これはゲームですらない。能力と数値は変わらないの極端なストレート勝ち負けがある
勝てる所で回してもそうなるのは指示を守らないアホだから。守ればほぼ勝ってる
あと相手側が得意の攻撃をするかしないかの運だけ。自分がミスした、上手くいったなどの要素がない
だからどっちの結果でも面白くない。せめて苦行を短縮したい、より上位で回したい。で山登りで能力を上げたくなる
怠惰を求めて勤勉に行き着く、苦行を少し緩和するために苦行させられてる矛盾