【DMM.R18】マジカミ【149億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■OP
https://youtu.be/bAGEYSnGxvM
■ロードマップ(2019/9〜2019/11)
https://static.magicami.jp/wp/wp-content/uploads/2019/09/18122220/d06202e5b81e8d8c79e9bae290a5ab3e.png
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
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【DMM.R18】マジカミ【148億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1573369265/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まじで、日本のガチャ文化の価格設定作った戦犯ってどこなん?
ルートボックスなんて海外じゃ袋叩きだよ。 ガチャ自体はグリーとモバゲーが基礎作って(昔からFEZやMMOではあったが)
今の価格帯作ったのはパズドラだと思う
ブラウザゲーの時はガチャの単価自体はそこまでだったと思うその代わりコンプガチャ酷かったが ガチャ一回300円ってのは10年以上前からモバゲーとかグリーであったような気がする
もっと古いオンラインゲームとか探したらあるのかもしれないけど ■eの戦国ixa(サービス開始当初2010年頃)は
ガチャ1回600円でUR排出率が0.50%だったな
これでボロ儲けできたお陰で
FF14を新生できるとWDがはしゃいでた できれば、課金ガチャにもっと種類を設けてほしいな
「○属性から抽選 課金専用ガチャ」 とかあれば、不足した属性増強のために回す人多いんじゃないかなと思うんだけど
ちょうど俺が、水属性の良いドレスはあるけど雷属性が少ない状態なので、そういうのがあれば回すし
どうせ課金するなら、そういう利点が欲しいところ
確率高くても、どの属性のどのキャラが当たるか完全なランダムなら、非課金のプレガチャでいいんじゃないかと思ってしまうわ おパンツ…デタリキにできてなぜマジカミにできねぇ… >>457
育成渋いこのゲームの場合目当てのキャラの目当ての属性じゃないと
使えない事多いのでそれでも結構厳しそう
2日程度のバースデーガチャとかやるより
1日毎にキャラが切り替わるガチャ(有償)とか
バースデーガチャの期間を1週間とかにした方が需要ありそう ぶっちゃけパンツ一つじゃねえからな
問題点は山詰み、珠の付け替えすら譲らない >>444
これ5回目だけ確率上がるんだろ?詐欺っぽいな
5回め以降は徐々に上がっていくだろ普通
それかせめて1回100ジュエルだろ普通 これを貼れと言われた気がして
>実録!?「FF14を作った男たち」地獄の「最終幻想」──伝説のスキャンダルMMO
>http://nakamude.gozaru.jp/ff14wj00.html 限定ガチャのしぶさは相変わらずだけど、バベルチケットや無尽でだいぶバラまくようになった感ある どうでもいいけど200円ガチャには温泉入って無いんだな
ウェスタンで一区切り? ここのランダムURの価格設定は、
10000円が通常・6〜8000円がお得・5000円が破格、
って考えみたいなのよね。平均より2倍いかないくらい高い感じがする。
価格設定がこれより高い所は他より無料石が手に入りやすいって感じでバランスとっているが、ここはそれも渋い方だし。 >>359
なんか金儲けしたことのない人がかんがえたゲームって感じだな。
現実が見えてないっていうか。
Rでも戦えるってSSRを弱くしちゃ意味ねえだろ。当然ガチャも回さねえだろ
そこを知恵使って金使ったほうが楽しいもんにするべきだろ
当たり前のことだぞ、ちょっと考えれば分かるだろ ここふた月のアワビの結果 43 40 40 40
今回まだ作ってないけど40台2つきたら多分心が折れる >>460
ああ、キャラ確定ガチャは嬉しいな
不意に良いUR手に入れた人が、そのキャラのサブドレス(あわよくば2枚目)目当てに引きたいと思って課金するかもだし
今みたいな、非課金ガチャと同じ「広く浅く」だとちょっと食指が動きにくい >>471
それはサブで装備すればお宝やろ、贅沢言うな 対戦メインのゲームで一回も操作することなく負けるのがテンプレってゲームとして面白いとでも思ってるのかな 開発の提唱する面白いゲームはフォビアみたいな超耐久だぞ?
最適解以外は許さない意思を感じる まあでも、全パラ無しの素速度+50以下はハズレだし
1個でも60近いのが出るのを祈るよ 結局、勇猛と猛撃、メインならどっちのほうがいいんだ 一週間限定初心者スタートダッシュガチャの時点でおかしかったし >>478
スゲー丁寧に説明してくれてる人いんのに>>328
結局どっちなんだよとか書いてんのはどうなのよ? >>468、469
これだな。
ガチャの頻度と配布石のバランス、ドレスのレア度に応じた強さのバランスと、ドレスに応じたコンテンツ作りが全く出来てない。
ガチャゲーの骨子が全くなってないくせにキャラデザとか3Dとか派手な宣伝とか、見た目ばっかりに気を使うから、実際ゲームを触られちゃうとクソさが露呈しちゃうってな感じか。
パンツのバリエーションがなかったり、ドレスごとに武器や動きが変わらないとか、中身スッカスカやないか。
これで客が金払うと思ってるからおめでたい頭だわ。
ぶっちゃけ、良い法珠入手、レベルマまで終わったらこのゲーム何やるの?w >>473
ツイッターのフォロワーも減ってるしな。
一時は5.5万越えだったフォロワーが今や5.4万だよ
順調に過疎ってるぞ!やったな痔P!
嫌がらせが効いてるぞ!w 宝珠生成ってサブ指定しない方が全パラとか属性って出やすくなるのか?
それとも抽選箇所は固定で変わらないのか
まありり使ってるから特に欲しいパラメータも無いんだが レベルマまで終わったらPvPだろ?
・イベントの度に100位争い
・毎週運営垢の1位と競うサバト
永遠に儲かる夢のシステム…それが対人型ブラゲ 体感サブ属性やら出やすい気はするけど
まぁ基本3箇所やってるわ そいやメイン素材だけで防御宝珠作ったら5回連続全パラついたな、前回 サバトは全くやる気出ないな
もっといい人参ぶら下げてくれないと >>484
はなびアイコンで毎日呟いてた人がナーフ後消えちゃったなぁ DMMで5万超えてるのは結構多いな
最初は人おったもんな Pの夢だった一般化を狙えるだけの初動は間違いなくあった
だがその人口を全て吹き飛ばしたのは他ならぬゲームの『中身』
少し前の書き込み見ろよ。貴重な新規が居ついた理由は
11月のニンフが比較的緩かったからだぜ? 『ゲーマー向け難易度』捨てて正解 >>491
そういや中家姉妹はまだ頑張ってるんかな 最初ちょっと触ってずっとやってねぇんだけど
今はどんな感じだ?
お前らマジカミ上手くなったか?
エロシーンのクソカメラアングルは改善されましたか? >>438
言う程でないか?
2,30回回せば1回はUR出ている気がするけど。 URは沼ると70回で出ないから引き運のいい奴は参考にならん
出るときもスク水3連続とか殺意が沸く引きをするし マジカミのランキング8位か
神姫が1位なのが謎だが
あんなUI糞なゲームよくやってられるな
ちょっとやってあまりに字がちっちゃくてすぐ止めたわ
エロがいいからか? >>495
何一つ良くなっていないから安心して利用停止していいぞ。
>>494
マジキチはシルバー帯でちまちまやってるっぽい。
イサナはデイリー分しかやっていないっぽい。 >>497
そんな出ないと流石に辛いな。
いっそ自分では引かず、パチ屋に居る鬼のような
引き強おばちゃんに引いてもらってはどうだろうか。 スマホゲーも未だにfgo パズドラ モンストがトップだしクオリティとかあんまだな
離れないような固定客つかめりゃ勝ち >>481
多分自分の頭で考えられないマニュアル人間なんだろうなぁ
決定版みたいないい解説なんだけどな
メインはほぼ猛撃で間違いない
サブは攻撃540未満なら勇猛、それ以外は猛撃
つまりは+は低い数値の底上げ、%は高い数値の底上げに使う
もちろんサブ効果にも+、%がついてるから最終値がどうなるかは宝珠とステ次第だが >>499
イサナデイリーしかやってねえのかよw
カネ貰ってんだからもっと気張れや >>486
最初に、サブステの星は
URは虹以下、SRは金以下、Rは銀以下、Nは銅しか出ない
サブ効果は9種類(HP、攻撃、防御のそれぞれ+と%、速度的中抵抗)
それに追加された全パラ%とサブ属性の2種で11種類
アワビイベで欠片消費してサブ効果選択したパラはボーナスとして金か虹が必ずつく
この場合残り2枠を11種類から1個ずつ選ぶ
選ばなかった場合は4枠を11種類から1個ずつ選ぶので全パラと属性狙いの人は指定はしないほうがいい >URドレスが出るまで1回200ジュエルだし(〜ry)
>しかも50回目にURドレス確定になるの。
普段は50回まわしても出さない設定なんだな >>504
あ、しまったメイン効果を忘れてたわ
指定の場合は10種類から2個
無指定の場合は10種類から4個ね UR法珠の場合で不等式立てて電卓叩いたよ (0.65x>345)
キャラの攻撃力531以上でUR勇猛+65%>UR猛撃+345なのね >>504
さらに間違えたわ
指定の場合は8種類から2個だな まあただし無指定でやるならストーリー回すのとかわらなくなるな
宝珠生成の方が数値・サブの星が優遇されてるなら、確実性が高い分旨味はあるけど
普通に全部銅とかあるからな そうだよな。逆説的に言えば「普段は50回引いてもURは出る事ないの」
そう言ってるんだよなガチャの説明文 ここのガチャSR以上がほんと渋いように感じるわ
この前30回連続でRだったからかもしれんが
18%の期待値を大きく割り込んでる メインのことだけで考えてるけどアタッカーにつける特化攻撃宝珠作るならメインが%ならサブに実数値つけてメインが実数値ならサブに%つけるんだからメインだけで比べるのは意味なくね?
ブリュセイラみたいに他にもつけたい能力がありすぎてどっちかしかつけないならメイン%でいいけどアタッカーなんて基本攻撃特化だろ? スレを見たところ、参考・採用されるかはともかく
もし、運営に要望が伝わるとしたらスレの要望はこんなところでしょうか?
・無尽蔵クエストの手動可
・ピックアップガチャのピックアップ率をもっと高くする
・Hシーンのカメラアングル改善
・宝珠をもっと付け替えやすくする
・有償石ガチャの種類を増やす
・全体的にガチャの値段が高いので値下げする
・育成しやすくする(強化の魔法糸大のドロップ率を上げる等?) 実数値より%のほうが強い
なら%はサブ能力でも強いからサブに%付けた場合結局メインが実数値でも強いっていう可能性を忘れてない?ってことね 無尽くんでEVOはなびん使うとストレスぱねぇな
使って欲しい時にベッポ使ってくれないし魔力解放でターン無駄にするし
他キャラのほうがいい気がしてきた >>515
ひたすらドライブバレットのときもあったし多分無尽君向いてないキャラ なびぱんぴんは無尽で30手丸々ベッポ使わる事もしばしばある
完全に罠キャラ >>504
詳しくサンキュー
UR俊敏はメインだけにして狙うわ オトギの福袋程オマケ沢山つけろとは言わないけど客に一万出させるんだからもうちょっとさあ 前々回サブ指定なし全パラ狙いで作って散々だった人いたよな
あれ見たらサブ指定なしとか怖くてできない いや1万円出すならオマケ付けて当然。最低限でも選択チケットは買える
evo1枚とか舐めた態度にも程があるわ。デタリキにも抜かれて反省した方がいい >>525
俺だけどな
運が良ければ行ける
俺はもうダメだからあとは任せた >>503
金もらってるのがバレたから、サバトの上位争いには参加しない様に指示が来たんだと思うよ。
無制限にドリンク飲み続けられる相手となんか争ってられんってなるから。 今回二個目攻撃特化作ろうかと思って中々踏み出せんわ サブ金以上で初めて属性付や全パラ5%だぞ
サブフリーにしておいて金以上でてかつ属性や全パラ引けるのがどれだけ確立低いか
(公表されてないので想像するしかないけど)
確実な2枠捨てて低確率2枠増に期待するのはさすがにちょっと・・・ >>525
0607 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b796-YoLR [60.95.138.156]) 2019/09/25 19:32:58
サブ効果設定すると全パラの付く可能性がある枠は2枠だけど、サブ効果指定しないと全パラ付く枠が4枠になるから今回サブ効果指定しない方が良かったりしないかね
0617 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b796-YoLR [60.95.138.156]) 2019/09/25 19:57:50
というわけで試してきたんだけど全パラとか抜きにしてもあまりにも酷くね?
https://i.imgur.com/PWaGI09.png
https://i.imgur.com/5Atv72x.png てかみんなそんな引き悪いんか……。
サバトやってるとLv80とか新ドレスでLv70とかモリモリいるから
皆、凄い引きで良いなーっ、UR合計70越えてんだろうなあって思ってたわ。 ・「3ヶ月ぶりにメインストーリーに新章「CHAPTER14」の追加を行う予定です。」
←いまだに追加日の告知なし
・「新章の追加にお時間をいただいておりましたが、
今後はよりコンスタントに提供が可能となる見込みです。」
←毎月更新とは言っていないということは...
・「マジカミ初のチーム機能を使用した大型新イベントとなり、
私たちが予測した以上に開発難易度が高くなってしまいました。
現在、鋭意開発を進めておりますが、
未だ正確な提供開始時期をお伝えできる状態ではありません。」
←年内の実装は絶望的 >>513
散々言われているが、それでも曲解して改善したフリしたり全く手を付けてくれなかったりなんで正直期待はできないなって感じ。
しかし、改善殆どやってないんだなって改めて思うなぁ。
最初は改善する気があるならまぁ…ってその辺多少は評価してたんだが。
個人的に無尽はオートで楽しむ方に特化して考えて欲しいかなって思う。 ハーフアニバーサリーとチーム戦見て継続するか決める予定 まさかメインストーリーこんだけ引き延ばして、11月って言ってるから11月末までに実装すりゃええやろ
と思ってるとは思わなかったなぁ、確実に11月頭には完成してなかったってことだもんな このPは書けることがあるなら喜々としてプロデューサーレター更新しそうだから、本当に書けることがないのではと思う >>540
勝利の女神は勇者に微笑むってマジなんだな
おめでとう >>537
途中まで出したシナリオを(しかも話の区切りでもないのに)変更入れるってのがまずやばいけど
シナリオ自体は勿論それに付随する各種作業もある上に
元々の予定とコンテンツがスカスカだったせいでそっちへの対応まである状態で
上層部の願望みたいな予定表出したって叶うわけないし万一出せてもろくなもん出来ないからね なんか格下にも先手取られて負けまくりなんだが
つまりそういうことか
来月まで人権ねーわ >>537
ガルシンが11月にはじまるくらいの信頼度で11月実装やで〜 >>414 今更かもしれんが別スレのchromeの直し方
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0502-2BqR)2019/11/14(木) 07:00:37.80
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これをDisabledにしてChrome再起動で直った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています