【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.407 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.406
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1572545637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 始めて2ヶ月目だけど別に潰されてるなんて思ったこと無いぞ 元がキャラ萌え読み物ゲーだからしょうがないところあるけどスレ読んでるとゲーム得意な人ばかりではないのは察せる イベSRないのほんと辛いわ・・・ここであれがあればみたいな事が多々ある
でもまあ試練に石報酬がないからそのへんで遅れを取ることがないのが救いかな
俺が最近やってたゲームだとエンドコンテンツクリア者じゃないと最強武器取れないしガチャも引けないみたいなのがあってキレてやめたわ >>173
1ターン目にクルちゃんの秘薬で最大HP上げてその次にクリス後輩の前衛回復
2ターン目にボスの攻撃1回目と2回目の間にめーおースキルで回復、あとは放置でいける
特攻用にロリ画伯入れてるけど反撃アビ持ち物理系を画伯の代わりに入れた方が安定はする
>>176
萌具は姉姫だけSR25で他はSR15 新規ちゃんにはレイド辛いだろね
ただイベSR全取得に必要なポイント数はダントツで少なく調整されてる
一日に28回前後(デイリーやった上でスタミナおもらし150)イベでスタミナ消化できるとして
1回で2000ポイント前後稼げればいい(特効未考慮)
エルミナありで25%増しならラインは1600以上の中級50。絶10でもおk レイドは他のイベントより高難度だし回れるところ周回したらいいと思うぞ
エルミナ完凸できるくらいポイント稼げるくらいを目安でいい気もするが >>231
ttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1572545637/367 >>234
試練やり込まなきゃ最強武器は作れないし同じじゃね このスレ見ると、現状のゲームシステムとプレイヤーが作るコミュニティが既に限界に近いのは分かる Lv8千古ちゃん瀕死のお知らせ
今回は喪中が訪れない辺り、何かしら改善されたんだなって思う レイドで出血、毒はいるとはいうけど
100までラウラ、ポリン使ったけど1度も入らなかった
運用するなら高幸運キャラか幸運バフかけないとあてにならん >>239
まだコツコツやる余地があるからねえ・・・絶100クリアできなきゃ駄目みたいに言われたらやめるけど
ガチャも緩いし他と比べてマシなほうではあるかなと思ってる 試練で盛り下がってやらかしちゃっているから
SSR+素材もたいした価値のものにならない気がする
ロードマップにも試練関連なぜか出てないし今運営も扱いに困っていそう >>244
試練2、3はサイレントで追加されてるからな
元々ロードマップ外よ 試練はアレだったとはいえ、コンテンツの多様化は急務だろうさ
ドレスは増え続ける一方で、スキルとアビは3つしか選べないんだからな 状態異常は相手に抵抗値50%みたいなのが決まっていて
相手の幸運値を上回っている場合、2倍なら2回サイコロを振れて3倍なら3回振れるんじゃないかと思ってる
今回の相手の幸運値低い割に通用し辛いのは、抵抗値が高いせいかなと推測してる
半端にバフするよりも、ポリン師匠の幸運デバフでゴミカスにしたり弱体入れると通りやすいんじゃないかな お尋ねしたいのですが、ギルドって他のソシャゲだとどんな感じなのでしょうか?
今までギルドがあるソシャゲはプレイしたことなくて、不安よりどうなるのかなって好奇心の方が勝ってる状態です! >>243
他と比べりゃマシなんだけど、その他を知らない人達が文句言ってるから割とどうしようもない 試練で勉強になったことは御上がしっかり制限してやらないと限界までやりたがるユーザーが壊れるってことだなあ
まともな人は程ほどで済ますけどそれが出来ない人が世の中には沢山いる >>253
やれることは全部やる
枕使ってでもやる
そういう世界なのに寝言言われても 高橋名人も試練は1日100waveまでって言ってるのにな >>242
姉姫かポリンのどちらかだけだと大分微妙だよな
両方使うと割と入るようになる >>251
大学受験の各大学の各会場の各教室にいるメンバーでチームを組んで、そのメンバーで学校生活を送って定期的にチーム対抗で試験を受けたりする感じ
身内で組む場合は別 高橋名人は無敵ロム使ってたインチキだから言動は信用できないわ >>251
760 名無しさん@ピンキー (中止 Sad2-bb/o)[sage] 2019/10/31(木) 21:01:40.90 ID:1liGQNTQaHLWN
ここで白猫テニスのギルドを見てみましょう
https://i.imgur.com/F9pQOsW.jpg
https://i.imgur.com/5DkEnoP.jpg 昔やってたゲームではトップギルドみたいなのに疲れて初心者囲うギルドやってたけど楽しかったよ
ただ、スレと同じで人間的に変なのがいた時に対応するのがめんどくさい
問答無用でしれっと蹴りだすギルマスがいると神のように崇め奉られる ゴミイベント(冒険イベ除く)に耐えながらメインストーリーの更新を待つ日々 ギルド報酬なんてついたらお遊びギルドなんて入れんからな
そりゃ必死になるわ >>249
幸運の差によってサイコロ振る回数が変わるってのは違うだろう
マリエラとか相手にすると分かりやすいけど、あるラインを超えると必中になるからね >>251
コミュできれば楽しいよ。慣れている人が外部チャットつくってくれたりするし
上位ギルドいたときは特攻所持が当たり前みたいになるけどついていけると楽しい
無課金で放浪プレイも気楽でいいし
最悪自分で一人ギルドつくってこもってもいいし ギルドは対人関係モタつくのが避けられないからなぁ
そんなことするくらいなら辞めますって人も多い
ここの運営は我が道を逝くというか、全然人の話を聞かないからな。
前世は育成楽勝からの全リセットで必要以上に石撒くし、現世はやたら低い天井で誰もガチャ回さなくなるし、回させるために試練実装でライトユーザー吹っ飛ぶしで訳がわからん。次に何するかわからん爆弾みたいな運営。 >>251
フレンドやギルドがあることによって恩恵があるタイプのゲームは大抵、プレイヤーがプレイヤーを「切る」とか平然と言うようになる
こういう殺伐とした関係は対戦ゲームとか好きな「勝つために妥協せずに最適解を目指す」タイプのプレイヤーには合うけど、暇つぶしとかに楽しみたいプレイヤーには合わないことが多い >>263
マリエラの抵抗が0だったらどうだろう?
具体的な検証データ落ちてるところがあったら教えて頂きたい >>259
またそういう極端な例を持ち出すw
>>251
ブラゲ・ソシャゲに限って言うなら、ギルドシステムとギルド専用コンテンツはワンセット
そのコンテンツに参加すると報酬が得られるから、参加するためにギルドに入るみたいな感じ
コンテンツはいろんなパターンがあるが、ギルド対抗ランキング形式とかだとムキになっちゃうギルドも多い
もちろんガチ勢なんて一握りだし、ゆるーく参加できればいいやというプレイヤーは必ずいて
まったりギルドを作ったりもするので、身の丈にあったギルドに入るのが大事 試練もアホみたいに長くて時間拘束する気かと身構えたら、次のアプデでスキップokになるしで、何を考えているのか。
まぁ。なんも考えてないんだろうけどさ。 >>266
要望は聞いてくれる方だぞ
今まで何個か要望送ったけどだいたい反映されてるし
だから一縷の望みに賭けてギルドはやめてくれってのも送った >>259
ひぇぇ〜効率よりのんびりとしたギルドを探そう・・・
取り合えず恐ろしい所は恐ろしいって感じました・・・ 割ときいてくれるほうだとは思ってるけど
このまえのアンケで散々批判がいってるはずの試練にいまだてこ入れなしだからなあ
すぐに対応できないなら一時閉鎖してもいいぐらいだぞ >>271
人の話を聞かないってのは間違いかもしれん。
俺たちの想像しないようなことを突然始めて、後々説得されて止めるのが正しいか。 まあ儲かってるゲームってギルドやフレンドがやたら凸進んだキャラや人権キャラ見せびらかしてくるゲームだよね まあ、意見を聞いてくれるかどうかと、意見を受けて今より良い設計を考えて実装できるかどうかは別だからね……
何かのゲームの開発者側の誰かが、プレイヤーが指摘した問題点は真摯に受け止めるべきだが修正案は聞くな、みたいなこと言ってなかったっけ ギルド実装時に試練を廃止して、替わりに協力プレイ的な何かを置けばいいんじゃないかな のんびりギルドもそれはそれでログイン長く途絶えたりログボ勢化したのをマスターが放置して他がじわじわ萎えるとかよくあるからな
ギルドの方針もそうだけどマスターが最低限の仕事をきっちりするかどうかも重要 昔から気のいい無能って言われてる
今後の復刻イベ(冒険に変更)でストーリーついてきたらどれだけ荒れようが命果てる最後までついていくよ 基本的にギルドは毎日しっかりスタミナ消費する人優先だよね
身の丈にあったギルドに入るべきや >>251
グラブルとかだと、長時間の張り付き、多大な貢献が必要とされるギルドイベントがあります。
そのイベント中に、団長が「腰が痛いのでちょっと休憩してもいいでしょうか?」とギルドチャットに書き込んだところ、他の団員から「立ってやれ」と応援されたみたいな、微笑ましい話が有名なエピソードとして伝えられています。 意見は案外聞くし対応は斜め下が基本だけど致命的に拗らせてるわけではない感じ
でも新要素とかの運営単体で頑張って考えて出してくる物は悉くあれな感じ
ここの運営はそんなイメージだわ ギルドはあってもいい
ギルドランキングもあってもいい
ただランキング報酬はレイドのように一切なしにしてほしい クルちゃんギルドが10個ぐらい作られそうで今からワクワクしている 意見は聞いてくれるんじゃなくて他ゲーでは当たり前の機能を後出しで追加してるだけで単純にフットワークが重いだけだぞ勘違いするなよ あいりすギスてぃりあ、みたいなのは勘弁だな…
ギルドイベントが不人気の試練を活性化させようと、ギルド間でその周回回数を競うようなことやり出したらどうする?
このクソ運営ならやりかねんぞ? >>268
そもそも前提がよくわからんのだが、幸運値がサイコロの回数にだけ影響するという話なの?
例えば相手の幸運が100で抵抗値が50%なら、こっちの幸運が100未満だとサイコロ0だから確定ミス、100↑なら50%、200なら2回振って75%とかそういう感じ? 試練て不評なのか
アンケで絶賛して残りの2つの試練、萌具強化の実装を早くしてくださいとお願いした https://i.imgur.com/TzUv0J7.png
ドヤ顔パトちゃんかわいい
でもクリス先輩とソレは似てるかな? レイドのランキング、前は冥王(デフォ)ばっかりだったのに名前変更してる人増えたよね
任意で名前変更できることや挨拶分変更できることは一切説明されてないゲームも珍しい
チュートリアルでやらされてフレンドに挨拶強要されるゲームよりいいけど 限定正装とかやらなきゃええと思うよ
やったらまぁどうなるか分からん人は減るが課金は増えるかもしれんし どのクルちゃんファンクラブがナンバーワンか決めるのは楽しそうだけどなw まったり勢にとっては定期的に宝石くれる良コンテンツ >>297
ただでさえ人減ってるのになぜ増えると思うのか
廃課金は毎回完凸は当たり前で現状なのに増えるわけがない
もう新規も増えないだろうし 不評というか不評だったというか
試練に耐えられなくなっためーおーの大半はもう消えていった後だから耐性持ちの方が多いんじゃないか
今はスキップとかもあるし グラブルのギルドは、ほんとギルドの悪いところを濃縮してると思うわ。団にもよるけど、チャットは悪みたいなところがあって、無言団も多い。
あいりすでやるなら、団チャで、お前らとほのぼのとキャラ萌の話とか、オーガストのエロゲの話とかで盛り上がるようなことをしてみたいよ… クルちゃんギルドとリディアギルドは乱立しそうでどこに入るか迷うな 試練のおかげでSSR萌具30をまもり魂なしで5本作れた俺に言わせれば
試練はクソだよ >>301
限定正装あれば確実に準廃や微課金も重クラスに上がってくるのと薬課金とかが進む
微課金人口減るから課金は上がって人は増えるかと、戦プリとかあの辺そんな感じランキング強い時あるのはそういう課金
課金してる人間はプレイしてると多分1000人くらいしかいない とりあえずゲーム内掲示板でも実装して民度試そうぜ
なおDMMの方は(以下略 >>304
ソシャゲブラゲだと無言の方が一般的かな?俺もMMOで慣れてたんで最初は驚いたけど
それが全部では内けど基本的に会話したい人はSNS等でやってるイメージ クルチャンファンクラブ
イエスロリータノータッチ同盟
尻ソムリエ協会
セシルママの娘のママの会 >>308
廃課金は一部だけでゲームを支えてるのは微課金勢のおかげだからね
これで限定ドレスなんて始めたら終わりだよ
付け加えると8月素材のおかげで今がある8月素材なければ誰もこんなゲームやらないからな >>311
テレホとか、MMOの2chギルドとか入ってた世代なんで、無言でこいつら何が楽しいの?とか思っちゃう訳ですよー >>202
W特効で絶80なら自然回復で問題ないけどご褒美箱全開封に必要なptは全然違うぞ
9,577,000ptだ >>293
そういう感じ
実際にはサイコロを0.5回とか振れないけど割合で減らした期待値で計算してるとか
単に今回の敵の幸運値が137らしいので、抵抗値が悪さしてなければもっと状態異常入りやすいんじゃないかなと
一石投じてみただけなので適当でごめんなさい 試練に耐えられないって意味わからん
嫌ならやらんでいいんよほんとに
シナリオないし、ゲームなんだからムリせんで良い >>311
LI○Eやってる?どこ住み?何歳?連絡先教えてよ
L○biやってる?どこ住み?何歳?連絡先教えてよ
○○やってる?どこ住み?何歳?連絡先教えてよ
スマホゲーテンプレ 運営「試練に耐えた者には人権装備となる限定聖装をくれてやろう!」 やれるならやらなきゃってなるもんだし
他がやってるのにこっちはやらないって選択肢を取りにくいもんだし
そもそも芋の使い道が分からんのがそれを加速させてるし >>313
どうだろう?対魔忍見てると信者は限定きてもついてくんじゃないかなぁ?
個人的には課金はもう少しキツめにしてプレイ時間や難度系は緩めにするのがここの客層には向いてる気がするけどね クリティカルは相手の幸運の半分は無いと確実に発生しないらしいし状態異常もそんな感じじゃない >>300>>317
これ
毎日やれってことじゃなくて6日で100W回れば報酬取れるし
シーズン報酬も大体3週間あるからその期間で各試練22万5000Ptは苦ではないでしょ
他のプレイヤーと差が出るっていう意見の声がでかいだけで 苦ではないでしょわろた
自分の感覚が当たり前だと思わない方がいいぞ >>322
それも一部の信者だけだって
全体的に見たら微課金無課金がほとんどなんだから
コイツラ逃したら終わりだよ
それにいまさら課金きつくしたらなおさら人がいなくなる
ギルドをどうするのかでこのゲーム決まるよ運営次第 イベントやりつつ、デイリーやりつつ、更に試練も…とは、気力的になかならないね。 >>316
俺も抵抗値があると思う(もっと言えば敵にポテやアビがセットされてる感じじゃないかと予想)けど、
サイコロに関しては多分それはなくて、単純に敵味方の幸運値で成功率を出して、そこに抵抗値みたいな補正を加減算してるだけだと思うよ
サイコロだと結果(状態異常の成否)はもっと荒れると思うしね 試練、度々こうして槍玉にあがってるのってもしかすると新規の方が試練なんだこれって言ってるのかも
と考えるとその分の新規さん定着逃してる…という見方もできなくはないので何とも言えないかも試練 試練実装からすでに時間経ってるし、辞めてる奴はもうその時に辞めてるはず
ツイッター見る限りは人はまだまだ多い印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています