【DMM.R18】あやかしランブル!part52 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ afda-EJQs)2019/11/12(火) 09:25:30.03ID:XCdlVd4Q0
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0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af4b-DaD1)2019/11/13(水) 01:37:49.05ID:cTVxPvns0
いやミズハの装備は速度上げたり特殊のサブアタッカーだし重要だろって思うんだが
ウズメこそアワアワとサポアビメインだから装備ゴミでもいいんじゃねえの
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-praV)2019/11/13(水) 01:45:29.36ID:yQiMRSyu0
ミズハ強すぎだろ
ほぼエヴァの上位互換じゃん
ソシャゲにおいてレアリティ=強さなんだからエヴァをアッパー修正しろよ(´・ω・`)
うだうだ言うやつは持ってないだけだから無視でおk
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-DaD1)2019/11/13(水) 01:59:28.06ID:ihKRcF/I0
ちょい前で話題に出てたアカネも、そしてツクヨミもそうだけど性能は高いだろ
強さの方向性的に今は活躍の場がないだけで

☆5のくせにゴミみたいな特殊の大黒乙姫とは比較にならない
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-QzFo)2019/11/13(水) 02:13:14.79ID:SitnaGgq0
仮眠取って起きたらガイジ逢魔戦やってて草
そんでリアタイで追えてたら面白かっただろうなって思いながらレス追ったら自発ボスだったわ
HP100%で流してすまんな
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afb7-DaD1)2019/11/13(水) 02:15:59.11ID:kL6Hsluo0
☆5がアマテラスツクヨミアカネしかいないけど、
火力出そうとするとツクヨミアカネ抜いて滝夜叉とかアスカとかヒエンとかクラマとかミズハとかウィスプとか、
☆4連中並べたほうが総ダメージ量稼げるのがなんかもうね

敵の攻撃に耐えられない時はアカネ、もっと耐えられないときはツクヨミが入るけど、
その分ダメージ量は火力は落ちていくという…
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f75-QzFo)2019/11/13(水) 02:43:38.08ID:Cd2xfzwt0
もちもちと上級修練の往復で唯一火力のアスカさん90まで上げたわ
アスカさんのお陰でもちが上級S届くようになったわ(手動)
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-vK+x)2019/11/13(水) 03:37:39.38ID:yQiMRSyu0
>>871
仮にそれでも★5のエヴァより★4のエヴァが強いのが悪いだろ
★5より★4が強いなんて詐欺だからな
詐欺が悪いことなんて小学生でもわかるぞ
つまりお前の発想が幼稚園児(´・ω・`)
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fa2-T1OI)2019/11/13(水) 03:41:58.26ID:lODmPqia0
攻撃速度育成の関係でデバフやバフがアタッカーの奥義の時に
発動してないとかになるとダメージ落ちる
手動だと特殊スキルのバフデバフがバースト時にかかってないとかなり落ちる
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f75-QzFo)2019/11/13(水) 05:40:54.53ID:Cd2xfzwt0
溢れたBPをもちもちしただけなんだ
AP薬が減らないんだ
だから上級試練で使うんだ
レベルが上がってBPが溢れちゃうんだ…
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f22-zuEZ)2019/11/13(水) 06:40:49.77ID:Cfa2+Y4q0
先行ユーザーとこれから始める後発ユーザーの差が開きすぎないように調整してるんだよな
露骨に制限掛けるとプレイヤーのモチベ下げるから、一応ドロップするけど超低確率ですよ、くらいの見えない壁を作ることで上限コントロールしてる
もう少し経てば緩和されるだろ。なおサービスが続くかは藤田の力量に懸かっている
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-QzFo)2019/11/13(水) 07:12:33.37ID:U/Bym6Hu0
コンテンツ量言うてもオートで戦闘終わるDMMゲは
4~5個同時起動して一斉にデイリーなり消化しちゃうから
苦にならん、ずっと見ていなくならなくようなのだと苦痛だけど
0906名無しさん@ピンキー (ガラプー KK13-uZYn)2019/11/13(水) 07:13:43.80ID:RiEgAGS7K
もちもちはなんだかんだ複数取得物あるしスタミナ気にする必要ないから軽い気持ちで回れるけど
異常に対コストが低く単一取得物で曜日縛りの経験書集めが一番ヤバい
霊力解放にヒィヒィ言ってる段階ではこのヤバさに気付かないのもミソ
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-AXNO)2019/11/13(水) 07:15:57.82ID:4J02fbTB0
色んなコンテンツやって素材リソース管理したりしなきゃいけないのは兎も角
ひたすら同じ敵やら曜日やら再戦し続けるだけの作業は別気にならんな

あ、でももちもちガチャは地獄だけど
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f18-a8M8)2019/11/13(水) 07:51:53.33ID:m0w9M7vy0
同盟戦で盛り上がるから大丈夫
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-AXNO)2019/11/13(水) 08:05:37.25ID:4J02fbTB0
なんかコンテンツ不足感はあるよね。レベル上げに時間がかかるからまだ延命できてるけど
そこ時間かかってなかったらマジでやることも、この先やる事も見えてこなくなってると思うわ
弱点属性で染める優位性いまいち感じねーから属性染作る理由もなく6人強キャラ強武器揃うと終わりで今後強くなるには凸るしかないっていう

仮に同盟戦で属性バフが強烈で属性統一パの価値でたとしても、個人で好きに調整できないから面白くはならんだろし
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f92-QzFo)2019/11/13(水) 08:08:16.98ID:cM4bs8k10
4凸ウィスプ→無凸ミズハに変えて
もちもち急襲、カタクさんと何回か試してみたが
総合ダメージ、残り時間と大して変わらんかったよ・・
ちなみに両方LV70、霊力全開放とほぼ同じ条件でやってみた
ミズハ4凸したら少しは変わってくるのかもしれんが
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-AXNO)2019/11/13(水) 08:10:13.75ID:4J02fbTB0
他の編成が判らんとなんとも言えんけど
ミズハはアタッカーの火力を伸ばすためのキャラなんで
弱点アタッカー抜いて入れてもそりゃ変わらんぞ
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-DP7C)2019/11/13(水) 08:15:36.70ID:yDImw7490
修練場って敵がちょっとずつしか湧いてこないからどれだけこっちが強くなってもクリアまでの時間に殆ど差出ないんだよな
それなのに要求される素材数が膨大で何百周もしなければならないから頭おかしなるで
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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