【DMM.R18】デタリキZX part12 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】デタリキZX part11
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自動で選ばれてるフレのキャラが影響してんのかね デタリキ自体の種類も色々あるんだから無料で付け替えで試させて欲しいもんだよ まぁレイド配布4凸SRとかですぐサブも埋まるからいらんといえばいらん
ただ一人に1回はRLV50クエが有るから分担決めて育てておいても良い ガチャ産Rは4凸lv50だとサブでそこそこ使えるけど、レイドや任務ドロップ品Rは微妙なのも結構ある
まあいつでも4凸できるように5つは残して残りは売ってしまうでも良い気がする ガチャ産かドロかわからないからとりあえず全部4凸してる デタリキの仕様は外すの有料が多いからそのままパクったんだろ
ただこのゲーム金策が極端に少ないのが問題だわ あとは金策クエ実装してそれで割らせたいとか
育てるのにも金かかるからポンポン試せない コガネモッチもうちょっと出現率上げてくれるだけでもいいんだけどね デタリキ12以上で固めてる神班長ニキはどうやって金策してるかほんまに知りたい
探索10回っていらんSSR売るって言ってもそうそう落ちるもんでもないし ガチャSRは追加アビの良い奴以外売ってSSRスキルにしたほうがいいまである
ガチャ産SR完全体と配布SR完全体のステ差は体力攻撃とかあのへんで約50程度 コガネウンチの出る確率が上がるキャラがいるらしいな デタリキ強化は失敗すればするほど確率上がっていけばいいのにね
そこで底なし運ゲーさせる意味あまりないと思うが コガネモッチは
毎回金箱落として6万くれるようになってくれればいいよ 上限解放プライマル汁があるから結局そこ回るのがAPあたりのマカ効率一番いいと思う
マカアップもばかにならない 換金用パンツ実装しよそれからブラも!!はやくして!! デタリキ強化、1発目でエラーでタイトルに戻る事が頻繁にあるけど、
なんか成功率100%なのに失敗とかでてたんだよね。
明らかに、なんかおかしい。 dmm産は端末ホッカイロだったりすぐ落ちたりこの内容でなんでそんな挙動すんだよみたいなアプリ大杉 マカアップはバニバニーしこんでも3.5%()だからなぁ あとシークレット発見!からの300マカは煽ってるのかって金額だから見直しなさい リンリーさん被ったけど重ねるのと並べるのどっちがいいんだろうか >>930
プロ班長試験でもらえる覚醒と合わせて2凸まで行くとフォルネウス超えするのでその時点で重ねた シークレット発見→300マカ
不具合発見→30万マカ
下の方で金策頑張ろう >>932
なるほど参考になるわ
てかリンリーで迷ってたらチケ単発で村井さんまで2枚目来たわどうしよ イクワヨーデタスティーッッック!!!!
オートの助っ人選択って結局ランダムなの?FREE枠が採用? むふーん、年末まで忙しくて全然ついていけてないな
アイは取り切ったけど、SSR系優先で、ゴールドリングは後回しでいいのかな? ゴールドリングはなくても好感度100に出来るので早く寝室見たいとかでなければ不要
とる場合も1個でいい マカアップスキルってこれサブだと効果ないのか
ステータス一覧にこれだけ表示されねーな… >>938
マジありがとーん、1個だけ取って他の行きます >>939
サブでも乗るよ。ただバニーにバニーサブにするとマカアップ7%と出るので一瞬効かないかに見える ゴールドリングってどうやって相手に渡せばよいの?
親愛度ミッションにはなさそうなんだけど あるていど好感度進めれば出る
お菓子系消化すると出たかな >>939
多分表示不具合
ステ画面だと表示されなくてキャラの右下の詳細窓だと表示されたりする ありがとう
お菓子進めればよいのか、ならアイちゃん後回しかな スキルの表記がわかりにくいからな
効果+%なら加算
ダメージや回復量 +%は乗算
乗算にまで+つけてるからわかりにくいんだわ お菓子は回数制限あるしリングは取ってお菓子は別のキャラに回した方が効率よくね >>946
つまり制圧のダメージ40%は最終ダメが4割増しになるわけではないと
なんてこったい 今の俺には総合戦力4万5千で十分(つーかこれが限界) うわあああデタリキにもNがあったのか・・・
金銀銅しかないもんだと思って銅売りまくってNだけ強化してたわ
研究所の値段みてやっと気づいたわくっそww >>950
デタリキ上手な方ならさぞ次スレ立てもお上手なんでしょう? リングは次の要求数5だからな
短期で見るなら一つだけとっておいた方がいい 水パだけしか育ってないのに水SSRジャマーは居ない
もうストーリー進めて石3000集めて絶望する作業は嫌なんだが 吸収が優秀すぎるなぁ
つーかこれないとまともに戦闘継続できない糞バランスなんなの 水SSRジャマー他属性と違ってそこまで有用ってわけでもないから気にしなくてもいいよ
>>956
お(ぱん)つ 回復量やダメージのボーナスも加算だぞ
規定回復量(ルイなら体力の10%)が100%、ダメージなら素が100%だろ
前者はSLv4で+30%だから合計130%で体力の13%になり、後者は例えばクロノスならSLv4で100%+50%+45%の195%になる >>946
つまりルイSSRのオートスキル愛の告白の毎ターン体力の10%回復は、
スキルレベルアップの回復量+10%が3つ付いても13%か13.31%にしかならないって事か
毎ターン40%なら随分ぶっ壊れだと思っていたがしょっぱいな というかフォルネウス先生がSRとしては相当優秀な部類だしなあ
聞いてるか土SRジャマーども やることが多すぎてな
レイドの攻撃に耐えるために体力デタを掘るために
水キャラ用の素材を掘るために土キャラを育ててるわ >>956
乙
>>965
OK!グランドクロス! 水は回復多いから吸収なくてもなんとかなるかも
体力5000まであげてみとが2人2500回復、えいり全体1250回復
フレみとなら安定して2ターンに1回全体2500回復とか使いやすい 水は体力さえ上げれば攻めと守りが両立出来るから強いよな
デバフも充実してる >>956
たて乙
うーんなんか急に飽きてきた
レベル上限の開放くらいサクサクできる感じじゃないとモチベ続かんなー でもその評価って水だけ戦力整ってるとかそんなオチじゃない?(無課金の感想) 途中から引きが壊滅してダメだ
嫌いじゃなかったがやめるかなあ 乙
>>963
回復は元が体力10%とかで低いからルイ最大体力13%程度で低いのは変わらんね
攻撃技なんかは通常でも攻120%で最終攻180%近くまでのびて無凸単体ジャマー並で差はわかりやすい 4属性別で強いと思うのは火と土、ついで風の最後に水かな
水は配布美月の性能もあって初心者向けというか最初は水がいいってのは間違いない
火風土は火力引けたかどうかによるところがでかい >>972
うちの水系コス
ホワイトアルバム、モーゼの奇跡、
イベ水辺に佇む幼精、サキエルの涙、ちらりフリーズ系二人、ばにバニー雫
Rチアダン1、Rナース専科1
回復多い??? 最初吸収つけてたけどワンパン被ダメ1000とかで追いつかないから結局体力染めにして耐えるようにして
やられる前にやれになった
1人でも落ちると石貰えなかったりするしSSRデタリキ染めならわからんがR程度だと体力自体かなり少ないからな SSRデタリキをとれるようになるまでが一番キツイと思う
SSRE15があるかどうかだけで受けるダメージ300くらい変わるんじゃね? SSRコス上げ始めたら途端にSRパンツ集めゲーになってしまった その前に上限マラソンが終わる気配がないんですが・・・ 水パ安定なのか
バニー七海と中華娘ジャマーいたら火パ育ててもいい? SSRキャラ3体いるのが水だけどSSRジャマーは土と光という 火と水は中華娘居てSSR2着ずつ
土はSSR3着あるが村井さんが居ないジレンマ
まあ次イベまでは素材集めでこの3属性を平均的に上げよう >>956
おぱんつ
レインちゃんのおぱんつたべたい 体感だとSSRジャマーがいる属性が一番オートにできるようになるのが早い
どの属性が強いって言っても結局全部の属性育てることになるけど3キャラ育てるより1キャラ完成を目指したほうがいい
目指すのはSSR完凸+SSR1凸以上orSR完凸を2枚 これを4属性揃えるとオートで大体なんでもできる
平行してもっともガチャ運のいいところで総合戦力伸ばす 美兎と「みと」じゃなくて「みんと」ってマジ?(´・ω・`) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。