れて3倍なら3回振れるんじゃないかと思ってる
今回の相手の幸運値低い割に通用し辛いのは、抵抗値が高いせいかなと推測してる
半端にバフするよりも、ポリン師匠の幸運デバフでゴミカスにしたり弱体入れると通りやすいんじゃないかな
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8e92-dW8E)2019/11/03(日) 19:58:36.93ID:48uDHQ6k0
お尋ねしたいのですが、ギルドって他のソシャゲだとどんな感じなのでしょうか?
今までギルドがあるソシャゲはプレイしたことなくて、不安よりどうなるのかなって好奇心の方が勝ってる状態です!
0253名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM12-4+ob)2019/11/03(日) 19:59:56.02ID:KxZzHkNpM
試練で勉強になったことは御上がしっかり制限してやらないと限界までやりたがるユーザーが壊れるってことだなあ
まともな人は程ほどで済ますけどそれが出来ない人が世の中には沢山いる
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 738b-KnTx)2019/11/03(日) 20:04:47.44ID:q7R/vuhD0
>>251
大学受験の各大学の各会場の各教室にいるメンバーでチームを組んで、そのメンバーで学校生活を送って定期的にチーム対抗で試験を受けたりする感じ
身内で組む場合は別
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 362f-6BDJ)2019/11/03(日) 20:08:59.57ID:cf81Kzx30
昔やってたゲームではトップギルドみたいなのに疲れて初心者囲うギルドやってたけど楽しかったよ
ただ、スレと同じで人間的に変なのがいた時に対応するのがめんどくさい
問答無用でしれっと蹴りだすギルマスがいると神のように崇め奉られる
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-DOEl)2019/11/03(日) 20:15:27.33ID:nwGpbmVQ0
>>251
コミュできれば楽しいよ。慣れている人が外部チャットつくってくれたりするし
上位ギルドいたときは特攻所持が当たり前みたいになるけどついていけると楽しい
無課金で放浪プレイも気楽でいいし
最悪自分で一人ギルドつくってこもってもいいし
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf2f-aHyJ)2019/11/03(日) 20:16:24.44ID:lsMVxS610
ギルドは対人関係モタつくのが避けられないからなぁ
そんなことするくらいなら辞めますって人も多い
ここの運営は我が道を逝くというか、全然人の話を聞かないからな。
前世は育成楽勝からの全リセットで必要以上に石撒くし、現世はやたら低い天井で誰もガチャ回さなくなるし、回させるために試練実装でライトユーザー吹っ飛ぶしで訳がわからん。次に何するかわからん爆弾みたいな運営。
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b649-qV4/)2019/11/03(日) 20:16:42.11ID:dE2zrYRp0
>>251
フレンドやギルドがあることによって恩恵があるタイプのゲームは大抵、プレイヤーがプレイヤーを「切る」とか平然と言うようになる
こういう殺伐とした関係は対戦ゲームとか好きな「勝つために妥協せずに最適解を目指す」タイプのプレイヤーには合うけど、暇つぶしとかに楽しみたいプレイヤーには合わないことが多い
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b21-aDcy)2019/11/03(日) 20:18:02.95ID:4zDSJ3S30
>>259
またそういう極端な例を持ち出すw

>>251
ブラゲ・ソシャゲに限って言うなら、ギルドシステムとギルド専用コンテンツはワンセット
そのコンテンツに参加すると報酬が得られるから、参加するためにギルドに入るみたいな感じ
コンテンツはいろんなパターンがあるが、ギルド対抗ランキング形式とかだとムキになっちゃうギルドも多い
もちろんガチ勢なんて一握りだし、ゆるーく参加できればいいやというプレイヤーは必ずいて
まったりギルドを作ったりもするので、身の丈にあったギルドに入るのが大事
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf2f-aHyJ)2019/11/03(日) 20:18:56.74ID:lsMVxS610
試練もアホみたいに長くて時間拘束する気かと身構えたら、次のアプデでスキップokになるしで、何を考えているのか。

まぁ。なんも考えてないんだろうけどさ。
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e92-0B+f)2019/11/03(日) 20:19:34.62ID:48uDHQ6k0
>>259
ひぇぇ〜効率よりのんびりとしたギルドを探そう・・・
取り合えず恐ろしい所は恐ろしいって感じました・・・
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d786-R6C/)2019/11/03(日) 20:20:10.17ID:+PEJ9W+90
割ときいてくれるほうだとは思ってるけど
このまえのアンケで散々批判がいってるはずの試練にいまだてこ入れなしだからなあ
すぐに対応できないなら一時閉鎖してもいいぐらいだぞ
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b649-qV4/)2019/11/03(日) 20:24:29.86ID:dE2zrYRp0
まあ、意見を聞いてくれるかどうかと、意見を受けて今より良い設計を考えて実装できるかどうかは別だからね……
何かのゲームの開発者側の誰かが、プレイヤーが指摘した問題点は真摯に受け止めるべきだが修正案は聞くな、みたいなこと言ってなかったっけ
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-4Sz2)2019/11/03(日) 20:26:37.56ID:ZmH7DcIv0
のんびりギルドもそれはそれでログイン長く途絶えたりログボ勢化したのをマスターが放置して他がじわじわ萎えるとかよくあるからな
ギルドの方針もそうだけどマスターが最低限の仕事をきっちりするかどうかも重要
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 362f-6BDJ)2019/11/03(日) 20:26:41.80ID:cf81Kzx30
昔から気のいい無能って言われてる
今後の復刻イベ(冒険に変更)でストーリーついてきたらどれだけ荒れようが命果てる最後までついていくよ
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3ae6-rDjL)2019/11/03(日) 20:32:21.83ID:lBN2mKGD0
>>251
グラブルとかだと、長時間の張り付き、多大な貢献が必要とされるギルドイベントがあります。
そのイベント中に、団長が「腰が痛いのでちょっと休憩してもいいでしょうか?」とギルドチャットに書き込んだところ、他の団員から「立ってやれ」と応援されたみたいな、微笑ましい話が有名なエピソードとして伝えられています。
0286名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-8Ya8)2019/11/03(日) 20:32:27.50ID:EiveUHtja
意見は案外聞くし対応は斜め下が基本だけど致命的に拗らせてるわけではない感じ
でも新要素とかの運営単体で頑張って考えて出してくる物は悉くあれな感じ
ここの運営はそんなイメージだわ
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3ae6-rDjL)2019/11/03(日) 20:35:51.22ID:lBN2mKGD0
あいりすギスてぃりあ、みたいなのは勘弁だな…

ギルドイベントが不人気の試練を活性化させようと、ギルド間でその周回回数を競うようなことやり出したらどうする?
このクソ運営ならやりかねんぞ?
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce8c-qV4/)2019/11/03(日) 20:35:57.76ID:Wbq2KWYj0
>>268
そもそも前提がよくわからんのだが、幸運値がサイコロの回数にだけ影響するという話なの?
例えば相手の幸運が100で抵抗値が50%なら、こっちの幸運が100未満だとサイコロ0だから確定ミス、100↑なら50%、200なら2回振って75%とかそういう感じ?
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 362f-6BDJ)2019/11/03(日) 20:37:07.50ID:cf81Kzx30
レイドのランキング、前は冥王(デフォ)ばっかりだったのに名前変更してる人増えたよね
任意で名前変更できることや挨拶分変更できることは一切説明されてないゲームも珍しい
チュートリアルでやらされてフレンドに挨拶強要されるゲームよりいいけど
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-4Sz2)2019/11/03(日) 20:39:52.60ID:ZmH7DcIv0
不評というか不評だったというか
試練に耐えられなくなっためーおーの大半はもう消えていった後だから耐性持ちの方が多いんじゃないか
今はスキップとかもあるし
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3ae6-rDjL)2019/11/03(日) 20:40:25.64ID:lBN2mKGD0
グラブルのギルドは、ほんとギルドの悪いところを濃縮してると思うわ。団にもよるけど、チャットは悪みたいなところがあって、無言団も多い。

あいりすでやるなら、団チャで、お前らとほのぼのとキャラ萌の話とか、オーガストのエロゲの話とかで盛り上がるようなことをしてみたいよ…
0308名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-Ai72)2019/11/03(日) 20:45:19.47ID:EuzKWoRbd
>>301
限定正装あれば確実に準廃や微課金も重クラスに上がってくるのと薬課金とかが進む

微課金人口減るから課金は上がって人は増えるかと、戦プリとかあの辺そんな感じランキング強い時あるのはそういう課金
課金してる人間はプレイしてると多分1000人くらいしかいない
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-qV4/)2019/11/03(日) 20:47:23.99ID:0LWMjnsF0
>>304
ソシャゲブラゲだと無言の方が一般的かな?俺もMMOで慣れてたんで最初は驚いたけど
それが全部では内けど基本的に会話したい人はSNS等でやってるイメージ
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e3fa-eNMI)2019/11/03(日) 20:48:48.68ID:Jn8atHYL0
>>308
廃課金は一部だけでゲームを支えてるのは微課金勢のおかげだからね
これで限定ドレスなんて始めたら終わりだよ
付け加えると8月素材のおかげで今がある8月素材なければ誰もこんなゲームやらないからな
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 362f-6BDJ)2019/11/03(日) 20:52:45.88ID:cf81Kzx30
>>293
そういう感じ
実際にはサイコロを0.5回とか振れないけど割合で減らした期待値で計算してるとか
単に今回の敵の幸運値が137らしいので、抵抗値が悪さしてなければもっと状態異常入りやすいんじゃないかなと
一石投じてみただけなので適当でごめんなさい
0318名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-8Ya8)2019/11/03(日) 20:54:16.26ID:PDhNjVNya
>>311
LI○Eやってる?どこ住み?何歳?連絡先教えてよ
L○biやってる?どこ住み?何歳?連絡先教えてよ
○○やってる?どこ住み?何歳?連絡先教えてよ

スマホゲーテンプレ
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a45-aDcy)2019/11/03(日) 20:55:27.09ID:inp+stso0
やれるならやらなきゃってなるもんだし
他がやってるのにこっちはやらないって選択肢を取りにくいもんだし
そもそも芋の使い道が分からんのがそれを加速させてるし
0322名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-Ai72)2019/11/03(日) 20:56:17.09ID:EuzKWoRbd
>>313
どうだろう?対魔忍見てると信者は限定きてもついてくんじゃないかなぁ?
個人的には課金はもう少しキツめにしてプレイ時間や難度系は緩めにするのがここの客層には向いてる気がするけどね
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-aDcy)2019/11/03(日) 20:59:08.00ID:K1PW5YYg0
>>300>>317
これ
毎日やれってことじゃなくて6日で100W回れば報酬取れるし
シーズン報酬も大体3週間あるからその期間で各試練22万5000Ptは苦ではないでしょ

他のプレイヤーと差が出るっていう意見の声がでかいだけで
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e3fa-eNMI)2019/11/03(日) 21:00:54.96ID:Jn8atHYL0
>>322
それも一部の信者だけだって
全体的に見たら微課金無課金がほとんどなんだから
コイツラ逃したら終わりだよ
それにいまさら課金きつくしたらなおさら人がいなくなる
ギルドをどうするのかでこのゲーム決まるよ運営次第
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce8c-qV4/)2019/11/03(日) 21:02:13.24ID:Wbq2KWYj0
>>316
俺も抵抗値があると思う(もっと言えば敵にポテやアビがセットされてる感じじゃないかと予想)けど、
サイコロに関しては多分それはなくて、単純に敵味方の幸運値で成功率を出して、そこに抵抗値みたいな補正を加減算してるだけだと思うよ
サイコロだと結果(状態異常の成否)はもっと荒れると思うしね
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-qV4/)2019/11/03(日) 21:02:19.32ID:0LWMjnsF0
試練、度々こうして槍玉にあがってるのってもしかすると新規の方が試練なんだこれって言ってるのかも
と考えるとその分の新規さん定着逃してる…という見方もできなくはないので何とも言えないかも試練
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-qQ6b)2019/11/03(日) 21:03:40.97ID:dIYLFBKu0
試練実装からすでに時間経ってるし、辞めてる奴はもうその時に辞めてるはず
ツイッター見る限りは人はまだまだ多い印象
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