【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part323 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2017年9月29日の14:00から
ガールズシンフォニーは長期メンテナンス中です。(2019年11月再開予定)
2018年10月1日 事前配布ガチャ開始
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/symphony_x/
2019年12月5日 サービス開始予定
https://i.gyazo.com/1fff04fc4c3d248a58068039d77d01e8.jpg
■公式
http://lp.symphony-ec.jp/
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定>>950です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part322
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1574679945/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>571
金なら重なってる奴が居てもおかしくはない
>>573
8枚配布っていう根拠があったのにこじつけはないでしょ
前世の資産デノミされるなら始まっても課金する事はないな >>576
新キャラは格差つけてくると睨んでる
まあ4体☆5引いたであろう垢でリセマラするんですがね 多分初期☆5の4重ねで新キャラよりちょっと強いぐらいの調整だろうな
リセマラ勢は事前☆5同キャラ4枚でコード組むべきだったと思うぞ 俺は普通に重課金者だったし同一金キャラも10体以上引いてることもわりとあるんだよなぁ・・・
なおこの枚数重ねてもスキルMAXにならない模様 旧ガルシンはほんと糞だったな
金キャラで排出率6%だし地獄だった
https://i.imgur.com/CI7qynQ.png
https://i.imgur.com/62qrLwj.png これは同一キャラ9枚引いてそれを全部重ねたのにスキル4でとどまった画像やね そりゃDMMきっての確率低いガチャ辛いてたユアゲだったしなぁ
梨木を信じるんだ あと2日!
事前ガチャは明日で締めきり
ガチャ率は5%で10凸
かんぱにみたいにばら撒いて凸しやすい仕様にしてくる可能性があるけど
クリスマスとかの季節衣装の別バージョンとかは限定にして課金しなきゃ完凸は難しくしてきそう https://www.4gamer.net/games/356/G035676/20191107080/SS/023.jpg
これを見て装備枠+1が2〜3凸で装備+3されていたら7枚以上来ると思った
まぁ今更仕様変更も無理だろうし良い方に考えておくわ 分かってると思うけどフェスが来るまで石は温存しておけよ
どうせフェス限定来るんだろうし フェス限なんて廃課金じゃなきゃ凸できねえしどうでもいいわ 10凸に変えるのはいいけど前世からガチャ率変えるなら補填無いと納得出来ない 納得してもらう必要ないって言うか前の運営に幾ら払ったとか梨木には全く関係ないな この流れ
前世事前でレア3体貰えたことに気付いた新規と古参のやり取りに似てる 前世の価値なんて知ったこっちゃないだろうし文句はゆあげへどうぞだろうよ 1点狙い0.4%として10凸にかかる金額を求めよ
石3000で10連、石は1こ1円とする 10億円(とりあえずこれだけあれば10凸できるだろう) 天井あるのかねこれ
あいミスも完全体作るのに8凸かかるけど50連でssr確定とかガチャ回数とダブりキャラで入手できるアイテムで交換可能とかで緩くしてるけど かんぱにでマイレージシステムとかやり始めたし、有償石で5回や10回ガチャれば☆5新キャラとか、☆5確定チケみたいなのもらえるとかはやりそうではある ストーリー進行度をガラガラポンする事によって既存のストーリーを公開することが可能になりこれをもって3か月連続ストーリー更新の公約を達成とするのだ 引継ぎ内容公開されてるけど煩雑だからまとめてみりゅ 前世はサービス終了まで一度もガチャで★4出なかった思い出
事前とチュートリアル報酬だけだったわ なんだかんだ2年待ったしな
再開してもやっぱりクソゲーなのか梨木マジックで神ゲーになってるのか楽しみ かんぱに(R18)くらいで満足できるならへーきへーき >>605
渋かったよな
それでもガチャ金とイベ金で属性染めPT作っていくだけで遊べたから良ゲーだったけど。
個人的には無微でも遊べたバランス、BGM、キャラSDが前世の取り柄だったのでそこが劣化してたら即切るかも 音符の数に激震。レア度関係なしの20凸なんかね?
始まる前から☆4を6体配布や事前4枚で分かってたこととはいえどうなるやろね >>584の画面で情報量が無駄に多い気がする
面倒くさそうな嫌な予感しかしないわ 限定キャラとか寿命削るだけだしな
ふるふるみてみろよ
限定されると新規も入りにくくなるし 星4の限界突破素材をイベごとに配りまくるなら続くかな
限界突破はガチャでやってくださいって重課金仕様なら即過疎るだろ 前世★4無凸はゴミ路線で来るならついていけそうにないし切るかもしれんなあ・・・ ★5が5%なら★4とかぼろぼろでるんじゃねーの
それにどうせ新しく出た最新型のほうが高性能に鳴るだろうし、旧型出るなボケの流れになると思うで 資産価値も減って補填石も減って期間だけ延びたって
前世ユーザーにとっては踏んだり蹴ったりだな
問い合わせてもテンプレで梨木は知らん顔だし
ほんと糞ユアゲ恨むわー >>584が情報量多いとは感じないけどな
今まで何千ものRPGをプレイしてきたが、そのなかでも五指に入るほど見やすい画面だ
HP、防御、ガード率と、耐久に関わる要素が3つに増えたことで
キャラの差別化や戦略が深まってかなり楽しめそうでワクワクする
回復しながら長期戦を耐え抜くなら防御やガード率が重要になるだろうし、
逆に短期決戦で攻め抜くなら高HPが有利になるって感じだろうな
耐久パに組み込む後衛には、バフ・デバフ役を揃えたいところだ
たとえばマティア(弓)の音楽魔法は敵に攻撃しつつ味方3体の防御を10%上げられる
10%だとやや物足りないが、☆5のキャラならもっと上昇率が高いかもしれない
こういうのを攻撃ダウンと合わせて使っていきたいな 俺も前世の似たり寄ったりなステータスに嫌気さしてたから
今回結構楽しみにしてる ハーディンガ(銃)の音楽魔法は、敵1体が対象で名前が「破壊のフィドル」なのでかなり期待できるぞ
デバフの詳細を確認できないが、おそらく防御ダウンの効果があるんじゃないか?
ボスに速攻をかけるならハーディンガが重要になるはずだ
それにバフ・デバフっていうのは属性の影響を受けにくい
不利属性以外のボス戦ならハーディンガは幅広く活躍できるのではないか?
ぜひキープしておきたいキャラだな >>476
これ三角絵じゃない?
せっかくのお祭りなんだからこんな描き込まれたのじゃなくていいから描き下ろせや梨木ィ!! 大抵こういうのは回復職必須のバランスになるか、殺られる前に殺れって火力ゴリ押しなバランスになるか両極端
かんぱにも最初はヒーラーと盾職で耐えるバランスだったけどいつの間にか1ターン目攻撃力+100%の装備付けて先制スキルで1ターンで倒しきれないと敵の攻撃に耐えられないみたいな大味なバランスになってた 回復力も廃止されてるからもうワーグナーに回復してもらえないんだな 2年前の休止した後はちょくちょく描き下ろし絵あったり
PikoMintくんがpixivでショウコとかの担当キャラの描き下ろしもあってワクワクした
その内ツイッターは誕生日BOTになっちまった こっちの操作する部分が減るんだし、前よりは戦闘大味にはなるだろうよ >>628
未実装だった第2進化絵だぞ
前世で既に割られてた 戦闘前世みたいに即結果出るのとかあるのかね?オートでながら出来るのはいいけどせめて早送りないときつい。 開幕クリスマスでクリスマスヴァルンボン貰えるんだろ… 最初の限定ガチャキャラはネコミミスク水サンタワーグニャーだよ なんか7月くらいに開幕イベこれやりますこのキャラでますって告知あっただろ 開幕季節別バーで「君は誰?」になる可能性
いや二年寝てたら絵師や中の人も色々変わるかなと
別人に変わるとかでは無くてね Twitterのバトル動画でスキル(音楽魔法)の効果を確認できるな
タムタム(斧)は敵1体に150%攻撃して自身の攻撃力50%アップ
アンゲリカ(剣)は敵1体に150%攻撃して自身の防御力50%アップ
前作のファイターも確か防御型だったよな
ステ的にも防御>攻撃のようなので、剣=防御型と考えて間違いなさそうだ
あと、スプラ(斧)は敵3体bノ150%攻撃+味封3体の攻撃力20%アップ、
ルルーナ(斧)は敵3体に150%攻撃+敵3体の演奏力20%ダウン
こちらは複数攻撃+複数バフタイプのキャラだな
タイムアタックで素早くザコを処理するにはこういうキャラのほうが有利だろう
ちなみにヴァルンボン(銃)も敵3体攻撃なので、育て上げれば周回のお供に良いかもな 前世ファイターっていうか前世に防御なんてないだろ
盾とヒーラーがダメージ軽減もってたからそいつらとそれ以外だった
剣は中途半端な攻撃型で誰でもいい枠 ひょっとすると、意外とゲームとして面白いかも知れないのか?? DMMで面白いとか寝ぼけたこと言ってる奴まだ居るのか
可愛い 他人が引けないのを尻目に自分は無課金で揃って面白い、みたいな後ろ暗い楽しみしかないなw
重ねゲーだからそう言う楽しみ方の目すらないが うおおおお!!!ガルシンちょうおもしそう!!!
はやくはじまってくれええええ!!!! かんぱに生放送で梨木パーティがボトルスライムに縦一列づつワンパン即死食らって
クリアできなかった事を俺は忘れない 前世は初っ端から1人スキルぶっ壊れがいて後からそいつに合わせて全体強化したせいでガバガバになったけど
梨木ってのは容赦なくナーフできるタイプなん? ちょっと待って‼
戦闘見てみたけど面白そうだわ
これはランキング1位待ったなし 開始直後辺りはどこかしらで1位は取れるでしょ普通は
普通は… 梨木ゲーって雑魚にこっちの攻撃1しか通らなくてあっちは99999ダメージ出してくるようなイメージ
敵が強すぎてがばがば 戦闘クソみたいだけど初日くらい1位取れるじゃろー(はなほじ 前世はぶっ壊れで強かったんじゃなくて
事前キャラでもないのに不当に弱い虹がいたってことしか覚えてない 全員スキルが全体攻撃になったことじゃない?
発動遅すぎて廃課金の槍以外かなりどうでもよかったけど 別にぶっ壊れではないけど最初だけガチャ性能基準のイベ金が出た覚えはある
クープラン懐かしい ぶっ壊れなんていなかったと思うんだがなぁ
むしろ性能差で釣れずにその役割持ちの数揃えばそれで完成くらいの スキル回転早い槍は単体スキルのはずの所フラーラだけ全体スキルになってて
あれ皿か何かと間違えて設定したよね? 俺はフラーラが強かったんじゃなくてドルフィンが弱かったんだと思ってたけど 梨木ゲーは状態異常ゲーだぞ
特定の状態異常に出来るキャラ居ないと詰むとか
そういうの 持ち物検査ゲーだったか
それはそれであれだが重ねはあまり重要ではなさそうだな 梨木のゲームはイベント後半戦になってから効率上がったりして前半で急いで走ったのが損ってパターンが結構あるな 前世は初日にエンチャンターが強いって言われてたことしか覚えてないや まぁ5%なら基本全キャラ揃えられそうだからいいんじゃね
虹キャラが0.5%→5%
金キャラは6%→20%くらいにはなるのかね? 状態異常ゲーで10体重ねと聞くと宝石寺辺りかね?
地獄じゃねえか! サービス開始したら感謝の課金が止まらなくなるからな 10凸の時点で常識的に汚物なのはもう分かってんだよ
祭りを楽しもうや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています