旧カードはスペル以外殆ど使われてないもんな
以下、滅多に見ないカードがこんな風に修正されrてばな、という妄想

大剣
攻撃力1.5倍、体力3割減
攻撃力特化、コロポを一撃で落とせる能力が有れば

短弓
コスト-1
デッキ回転+相手の手札を切らせる用に

長弓
コスト-1、射程or攻撃力アップ
現状、空の群れ多いし、後衛排除カードも多い、上の修正もらっても辛そう

魔弓
コスト-1、攻撃速度アップ
正直、これでも使い難い、でも、さらに射程伸ばしたり、コスト-2だと流石にぶっ壊れ
でも攻撃力アップは魔弓のコンセプトじゃなさそう

魔導士
コスト-2
空飛ぶ火魔みたいなアウラが7コスだし、これぐらいええんちゃう?
まぁ、他の役割がある風と水は-1ぐらいか?

重戦士
魔法ダメージ3割減
避雷針として時たま見る、だから避雷針能力が上がれば
後は魔法ダメージを減らすユニットが有れば、弓の出番がもうちょいね


番外編メリア
現状の長弓にコスト+2すると、体力が3倍になって、空を飛んで、攻撃に速度低下が付く
そして落ちたらおまけが出る、やっぱおかしいよ、せめて逆にしてくれw
空を飛んでる時の体力は、アウラ並、ボルトで落ちる
降りた時はアサヒの分身ぐらいの体力、うん、それでもぶっ壊れだなw