【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.408 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.407
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured めざし先生すら4コマにアシュリー使わないのに
使ってる人いたんだ・・・ 新規ちゃんには検索で最初に引っかかるwiki以外にも検証考察wikiを覗いて欲しいところ
慣れてきてから見ると倍率検証が役に立ってスキル構成のお悩み解決に役立つ >>333
デイリーは盗むなら瞬殺できないし、盗まないならスキチケでもいいような気もするが 盗まないけどスキチケは試練に回すんだろう
君さては試練から逃げたな?オレモダケド >>340
お知らせ見たらDNS設定でメンテ画面に飛ばしてたのかよ、なんちゅう雑な。。 デイリーは相手弱いから範囲もってりゃだれでもいいっちゃいいからな スキチケはもう4倍のために残すことにしたわ
毎日100個使ってたら一瞬で無くなった
てかチケって言ってるのはプリコネ民か? 強キャラ弱キャラの差はかなりあるけど育てきって使えないキャラはいないバランスだよ
何処にでもつれていけるキャラはいるけど使いにくい敵がいるのはゲームならあり得ないことじゃないし 今の試練で4PT組むとアシュ、ソフィ、ベア、ヴァレが残るな
これは人によるだろうけど ベアせんせーは3に収まった
搾りカス残すんじゃなくて、ある程度主力込みで100いける4人PT作って
全体5PT作る方が良い 連撃回避低耐久は育てるのがきついからな
イリーナだけは育成終わって使ってる所を見てみたい ブルマクリス欲しかった・・・なんで復刻しないんだぜ・・・ ヴァレリアは通常攻撃で魔力上がるのを生かして
魔法吸血とか、萌技魔法範囲とかきたら強そう スマホの場合、負けそうになったらどうリセットすればBP消費せずに済む? ちょっと今日ショックだったことがあるんだけど
コトちゃんが「真の怠け者は怠けるために努力を惜しまない」みたいなこと言ってたじゃん
あれな、実はさくらももこも同じようなことを言っていたんだ
この暗合は何を意味しているのか・・・あたしゃ恐ろしいよ パトちゃんみたいな連続攻撃スキルもう少し増えてもいいよね
複数回攻撃ってHEAT管理の面で強いし ちょい質問
お茶会ウィル運よく被ったんだけど、何上げるのがおススメ?
やっぱり萌技?セイレーナ・フルフィルメントって上げる意味あるのかな? 下手に個性出すと人権or産廃って言われるからね
みんな同じこと出来て嫁を愛でるだけのゲームとどっちがいいんだろうな 多分お茶ウィルより恒常SRのが使い勝手がいいから、レベルと萌技は優先度が低そう かと言ってアビ優先度高いかと言えば?
腐らんのは魔法化になるんかな >>364>>365
なるほどありがとう
じゃあ逆に言えば恒常SRはレベルや萌技上げた方が良いのか ウィルSRは通常攻撃睡眠最優先やぞ
次にレベル
SRのレベルはポテンシャル開放に必要になるし
まあ、そこまで育成進むのは相当先になるかもしれんが >>366
恒常SRは催眠パンチが最優先だぞ
そのうち完凸できるようになるから最終的には全部上げることになるけど >>366
恒常SRは睡眠アビ>>レベル>萌技。睡眠の効果ターン増加が2倍3倍になるのが大きい
お茶ウィルは萌技が前衛範囲で重ねやすいSRと属性が被ってる(そっちは全体回復)のでレベルと萌技が微妙になりがち
アビは通常魔法化スキル強化すると僅かに通常攻撃の倍率が上がる。たぶん1.0~1.05~1.1
それよりは氷弱点付与を強化して敏捷増加量を増やしターン数を2倍に伸ばす方がいいと思う
先手を取って睡眠入れる価値はそこそこあるだろうし、氷弱点にすれば魔法通常や氷系スキルが1.3倍で睡眠入らない相手への火力貢献に繋がる 勇者ガチャとかお茶会ガチャのチケットってガチャ期間が終わっても引ける? 2ヶ月めーおーまじで金足りない
1日試練200Wまでできるようになったけどこれ以上必要ということなのか・・・ 学園改修やってたら序盤は金足りないだろうけど、改修し終わると逆にどんどん余っていく
常に萌具鍛えてるガチめーおーはまた別なのかもしれないけど 学園強化にガンガン銭使うのと聖片買うというブルジョアな行動やめると少しずつ増えてく
学園は体感できるレベルの変化はないから他に銭の用途ない時でいい
昔は石割り銭クエしないと万年金欠だったからこれでもマシになったのよ 毎日200Wやってればすぐに余り始めると思うけどな
1日MAX300W、ちょいちょいサボリあり、たまにSSR萌具強化とかしてるけど、基本的に減ることはほぼないし 戦闘中のラウラの警戒色強めのに?ゃんが最近好きになってきた 強化成功率20%を20回連続失敗…クルちゃん助けて クルちゃんは熟成した兎なのでいつでも食べていいと? うさぎって自分のうんこ食べるけどクルちゃんも自分で出したうんこ食べてるの? あ、こんこぉ〜ん!わらわはキツネモードなので分かりませんよ〜! ユーも世界樹の精霊じゃなかったし、クルちゃんのラビリナじゃない可能性 年中発情のラビリナ族達の中でも性が乱れに乱れた島を粛清した天上人がクルちゃんの正体
というのは冗談としてランキングが結構入れ替わっててたまげたなあ クルちゃんと那珂ちゃんでライブバトルして負けたらAV堕ちイベはよ >>385
俺はポリンの被弾時の「失礼じゃなくて!?」が地味にお気に入り 妄想なんだけどリディアちゃんって、スタチューLV3とバリアLV3つけたら前衛単騎できたりする? 箱ラス1になったからワンパンマンになります
ヴァレリアちゃんのお知らせは明日かな? >>406
リディアを前衛単騎にできる程育てた状態で前衛単騎にするメリットがあるのだろうか? ウィルは催眠だけかと思ってたけど意外とパンチ力あるな 試練でコトが即死いれたけどダメがはいっただけでティセが
その次にいれた即死で倒せたんだけどこの違いはどこからきてるの >>406
タンクに必要なのはHPとダメージカット手段だからなぁ
バリアは後衛とか不意に飛んでくる攻撃用で単騎受けには微妙
せめてアビか萌技に飛行か再生が欲しい >>411
ボスは即死せず3倍ダメになる
ティセの即死ダメでちょうど倒せただけじゃね? >>406
レベル90、バリアー3のリディアは相当耐えるよ
ただ前衛単騎ってヘイト稼げない耐久型が仕方なく使うかたちだから
リディアの場合タゲ取って前衛並べられるメリットがあるゆえわざわざ単騎では使わないと思う 試練1の100W目でHP5万だったからボスかな
HPちゃんと見てなかったからデスで倒したから固定じゃなくて即死入ったのかと思ったよ、ありがとう 基本的にワントップのメリットは前衛では使いづらいキャラを後衛に効率よく置くため
タゲ分散の観点で、前衛も後衛も人数多い方が安全、だから全員前衛やワントップは安定する
んで、シャロとファムはヘイト稼げないからワントップに使わない手はない
この2人で後衛に置きたいキャラ全員分を賄えるので、極論すればワントップ壁はそれ以上必要ない シャロンは強すぎて一人で山登り切れちゃうからなあ
種族格差ありすぎや シャロンちゃんにとって山は里帰りみたいなものだからね あれまたベアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!がSRか フハハ フハハと高笑いしながら登りきる余裕っぷりよ >>410
ウィル糞かわいいだろうが…
大人気だよ俺の中ではな ウィルで人気がないと言われてしまったら人気投票でその下だったキャラたちはどうなってしまうんだ
俺は前世から好きだぞ
めーおーへの依存度が高いところとか >>417
敵の攻撃がほぼ前衛に来て、また即死や強攻撃でワントップが落ちないなどの前提があればいいけど
第三試練みたいに前後の境なく攻撃してくる敵が多いと
ヘイトの稼げないシャロンやファムを飛ばして低耐久の後衛から落ちてしまうためかなり不安定になるよ
そのときリディアやクレアを後衛にいれてもいいけどワントップ型のメリットも薄くなるし、
それやるくらいなら前衛出しで他のアタッカーと組んで殲滅早くした方が攻略しやすくなるよ うちのシャロン耐えられないんだよなー
レベル上限上げてないからかな ウィルはまず出番がね・・・
一番少ないんじゃないかな
転生後限定なら多分コトが一番出番少ないけど
復刻以外で転生後にコトが喋った記憶がほとんどねえ なんでコトちゃん出番少ないの
初代人気1位じゃないの >>425
そうね第3についてはワントップは使いづらい
なので、第3は全員前衛で2PT組んで、やむなく3PT目はシャロワントップで後衛にクレア入れてる コトはもう冥王卒業してヴァレリアとイチャイチャだから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています