【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.412 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.412
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>609
やった!EXに勝ったよーw
有難う、N姉姫入れて挑んだら辛勝だったけど勝てた
冥王Lv51・パーティランク44
クリクル・シャロン(紫)・N姉姫・仮面ポリン・黒薔薇ベア
のパーティでした
ベアのみSSR萌具Lv1装備、他は萌具SRLv1です クルちゃんがこんなに活躍するなんて・・・可愛いだけじゃ無かったんだな
好きなアイリス3番目になったからクルちゃんファンになります BP使えるときでいいからまずSR萌具は10くらいには上げるウサ 特効有でイベ回すのと曜日半額回すのどっちが素材効率いいのかよくわからんな >>627
おめでとう!
時間かかるけど状態異常とかも絡めて高難易度突破できる定石の一つだから今後も使えるはず クルちゃんのファンが一人増えたので、クルちゃんのファン辞めます このスレで見たことない完全体って誰だろう?
目立たないだけで全員誰かしらおじになって完凸してるとは思うのだが 素の性能があんまり関係ないフランとか優先度低くなるから少ないだろうなぁ
リディアとシャロンは鍛え方で露骨に使い勝手が変わるから結構多そう 推し以外で完全体にするとしたら誰を優先するべきなんだろ そりゃプレイスタイルによるでしょうw
試練重視ならシャロンリディア辺りだろうし、レイド重視なら連撃系か姉姫辺り、全体的に便利枠ってのなら師匠か尻、みたいな
あるいはヒーラーの完全体も悪くはないよね ラウラ好きだから泣く泣く完全体にしてるけど反撃と即死にトグルスイッチつけてくれや… 遠征は特に操作いらないと踏んでいるからそこまで震えていないな FFTはあの日本語になってない謎の文章出すぐらいならとっとと結果出せやって思ったわ
「こう、こう、こんなふうで頑張ったのー」
「いい予感がしてたんだ」
「だから大成功なのー」 >>645
わかる
うちもパトリシアの回避に1振っちゃってから自分の失敗に気づいた >>651
どうせ回避は敏捷補正で0にならないからかわすときはかわすぞ
どうせボスの攻撃は高命中か魔法だ、気にせずあげてけ >>652
いや実際レイドで避けちゃって反撃ブレるのが一番ダメだから上げない方がいいって
逆にラウラの即死とかは別に発動して戦闘速く終わってもそこまで変わらんことの方が多いし振っていい ラウラの起用は盗みかレイドだから即死上げても害しか無い。メリット0
試練での通常攻撃即死発動を重要視してるなら上げればいいと思うけど取り返しのつかない要素なんだから後から文句言わないようにしよう レイドボスは回避出来ない攻撃多いし回避できる攻撃(単体超威力やダウン時のぺちぺち)は回避した方が安定するから回避は上げちゃう派
試練で耐久増す恩恵の方が大きい印象 俺もそうだけど好みとか何を重視するかだと思うわ
ただし上げたら現状は後戻りないから後悔のないように あげたら罠とか普通に糞だから上げえた上で文句行っていけ 自分は適当に上げて戦闘画面見てないけど反撃即死回避を気にしてる人って多いのかな?
気にせずやってる人のほうが多そうだし気になる人がちゃんといっていかないと変わらなさそう このゲーム、パラメーター多い上にそれが地味で分かりにくいのよな 敏捷回避反撃即死以外は全部上げろってエロい人が言ってた 反撃率が0になる代わりに回避率を5%増加、みたいなデメリット付きで効果量が高い装飾がほしい んんwwwアタッカーのクルチャフラン抜きS振り調整はあり得ないwwww
みたいな事を気にしだしたら語尾がですぞになりそうなのでゆるくやっていい そんなことではヤイオーにはなれませんぞwwww
あれなんか好きだわ 会費や反撃、即死って何で上げちゃダメなんです?
反撃なんてしてくれるならしてくれた方が良さそうですが クレアの回避2まで上げちゃって、回復ターンで華麗に回避するのを見てから気にするようになったわ >>668
上げない方がいい風潮があるポテ
・即死
曜日盗みPTに編成するキャラ。盗み終える前に倒すとリザルト減る
・反撃
力溜め持ちキャラ。反撃に力溜め消費してスキルに乗らない可能性がある
・回避
反撃運用するキャラ。回避が発動すると反撃しない
・敏捷
敏捷の1/100が回避に加算されるので回避上げたくない場合、敏捷調整で今後行動順を弄りたい人 回避上げたからレイドクリアできないって状況なら、それ以外の部分強化すればいい
現状のレイドはどうにでもなる レイドで使うためにシャロンの反撃上げちゃったなー
うん、後悔した >>671
わりと優先してSR上限解放してポテあげしてしまったよ
取り返しがつかない系だからテンプレに欲しかった まあとりあえずポテの仕様アカンと思ったら問い合わせから要望出してくれや 盗みパーティの即死とアシュリーの反撃以外はマジで誤差だから気にしなくていい
回避とかは有利に働く場面も多々あるし後は運営ちゃんにアンケート書けばよか 最終的には全部上げるんだからあんま気にしなくていいよ 盗みパの即死は逆に役立つこともあるから何とも言えねえ 運営側に与えられたものはプレイヤー側が色々いじれる要素、自由度がゲームの面白さだから
ポテのオンオフか調整で遊べれるようにしてもらいたいな 目先の効果だけ気にしてもなぁって気はするけどな
例えば反撃だと、Lv3で10%だから期待値的には10Tに1回通常攻撃で追加攻撃があるようなもんだよね
それと比較して、圧倒的にマイナスな気はしないけどな
デメリットが圧倒的なのは、即死と鈍足キャラの敏捷だけだと思う 反撃は力溜め消費するけど萌技ゲージ増えるしそこまで損でもないよ ポテはポリン返還しつつのレベルダウン実装の方が嬉しいな 三角のやつって先輩めーおー様たちってそろそろ余ってきたりしてるの? 鈍足キャラの敏捷、言うほどデメリットあるか?
上げても意味がないくらいじゃないか >>671
詳しくありがとうございます
キャラ属性と攻撃属性とかといいシステムが結構分かりづらいですよね >>671
補足すると
・反撃
盗み終える前に倒してしまう可能性あり
・回避
物理を回避するより喰らった方が萌技ゲージが溜まる >>683
余るのは中間層で育成が進むと余らない
>>684
オレは使ったことないけどリディアとかに補助効果消しさせることもあるらしい △なんてSSR武器30にしないなら必要ないよ
現状SR25で困らない 新参にはSR25にするのが大変なんです
SSR1の方が簡単 >>687
いや、リディアの敏捷上げたところで相手より行動順が前に来ることはなかなかないだろうってこと
それはそうと今日のメンテであいミスの命運が決まるな 今日でチマチマデイリー消化するのも終わりか
ラウラの出番も少なくなるな 力溜めと言えばアシュリーあたりが代表格だけどあんまり気にならないな回避も大抵はありがたいし
ただラウラだけはなー即死反撃上げる気しないわ >>690
自分でやってないからアレだが、敏捷が低いから逆に補助消しとして使い易いみたいな書き込みあったよ 今回はマジメな話だろうけどショコラ再臨に期待してしまう ラウラの反撃は盗む敵だと回避する事が多いし萌技ゲージ貯まるからそこまででもないかな
即死はさすがに振ってないけど
シャロンが早いとリディアの前衛押し込みの前に行動しちゃうのがやや残念
ウィルの俊敏も上げない方がいいって前は言われてた気がするけどエレ系の前に動ける方が重要だから上げていいと思う 確定SSRとAPBPポーション15個は買い?
SSRとかそんなに持ってない場合はやるべきなのか? SSRも12ぐらいまでなら楽に上げれる
その先は考えたくない 手持ち不足なら買え 石5000もあるから悪くはない
ある程度やってる人だと微妙だけどね
限定SSR確定なら買ったんだが なんとかクリイベ終わったからメイン消化しようとしたら大分溜まってたわ・・・石うめうめ
でももうすぐ新イベかあ・・・あんまやる余裕ないな とっといてもしょうがないから三角は交換してるけどまだ半分も取れてない >>704
新しいキャラ来た時用に20〜40は貯めておいたほうがいいかと リディアコトのもそうだけど人気最上位クラス同士のイベントを冒険にしない謎 全員の親愛度1万にした後だと絶品フルコースとかいうゴミが気になる △足りないなあ
そろそろR萌具のLv23解放してもいいんじゃが >>706
クルちゃんとプリ尻のを冒険イベにしなかったのは万死に値するよな ステータス上昇ほとんどなくていいから親愛度の上限一桁上げてほしい >>707
新アイリスは何食分のフルコースを振る舞われるんだろうか >>710
あれは絶対面白くなっただろうなあ
ほんと勿体無い
冒険じゃないとキャラだけが盛り上がっててついていけないよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています