【DMM.R18】あやかしランブル!part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
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奥義ダメがバグレベルで連撃に偏りすぎな上にゲージ共通CT0で連打可能、リアルタイム戦闘でバフデバフの細かい指定が困難、
時間制限で加速バフに攻バフ最優先で防バフが投げ捨てられてる、最後に育成コストがゲロ重い
これら諸々の要素のおかげで編成に必要なキャラが限定されすぎて最高レアの1/3、準最高レアの9/10が編成候補にも入らない
産廃扱い
ガチャゲーとしてゲーム設計が破綻しすぎてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています