【DMM.R18】ドラゴンヘブンズX ★5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
公式
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/dragonheavensx/
公式Twitter
http://twitter.com/draheave_info
★次スレは>>970 無理なら安価指定
※前スレ
【DMM.R18】ドラゴンヘブンズX ★4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1574751030/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ルーンの基本効果(前置詞)
勇敢な ATK+15
安定した HP+60
強靭な DEF+15
活力の 再生力+418%00
無欲な 回復量+418%00
傲慢な 全てのダメージ+167%00
猛烈な 火スキルダメージ+100
冷酷な 氷スキルダメージ+100
短気な 雷スキルダメージ+100
残虐な 毒スキルダメージ+100
進撃の ATK+1.5%(4部位目のみ?)
・ルーンのセット効果(後置詞)
激怒 4セット効果:攻撃力が、現在まで失ったHP×50%分アップ。
暴走 2セット効果:攻撃する度、50%の確率で与えるダメージが50%アップ。
破刃 2セット効果:攻撃する度、相手の攻撃力-100。
挑発 2セット効果:ダメージを受けた時、相手の攻撃力-100。
忍・氷 2セット効果:氷属性のダメージ無効。
忍・電 2セット効果:電属性のダメージ無効。
忍・毒 2セット効果:毒属性のダメージ無効。
祝福 2セット効果:第1ターン、通常攻撃を1回無効にする。
犠牲 2セット効果:紋章のダメージを代わりに受ける。
守護 2セット効果:全属性ダメージ防御+10。4セット効果:全属性ダメージ防御+30。
領域 2セット効果:召喚時、自分以外の全味方のHPを4%アップ。4セット効果:召喚時、自分以外の全味方のHPを10%アップ。
治癒 4セット効果:毎ターン、HP300回復。 Q.誰育てたらいい?
A.主力を育てろ、広く浅くは罠。☆5で化けるやつもいる(SRパンドラ等)
Q.☆増やすための石が手に入らねぇよ
A.SRまでならこつこつ募集を回しても手に入る
戦場で1日7勝すれば5回回せる。防衛単騎の人を探して勝て
SSRは遠征に行け。完走すれば1日5個ぐらいは手に入る
Q.遠征勝てないんだけど
A.出てくる敵は戦場の自順位付近が選ばれる。即離脱して順位を下げろ
防衛デッキは低レベル単騎放置しておくといい
Q.負けてもポイント減らねー、順位下がらねー
A.週頭に全員1000に補正される。1200までは負けても減らない
週明けすぐはそのせいで敵編成が荒ぶることがある >>1
乙
2〜3はゲームガイドと図鑑見ろで4に統一していいんじゃないかな あと☆10はランダムで素材で再抽選可能ってのも割と知らない人多いかも
素材がちょっときついけど 新サーバーで開始3日目になるがイベントがきつすぎる
バトルパス買って走ったは良いものの対戦相手を袋叩きにしたら報復も怖いし
master1マラソンじゃ21ずつしか溜まらんし 後半のサーバーもやっぱり期間と内容が同じなのか
まともにイベントやらせる気なんてねえぞという強い気持ちが伝わる まだ新規ゲームの部類なのに途中参加不可バランスのイベントやる辺り投げっぱなし度が測れるな。
というか昨日サボったから途中参加でも無いのにもうアウト。すげーなこのゲームw >>1
乙
戦場は挑戦数だし即リタイアでもカウントされる
順位気にしないなら負ければいいと思うよ ルキフグスが初手はHPUPと送還で使いやすいけど、
2回目からの復活パターンに入ると何も発動しないから仕事がなくなって勿体ないな
アリーボのが復活後でも目眩が使えるだけ仕事してるな 順位が1〜2位なのでルーンは欲しいしどうしたものかなと思ってるんだが
星5ルーンと石とか後の方になったら気にならないものだろうか
ジャスティスはあまりに遠すぎるので仕方なく天魂回収してる ジャスティス交換する分を天魂に回せば短期的には相当強くなるんじゃねーかな
俺は結構好みだから全力で頑張ってるけどなんだかんだ6000近く貯まったなー 今日始めた新規だけど引退するわ
心折設計の重労働ハムスターで無理や、このゲーム
【ソシャゲ】進む「ソシャゲ離れ」。「終わりがないマラソンみたいな感じだった」「開放された感じで本当にすっきりした」★8
https://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1575443337/ この無心に狩る感じ、まだ課金アイテムが蔓延してなかった頃の昔のMMOを彷彿とさせるな
そういうのをウリにするなら最初から全面に出していたら懐古厨引き込めたな >>1
乙
現時点で6000ってすげー時間とられてそうだな・・・
ユミルは犠牲が再生も適用されるようになったっぽくて価値少し上がったよな 救世は大量に周回させるのに紋章HPが多すぎるわ
半分か1/3ぐらいでいいだろ 確認したら406だったわ
もう世界は救えない……残念! >>1 乙です
現在4554ポイント。ジャスティスは取れるな。朝、出勤前はハードと世界樹をすべ
て消化して、帰宅するころにはどうしても2時間半以上のポイントは損してしまう
から、職場近くに引っ越すか
>>15
おっさんのオレはこれくらいのイベント屁でもないな。
仮にも最高ランクだから簡単にゲットできたらつまんないし無事ゲットできたら
ビール買いにいく。絶対だ >>21
ホントなぁ遠征妨害以外に意味がないからな
性格悪すぎるわ単騎放置
晒していってやろうか 今の再生の仕様で、ラーヴァナ単騎編成に当たった人はどう処理してるのん?
送還が有効じゃなくなってからの対策がききたいな
いずれ紋章HP25万のラーヴァナ単騎とか出てきそうだし 週明けで1000になってるやつにわざと負けて押し上げたりせず
そのまま1000に残しておいた方がいい気がしてきた
普通にやってる人はデイリーで1200以上に行くから、放置を近づけるだけになる ばれると修正されるからやり方は教えないけどバグを探せ
ラーヴァナ単騎だろうが何だろうが一発で吹っ飛ばせるぞ マジで送還で再生封じできなくなったのはホントバカすぎる
再生したら能力が次から半減するとか再生は1回限りとかデメリットつけろやアホ >>24
1000付近と1200付近でどっちがいいかは迷うところはあるな
1200はご理解で弱キャラ単騎はいても、最強系単騎ラーヴァナやえぐい編成大量とかかなりいるしな
1000は引退者も増えるから自分が育つとLv30程度ラーヴァナならLv80ラーヴァナルーン満載☆5以上バロス相手にするより相当楽だし
ただ早期引退者の放置が多い反面、ご理解lv1単騎はかなり少ない バグ利用はBANの可能性あるって考えると怖いんだよなぁ
祝福犠牲ラーヴァナで耐えつつ
アサグとゾディ?だかの復活ループでお祈りするくらいか・・・? レアドロ天魂は7とか9とか20は確認したけど個数はランダムかなんかなの? >>23
難度でも言うかレベルと☆上げをしっかりやって
?や旗で倍率アップを暗殺に集中すればだいたいラーヴァナ対抗で勝てる
最終15層あたりで奇襲抜き2万、3万くらいにはなる
てか現状だと☆が一番重要 ラーヴァナ嫌がらせ者だとやる気がもう他にないから嫌がらせ全力でレベリングも☆上げもラーヴァナに一点集中になるのがな
えぐすぎるわ・・・
対抗するなら他捨ててラーヴァナに全投入しかないという時点で本当にもうね・・・・
ラーヴァナやイナンナなど有効暗殺者ない俺はもう遠征ほとんど捨ててるわ、諦めた・・・ >>28
祝福はあぶないぞ
次の狙撃だけで落とされて通常を通す事になるから負ける
狙撃をたえて通常で落とされる、こちらは狙撃だけで落として通常を通すのが理想 >>30
確かに現状ではそれでゴリ押しできてるかもだけどさ
敵紋章HPが高くなったり、祈りの暗殺倍率低くて速攻できなくなったら
ラーヴァナ対ラーヴァナになるって事でしょ?
そこで再生事故起きたら、次からラーヴァナがRIP行きになって
次戦が対処できなくなり、もっと確実性が高い対処はできないものかって話 今日は最後にラーヴァナ、イナンナ、パズズのトリオが待ち構えてて負けたな
この編成もなかなかえぐかった 狙撃を耐えられるHPがあるなら祝福で耐えて返しで倒して再生するなら離脱、しないなら勝ちでよいのでは
ラーヴァナパズズ編成はしらなーい >>32
祈りの暗殺HPも重要ってことやね
そこパターンのケアも考えるとなるとアサグにも犠牲とかかな
最初の2ラウンドだか3ラウンド辺りの
敵初撃狙撃で自軍ラーヴァナ落とされるパターンとかはもうどうしようもないな >>33
うん、言いたいことはわかる
何処まで行っても運ゲーだと思うし
PL側の紋章が上がらないのが一番問題だと思うもの お、運営に適当に問い合わせ送ったら3600個もらえた
正直該当時間にガチャ引いたか覚えてないけど 遠征は激怒レッドキャップとアリーボ+犠牲祝福付けた生贄2体でクリアできた
ステアップはレッドキャップ全振りして送還失敗相手ターン回る前にリアイア繰り返してればええねん
テンプレのクリアできない初心者に育てるキャラでおススメしとけ おめ
恋の不正利用したやつ大勝利すぎて糞で固め息でるわ >>37
だよなぁ自軍紋章HPも上がっていくとか
松明100超えたら補正がつくとか、そういうので解決するのにな
>>35
初手ラーヴァナ対ラーヴァナ、2枚目に祝福耐電プエルorパズズ
からの、何とか手を加えたりしてお祈りしたら…ってところかねー
プエルが狙撃で落とされる懸念はあるけども、ちょっともう思い浮かばない
まぁ運ゲーは避けられないしラーヴァナパズズ編成にあたったら
やり直した方が早いかもしれんな >>39
最初、その手があったか!って思ったけど
激怒ってことは被ダメ前提でしかも状態異常に対応できないし
生贄はアリーボが出てくるまでの繋ぎのためだと思うけど
RIPに送られてから離脱したら、生贄役は次戦に復帰できないよな?
それに送還が効かない相手に対して主力が激怒レッドキャップだけってのは
不安しかないのでは 待機1相手にレッドキャップアリーボ言ってる時点で察してやれ バルドル今日の世界樹で使いたいけどバグってるんだっけ?残念 オレはラーヴァナもってないんでパズズ&ゼウス&祝福ブエル(HP低いんで狙撃対策に祝福必須)で耐えてる間にデュスノミア出してる
ルーンはあえてセットを狙わず防御とHPが上がるやつを装備、HP5万あれば回復5000+防御の軽減で10ターンくらいは受けてられるからその間に他のキャラで本体殴ってる
先に2コスを出せて1ターン耐えれば勝ち、2コス以外を最初に引いたら負けって感じだ ベホマラーほしくてブネ育てたけど回復量少なすぎてフイタw
素だと32しか回復しねぇw ルーン次第ではあるがヒーリングは係数がなぁ
頑張っても300ぐらいが限界ちゃうか >>47
今ようやく70まで増えたところだ、これ以上は新しくルーン引かなきゃ上がらないし上がってもそのくらいだよねぇ
だからさすがにもうあきらめました ヒールなら自然治癒?か吸血か治癒ルーンの方が良い
レトのヒールは副産物なのでたまに役に立つ ブネは自己回復するサブ壁と二重狙撃で痒い所に手が届く次善の策の様な器用貧乏な感じだなぁ バルドルさん反射持ち倍率300%になるようにちゃんと修正しといてね
闇依存になってる所は戻さなくていいぞ ラーヴァナ☆10チャレンジできたが
毒牙 Lv5
敵の全カードを対象に75 (+毒スキルダメージ 50%分) 点毒属性
ダメージを与え、確率で中毒状態にする。
になったわ ゲーム開始時にイナンナ、ラーヴァナ、アガリアレプト、レトを
引いた俺は強運だったんだな・・・
イナンナとラーヴァナがとにかく優秀すぎる 魂はあっても素材がきちすぎる あんなんパック前提すぎる数だよな
大量に余るNやNR魂すら膨大すぎて気軽にできない マスター7で金トカゲの2回目毎日天魂20なんだけど難易度で個数変わるのかね ☆10にしている人の殆どが課金者か張り付き勢なのかな
普通にプレイしたら素材数足りないわ いくら張り付いても天魂に関しては運が絡むから重課金だろう
デイリー買ってれば素材はそうでもないがやっぱり魂で詰む
SR☆10で満足してた自分が浅く感じるぜ なんか挙動おかしくね?
普通になんでもないのに配置しても攻撃しないことがある 感電した状態で死んで再生した時、改めて配置すると感電したままで1ターン攻撃しないバグじゃね?
送還の舞でもなった気がするから状態異常は場から除外されても保存されてるのかも >>56
天塊は20しか出たことないな
サファイアは25〜150で差がすごいけど難易度関係ないっぽい >>56
マスター4位で1回目20個、2回目7個だった こんな約束された破滅ゲーでも課金する人がいるって
ガチャゲーはマジで終わってんな >>63
やってるゲームに対価を払う人は一定数いるからな
終わるのわかってても快適にやるために課金する層はいる パンドラに二重狙撃ついたけどLv1で100ダメも当たらない…
技増えて戦力上がってるのに損した気分になるな 騎士に毎ターン攻撃UPついちゃったなぁ
基礎力低いから雀の涙だわ せめて暗殺についてくればいいものを 何か通常攻撃しない時あるなと思ったらそういう不具合か
にしても合ってないスキル付くときつそうだなー >>87
むしろ邪魔な第4スキルは消したいまであるのに消す機能すらないからな
白虎についた火弾はいい加減完全になくしたい邪魔まである ガルシンがまさかにVIPシナシステム(VIP指揮セット)wwww
同じシナゲーだとゲーム選択をこっちと迷うレベルになってきた・・・・う、うーん、ガルシンには失望してしまった
こっちエロが使いまわしだからなあ・・・・ 毎日パックの購入画面にサファイア表示されてるの笑うわ あれただの月パスっぽいぞ
VIPなんて言葉考えたやつの大チョンボ VIPって単語だけでそのゲームやりたくなくなるな
相当なマイナスイメージ 入り直したらメンテ告知でてきたけどいつ追加したんだよ
入りっぱなしだと更新されないんだからツイッターつかえよ飾りかよ Twitterほとんど死んでるよな
その間にガルシンちょっと触ったけどこっちより酷そうなんで引きも悪かったし即撤退した イベントの敵SRミルリアナに不動がついたな。仕様ではなくバグだったということを認めたようだ ほんとだ 不具合報告も送ってるんだからまとめて直せよと オマイラ乙。ガルシンやけど変なエラーでゲームできない模様。
心置きなくこちらに専念できるな。さてまずは世界樹と救世終わらしてくる ノシ 最大スタミナが12から24になるのが自分の中ではマジうれしいわ。これで心置きなく
残業してくるぜ。ガルシンは今もログインできないな。なんだ99999番エラーって
(´・ω・`) 格段に消化は楽になったが元が酷すぎたに過ぎない
逆にスキップ実装が遠のいた気がするわ ダメダメなとこいっぱいだけど
ちゃんと声聞いてそこそこフットワーク軽く動くところは評価されていい
DMM下位ゲーはそこらへんマジでひでー放置運営多いからな 2倍表記はあるものの取れる総量は変わらんからね
3000個余分にもらえたのと溢れる心配が減ったって事だな 流石に参加すらしてない奴に配る必要は確かにないしな >>94
バランスは悪いし、スキップは実装されないし鯖乱立は相変わらずだけど、
ガチャの不記載の対応や動ける運営がいいところは同意
ガルシンはゴミだったし、こっちは続けていいと少なくとも自分は感じた イベント告知だけで済ましてるの個人的に不満覚えるけどみんな感謝しててやさしいな
状態異常のゲームガイド追加はよかった
>武装解除:通常攻撃ができない効果
横薙ぎとかができるのはやっぱ不具合だな >>98
同意、いろいろとつくづく惜しいとは思うが...
ところで今回のスロって1日の回数制限はないってことでいいのか、
分かる人教えて? 黄金の消費量前の石みたいに上がってくからあったとしても最後まで回した奴おらんと思う 救世の取得量が倍になって驚いたけど
消費が2になってたのか
最大も24になっててええやん
と思ったけど悪いのが普通になっただけなんだよな
でも悪いまま放置してる運営も多いからこれで十分ではある master10もルキフグス1番目に入れて送還で簡単になったな うおおおお!
募集1分でイナンナでたぁぁ
募集時間めっちゃ短いからNかと思ったら・・・こんなことあるのね 気のせいかもしれんが世界探索でヒーリング使うと異常に回復するようになってる気がする >>101
なるほどさんくす、ハロウィン1日80回制限があった気がしたから
どこかに記載とかあったかなと思って聞いてみた >>105
むしろ1時間未満と10時間越えはSSR率にめっちゃ期待かかるよ。こっちは出たことないけどね(遠い目) 巻物からSSR出るのも遠征でキャラ出るのも都市伝説だと思ってる >>109
遠征はマジ都市伝説やな。キャラ自体ないな
巻物はラーヴァナ、双子、フェネクスが出たことあるな。
どれも20時間クラスだった希ガス
1分は確定とスレでも見たな。これこそ都市伝説 アールヴバズズが1分ベルゼが10時間以上コースだったな 9時間でSSR出た事あるから糞長い糞短い以外も一応望みはある 俺もさっき9時間でデュスノミアだったわ
しかしイベ緩和されたからわんちゃん龍魂6個もいけそうだけど天魂300個は手持ちほぼ使い尽くすから悩ましい
魔方陣も浄化と同じでターン開始時発動だったら迷わず☆5にするんだが 場に残り続ける耐久なきゃお話にならないから使うなら出来るだけ凸るしかない 居残るにも身守るスキルねえからなあ
ヒーリング枠が不動か回避か法力なら言うことなかったんだが おーイベ緩和きた感じか
フットワークの軽さは評価できるわ ジャスティスは同じことができるキャラがいないオンリーワンキャラではあるから悩むな
送還パだとヒーラーも意味ないから不動がほしいところだけどこれで不動があったら
強すぎるしな ジャスティスは密かに全てのマイナス効果解除ではなく、武装解除(通常攻撃不可)は解除できないんだな
マイナス効果が今あるのとは別に追加されたらあまり使えなくなる可能性も無きにしも非ずというところは注意しなきゃいけないな 現状天魂300個の価値あるかって言うと怪しい気もする
アリーナで千日手にならなくなるのはでかいけど 挑発犠牲デュスノミアとかの嫌がらせ特化防衛は余裕になる
まぁバルドルのスキル直ればそれも気にならなくなりそうだけどね イベ緩和しないと前の設定じゃ人間やめないと無理だったからな 麻痺/武装解除と表記されてるから多分武装解除も解除するぞ ジャスティスは術死で防御スキルなし、ヒーリングも魔法陣も微妙スキルだから正直使いずらいと思う 次のLRの為に覚醒素材だけ取っておく…これが俺のジャステイス(´・ω・`) 覚醒素材ってこのキャラ限定じゃないよな?
自分もそうしようかな 初LRだから配布で次回からはガチャに追加
あると思います 今日の世界樹の敵がヒーリングで1000ぐらい回復してるんだが・・・
これはバグじゃな? なんか色々改善されてるな、これは覇権やわ(手の平) なんか世界樹の敵のヒールの回復量が凄まじいんだが前からこんな回復してたっけ…。 遠征でも雷撃ダメージとかえらいことになってた気がしたから
なんか修正入ったくさいか? ゲームガイドで育成ー訓練のとこだけ必要材料数の項目は無いんだな
他は詳細に載ってるのに惜しいな レッドキャップちゃん何回かスキルガチャしたら不動が付いたわ…
今までレトに飛ばされたりアガリアに道連れにされたりしてたからありがてぇわ
てことはこれやっぱりスキル何でも付くのかねえ… >>99
横薙ぎであり急所攻撃だから通常攻撃じゃないんじゃないか? 死別【転送】とかラーヴァナについたらバグだな・・・やばいとかそんなちゃちなレベルじゃない 不動がつくのがわかっただけでもすごいな
あとは最大LVがいくつまでついたとかも知りたいね LV5までは見たけども
LV10はありえるのか 遠征のエネルギーダメージは、NPCで出てくる時にはプレイヤーと違って、
HPと攻撃以外のステータスにもアホみたいな倍率かかってるんでしょ。
最後のほうだとラーヴァナの狙撃が攻撃力から予想される値の倍以上になってたりするし。
ダメージ増が+10000%00オーバーになってるってどんなのよ、と思うけど。
世界樹のほうは回復の数値出過ぎだね。前からかは知らんけど。
M1で、再生+と回復+を考慮しないで計算すると、光ダメージ+が2000越えてるのもいるし。
+15の☆6ルーン厳選しても光闇だとかなり厳しい数字。再生+や回復+は数値伸びないし。
運営はルーンの+15なんてスタート地点で+20+30あたりまえと思ってるのかもしれんけど。
回復量ヘボいと思うんなら上方修正してもいいのに。 確かにマスターヒール量えぐいな レトで送還してたからかなんか戦闘長いなーぐらいにしか思わなかった
しかしアリーナ1位とかのデッキ見るとSSRが☆10当たり前でこえー さすがにスキルガチャはやってないっぽいけど3体が☆10だ 送還の舞とか神聖浄化とか、あの手の固有スキルっぽいもの以外は付くんじゃね?
と予測していたけど、不動再生復活輪廻辺りが付くのだとしたらキャラの性質そのものが変わって来るな >>135
不動おめええ。なんかスキルリセット楽しみになってきたな。今★8。石はあっても
オートで手に入る素材が全然足りない。なんだ1000個以上って(´・ω・`) 不動いいなぁ(´・ω・`)そういえばベンヌ当たったんだけど6待機でも強い?吸収がどんな挙動するのかよく分からんから育てるの躊躇ってる イベントをマスター7の金トカゲでやっぱ毎日天魂20だな スレで違う数字見るのはステージで貰える個数違うってことか
今日からのレア倒したらボーナス2倍うめぇけどしんどいな 運悪くデッキの下に居て手動でギリクリア前に倒せたけどクエ失敗したら泣ける 流石に特効が揃って来るとワンチャン送還よりも輪廻復活特効の方が早いしオート安定するな マスター7だと巡り合わせ悪ければ事故りそうだからなぁレアモンいると
天魂20×2体が毎日続いてたってんなら設定ミスってるのかもな
まぁ早期育成成功の御褒美として貰ってたらいいんじゃね >>147
ああ、書き方が悪かったか 金トカゲ2回とドラゴン2回出るやん?
んで金トカゲ片方が天魂20個確定(これは毎日)と片方がN、NR、SRのどれか(今日はSR70だった)
ドラゴンは多分サファイア25と125 後今日からのレア倒すと報酬2倍って倒さないでも2倍になってるね 倒せなかったけどサファイア250だった ケルベロスよく見たら肩に犬の顔乗ってたのかwかわいい(´・ω・`) >>148
片方だけが天魂なら仕様の可能性もあるわな
他の人の場合も聞いてみない事にははっきりとはしないが >>148であってると思うよ
そして今日はレアが1体ずつ出てから全く出なくなった
つまらん隠し仕様とかいらんからさっさと出せや イベ緩和しても時既に遅しだけどな
明らかにごっそり人減ってから緩和きても誰も得しねぇ。細々とはやるけどな。 ごっそり減るほど人は居なかった気がするけど…新鯖商法は人が分散するからあんま好きじゃない 初日から遠征の仕組みに気が付いて防衛デッキゴミカ1枚にしてて
その頃で最大4000位くらい
イベ前が2600位くらいで大分脱落したかー?からの今900位
これがごっそりじゃなかったらこのイベ大成功って事になるがw そもそもどんなゲームでも初期よりかなり人減るのは普通だからなぁ…別にこのゲームを擁護するつもりは無いけど(´・ω・`)まぁのんびり遊びたいからもう少し緩くしてほしい 1200Pで2130位ぐらいだがいったい何の話をしてるんだ >>157
システム勘違いしてると思われ。
戦場ポイントの下限が1200なだけで順位点はまた別なのだが。
そうじゃなかったら戦果1200は全員同じ順位になっちゃうでしょ? 鯖によって全く事情が変わるからユーザー側からの考察は個々の報告では解らん
解った気になるのは好きにすれば良い まぁ別にアンチしたい訳じゃないからこれくらいにしとくけど
擁護する価値どこにあるのか逆に教えてもらいたいもんだね。 あ、でも4000円課金してるから半年以内に終われば返ってくるのか。
はーよーおーわーれーのー舞ーw 虚業って言うのは事実を出したり引っ込めたりする事で利益を得る訳で、「これが事実だ!」という確たる証拠があれば別に誰もその事実に文句は付けんと思うよ
既にあるものを完全に否定できる解りやすい根拠こそが皆欲しいのよ 戦場バトルイベが平行して行われてて
自分は遠征報酬欲しいから全く触らずで順位の推移だけ見ててシーズンリセットからこんな順位って話でしょ?
証拠いるか?そんな話かとw >>163
君の順位の話がそもそも蛇足でややこしくしてる原因でしょ?
システム理解してないなら黙ってROMってろ。 どんな事象でも証拠が無いと今のご時世じゃ胡散臭いブン屋と変わらん扱いになるってだけの話だ >>165
んじゃあ1200Pより1000P放置のが順位上ってことか
一人でイキっても意味わからんからみんなに聡明な知識を披露してくれよ 救世の消費が2になったって事は、相対的に高級通行証下方修正だよな?
表記は12だけど24入る訳じゃないよな?
こりゃクレームだわ まぁ、実際戦場の表示順位と報酬受け取り時の順位にかなりの誤差があるから何かしらあるとは思うけど、ソースコード見てるわけでも無いし且つ買い取ったソースコード読むなんて凄い手間だから運営も対応しきれないだろうから事実はベール三枚重ね位になってると思うけどな 消費2倍だけど泥も2倍だから聖紅葉もらえる量は変わらんぞ
逆に24もらえたら今までに受け取った人が損してしまう 何を言っているのかさっぱりわからない
同スコアでは内部で何らかの順位付けがあるってならわかるんだけども…
あと、サーバが違うんじゃないの? 理解してる人がいるらしいんで、彼の報告を待ちましょう 俺は1か2鯖どっちだったか怪しいが
rから始まる54Lvの人が1位のとこだ
1200Pで2083位 >>170
理解したw
単純に溢れる時間倍にするだけの方が分かりやすかったな 第3鯖で1200で1024位
減ったかなーと言うのは同意だけどその後のシステムが云々とかは妄言としか思えないなー >>173
多分1じゃねの
うち2鯖で全然違う人だし
2鯖は1200Pで1745位だな 4:40と20:00が出た
4:40はちょっと怪しいけど見たことない時間なので期待したい ラーヴァナ☆10になったが、ついたスキルが自然治癒(。-`ω-) 緩和されたところでジャスティス取れそうにないんだけど、どんだけ張り付いてれば良いんだ?
つーか、状態異常もデバフも殺しておかしな量の回復もしてとか駄目だろ
やってて面白くないよ そういや殿堂入りとか晒し機能更新されないのかね
俺含め数人以外Lv19とかで引退してんぞ デッキ見られるだけじゃねーか ラーヴァナ10結構居るよね ただSSRは結構ギャンブルだよな
例えばラーヴァナに回避とか拡散系付いたらもはやデバフだろ >>178
壁役についたらよかったのにな、どんまい
>>180
6時間で溢れ出すのが12時間まで緩和されたから
張り付きってより、どれだけ難易度の高いとこで周回できるか
がより重要になったんじゃないの うーむ 低レベ育成がほんとつらい なんで今更イージーで放置しないといけないんだ マジで低ランクの素材の入手先がないのがよくわからんな 育成素材が拾えるイベントがないのも痛いけど、世界探索で一番攻略している場所がデフォなのもUIが酷いわ
EASYの素材取ってるときはEASYがデフォにして欲しい 低ランク放置だと金とかがまずすぎるんだよなぁ
ここまで露骨に差をつけなきゃ低ランク素材放置もするんだが
大体快適で済ませてしまってるなー 30分かけてレア4匹目を掘り起こしたが、毎度4匹目が行方不明になるのどういう仕様なんだよ
一度出たレアモンまで外れ枠としてあるんじゃないだろうな てかマップ進めるのに一々放置場所変えないとダメなのもだるい あと上のMAPでも下位素材出るようにしてほしいね ☆10スキルガチャ、全体狙撃lv3(15+攻撃力の15%)、無難にこなせた感じやわ。 もう遠征がつれぇわ
ボスバトルにしか価値がないのにどんだけ道中で手間かけさせんのよ やったーレアモンだーって倒したらNキャラ魂だった時のガッカリよ もうすぐジャスティス交換できるけど龍魂ないとまったく使い物にならないからしばらく放置だなー
全力でやってる人はもう交換してそうだけど1Lv辺りのステ上昇高いといいな レアモン3匹目までは割とすぐ出るんだが4匹目は出る日と出ない日があるかもってぐらい4匹目低確立すぎない? 4匹目出ない時あるなー
今日はN魂・NR魂・サファ300で割とハズレ気味だわ天魂くれ 浄化で状態異常回復するの前からだっけ?神聖浄化と違いはなんだこれ 誰も持っていなかったから話題にならなかっただけで、浄化はバグって機能していなかった
神聖浄化は破刃や挑発によるATKの減少も全体解除 おかげで今日の世界樹がだるいことになってるな
3体も並ぶと完全回復される
マスターレベルだと試合時間が長引きすぎてやばい こっちに金使ってないのにnutakuの方はちょっと金使ってるわ…
こっちは金使えば面倒な部分がどうにかなるって部分がちょっとおかしいと思う 4匹目でなくてキレそうなんだけど
倍消費にしたからって絶対確率下げるか何かやっただろこれ >>180
一戦の時間測って必要になる周回数かけろ
一戦2分ならまあまあの張り付き >>198
本人以外と本人も含めての違いとか?
回復バグのせいで26-10はやく超えたいのに放置してたせいでクソ強え おほー
最シコキャラエンペリオルちゃん遠征でひろた! >>198
浄化は状態異常だけ
申請浄化は挑発なんかの攻撃ダウンも直す >>205
>>207
バグってたのかありがとう
ヒール量強化されてるのは不具合なのかどうか 電卓たぷたぷしてみたけどジャスティス(10000)龍魂(1500*6=9000)最終日ぐらいにギリ達成できそうだ DEFとか上げるとどれぐらいダメージ減るもんなんだろう
意味不明なステータス多すぎる >>210
スキルで防御持ってないならDEF分軽減だったよ >>211
4桁ダメが飛び交うし普段運用する分には殆ど誤差なんだな
遠征で超バフされる敵用みたいなもんか なんか公式コミュにジャスティスの交換画像が乗ってるけど
サファイア2500消費してジャスティスX3とかってなってるけど龍魂になるってことか どのアイテムでも交換するときにサファイア消費すれば数倍獲得できる
あの画像見る分にはキャラにもその機能が使えそうって話
仮にできたとしてLR被りで龍魂何個貰えるか知らんが しれっと修正してるけど修正前に26-10を10回以上リトライして運良くカエルに凍結3連続で超えたのは無駄な努力になった サファイア案外使い道なくて貯まってるしそれでLR被り素材貰えたら全然アリだなぁ
龍魂貰えるなら最高なんだが サファイア2500と紅葉10000消費して交換してみた
本体と龍魂4個だったよ 被りは龍魂2個みたいだね 公式コミュの雑談に載ってるやつやな
あれには流石に苦笑いだが、よくよく考えれば
サファイア2500でLRが確実に×3って考えれば良心的かもしれん トップグループ速いな、こっちはバトルパス購入で最近マスター4周回で現状紅葉8500
龍魂の仕入れ先が他にないのを考えるとサファイア2500は健全と言えるな
10連最安値が半額サファイア1500で4%しかSSRが排出されないのを考えると尚更ね 魔法陣まで取るの無理かなと思ってたけどこの仕様なら結構余裕そう ☆5にしないと微妙ちゃんだったし有難い
ステ上昇も牧師にしては若干高くて2/16だね ヒールこっそりサイレント修正してるな
まぁダルかったから助かる なるほど2500石とイベ13000と天魂300で☆5LRなわけか ってのをきちんと開始時にお知らせしとけば
19000必要なのかよクソイベって反応にはすぐにはならなかったろうに
運営ちゃんほんま… 1500の龍魂もサファイヤ支払えば多くもらえるのかい? 龍魂交換の時も
サファイア750で2、1875で3
交換出来るな
これなら何とか☆5は届くか
天魂貯めとかないとな ジャスティスのステ上昇2/16かー
少し弱めの盾役くらいのHPに落ち着きそうやな まずジャスティス交換したいからまだ1回も交換してないんだけど
救世ショップの商品って何度も交換できるの?
回数制限あり? 一番サファイア安くてすむのは本体普通に交換して龍魂を三個交換するときにサファイア750×3払うのがいいんかな ジャスティスは売り切れになってる 他のはまだ一回も交換してないからわからないな
何回でも交換できるなら今後のために多めに仕入れておくつもりだけど龍魂が一回ってことはないはず >>143
吸収と言っても周りの攻撃力は低下しないみたい
自分の攻撃力が上がるだけ レスありがと
さすがにまだ期間もあるし分からないか
というかLRの☆つけるのに必要な龍魂の数もわからないし……
SSR以下と同じ数の魂要求されるのかな
>>234
本体交換2500で4つで、龍魂3つ交換(サファイア交換分は2個)で1875なら
本体交換の方がサファイア安く済むんじゃないの?
前者は龍魂1個当たりサファイア625個だけど、後者は龍魂1個あたり937.5個だし >>237
ゲームガイドに必要個数全部書いてあるよ ☆5までなら天魂300の龍魂6ね なんか敵の回復が弱くなってる
散々苦労したのになにこのくそげー >>236
ステ高いなら結構つよそうね(´・ω・`)ありがとう! >>238
ありがとう
ガイドこんなに充実してたっけ?
きちんと読み直しておくわ
そして天魂もいるの草 もうオートで地図ドロップしてるけどゲーム内の時間設定おかしいのかね 契約書先週もだったよね。
週末ドロップ2倍にはまだなってないよね? 巻物だけでなくて紅葉の時もそうだったから
ここの日付が変わるのが21時からなんだろう あージャスティスやっぱ強いな 戦場の防衛では適当に送還されて終わりそうだけど普通に使えるわ
逆に言うと送還しないとやばい奴が増えたってことでもあるしなぁ 世界探索と世界樹は相当捗りそう 耐○ルーンの縛りも軽減できるから、単純な強さではないけど強いと言えるレベルだろうなジャスティス そういえば名前変えたいんだけどこのゲーム変更できないんかな DMMのニックネーム変えてもだめだ ぶっちゃけジャスティスを現実的に運用できるところまで上げるには2万近く必要だし
大半の人が戦力には出来ないんじゃないかな
最初はスペックに驚いたけど☆5以下なら正直編成しないでしょコレ 多少サファイア使うけど配布3000や12時間まで放置可能になったから相当余裕できたよ
サファイア3000ちょいと紅葉11500あればジャスティスと龍魂6個交換できる 自力で8500集めればいいって考えればそこまでじゃない
天魂もレアモンから出るから無駄にSSR☆10とかしてなければある程度貯まるはず
☆5にしないと微妙なのは同意 遠征では要らないんじゃね?
送還暗殺してれば良いし LR星5→7とSSR星5→10が同じ天魂の数なんだよなぁ
どっちにするか悩むな ☆上げて基本スペック高くしないと使えないってのは今迄のSSRと同じだわな SSR以上は廃課金でもなければ☆5安定だと思うな
戦場上位にラーヴァナ(遠征用かもだが)とかの強SSR10にしてる人多いけど別にそこまで脅威に感じない SSRだとスキルガチャしんどいしなぁ
むしろ複数のNR、SR☆10ガチャで大勝利してる奴のが全然強くてまいってる
手持ちの有用SSR☆5にしたら天魂は貯めて、いずれ来るだろう強LRや推しキャラ出たら使えるようにするのがいい気がする ラーヴァナ☆10が一番見る気がするけど、
あれ通常戦では別にどうでも良い存在だからな 言いたかないがSSRほど☆10狙った方が良いんだけど・・・
スキルがどうこう以前にステが1,5倍くらい変わるのに上げない理由が無いんだけど
ってより☆5から先にあげて行かないときついぞ いずれは勿論ね 天魂とか不足してるに無理に狙うことないよって
☆8とか半端に上げて後からいいの引いて育成できなきゃ意味ないしね
今まで戦った星10SSRで一番やばかったのはイナンナだわ
不動反射持ちが一番処理に困るけどバルドル直ればそこまで怖くないんだよなぁ 早く修正してほしいわ ジャスティス来たらケルベロス凸って無双モードしていいんですか ケルベロス☆5にしてみたけど中々良いね かわいいしかわいい 現状のイベントから見て遠征の価値が急落してるので、相対的に暗殺(笑)になってもおかしくはない いまのところ遠征抜きにしても暗殺者のSSRそれぞれ十分な強さだと思うし、
当面はそんなに後悔するほどにはならないと思うね >>263
ケルベロスいいのう 絶対かわいい
スーパーイナンナちゃんにしたいけど次のイベorガチャで暗殺とかの脳筋LR来るかもだし悩むぜ
消費者としては有難いんだけどイベントで天魂すげぇ配ってるよね SSR被りが嬉しかったのが懐かしい 氷結とか状態異常はもちろんだけど
属性ダメの対策でも耐〇ルーンつけてる現状さ
確かにラウンド開始時に状態異常解除は有用ではあるけど
属性ダメ2000とか積んでる人のダメは1000や1500が飛んでくるだろうから
結局耐〇ルーンつけるようになると思うんだよね
ジャスティス依存で主軸を状態異常無防備とか
場に出るパターン悪ければ真顔になる自信あるわ >>268
そのパターンがあるから法力もヒーリングも素が弱いんだし、弱点のないデッキが組めてしまったら遠征と同じで脳筋してれば良い事になるじゃないか ケルベロスは肩パットの犬でケルベロス感出してるのがほんまかわいい😍 この前何となくドラプロにインしてガチャ回したら水着ケルベロス出たな…。 最初はデッキ10枠なんて使わんだろと思ってたがコストの伸びが良く10枠がきつきつになってしまった
ジャスティスは今後のカードプール次第じゃ真っ先にデッキから抜けそうでなぁ てんこんの使用量めちゃくちゃ増えるなら遠征の報酬少し上げてくれんかな… 結構見た目の好みで使用キャラ決めちゃう派なんだけどこのゲームどれも可愛いから色々使いたい
ただ☆は天魂のバーゲンセールやってるから数体☆5にするのは余裕なんだけどレベル上げがマゾいっす
何が言いたいかってジャスティス(龍魂)とケルベロスとアムピトリーテーは早くうちに来なさい 将来性見越して今回のイベント優良キャラはバルドルかな
ジャスティスは取るけど次のLRの性能見るまで様子見の塩漬けですわ アイテム一覧無いの不便だよなぁ
素材の補充しようと思っても、そのLV帯のキャラ持ってないと数確認できないよな バルドルほど分かりやすく強いキャラは珍しい スロット125回転キャラはみんな当たりにするのかね
バルドルのスキル修正きたら既存の反射持ち死ぬからサタナエルが壁キャラとして増えそうだ やっとバルドル入手して楽しみにしてたけどバグってんの?
今あんまり育てない方が良い? SSR110ぐらいから金額跳ね上がるしLRでもないと200レベルきついだろうな イナンナやばいと報告あって☆10してみたけど火力この子だけでいいぐらいだね イナンナ強いよなー
ラーヴァナ>イナンナで育ててたけど逆転してるわ
イナンナに不動か再生があったら最強になれる >>281
狙撃がついて4回攻撃!1ターンで4000ダメージ
パンドラ☆10、サレオス、アガリアレプト、レトのみの編成してる サレオスもレトもいないからパンドラとアサグHWとソディで代用してる
補助でラーヴァナとアガリ サレオスって良く名前は見るけど実際微妙じゃない?
今までずっとデッキ入れてたけど、いまいち感がすごい 最初の揃ってない頃は回避前衛とし先頭の方に入れてたけど、今はパンドラの邪魔になるから
最後尾にもしもの保険としてサレオス置いてるだけになっちゃったな
ルキフグスと相性はいいんだけどなぁ 白虎使ってるけど他に使ってる人あんま見ない
やっぱコスト高いから使いづらいんかな うちはPTが貧弱だから一人はデッキに戻す係が居ないと救世でパンドラがやられた後に詰みかねない
普段は邪魔かな… 輪廻がアド取れるのはデッキ切れになるような長期戦にならんとな
大抵デッキ切れる前に決着つくから入れてないや ルーンの再生力なんだけど、再生スキルの%に加算されるという認識でいい? >>290
回復効果を受けたら全部乗るはず
ブネのベホマラーにも乗ったぞ >>290
言葉が足りなかった
https://i.gyazo.com/83deaaf5cf92a33c47734d1ab3ff6852.png
こういうことなんで、「再生」スキルには関係無い
自然治癒とか祈祷なんかの回復を受けたときにその数値だけ回復量が上がる
418なら4.18%な(スキルの回復量が50でこの数値なら52になる) >>292
ありがとう
回復量→ヒーリングをつかった側の回復量に上乗せ
再生力→ヒーリングを受けた側の回復量に上乗せ
ってことかな 自然治癒はHP上げれば回復量も上がるのがデカい
これもだけど基本値がATKやHPで計算してるスキルは強いよな
逆に○○スキルを基本にしてるやつは自軍が強化されるほど相対的に弱体化するからなぁ
・・・ブネを解体したらつぎ込んだアイテム半分くらい返ってこないかな? >>287
使ってるよ、アホの子かわいいし
ただ、コスト重い分後半の編成でとどめに出てくる感じね
あとさすごい今更だけど
MASTER6からレアモンの報酬上限増えるのね天塊40やサファイヤ300とかになる 10000までが遠い・・・ ようやく5000だよ(´・ω・`) パンドラの上位欲しいな
白虎みたいな重いのでもガンガン使えるし
サレオスお前は邪魔だ ラーヴァナとイナンナどっちを先に10にするか悩ましい
遠征も考えるとラーヴァナなんだよなぁ アポロンも捨てがたいけどスキル修正入ってから様子みないと怖いし ユミル「味方とフュージョンできる上に2体蘇生できるわよ。」 イナンナに回避ついたがLV1という・・・
ラーヴァナいないけど遠征は困らんぞ。後半が自動でできなくてめんどいが 別にラーヴァナ居なくてもオートで遠征クリア出来るぞ
所要時間の短縮がラーヴァナの存在意義だ てんこん一回も出たことがない
ドラヘブの才能なさすぎるわ・・・ >>305
スレで見た情報も含めると
金トカゲ(N、NR、SR魂) 金トカゲ(SSR魂) 途中送信しちゃった
金トカゲ(N、NR、SR、SSR魂からランダム) 金トカゲ(SSR魂)
ドラゴン(サファイア25〜60) ドラゴン(サファイア125〜300)
難易度で数が増えて、マスター6以上で天魂結構増えるっぽい 才能の前に実力が足りなかった
マス6レアとか倒せないな マスター5回してた時も天魂20は高確率で出てた気がするけどな
今はブースト期間で40になるけど 1でも普通に40個出るぞ
この間消費2倍になった時にレアドロップも2倍になったし
お知らせ見よう あ、マス1でも40個出るんだ 俺ずっと7か8周回してて昨日の書き込みで6以上で増えるって見たんだよね
イベント配布の量がやべーから遠征に手が伸びない ☆6ルーン強化したいからアリーナ順位落とせないしなぁ ついでに言えば、命魂地魂はスキルガチャするからそこそこ嬉しい レアモンスターって1日の出現数決まってるのかね?
出るときと出ないときの差が激しい気がするんだけど 通説では、トカゲとドラゴン2体ずつ計4体が上限なのではないかと言う予測だね
俺は画面見てないから正確には知らないけど マスター3でレアモン4体出るまでは回してるけど
今日の金トカゲは天魂14と天魂40だったぞ
最近フェネクスの価値が俺の中で上昇中だわ フェネクスはステが低すぎるのがなぁ
ステータスupか再生Lv上げてもいいと思う かわいい方のマモンが仲間になったけど、育てるのつらい。
スロットで緑薬ではなくレベルうp素材だったらな フェネクスは火ダメ盛れれば強いよね アリーナ上位は大体アポロンなり反射居るから微妙だけど
属性ダメ系は運悪いと全然だからな・・・手持ちでセット効果無視して一番高いので氷2200ぐらいだ 祝福だの犠牲だのにすると1700ぐらいに落ちるけど
早く明日になれー 6ルーン強化できねーす 実績の種族統一のやつどこまであるんだこれ
遠征でちまちま消化してるけど一向に終わる気配がないぞ >>320
よく18まで強化したなー
俺16からはそこまで付いたすべてのスキルが上がると勝手に思い込んでて16にして真顔になった
いずれ保護剤的なの出そうだよな 赤龍の目とかくっそ余ってるわ 令和の時代にOEという言葉を聞くとは思わなかったぜ…この古臭さが地味に好みの理由なのかも知れん(´・ω・`) OEの恩恵小さすぎてリスクやコストにあまりにも見合ってない
消滅無くしてチリツモ系にすりゃマシになると思うんだが 殿堂入りと言う名の遠征晒しランキング見てるけど結構みんなジャスティス取ってるな 育成されてないけどw
というかプレイヤーLv低いままの人はなんでなんだぜ?遠征にも関係ないし実績受け取ってないだけなんだろうけど理由が分からん オレは始めた時期が遅かったからレアモン掘りはHard10だな、やっぱり4体出るまでやり直してるわ
ちなみに天魂40は普通に出る
まだ7500くらいだよ、ジャスティスが遠いぜ・・・ >>325
ハードでも40個はマジでうまいな
世界探索と世界樹Crazyまで来たけどステータスの暴力やばいな
世界探索はATK5k越えの全体狙撃で一掃されるし世界樹は全員スキル4個発動してるしでプレイヤーが追いつけなくなるよこれ ジャスティスとらず天魂に変えて手持ちと合わせて700個になったから好きな子星10するんや・・・後悔は・・・してない! 遠征で初めてキャラが落ちた
ルキアとかいう可愛くて弱いSRだけど落ちるもんなんだな
落ちるまで大体一月掛かったわなんか満足したそのうち成仏できそう >>327
3体弱できるし強さだけを求めるならそれで全然正解だと思うよ!
推しがもし弱くても星10になれば普通に使えるはずだし
推しがお高い子ばかりで辛い >>327
一番気にいったの育てるその選択は正しい。だが待ってはほしい。
ジャスティスの可愛さは正義だということを。
今交換してエロ見たけど、かわいい。
>>328
おめえええ。弱いよね(´・ω・`)
レギュラーメンバーにしてる人いないよな・・・ ランカーで強い人でもああ、こいつ推しなんだなってカード入ってるの見るとほっこりする
ああ・・・ジャスティスのためにコスト26どうにかせんと
世界探索と世界樹で☆5まで育成したから使ってみた感想としては対人にはあんま使えないって感じ すげー便利だけど分かりやすい強さはないよねー ジャスティスの神聖浄化が敵と同じようにターン開始時に使ってくれないんだけど
仕様なん? SSRを☆10にするのに一番きついのって天塊じゃないのね・・・ 上げててうん?ってゲームガイド見たけど
なんだよこの羽と印の要求数 羽5000と印7500ておかしいだろ
みんな当たり前のように☆10にしてるけど毎日パックを本当に毎日してても足りないんじゃないかこれ コスト26が悩ましい(´・ω・`)魔法陣まで取れてたら攻防兼ね備えてて良いんだけど 中々育成も大変だしなぁ >>332
予想してた人もいたがそれが仕様なら酷い話だなw >>332
俺が持ってて、かつ使ってるキャラでバグってるのが
・バルドルの拡散(これはもうお知らせに対応中って書いてあった)
・検証が難しいんだけど戦場で乱戦?一定ラウンド後?アポロンの不動無視して送還できる
・ジャスティスの浄化が登場ターンに発動しない
こんぐらい 全部不具合報告してるんだけど対応遅いんだよね >>334
星5するだけで天魂340個ぐらい使うのかな?
取得しても育成大変そうで断念した
アタッカーLRきたら交換頑張る ジャスティスは問い合わせ案件で有ることは変わりないけど、次のターンからは一番最初に使ってくれるで
敵は出した直後から使ってくるもんな 不動は手札から出した時に発動 パンドラの復活とかで場に出た場合は発動しなく不動持ちでも送還もくらう
まあバグか仕様かは分からんけど その辺、復活で発動しないやつは全部スキルに【降臨】つけてくれると分かりやすいのにな
HPバフ類とかもそうだよな 使ってないけど多分犠牲もかね 犠牲はアサグソディの無限ゾンビで発動確認してる
確認したの何日か前なんでサイレント修正されたなら知らんけど ほー 犠牲は発動するんだ
てっきり【降臨】ついてないけど発動が降臨タイプだから同じだと思ってた
じゃ不動以外だと復活で発動しないのはHPバフぐらいか あ、犠牲ってユミルの犠牲か?そっちは確認してないからわからんぞ。多分発動せんと思うが。
ルーンのと勘違いしてた 他に感電状態のままRIPに送られて、復活やら再生して
場に再度出てきた時に、該当キャラが通常攻撃しない時がある
ってのがあると思う
祝福着用者がその状態になって、パンドラの復活で場に戻ってきた時に
ずっと祝福状態で敵の通常攻撃だけ防いでたから
状態を保持してしまう不具合とにらんでる アガリアレプトの死契送還のバグもどうにかしてほしい
左から123とお互いにキャラが並んでてこっちの1がアガリアレプト
相手ターンに1の攻撃でアガリアレプトが死んで2を送還で持っていった場合
相手の2のキャラがスキルも使う上にこっちの紋章殴ってくるんだよな(3の場合は未確認)
ATKインフレしてくるとほんまシャレにならないんで バグが多いのが致命的すぎるな
カードゲームなんて自分の予測したとおりに攻撃やカウンターが決まって気持ちよくなるもんなのに
そこがめちゃくちゃになってるからストレスがたまるわ 何かコレやってるとPC落ちるようになったんだが
おまかんだよな?怖くて出来ないぞ 電源死にかけとかじゃなくて?これ含めて色々起動してるけどそんなことになったことはないな(´・ω・`) これ以外のDMMゲーは大丈夫なんだよね
今日までなんともなかったし…
電源死にかけなのかな? 今までスマホからもできてたのに予期しないエラーとか出て出来なくなった
世界樹消費できないのキツいんですけど ・・・え?パズズも遠征で落ちるんかい
遠征専用カードしか落ちないと思ってた
https://i.imgur.com/a3iyxCB.jpg 大抵すぐ飽きただろこんなクソゲ
イベ?のスロットすら回すのだるすぎる >>351
おめ(`・ω・´)
キャラ自体出たことないから裏山。もしかしてハロウィンのキャラも手に入るのか
気になるな。まあさすがにないか・・・ >>351
今までフェネクスとかベルゼブブとかびみょーなのしか落ちてないからうらやましい
このSSR枠からさらに抽選でエンシェントドラゴンとか落ちるのかね エンシェントドラゴン来たらパズズ引退になりそう
凍結の邪魔してるって点でパズズよりフェネクスのほうがいいような気もしてきた
あと3体再生入れてたら5枚分埋まって混雑するから2コス再生なしとか多めに入れたくなってくる パズズは事故防止の祝福ブロッカーみたいになってるな
再生しなくてもそんなに痛くない バズズは待機3
エンシェントさんは待機4
なんだかんだでバズズのが便利かな
あと雷はなんだかんだで強い、他に頼れるのがいるなら落ちてもいいから反射も気にならん 今後は石ログボなくなるんかな?
無くなったら救世の戦いとかイベントで石入手するしかないが報酬しょぼいしなあ エラー窓が出てプレイできないんだけど他に同じ症状の人いる?
聖紅葉もスロット回数も間に合わない予感しかない 環境も書かないとさすがに
Win7 クロームでまったく問題ないよ win10でクロームだけどいままでできてたけど急にだし
別PCや別環境からも試してもダメだったから環境は関係ないと思う
変な事してないんだけどなぁ… >>362
セキュリティソフト一時停止したり除外リストに入れてみたら? >>363
一応その辺含めて一通りやってみた
スマホからでもログインできてたのができなくなってるし
エラー窓の後ろに見える表示がそもそもおかしいから
サーバ側の自分のデータがおかしいことになってそう >>364
それはもう問い合わせてみるしかなさそうだなぁ 問い合わせはとりあえずしてみたけど日曜だから明日まで動きなさそう
他にも同じ症状の人いるのかなと思ってきいてみたけどいなさそうで良かった
ゲームお断りな症状が多発してたらヤバイもんな 困ったらPCから再起動だな
ブラウザ全部落としてみるだけでも多少違うし
突然でき亡くなったとかなら有効な場合もあるよ、今のブラウザとかはキャッシュ機能強力だから あれ 自分もその予期せぬエラーにハマったぽいな
5つくらいブラウザ変えても無理だわ PC再起動もキャッシュクリアもダメ
名前とLVは違うけど、紋章を開くと自分のキャラなんだよな 戻るボタンが押せなくて詰むけども
https://i.imgur.com/Ui8tezs.jpg ガチャやらかしてるな
お知らせと違う
また回したもん勝ち また神族ヒロインピックのはずなのに、精霊ピックになってるな 更新すれば神ピックになってるよガチャ更新日はいつもそうだよ レトってあんま人気ないのかな?不動持ち増えたから? うざい不動反射持ち(アポロンやマモン)は近々死ぬからレトはまだまだ現役だと思うよ
世界探索や戦場どこでも使えるレトちゃん有能 ジャスティスのヒーリングを送還の舞にしてくれ
即始末or対応しないと盤面制圧されて詰むのがレトとパンドラだと思う >>370
ごめんなさい
おっしゃる通りそれぞれ1づつ低い数値ですね
バズズ2
エンシェント3 不動の上位の神威出たばかりなんですけど まだサービス開始一ヶ月経ってないんですけど
運営ははよバルドル直してくれ 祝福不動反射に苦しめられたから一掃したい 送還対策は不動が既にあるからしばらくないんじゃね
再生復活輪廻対策は来るだろうけど >>376
一応育ててみる!ありがとう(´・ω・`) >>381
新しく引いたんならとりあえず☆3で十分運用できるから使ってみるといい 便利すぎてびびるはず
ちなみに昨日までの戦場ではランカーほぼ全員レト入ってたよ レトは初手付近のレトを出すタイミングだけでゲームの流れが決まる位便利なキャラ 回復枠を欲しかったし☆5までしてみる!ありがとう(´・ω・`) なんていうか、バルドル一体に夢見すぎじゃない?
バルドルが居るだけで反射無効ならわかるけど
他のは引き続き反射食らうし正直バルドルだけで変わると思えないんだけど
そもそもバルドル自体柔すぎで即落ちするでしょコレ いや、バルドルは非業の死みたいなタイミングで出すキャラだろ
反射無効とかなったら反射キャラ絶滅だし 防衛デッキの中身は観れるんだから、反射が多ければバルドルがサイドボードからこんにちわするので、不動反射置いとけばうざいって事は少なくなると思うよ バルドルが強いように思えない
自分かバルドル上げしてる人がスキル説明を勘違いしてるんだろうな 今はバグか何かで300%出てないから正直ゴミだよ
グシオンの迫撃も効果出てるんだかわかんねーし 光スキルダメージ500程度つけるだけで反射持ちに1500点だからアンチとしては十分じゃね?
不動反射持ってないけど60%回避あるから即退場も早々ないし
「今は」弱いって意味なら大いに賛成 テキストを読んで自分で初歩的な検証をすれば、テキスト通りの動きをしていないと言うのはすぐ判る筈なんだがな テキストが間違ってたら詫び案件
カードゲームで表記が違うのは話にならないし、じゃあなんでこんなスキル作った?って話
逆張りしても意味ない バルドルは、今の不具合状態はクソ弱だが
仮に、光2000積んだら反射持ちに対して 2000×300%になるって事でしょう?
弱いわけないんだよなぁ
ってか反射拡散制御が他のキャラに付く事があるなら、
まぁお役御免ではあるか 今は弱い。文面通りになっても強くはない。平均ぐらいじゃね?
特定のキャラに対するアンチではあるけど他の価値がない
相手が手札オープンのAIっていうゲームの仕様の問題でもある
見えてるアンチカードなんて意味ないんだよ。対人で、手札ブラインドならもう少し評価上がると思うがね >>395
素のステも低いから強いかどうかは疑問だし、攻撃時にのみ有効なカードってのも同意だな
価値の無いカードだと思ってる人は何を読んでるのか謎なだけで 今現在幅を利かせてる特定のキャラに対するアンチっていう価値だけで十分なんだが?
(ほぼ)無料で手に入るキャラに対してどんだけ幻想抱いてんだよ まぁ俺がバルドル好きなだけなのは否定しない
ただスキルが正しく発動してれば闇1200も盛れば不動反射の☆10が多いアポロンを開幕祝福無視で消し飛ばせるのが弱いとは思えない
反射持ちが居ない相手なら抜けばいいし 是非ともラーヴァナイナンナ辺りも消し飛ばせるアンチカードが欲しいものだな どこで何が幅利かせてるんだって話なんだが?
あと無料云々とか関係ねーよ、純粋に環境でのカードの強さで評価するべき
>>398
反射は光やぞ大丈夫か? 今は反射制御拡散は光じゃなくて闇参照してるらしいぞ
現行で評価するのが有利と思うのならそのまま続けなされ、誰も止めないから 狙撃含めて総合的な性能はイナンナの方が高い様な気がするんだけど、ラーヴァナの毎ターン出てくるウザさは印象に残るな
狙撃の前に再生どうにかしろと
狙撃がオールフリーな範囲攻撃なのもどうかと思うが 反射不動が鬱陶しいからパワーでねじ伏せてやる!(´・ω・`)殴りこそ正義だ! ステは一回りイナンナのほうが上だから場に居座ってるときの火力はイナンナのほうが大分上。
ラーヴァナのやばいとこは奇襲でATKが上がってそれが狙撃に反映され再生からCD1で即飛び出して繰り返す、と
スキルが完全に無駄なくシナジー組んで循環してるとこなんだよな。どれか一つでも欠ければ大分マシになる 強い弱いで語ってる時点でお察しやろ
刺さるかどうかがすべて 説明文には光って書いてある以上しれっと修正するだろうさ
イナンナは横に広がりやすいデッキ組んでたら刺さるよなぁ イナンナおりゃん
不動持ちってディスノミア引けるまで我慢が良いのかね デュスノミアはCD6が結構な負担になっててデッキの前の方に入れてると事故ることが結構ある 場に出せれば頼りになるんだけどね
セーレがNRでCD4、☆10にしやすくて多少の火力も出ていいよ Lv50程度+☆10とルーンでHP4k前後になるし なんかLRさんのエッチ見たら動画あってびっくりした
しかもミニゲーム?つき あれが経験値みたいなもんでプレイヤーレベルが上がり名前の見た目やエフェクト、ルーンを貰ってるんよ
使うとかは無い あれはただの紋章レベルのための経験値じゃろ
そういえば実績の種族オンリー編成のやつは90回で終わりだったぞ 実績意識してなかったけど有償サファイア獲得が0だな 2倍の買った記憶あるんじゃが
種族オンリーやってみたけど単機じゃだめなのね 有償って文面ついたのこの前のメンテからだし、それ以前のまで遡っては判定してないだろう
気になるなら問い合わせてみたらどうかな
種族オンリーは10体必須。戦場で相手選んで消化するのが楽かな
精霊がSSRとドロップ限定で4枚必要だから確認すらできん パンドラの復活でユミルが場に戻った場合は
犠牲は発動しないな >>417
ああ、そういうことか
10人編成かー 時間あるときにでもやってみるよ
今星10になった人増えたなーって色々眺めてたけど犠牲が付くこともあるんだな デバフすぎる もしかしてこれルーン1はATK、ルーン2はHP、ルーン3ってDEFが確定で上がるのか…? 蘇生輪廻送還転生あたりがもしつくなら
待機2低レアでスキルガチャガチャしまくるんだけどどうなんだろな 遠征の敵側ってどういったアルゴリズムで選ばれてるんだろう
戦場の順位ベースらしいけど
15F潜る中で何回も同じヤツと当たって腹立つんだが >>420
そうだよ ルーン4がDEF、ATK、HPの中からガチャ
>>421
Lvが存在しないのは付かないと思ってたけど不動も付いたって見たな >>423
ルーンの一番上に強化されないのが色が付いて今日はじめて気付いたけど、やっぱそうなんだね
凄い適当に遊んでたせいで鍛えるルーンも間違っているの多いなあ 昨日ゲームできねぇって書き込んだ者だけど
運営に対処してもらって復帰できたよ
原因はルーンの持ちすぎだった
貧乏性な人は気をつけるんだぞー
さて、今から戦場で巻物を回収して遠征だ……
間に合いますように…… >>425
無事だったか しかしなんというトラップ
ちょっと☆1.2売ってくるわ ルーン周りのUI壊滅的で売却するのも億劫なのに
持ちすぎたらゲームできないって運営は何を考えてるんだ
何も考えてないのか 遠征おわったー
単騎置きの人には感謝の言葉しかない
さて世界樹の71消費しなきゃ…… 鯖の1位すげーな 息をするように石砕いてアリーナ登ってきてる
デッキもやべぇ 紋章HP的にも少なくとも土日は12回快速してそう もう星3ルーンも売り始めてるな
下手なセット装備しても数字のインフレに追いついてないし、結局強化値ガチャで☆5、6の強いのしか使わない 不具合修正と次のアプデっていつなんだろ ここ定期メンテみたいのないよね あのもどかしく整理されてないルーン達を片付けなきゃ
いずれゲーム進行不能ってマジ????? 一応
強化→一括売却→☆で並び替え→チェック入れて売却
すればそこそこ楽に片付くよ ルーン管理画面に飛ぶ直接リンクの設置
ルーンの能力検索の強化
マウスホイールやサイドバーによる高速スクロールに対応
低☆ルーンの自動売却
辺りが改善して欲しい点かな ちまちまチェック入れてたら横スライドの←クリックしてすべてが水の泡になった。キレそう ルーン持ちすぎで起動不可になるってのがすごいよな
真面目に課金はわからんがアリーナや世界樹消化してる人ほどなりやすいとか
☆3ルーン全売りはさすがに後で後悔するかなって祝福暴走犠牲と緑背景だけ残してるわ ふつーに飽きました(´・ω・`)
やはり中華ゲーはダメやなつまんね 全然放置ゲーじゃないんやもん(´・ω・`)
むしろ張り付きゲーまである ハァ〜楽しいルーン厳選したいから掘り掘りするぞ!(´・ω・`) よし。19時間来たぞ。即召喚石すべて使いきってからこれか。
これはwktk ルーン上限決めるとか今後何かしらアップデート予定してるって返答あったから
それまでは面倒でも手動売りしないとゲームできなくなるから本当に要注意だね
さすがにお知らせにも書くんじゃないかな
サービス当初よりルーン売り全くしてない人は続々と上限引っかかってる頃合いにきてると思う
ただ、1日以内で復旧してくれたのは運営の対応は予想外だったわ
もう今回のイベントには間に合わず復帰無理かと諦めてたまである 446が完全無課金だとしたらなかなかの対応だな
まぁスレやツイ見てても全然人居ないから・・・ どんな復旧対応したのかな?勝手にいらなそうなルーン売り払われてたら面白いなw 緊急を要するような案件には対応早いな
これが不具合への対応にも反映されればなぁ どんな対応したかまでは分からないけど、手間減らす為に星1ぐらいなら全部対処で売ってくれてもよかったな
どのみちログインしたら手動で売って下さいと指示があったから、星2以下はとりあえず全部売り払った
さすがにずっと売ってなかったから結構な額になるね 星2以下だけでも10〜15Mくらい増えた気がする ルーン自動売却機能実装で☆いくつ以下(その☆数はプレイヤーが任意で決定)は自動売却とかそういう機能を実装してほしい
キャラのバグは中々改善してくれないね定期メンテナンスというのがないからいつ改善かも不明だし 大量に手に入るアイテム管理が面倒くさいのはソシャゲでは致命的よな 配布300じゃ全然足りんぞ
2000配って、やくめでしょ >>452
ほんませやなそやなそれなわかるぅ
てかソートがずたずたで管理が大変なガルシンもほんとオワットル(別の面でもいろいろオワッテルまであるが) ガルシンも今どきのにしてはヤバすぎてワロエナイ
アイテム管理の乱雑さはグラブルかよって思ったわ ガルシンが死んで他にやるDMMゲーム無くなったから微課金でも遊べるこれ結構気に入ってるんだけど不具合多いよなぁ
簡単に直せるのからドンドン直してほしいわ 遠征で敵のルーン100%発動していないか?
敵の暴走発動ミスパズズのATKだと紋章HPが耐えられるのに何故か耐えられない 全ての与ダメ+に遠征補正が掛かってそうなってる系だと思う >>459
誰だったか教えてクレメンス
遠征のキャラと1分はまだ見たことないな 前に20時間と一分同時に来たことあったなソドムゴモラとシリウスだったけど >>460
被りイナンナだったよ
天魂はいくらあっても足りないからいいけど何か悔しい >>462
ありがトン
レアMOB4匹目を倒すためにリトライしまくってるがついに60回か・・・
難易度4は出ないのだろうか 今日は4匹目を出すのに二時間掛かったぞ
サファイアなら諦めるのも吉、素材系なら頑張れとしか言えない レアモンって0時リセット?
ここの週末巻物切り替えが21時だったりするし不安になる リセットは0時だよ 初期に0時1分に出て驚いて壊滅したことがあったw
SSR欠片がラストだと諦めがつかないよな200回リセットでこの間出たわ
途中実はもう出たんじゃないかとか疑い始めるぐらいだったw ありがとう
まだ3回しか出てない気がするけど出ない時は本当にでないしなぁ やっと出たよ。難易度4で70回で出なかったから、3にしたらわずか4回で出たw
奇数難易度が出やすいとかないよな
0時ちょいから1,2,3と消化したから4匹目のみ同じ難易度は出ないと見て4で
回してみたけどそんなことはなかったぜ
>>467
途中出たかも・・・あるあるw
出たらメモしてるな パンドラに狙撃5がついただと!?
ラーヴァナに付いて欲しかった・・・ イナンナに全体狙撃4とか、パンドラに氷弾拡散5とか
みんな厳選してるねぇ〜 SR厳選でもキツいのにSSR厳選とかしたくないでござる SSR厳選とか未だに主力が軒並み☆6くらいでジャスティスにすら回せないのに
そんな余裕なさすぎだわ… ジャスティスこれぜんぶ三倍交換しても本体+4龍で16000必要なんか・・・
もう絶望的に間に合わないな
なんとかブーストできんのかな とりあえずジャスティスさえ取っておけば同じようなイベがまたきた時素材は取れるとだろうから
なにはともあれキャラ取得が大事な気がする
というか1回じゃどうあがいても完全に完成させるのは不可能レベルだし 今更だけど全体狙撃ってのもなかなかパワーワードだな
狙撃とはいったい・・・ 第4スキル更新は素材数も結構なもんだし、変更するかどうかのワンステップぐらいあっても良かったのにな
微妙なラインのスキルがくると更新に躊躇するな 攻撃7000くらいでイナンナに1500しかダメ通らんで絶望した
どんだけ固いねん 遠征の最後らへんはルーン効果も無茶苦茶アップしてるのかたまに全くダメ入らないのいるねえ 遠征後半はバカみたいにルーンの被ダメダウンとか上がってるぽいよな
15000とかのユニットで攻撃して4000くらいしか減らない敵とか出てくるとマジで計算狂う
月曜と火曜は遠征ガチ防衛とラヴァ単のバカと当たってつれぇわ
これ自分の編成も敵として当たるようにすればこういう事するアホも減ると思うんだがなぁ おめ
遠征のキャラ泥って戦場である程度上位にいないとダメとかあるのかね
1200族だけど1回も落ちたことないわ >>485
リセマラ初日にSRを泥したから落ちないことはない
確率に違いがあるかは元が低過ぎるし個人では試行回数が少ないから検証できん >>486>>487
ありがとう
1200でがんばるわ 19時間オーバーの結果、デュスノミアでした。
出撃に時間かかりすぎるから出るころには戦闘終了してそう。
今から育てるのもつらいな。どうしよか。とりまエロ見てくる ノシ レアモン3体目が出ないから難易度をマスター4、マスター5と上げていって
マスター5で金トカゲきて、ラーヴァナ1発で再生事故→フェネクス一発で再生事故
サタナエルを場に出すものの、敵が4,5体横に並んで後続出す前に攻略失敗
よりによって天魂の時だけこれとかキレそう どうせ離脱マラソンするんだしたかが一日数戦なんだから確実に勝てるハードなりでやればいいのに
それすら勿体無いと思うならレアモン終わったらマス10なり限界のとこ手動でやれば回収できるじゃん >>492
今日はあまりにも出てこなかったから
何となく、難易度変えたらちょっとは出てきやすいんじゃないか?っていう
アレな気持ちがでてさぁ
最近マスター10で回してたから完全に慢心してたわ マスター10を回す戦力で
マスター5,6なんてどんなに事故っても負ける要素なんて無いと思うんだけど >>494
あんまり興味無いと思うけど一応
1枚目ラーヴァナ、敵1枚目に金トカゲ
2枚目フェネクス、一応盾としてラーヴァナ場に出す
金トカゲにラーヴァナ倒され再生せず、敵2枚目にSRのミルリアナ
3枚目サタナエル、フェネクス場に出す
敵2枚に広がり、金トカゲにフェネクス倒され再生せず、敵3枚目にゴーレム
4枚目パンドラ、以降サタナエル場に出すも、後続を出す前に
敵が横に広がり自軍紋章HP0になり終了
こんな流れだった パンドラに狙撃5がついただと!?
ラーヴァナに付いて欲しかった・・・ >>496
誤爆
履歴残ってて書き込みしてしまった >>495
まさにマーフィーの法則
起こるべくして起きた事故ってやつだな、南無 再生発動するようになったから価値下がったけどそれでも犠牲低レベ運用するには便利だね アガリアレプトはよく送還しても再生されるようになったから勝ち下がったってあるけど
自身も送還されても再生できるようになったからなぁ
再生率がちょっと他より低いとはいえ一流の実力だと思うけどね
それよりルーンの属性耐性って100以上あるとその属性のダメージも受けなければその属性の状態異常にもならんのかね? うちのエースの話題が出たのでw
レプト★10達成。スキル4は全体狙撃2でした。
再生低めやけど、初期の時は10回中2回くらいしか復活しなかったのに最近は
7割以上復活してるな。
次は正義かグシオンかな。この娘達かわいい(`・ω・´)
>>502
硬いしks強いよね。終盤の遠征は開幕攻撃許したら即ゲームオーバーやもん
基本ガチで育てる候補と言っても過言ではないしそう感じるのも無理がないな
持ってないからしらんけど(´・ω・`) うちの嫁は中毒Lv4とかいうデバフが付いて反射持ちに余計なことするようになって自爆率が増えたで
スキル4付けなおし結構素材重いねんな・・・ 付け直し一回分でSSR☆1→5にできるって考えるとクソ重いかもしれん アガリアレプトとアサグはマジ有能だね
再生並べの盤面リソース削り合いゲーの中でアドの塊の2枚 レトもやべーよな レトの手札に来る順番、出し方で勝負決まると言っても過言じゃねーのがすげぇよ
戦場での話しになるけどランカーと戦うときは最序盤のレトジャンケン(手動ならまず勝つ)とラーヴァナの再生事故次第で勝負が決まる
レトが手札にこない&ラーヴァナ再生しないだと盤面完全制圧されて余程地力に差がないとどうにもならん >>503
スキル的にガードとか持ってるわけじゃないし 単純に鍛えてるだけなら他のキャラでも硬くないとおかしいと思うんだけどね(´・ω・`)イナンナだけ異常に硬い >>507
戦場での話しなら等速にしてHP−ATKとか計算してDEFがいくつか求めれば不具合か分かるんじゃないかな
遠征での話しなら仕様みたいなもん >>508
遠征だね 他のキャラはガード待ちですらそんな硬く感じた事ないのにイナンナだけアホみたいに硬いから謎すぎる… 同じ人何度もでまくるから
全てのダメージ−が高めのイナンナ持ちの同じ人と当たりまくってるだけじゃね 12月に紅葉とか言ってる日本の季節感とはずれた運営だけど、クリスマス新年に何もしないって訳には行かないだろうから延長は無理やろ 天魂がとにかく足りない
救世のショップの天魂は石つぎ込んで貰った方がいいんだろうか
使ったサファイアでSSRが引ければそっちのほうがお得なんだろうけど
確率的にどうなんだろう 天魂はどうやっても足りない
龍魂はログボなくなるし聖紅葉はなんだかんだで余るから、サファイア750でx2で良い気もしてきた やっとジャスティス使えるようになったから使ってみたけど、やっぱり便利だな
あと魔法陣は2人いたら上書きされるのかと思ったけど、どうやら両方効果出るらしい
ランダムのやつ後で変更しようかと思ってたけど、逆に変更しにくくなってしまった 魔法陣で後続の法力や火力キャラが意外と一撃で相手を落としてくれるから、4番目のスキル次第では便利壁になるかなぁ 龍魂をLR星10分とっても、天魂無理すぎて意味ないからなぁ
新LRがきてもいいように龍魂6個分確保しておいて、あとは天魂とっておくのが無難か 10時間47分からNEWSSRきたーーー
2日連続で巻物からSSR出て嬉しい
ラーヴァナこないけど… LRは微課金程度だと育てるにしても☆5が限界だよなぁ
ジャスティスは天魂も素材も足りないから☆3で運用してるけど
☆3で運用するなら他のSSRの☆育てた方か強いから☆5までは
育てる必要あると思う
ジャスティスがヒーラーなのもあるけどさ みんなアガリアレプトのレベルってあげてるか?
再生60パーなら上げちゃったほうがいいような気もするが戻せないんだよな…… アガリを出して次のターンで出てくるやつに確実に倒されてそいつを
送還したい時に使ってるから20で止めてる
20でも上げすぎたと思ってる
自力で戻ってくればOK、戻ってこなかったら復活や輪廻で戻したらいいんじゃない?
自分は輪廻持ちもってないけど アガリにしてもアサグにしても死ぬことが目的であって、場に残られてると邪魔まであるからな
犠牲付けてでも死んでもらう ルキフグス、アリーボ辺りもとっとと落ちて手札に帰ってきてほしいスペルカードみたいなもの アリーボはCD6が重いのと、33%眩暈がたまに仕事したりするからパンドラで釣るほうがいいかな アガリは炎上げまくると全体1k以上ばら撒きながら高継続ダメージでるし
lv上げなくても仕事できて死んでも道ずれ再生って言う理不尽 >>495
どうやって負けたかはあんまり興味が無くて
その手札でどうやってマスター10を妥当な割合で勝ててるのかが気になる >>525
アサグはHP高いから犠牲つけてある程度ダメージ吸収してもらう役割も
持てるから上げても問題ない
復活自体は他のキャラで代用できたり急ぐ必要がなかったりするし
アガリも>>528も書いてるけどレベル高ければ高い役割が持てるから無駄ではない
どっちにしても犠牲ルーン以外の選択肢はない >>529
その手札っていうが編成にはもちろん他のキャラもいる
どうやって、と訊かれたらステ差がひどいから結局は再生や回避の
お祈り要素が含まれちゃうかな現状の自分の編成では
強いて要素を上げるならバルドルが良い仕事する
能力100%UPでスキルを含む与ダメージが救世で2倍になるし回避するし >>532
ありがと
やっぱ特効キャラが重要なのね
まあ、単純な殴り合いに近いものね ジャスティス育成するか悩んだけど、今回特攻キャラになっていないということは次回特攻キャラになる可能性が高いなと思って育て始めたわ
ラーヴァナ、イナンナ、レトとかみんな育てているSSRがいないからとりあえず天魂ためておく必要ないし(白目) 巻物1分に続いて都市伝説だった遠征キャラ泥もきたわ…
https://imgur.com/o70J0SS
でもこの子よ、よわ… アムピトリーテーは純粋に羨ましいわ 見た目も好みだし性能も悪くないんだよね
SSRを☆10にするなら脳筋キャラがいいわね 殴ればいいのよ >>535
元のゲームでもさして強くはなかったけど、人気キャラだったのに悲しいね 取れても実用レベルまでするのに天魂必要量が半端ないしなぁ
☆3にするのすら躊躇うレベル使う ジャスティス×2、3での龍魂があるから取ったけど
無かったらジャスティススルーして今後LR用に全龍魂つっぱもあるレベルにはスペック低いよ
居座らないと意味無いのに自衛ガバ過ぎステ低すぎやねん それなりの仕事するしハマればマジで強いけどまぁ強い!やばい!って感じではないね
ジャスティス☆5終わった後の余りで龍魂取るか天魂取るか悩むな 取り敢えず☆10にできる量の龍魂は確保しておいて最終日に余った聖紅葉の処遇は考える ジャスティスをサファイア2500ぐら使って3枚取ってジャスティスと龍魂4個
龍魂1個を2倍消費で取って☆5完成(合計消費紅葉11500)
↑取りきった後紅葉の残りが現時点で7100だから@二日って考えると1万ちょいは余る計算
周回はマス6.7.8辺り適当だからマス10周回勢ならもっと余ってるんじゃないか ジャスティスに足りなくても天魂全力交換しとけばいい
3000も配布されているのに1万届かなくて引退とか言ってるレベルしか集められない奴らは戦力的に問題があるかゲームに割く時間的費やせる時間に問題があるかどっちか
どの道このゲームを続けられないだろうし早い段階で分かってよかったな どうせ遠征とかラーヴァナないと大抵詰むし、対人の戦場はおまけ要素だし
マイペースでいいのよ。どうせ復刻されたりガチャ追加あったりするだろう
そもそも無課金だとどのみちスローペースになっちまうわけだし 個人の感想だけどジャスティスは使い所が薄いから
天魂全力でもいいくらいだぞ
編成枠が11か12まであったらワンチャン入ったかもしれんが
エロが見たかった…でも見れないからもういい、とかならしょうがないが エロ見たくて☆1にしたけどどうせなら☆3で使いたいんだよな
それより専用エロの謎の「PERFECT!」ってなんだよ笑っちまった
何の意味もないよな・・・ 500回転でサタナエル貰っても、もう時期的に育てる気にならんな >>554
500回転までにルーレットでサタナエル引いて、500で天魂30がいいパターンだったのだが
今回の紅葉のはルーレットすらまともに来ないひでえ案のたまに来るルレはサファのみ乱舞で糞だし
今後はよほどの神SSRでも来ない限りはルーレットイベはガン無視でいいな。無課金でまわす紅葉揃いの緑30個の方がお得とかいう
時点で課金ルレはもう論外すぎる サタナエルってどうもスキルみるといまいち感が強いな 状態異常無効ぐらいだよね
反射無いから魔法はくらうだろうし、回避もないから通常攻撃もくらうし、かといってDEFスキル持ちでもないし
HPアップよりDEFスキルLV10持ちのが個性もてたかもなぁ HPアップは復活の相性も悪いしな (紅葉でサタナエルもSR2人も引けたとか言いづらい……) >>558
うらやま...430まできたから、こっちは自力でなんとかする
>>557
サタナエルの本体は不動の上位スキルだから需要はある気がする 巻物でSSRも出たことないし遠征でキャラ泥もしたことないからゆるして どうせ全部とれないしー、で適当に流すつもりだったのが紅葉ルレでサタナエルが出て
慌てて300までいけるか逆算してちょっと足りなさそうだから必死に遠征ループしてる 世界樹で☆4以上のルーンがめっきり落ちなくなったわ 不具合修正で神威の送還防御が直ったら無用の長物になるだろうから特効以外に一切魅力を感じない >>564
神威は送還の方は効かないのはやはりバグなんだろうな
正直、不具合か仕様なのかわかりにくいから修正は後でも現在の不具合告知ぐらいして欲しいね
ジャスティスの出たターンに状態異常が治らないのも仕様か不具合か謎だし >>565
ポイント低いやつ見かけたら即離脱してるわ、すまんな もうちょいで1200なのを見ると増やしてあげたくなる。 まだ300回転も行ってないんだけど
500回転してる人ってやっぱり毎日パック買ってるの? 世界樹って消費大きく使って早く終わらせたい以外で
マスターでなくクレイジーやる必要ってないよな?
素材はクレイジーの方が数が多いみたいだけどイベントアイテムの数同じだし 世界樹補給が自然回復144、遠征1周約50、ログボ3が14日=2758
初級の消費が3で1回にもらえる紅葉が2or7から4or9くらい=平均6×919回=5500ちょい
オート放置でもらえるのが1日平均20枚くらいとして280枚
1回15枚なんでロス無しで約385回
毎日パックは金紅葉194枚なんで回せて100回程度だから遠征周回で世界樹補給を繰り返さないと500回は無理だな >>572
kwskあり。かなりきついな。戦場で使ってる人はルーレットで当てたのか
420回の紫水晶ならギリギリいけそうやしがんばるか やっぱり毎日パック買わないと間に合わないか
教えてくれてありがとう >>572
100回程度というか100回?だかで回せなくなる持ち越しで回せないから気を付けるんDZ いまだに毎日パックの購入画面のアイコン見るたびにフフッてなる
いつまで存在しないサファイアのままなんだろうな
毎回差し替えるつもりがないなら素材の画像つかっとけばいいのに 渋くなったとはいえ、毎日パックでサファイア買うよりルーレットから出る産出量の方が多いけどね 一体目で天魂40出たからこれ80貰えんの?と思ったら二体目がNRのになるんな…。 レアモン泥の種類が4種
レアモンの出る回数が2種2回づつ
あとは察してほしい 余った紅葉どう交換するか悩ましいな 数量×3交換するとサファイア2万ぐらい消し飛ぶわ 遠征後半で出てくる2万攻撃力のラーヴァナ対策どうすっかな
2コスのブエル星10にしたら耐えれるかなぁ?
騎士暗殺編成で、暗殺HP補正が1000〜1200%ぐらいだから
通常攻撃は祝福でいいとしても、ブエルで1万狙撃を耐えるHPを確保できるかどうか
まじで対策要員として騎士2コスキャラ追加欲しい 狙撃対策にカウンタースナイプとかあればいいんだけどな 単騎で置いてるのはマジで嫌がらせ目的だから無理
諦める
2コス以下で硬いの来ないとどうしようもねーわ
今だと比較的硬めのゼウスフェネクス辺り鍛えまくるしか 3以上の単騎→ラーヴァナ+祝福イナンナで対処
ラーヴァナ単騎→ラーヴァナレプトで対処
個人的にはラーヴァナベルゼの2体置きが好きじゃないけど
ラーヴァナ再生運でゴリ押す感じ ラーヴァナ単騎は怠いからやめろ…こんな嫌がらせ流行ったら自分も困るだろ 相手の反応見えなくても相手が嫌がってる事想像して喜ぶキチガイは結構おるからな ぶっちゃけ星10のイナンナとラーヴァナで補正暗殺に集中すれば負けないだろ
ラーヴァナ単騎よりは高補正の送還持ち高火力、具体的には白虎とかのが怖いわ、18万とかニターンで削れねぇし
送還から本体ワンパンとかどうしようもないし
強い弱いとかじゃなくてどうしようもないし 一番厄介なのラーヴァナベルゼパズズかな
最近遠征めんどくてやってねぇ ルーン超強化でHP15000を削ってくる属性攻撃持ちとかもいるし、遠征はただの祈祷ゲーでしかない
ゲームとかで良い結果を生むまでやり直し続けるのは耐性がないと直ぐ飽きるんだよね
天魂よりも遠征専用のキャラ泥のほうが大事だし、この仕様でやらないとずっと損するのはなあ 対戦相手選択位付いてりゃいいんだがな
踏んで詰む相手出たら、はい!ここまで良く頑張りましたね、また初めから挑戦してくださいね
とか終わってる 他人のキャラ見てたらレベル161のやつとかいたんだけど
今って150までしか上げれないと思ってたけど、上げるアイテムあるのか 遠征バグ使えば後半とかただの作業やぞ。LV200☆10ラーヴァナ単騎とか出てきても考える必要なし
相手の編成画面見た時点で勝率100%
むしろ5階ぐらいで高レベル高☆のガチ編成にぶつかるほうがめんどい なんか不正利用者がイキってるな
>>597
上限は200でしょ ほんとにイキってて草
公式コミュで暴れとるやつと同一人物かな? おうおう、こんな不具合も見つけられん雑魚どもが吠えとるわ
そのうち誰かが見つけて内容聞いて手のひらドリルするのが楽しみやな >>599
探索進めてないからわからんけど上限は200で
151以上に上げるアイテムがまだないんじゃないの?
クレイジーで手に入るのなら200まで上げられるんだろうけど そのバグ(仕様)たぶん既出です!
戦場1200にして初手にラッキーたいまつかキャンプでたいまつ来たら15階まで余裕ではあるが時間かかりすぎてめんどい 1200にしときゃ遠征は別に問題なさげだがなぁ・・・鯖によるんかね?
挑戦自体がめんどいのがほんとなんとかしてほしい >>604
おお、初めて知ってそうな人に会ったよ。2か3スレ目で俺が言い出してから反応する人全然いなかったんよね
仕様ならいいんだが、修正されたくないからあまりばらさんように頼むな
時間かかるのはまぁしょうがないかなって思ってる 遠征は無理だけど10位以内に頑張ってはいって☆5ルーン強化してる Crazy40-10でも巨龍の遺産(Lv141-150)で特に次クエも開かないね
とはいえここのことだから150以降も使えるとかは普通にありそうだけど
まだ150キャラ持ってないからわからんわ うろ覚えだが確か最初はLv上限150とかじゃなかったっけ
ゲームガイドが詳しくなったあたりで200になったような
どうだったかな 最初は150だったのは間違いない
突然200になったな 悪いが遠征バグは俺2〜3スレくらい前に書いたぞ?
ただ調子に乗ってやりすぎたら15Fでエラー吐いて進行不可になって詰んだからそれ以来やってねえってだけや >>593
さっき15層でまさにソレ出たわ
どう頑張ってもベルゼの呪詛でワンパンされる・・・何やっても負けとかどうしようもねぇ まあ、すでにラーヴァナ単騎の嫌がらせなんて時代遅れなんだがな
いまなら高防御スキル持ちのガチDEF、これ
後半になると遠征補正()で数万の攻撃を無効化してくる化け物になるんで
ナンナ、ヴァナで鼻ほじしてる連中が目を離してる隙に地獄に送る
まじで遠征の仕様ちょっと見直せよ・・・ 別に報酬が美味いわけでもないし、緩和したらそれこそ上位陣が鼻くそほじりながら蹂躙していくだけのゲームになるから正直遠征自体どうでも良い感
現状でも上位グループ同士が高倍率で当たるから辛いだけで、雑魚デッキなんて倍率掛かっても雑魚なのは変わらない 1200族だといやがらせに当たる率もそんなに高くないから
あまり困らないな
ストレートでクリアできないのは祈りが極端に偏った場合くらいだし 一万溜まって交換しようとしたら
石2500追加して3枚手に入るってなってるが
LRって進化方法龍魂以外に同レア必要なの? >>619
普段重複カードが排出された時にどうなってるか考えればわかると思う
因みに得られるのは一枚につき2個だ 使うつもりあるなら三枚
完全観賞用でサファイア惜しいなら一枚 トイレ行きたかったから救世放置してAFKしようと思ったらいきなり金ワーム出てきてビビった
レアモンリタマラはハード10、通常戦はマスター3、(マスター4には勝てない)
マスター2で出たんだが、勝てますように・・・
やっちまった感がハンパネェ 久々にAFKとか聞いたわ…
懐かしいってレベルじゃねえぞ! おっさんしか居ないから仕方ないね
今週はアリーナ頑張らないでいいやって1200勢になったけど気楽でいいわ
ただ新しく育成したカード試す相手が居ないんだよなー アプデが明後日
イベントが今日まで
そしてバトルパスは今月いっぱい、イベント挑戦回数アップをいつでも受け取れる
おまえらの予想通りのことをやらかしてくれそうでオラワクワクすっぞ SR以上のスキルガチャでゴミがついた時の絶望感がはんぱねえな
ただゴミなだけならいいけど特性の邪魔になるようなのがつくとつれぇ…
氷弾持ってるのに豪雷とか勘弁して スマホ普及でPCする人が減ってるこの昨今だと
DMMのAFKだと頭フラワーナイトとかの解釈のが多いから普通にAway From Keyboardで使う人は久しぶりだ >>628
凍結できなくても麻痺が残ってるんだしそれはまだ当たりだよ
一番クソなのはラーヴァナでもイナンナでも脳筋に属性ダメ付いた場合よ 反射食らうからただのデバフ
まぁ再生無しのやつに犠牲が一番クソだと思うけど >>629
花騎士スレの連中はAFNでAtama Furawa- Naito だ間違えるな
ATAMA Flower Knght ではない 来てくれないSSRがデュスノミア、レト、アガリアレプト、ラーヴァナだけになりました
これは何かの嫌がらせでしょうか? >>632
ラーヴァナはラーヴァナ主力+軸にしたデッキ組むからまぁ居なくてもいいけどレトは欲しいな
戦場世界探索世界樹どこでも使える便利な女よ
神PU中だし頑張れ ナイトの頭文字はKじゃね?まぁ正直どうでもいいが
次のLRは暗殺か騎士で来てくれねーかなぁ 【12/13(金)更新】仕様
◆バルドルのスキル「反射制御拡散」がスキル「法力反射」を持つヒロインに対して正しく発動されない現象
光スキルダメージの300%分ではなく、与えるダメージの300%分になる仕様となっております。
次回のアップデートにてスキル説明文の内容を改善いたします。
うん?どういうことだ?
与えるダメージの300%が仕様ってその仕様どおりにダメ出てないと思うが?
反射持ちじゃない相手に500ダメなら反射持ちには1500ってことだよね?DEFが計算されるって言いたいのか? 300%の攻撃を仕掛けるわけじゃなくてダメージ確定後に300%を掛けるって事か? 運営の書き方だと反射制御拡散は光ダメの45%のダメージを与え、反射持ちには与えたダメの300%になるのが仕様です
スキルは正しく仕様通り動いてます。だけどテキストだけ間違っているから月曜に直します。ってことよね?
今遠征で反射持ちに当ててきたけど闇0光500盛ってもダメ42とかなんだけど? 闇500光0にしたら300ぐらいのダメが出て闇+ATKを参照してるね
後反射持ちと反射持ってない相手を場に出して同時にダメ与えてみたけどDEFの誤差範囲ないでどっちにも260〜300ぐらいのダメージだった
こんなすぐに検証できることを仕様通り動いててテキストだけ間違ってるので修正しますとか言うんだろうか よく分からんけど反射持ちならなしに比べて3倍ダメージになるのかな? 計算式の中の数字をいじると、その数字が予期しない行の参照値になってて手がつけられないとかかね >>636
オレもAFNだが騎士じゃなくて内藤(FFのアレ)の流れだと思われ バルドル用に光ダメージ一生懸命強化したのに、なんだよその意味不明な仕様は
3倍の元ダメージは何なのかも書いてないし杜撰すぎる 光1000ついてたら450*3になるってことでおk?
説明文が意味不だし、アホじゃねーの・・・ 300%追加するなら4倍かもしれんな
まあ来てから考えればいいか バルドルは45%だけのままだろう?
反射持ちに300%するようになったら起こして 0時になったら交換消える可能性結構あるから交換しちまわんといかんのだが
悩むな…。 シーズンパスのもみじ集めの鍵って明日から無駄になるんかね? バトルパスの戦争の証は取得時自動消失なんじゃない?
聖紅葉もシーズン又はイベント終了時に自動消失って書いてあるから
日付変わる前に一通りは交換した方がいいぞ。
まともな運営なら交換所だけ残しておくもんだけど念の為・・・ そっかぁ(´・ω・`)とって回す事にするよ!ありがとう クーリスマスが今年もやーってくるー楽しかった出来事も消し去る様にー スロット296/300で届かず
ユニット一つも当たらないし消化不良艦が酷い
ジャスティスは諦めて全部天魂にしたけど徒労感だけが残った
マスター6に勝てないから途中で集めることもできなかったし マス7位まで放置で勝てないなら完全に戦力不足だから天魂で正解 フレーム変えようとしたら楽しいクリスマスとかいうのが追加されてたから
世界樹で雪だるまでも集めるイベントが始まりそう >>658
さすがにそこまでギリギリなら、快速オートで貯めれば行けるんじゃない?
そんな石無いなら仕方ないけど カボチャ、紅葉と来てるからどっちでも構わないけどヒイラギの方が洒落てるかもな ショップ交換の猶予位用意しなさいよ…(´・ω・`) 毎日パックの金紅葉引っ込めないとまた詫び案件になるぞ イベント終了と同時に終了とあったけど残しておくだろうと慢心してた
対応なしなら一足先に引退するしかないか >>665
おまえら、交換できなくなるって記載有ったのに何故...
>>667
気付かずに1回回してしまった、たぶんもみじのままでサファイアは増えなかった まあ、あれだけでかでか告知+カウントダウンしてたからなあ ショップ消すより先にやることあんだろう。
紅葉かっちった。お問い合わせいってくる・・・ まぁ猶予くらいはあっても良いとは思うけど、やらかす人はどこまで対応してもやらかして勝手に憎悪溜めるから余り同情はしない ドラゴンズヘブンで検索したら古いアニメが出てきたがな 金紅葉はまたアカン案件だけど交換所期限は記載あったから対応もクソもなくない
メチャクチャ不親切ではあるけどさ イベの下に交換所もイベと終了と同時に消えるよーって書いてあったからな
まぁ普通は交換猶予あって然るべきではあるが
不注意なのも事実だぞお前ら 「金色の紅葉」だけじゃなくて、いまだに落ちる「紅葉」とか、
バトルパスの高級通行証で入手する「戦争の証」とか、
課金石がらみでイベント終了後に入手できるアイテムが使用できない状態なのは問題大きいから、
要望多ければそれに対応する中で一時的にショップ復活するくらいはあるかもね イベ終了と同時に交換不可になると明示されているから地魂まで無駄なく買って0にしといた俺みたいなのもいるし
多少不注意な人の救済をしても良いとは思うけど、それは恩情を受けただけでサービス側の不手際ではないわな まぁ紅葉に関してはデイリーパック買うことすらできんから
早くサファイアに戻せと 自分もギリギリでゴールド500交換までして使い切った
不親切ではあるけど書いてあることだからな
毎日お得パックの紅葉ももう回せないのわかってるから買いたいけど買ってない
というか素材欲しいからはやくサファイアに差し替えてくれ
次のイベントのメンテ告知もないけどまた当日に告知出してやる気なんだろうか 赤紅葉は本来ドロップしないアイテムがドロップしていた不具合を解消しました、すみませんチョット詫び石配るわ。で済むかも知れんけど
金紅葉に関しては等価以上で返さないといかんから対応はあるんじゃね まぁ買った分だけサファイアはさすがにくれるとは思うが
ガチャの時みたいに買ったもん勝ちパターンがなさそうだから治るまではスルー >>682
あのメンテ告知はアップデートと不具合修正だからイベント開始に
見えなかったんだけどアップデートがイベント開始なのか
前のアップデートは不具合修正しかしてないからそのイメージなかったけど
12/1のアップデートはイベント開始してたわ 月曜からまた世界樹+救世だぞ、今日はゆっくり休もう! 救世イベこないとバトルパスが完全に無駄になるから
救世はもう常設になりそう
2週間でキャラ入れ替えって感じのローテーで バトルパスの後半はルーンとルーン強化素材ばかりだぞ
半月に250回戦闘したらその後はイベント補助には使えない+後半は50回区切りとかになっていってMAX800戦で使い終わる
このまま次もこのイベントやったら今のバトルパスはただのお荷物 ジャスティスがなんとか☆5まで来たけど
☆6から120とかしんどいにもほどがあるなこれ・・・ >>690
オレは不覚にも下半身反応してしまったから育てる。かわいいは正義 >>686
もうしんどいな
時間かかり過ぎてやってられん 状態異常を保持したまま場に復帰する不具合はよ直せや
本来勝ててた勝負に負ける事が何度もあってイライラやばいわ
このまま続くと、もういいや、ってなってゲームクリアしそうや 状態異常の重複不具合も早く直してほしいな
アサグもパンドラも見事に氷キャラが星10で雷取得しましたわ
まともに機能すれば氷が効かなかった時のフォローで良いスキルなのに
今は氷に雷つけたらで氷打ち消しちゃうもんな SSRの星10がことごとくゴミがついて嫌になるわ
もうすこし関係がありそうなスキルつくようにしてほしいわ SSRの再付与は結構厳しいからなぁ
天魂ばらまき救世のペース(1日40個以上)でしてくれるとは思えないし 戦場上位の★10を見てみたら、さすがに厳選したのかやばいスキル持ってるの
いっぱいいますな。狙撃3つはやばすぎだろ。 お、スキル4に不動付いてる人おった やっぱ付くんだな 前スレ位で付いたって言ってた人がいた気がする(´・ω・`)不動いいなぁ こんなかで育てたほうがいいよってのおる?
ttps://i.gyazo.com/b459a14101f68dab0fdf14e5d64d45f4.jpg >>701
今から育てるならやっぱバルドルかな。ジャスティスのスキルは便利なので★5までいけ
るならぜひ。それ以降はおすすめはしないかな。(主に天塊の数)
ゲームガイド★育成を見ると計画がたてやすいかと 世界樹の兵器庫クレイジーやってたら、特にスキル持ってないのに祝福貫通してきたり
神龍が状態異常無効あるのに麻痺や凍結したりしてるな
なかなかカオスだ 好みが分かれる バルドルが唯一反射にマウント取れるキャラなんだけど不具合修正()まで様子見したほうがいいかも
エンペリオルは正直羨ましい >>702
>>704
様子見てバルドル育てます
ジャスティスは余裕が無いので次のLR見てから決めます
ありです ルール通り、書いてある通りに機能しないものがこんなにも色々あるままサービスから1か月経過し、
それなのに運営は相変わらず土日のサポート完全休みのホワイト勤務
さすがDMMの中華ゲーって感じやね 本気で楽しもうとしたら不具合でイライラするから
鼻で笑う程度の割と遊べるクソゲーとして楽しむべきだろう イベントが無くなって楽になった
遠征が既に手間だからもらえるもん大きくても邪魔だったんだなぁ ラーヴァナ★10用の素材が貯まったぞ!
どんなスキルがつくんだろうドキドキするな〜からの
救 助 Lv.1
吸血がついたアサグよりマシ思うべきか……?
スキル変更に使える天魂なんかないんですが 犠牲lv1とか付かなくてよかったと思おう
スキル付け替えできないときには地獄をみるぜい ランダムスキル見てて思ったけどLv5よりも上のもの見たことないな
Lv5までしかつかないようになってる? 他者の追加スキルウォッチングが一番面白いコンテンツかもしれん、次のイベはもうちょっと楽しめるのが来るといいな。 どっかで犠牲Lv1ラーヴァナ見たな 天魂余ってなかったらまともに運用できねーだろうな 『戦闘中に○○(種族)を撃破』は30刻みで900体まで
『○○(種族)のみのデッキで勝利』は3刻みで90回までの模様
https://i.gyazo.com/f4592f403de3ca2390a763ac08dee31c.png 『○○(種族)のみのデッキで勝利』は面倒くさいのでほぼ進めてないけど、
役立たずの紅葉が落ちてる今なら世界樹の低難易度でさくさく消化してしまうのも良いかも
そんな手間かけて☆6ルーン要るかっていうと微妙だけど 実績を稼ぎたいだけなら遠征1200維持してたらすぐ上がる。
時間の無駄だが。HP10%以下で勝利は50回まで、戦闘中に回避は1080回までのようだ ランダムスキルでエネルギー吸収とか付いたけど説明文と効果が違うのやめてくれよ
修正予定ないし修正なしだとゴミスキルだし
かと言って変なスキル付くぐらいなら変えたくないし 犠牲ラーヴァナはやべーな
ゾンビアタックキャラが味方を食い散らかしていくのか >>714
余ってても運用なんて無理だよ
ぶっちゃけこのゲーム自分の場を如何に数で埋めておくかってゲームなのに
それを高速で食い散らかすとか手札すべてラーヴァナとかでもなきゃ無理 犠牲Lv5ラーヴァナなら低CD編成組んでみたら面白いかもしれん >>720
「天魂余ってなかったら」をそう捉えるのか
単純にスキル上書きできるほど持ってなかったらの意味だと思ったがいろんな解釈があるなw
まぁ運用と書いてるしな ギリギリ足りた素材でアリーポに犠牲Lv1がついてしまったときの絶望感
おまえは諸刃の剣か >>722
ああ、書き換えるまで運用しないって意図かw
犠牲ラーヴァナでどうやってがんばるかって観点だけで考えてた 回避60%持ちキャラに回避20%がスキル4で付いて吹いた
奇襲持ちに奇襲がついて重複するしこれは回避2回判定がある可能性があるか? バトルパス400回で貰った☆5ルーンは7個すべて部位4、背景緑、一番上がHPでなんか微妙だった
接頭語とセットは被ってたとこあるからランダムっぽい 戦場の報酬でもらえるルーンも、毎回部位と背景色と、部位4の場合のメイン能力はが同一だったはず。
それぐらいランダムに出来るだろうという
戦闘時の各種おかしな動作もそうだけど、仕様かプログラマの程度に難があるんでしょ 15日で400回って1日26戦を超えるペースか。。800回までいけそうで凄いやね
戦場の回数課金してます? これ、気づいてない人のが多いのかもしれないけど
ジャスティスちゃんのエッチシーンなんかミニゲームみたいなのついてるw
なんていうか昔懐かしいというか・・・ >>727
気にして見た事なかったから知らなかったわ 運次第でいい感じの貰える人もいそうかな
>>728
イベントの開始前にメールとかで貰ったのが100回分くらい溜まってたから回数買ってはいない >>729
>気づいてない人のが多いのかもしれないけど
何日も前にとっっっっっくに話題出てるし全員気付いてるわ >>729
ヘッドフォンで通常とパーフェクト状態の違いを聞いてみよう 復活で帰ってきたサタナエルがレトの送還の舞くらってRIPいったわ
アホくさくなってきてモチベがやばい
直るまでメンテしていいから不具合全部修正しろや >>734
サタナエルだけでなく復活で帰ってきたら不動はなくなる
手札から召喚した時(黄色いエフェクトが出る)でないと不動が
つかないんだろうな
不動が【召喚】ではないから不具合だとは思うが >>734
バグでもなんでもないぞそれ
復活直後は不動発動してない。等倍速で確認してみよう
次のターンから(`・ω・´)と光って不動の文字発生してようやく無効になる
復活直後はマジで紋章攻撃防ぐ壁のみなので注意 おっと>>735氏が正解です
手札召喚からのみだったか。 ちなみにレプトが1ターンに2度死ぬと死契の2度目は発動しない 送還と不動は復活がらみで機能しないことがあるけど、
きちんとした仕様というより、状態のフラグ管理がおかしい問題の一部なんじゃないかと思う
復活直後じゃなくとも送還がささることが敵味方ともある気がするし いやそこもオカシイけどレトでRIP行くのもオカシイからな
なんでデッキに戻らないんだよ 送還の舞以外の要因でRIPいった可能性はないだろうか
継続ダメージとか、変なタイミングで発動するレプトの死契送還とか
後者だったらやっぱりバグがらみなわけだけど… まぁ説明文の捉え方次第って言われたらそうなんだけどさ
〇〇の守護とか、〇〇の力みたいに、説明文の頭に「召喚時、」
ってついてないから神威や不動は、元素耐性みたいに常時発動型だと思ったんだよね
常時、ではなく、該当キャラの行動が回ってきて初めて発動するタイプなのか
それとも最初の召喚時1回こっきりなのか、はたまた常時だけど不具合なのか >>741
あ、悪いRIP行きじゃなくて手札に戻ってたわ
動揺して間違えたすまん >>739
>1ターンに2度死ぬ
なんか面白いなw
どこかの創作物に似たようなタイトルがあった気がする アプデと不具合修正らしいけど次なんのイベントなんだろうな
予告なんもなかったから何もない可能性も・・・? 延長か ほんとここの運営は消費者に告知するってことをしらねーな
公式twitterとかもうアカウント消せよ メンテ終わってないんやけど
オープンは明日の朝6時か? 我々がその気になれば10年20年後とか言おうと思ったら終わってるやんけ リッカいいな クリバルドルは性能より見た目で欲しい バルドル、バグったまんまじゃん むしろ光参照にするようになったから弱体してんよ
反射持ちに当てても3倍になってねーよ オート周回便利だけどスキップが欲しかった。世界樹クレイジーとかだと8倍でも時間かかる 神域探索石200消費になるのって回数か?それともSR出てからか?
これめっちゃお得やんと思って連打で消費した後に200消費になってるの気づいた
どんだけ使ったのかわからん…… 新LRは攻撃で押せる相手ならこっちが無効になったとしても便利だな
ただ欲を言えばコス2でほしかったよなぁ
そうすりゃ遠征ラーヴァナ封じキャラとして有能だったのに >>758
捲った回数で10>50>100みたいに上がってた >>760
おお……なるほど
毎日無料で4つめくれるから先に石使うのは間違ってないはず……だけど俺の場合明らかに思考停止すぎたわ
良い子のみんなは気を付けような 神域2枚目はガチャ+遠征で取れるSSRかな?竜魂も1個だけあった
3枚目からは何になるんだろ いや先に使うも後に使うも一緒だわ
すべてを間違えてるわ 問題は日付変更で捲るサファイア量がリセットされるのかどうかだ マスター9以降前回と同じくオセにも不動が付くとしたら回避運ゲーか氷ハメか LRは再生復活輪廻無効かー 今の主流デッキのメタだね
ただ2ターン目からってのが気になるな 防御スキルなしの暗殺者で生き残れるのか まぁ、世界樹は報酬がランダム要素が強く、聖域はレアボスがあるからスキップ機能はつけにくいのかもしれないな
個人的には8倍とオートだけで満足だわ
神跡はラーヴァナ、イナンナ、サレオス、レトといった強キャラまで選べるとは思わなかったわ……
これら強キャラが全くいなかったウチとしては神イベとしか言いようがない
逆にガチャで頑張ってた人たちはかなり気の毒だと思うが、リセマラや潤沢な資金で集めたんだろうからギリOKなのかね
それらの人たちの意見も聞きたいわ このゲームを放置ゲーと見るかカードゲームと見るか
カードゲームならお互いカードはなんでも選べて当たり前で、戦場ならうまい人で勝率6割程度(それ以上はナーフ候補)
相手はCPUだから勝率は全然上がるしその辺りは適当だろうけど
放置ゲー好きな人は新規サーバーに2垢目作って課金してでも俺つえーしたい人が多いし
俺は不具合対応がマジでゴミクズなとこ以外は微課金でまぁ楽しんでる 今はもうやってないけど、mtgとかでもスポイラー見て強いカードは迷わず初動買いする方だったので、普及してきたからどうのこうのも思わない。
むしろ強カードが入ってないデッキ自体を想定してない 違和感に気が付いて、しっかり見たの数戦だからみんなに聞きたいんだけど
8倍速さ、バトルエリアに敵が居て2体とか居て、こっちが4体ぐらい展開してるときに3.4体目が紋章にダイレクトアタックするわけだけど
その通常攻撃が発動しない、またはエフェクト出てても紋章にダメが入ってない場合ない?
ちなみにやったとこは世界樹でマス8だったはず だから犠牲とかそういうのはない 変な数字ってかフレームレートとか欲しい時はあるけどONOFF機能は付けようよ
8倍はいいけど氷とか演出をoffにして早くするのがいいと思うし普通
神域たった10でめくれる・・二枚目から上がるかな?上がらない・・・SRは安く
くれる神イベか!・・6枚目に50に上がった、しまった押してしまった!ってな でもやっとこれで遠征ラーヴァナ対策にラーヴァナゲットできるのはうれしいな 変な数字ってなんだろうと再起動したら出てきたけどこれテスター用じゃねぇの?
不具合もすごいし正式有料βみたいだな 俺らはデバッカーか 遠征キャラも神跡で取れるなら遠征の価値が本当に天魂数個しかないじゃん 祝福の仕様ってどうなんだっけ? 遠征で、
自分祝福付きキャラ出す→相手パズズでてくる→雷食らう→通常攻撃くらう→死亡 ってなるんだけど
この通常攻撃って祝福で1ターン1回無効の対象にならないんだっけ? 探検のやつ、ぱっと見等確率に感じてしまうけどこれ絶対確率操作してるやろ
ルーレットで緑の薬しか出ないのと同じ
完全に優良誤認の詐欺がちゃ >>779
パズズなら弱点攻撃で祝福貫通してね?
よくあるからそう思ってたけど、検証してないから間違ってるかも知らん でもガチャするより捲るのに石使った方が良さそうだなこれ >>781 やっぱも防御無視はDEFだけじゃなくて祝福にも該当するんかね >>784
防御系スキルは無視してるし、麻痺でも発動するから通常攻撃を弱点攻撃というスキルに置き換える処理をしているのかなーという感じだけど、仕様かどうかは当然わかんないっすね あー そういうことか
スキルとして攻撃してるから通常攻撃では無いわけだからくらってるって感じか
麻痺でも発動してるって事はスキル扱いなら祝福が効かないのも合点がいくな あーちょっと複数試せないから多分だけどスキル4とかに自然治癒付いてると回復エフェクトでその後するはずの通常攻撃が発動しないことがあるんだ
8倍速でラーヴァナが出て狙撃→回復キラキラ→ターン終了や次のキャラになることが何回かあった
なんか8倍速に違和感感じた人は戦場で大事な試合やレアモンで負けれない戦いのときだけは4倍速にしたほうがいいかも 遺跡探検サファイア400個でSSR獲得できるんか
普通のガチャ1500個使って10連回してもSSRが出る保証が無いからやったほうがええんかな・・・ バグは多いけど、直そうとしてくれる姿勢はまだ好感がもてるな 正直ここまでやってくれるとは思ってなかったからそこは褒めたい
あとはてんこもりのバグをつぶすだけだな!
今回の救世のLRはスルーでいいよな?
これだとそのうち1ターン目からとか敵のみ復活輪廻再生無効とか出てきそうだし
せめて防御スキル持ってくればなぁ バグはやべーなw
突貫でやってるんだろうがやる気ある間はついていくかな サファイア10でめくれるのは5回まで
とはいえほぼ全員にラーヴァナ行き渡るな
遠征が更に世紀末になるぜ
個人的にはパンドラ難民だったからすごい助かったんだけどね 禁錮が完全に1ターン目から輪廻再生潰したら流石に強すぎると思うけどね 今でも十分カウンターとして良い能力と思うけど(´・ω・`) >>795
本体に防御性能がないから倒されたら効果なくなるし
なにより味方の再生輪廻復活を潰すから「自分が使って使い勝手のいいキャラ」
ではないことは確かだと思うよ
本体が送還されて終わりだから送還無効まで入っていて考えるレベル
スキル3つ目だから龍魂と天魂をそこまでつぎ込まなければならないし
それならまだジャスティスの3つ目スキルの方が使い勝手いいと思う 3つめのスキルはおまけ
LR高ATK暗殺者で横薙ぎW狙撃が本体じゃね 救世で出てくるオセがカードでも同じという前提で逆算してみたけど
LV1の時点でATK89・HP100で訓練でATK+7・HP+12っぽい?
高ATKでタフだからかなり強いね
送還されたらそれで終わりだから不動デッキに混ぜるのがいいのかね
クリスマススロットのカードも不動持ち多いし
メタスキルでメタれなかった時でも働けるけど、自分のデッキだと入れるのキツイ 横薙ぎとW狙撃あるだけで相当強いと思うけどな
かわいいし全力で取るし育成するわ 救世デイリーが天魂40のままならアポロンのついでに余裕で育成できそうだ これってじゃぶじゃぶしないとイベキャラすら取れないの? レアモン出る確率と回数下がってないか、2回目まで出すのに30回以上リセして
3体目以降が50回近くリセしてるのに出てこねぇ ようやく3体目が出て来たかと思ったらクエレブレ2匹一緒に出て来た
しかも体力的な問題で1匹倒さなかったらサファイア150だった
意地でも取らさぬぞという意思を感じる 801の初週は天魂20ってのが仕様ならサファイアも半分なんじゃね 俺も一体も倒さず150だったよ
ハード序盤でトカゲ出ちゃって地魂15だったけど天魂枠じゃなかったこと祈るわ・・・
そして運営よ 不具合何回送ったか分からないけどバルドル直してやってくれ ダメ3倍にするだけじゃねーか
3倍適当されないと呪詛が闇、拡散が光を参照するようになったから弱体してんぞ >>802
救世の方ならある程度育成済のデッキじゃないとじゃぶっても取れない
というか回復手段が高級通行証しかない(高級通行証を買った人で
300回済んでる人は回復手段もない)
逆に育成済ならじゃぶらなくてもキャラ取得は可能
スロットの方はデッキが整ってなくても遠征・世界樹のループで出来ないことも
ないけど張り付きレベルで時間が必要 誰か神跡探検3層以上いったやついる?
やっぱり3以上もSSRなんだろうか 前回の初週は消費1だったからな、それに合わせて報酬も半額だったよ
うちの方は天魂7だった、1回目は
案の定4回目が全く出てくる気配がない、後何十回リセットさせる気なんだ…… >>808
それランダム枠での天魂だから今日だけで27個だなやったね
ってことは減らされたね 前回は確定枠40のランダム枠14だったけど消費2のまま獲得は半分にされた
14日で最低280個+運か 前回もレアモンは最長2時間でなかったことあるから、出にくくなった気はしないかな
出るアイテムは前回の序盤と同じだね
今回さらに最大値増えてオート放置もついてMaster1で50ポイント貰えるから
報酬取るのは結構楽になってそう オセ進化3止めありかと思ったけど遺跡でSSRアタッカー完成して石が回りそうにない! 微妙に快適になってるけど、ログイン3日に1回で済むくらいに調整して 妙に天魂が毎日出てたからつまり確定枠ってのは確率でレアモン見た時に
最低保証があるって話をしてるんだろう、4回目まで出してれば天魂も出ると
ただデイリー分回すだけで既に2時間超えてるわけで4回目はまだ出てない
毎日こんな作業させられると気が狂う なるほどね、天魂ドロが優先確定枠があるという話かありがとう
てか、レアモン狙いのリセマラって現実的な回数で済むものなの? 上で2時間という話も出てるから最大でも2〜300回くらいリセットすれば1回は見る位か
あまりに出ないと普通にプレイしてる層から文句出るだろうし
2体目くらいまでは100回以内で出てそうな気はする、というか出てた それを1日24回だから2400〜7200回のリセマラかぁ
俺には無理だ 2体目までなら長くても10分くらいで出るよ。3体目からやたらと確率悪くなる感じ
ドラゴンがサファイア25と150
トカゲ?が魂各種(天魂だと7)と天魂20
を落とすやつがいる。各1回ずつ出て順番はランダム
この間までのイベント後半はブースト期間と称して落とす量2倍になってた ようやく出たと思ったら禁錮食らったタイミングが悪すぎてそのまま死んだ
これ倒せなかった場合は回数カウントされるのかね、もしそうなら今日の分終わりだ
1時間かかってるからメンタルにかなり来るな、頭痛薬飲んでやってたが >>814
オセは広く、イナンナは1点集中で使い分けはできる
広くでたくさん落とせるのは相手が自分より弱い場合だから
自分より強い相手ならイナンナ使った方がよさそう
あと☆3で止めると強さが止まるから悩みどころ つまり、1日2回までは『高確率当選枠』があるって予想か
3回目からは当たったらラッキーくらいに思って2回目までリセマラならまあありか >>822
ジャスティスのときは倒せなくとも出現回数にカウントされてたっぽかったよ 有難う、今日は諦めて休む事にするよ
トカゲ2匹の火力が痛すぎてゾンビアタック前提のうちのPTじゃダメだった
マスター1にしてたつもりが2になってたのが痛かったなぁ ついでに神跡探検も石100割までやってみたけど
高レア系を軒並みスルーした上にSRも避けたので内部確率例によって一緒じゃないみたい
日数的に石をそれなりに割っておかないと5段階目は見る事すら無い気配だし
実に辛いね 探検も加速するイカサマルーレットと同じで嘘当確率か https://dotup.org/uploda/dotup.org2015815.jpg
28回中20回でこの状態、残ってるのが巻物とルーンと天魂にSR
ハンマーは毎日パック開けまくってるので腐るほど余ってる 初日だから仮定になっちゃうけど
探検は2週目引き切るなら1日4回復+4枚追加の7日間でいけるのかな?
2週目、3週目の全枚数が何枚かにもよるけども
一応8枚追加までやっとくかな 運良く直ぐに引けた人がいたら枚数増えるかどうかは知りたい処
それで課金継続するか避けるか決めたい >>827
最悪もあるかも知れないので200までは回した >>832
二層パネル枚数28枚
現在3枚引いてサファイヤ200消費なので今日はストップしてる 日付変更でめくりサファイアリセットあるかどうかだな >>834
おお、教えてくれて有難う、助かる
200割は現在の手持ち的に辛いしどうしようかと思ってたんだ
明日、消費量がリセットされてるかどうかも有るな 今見たら救世イベント大分マシになってるのかな?最大値も上がっているよねこれ?
探検は良く分からないけど、石を使わないとSSRが取れなくて、石が回復するなら毎日消費、回復しないなら最終日にまとめて消費が一番楽なのかな これ敵のオセは1ターン目から禁錮発動するのな
開幕発動だと登場からの狙撃+横薙ぎ+復活不可でやべーことになる マス4ですらATK2kあるしレアモンあぶねーな
ジャスティスの浄化も同じ理由で仕様ですって後付されそうだな >>837
オートとかも有るから総合的には楽になってる、でも天魂は減ってる
上でも言ったし続いて言われてるけど突然死から詰むのでレアモン堀はマス1が良いよ
ただ、マス1マラソンしてレアモン倒して2に上がると事故が起きる やっぱり敵オセは鬼畜か
あんな火力で3ターンも4ターンも居座られたら戦線壊滅するわな パンドラ難民だから捲りでゲットと思ったら遠征でドロップしたからハルモニアに変えようかな マスター1までいかないとレアモン全部出てこないのか?と思ったらハード5までで4種全部出たわ
改善するならこの出難いレアモンもどうにかしてほしかった 天塊は後半2倍キャンペーンだったからな減ったというより戻っただけ
それでも20はかなりデカいから頑張る甲斐はあると思うよ
SSRが探検で配られるから天塊不足気味なんで2倍キャンペンが今回もあるといいんだが 大分緩和されたし、捲り旨ぇ課金すっかって思ったけど、
作業がやっぱつれぇから引退するわ Master6までは勝てたけど1周回安定でいいや
敵の攻撃力強すぎ 今日クエレブレ3体出た
1戦目で1体出てサファイア25
2戦目で2体出て両方倒したけどサファイア150だった 今回の探険ってSRとかSSRが絶対最後に出るやつだろうな…… 禁固ちゃんつえーな
ボスや青スライムが大量に確実に再生100%してくるストーリーMaster以上クラスや今後でてくるであろうイベント敵面では・・・・ >>847
マスター5からレアモンの報酬上限が倍になるぞ >>848
やっぱサファイア多い方は2体出るよな
想定外に2体出てきて全滅したわw
で、天魂確定の方がいまだに出ない
もうこれ今日中に出すの無理だな? レアモンを倒せばドロップすると思っているようだが、別に倒さなくてもドロップする。
アレ、出たらそれだけでいいらしい。 禁錮が強いというか、白虎超えのATKから繰り出される横薙ぎ二重狙撃が強い 横薙ぎ強いよね うちベンヌはメインアタッカーの!(´・ω・`) 今回のイベMOB2回までしか出ないのかと思ったけど、そんなことなかったぜ
キャッシュクリアしてから40回目くらいのリトライで出てきた
2匹出るとは・・・ マスター1でよかったぜ
時間的に4匹目はちょっと無理か >>853
それって実際に確認した話?
>>296の事なら単純にブーストで2倍になってるのを勘違いしてただけっぽいけど パズズとエンドラどっちをもらおうか悩むな
エンドラ使ってる人あんまりいないしな 4匹目出て無事撃破。マスター1で出たから3にして粘ったら50回目くらいで出た
同じ難易度では出にくい。出やすい時間帯とか・・・あるわけないかw
>>859
多分ある・・・はず
>>861
ドラゴンでオナシャス。3鯖では見たことないですな エンシェントドラゴン使ってる人少ないのは遠征産だからでしょ
再生メタが出たとはいえどっちもすごく強いから悩むけど、
戦場で頑張るなら弱点攻撃の光るパズズ、戦場頑張る場合は遠征でもコス2と3の差がでかい
戦場1200勢とかなら救世とか世界探索後半のHPがすごく大きい敵相手に生きるエンシェントドラゴン、
高攻撃の高レベル闘志もちはでかぶつ相手に強力で、更に高レベル再生だもの
古龍は持ってないから見当違いだったらすまぬ >>860
ブーストってのがなんなのか知らんけど
気づいてからずっとマスター6回ってたから間違いないと思うよ
RIP送りで天界はほぼ40だった、RIPに入れてないと半々で端数になる 今マスター5でレアモンでたけど天魂20だった
もし倍になるなら6からなのかな?
なんか6以降も倍になってなさそうだけど 遠征ドロップ組も探検の選択肢にあるんかねぇ?
俺が運営側なら遠征やる意味薄れるから選択肢にいれないけども >>866
>>864の言う通りマスター6から報酬増えるのかもしれん
ただ前回は途中からブースト期間としてレアモンドロップが倍になってて
それはどの難易度でも個数の変化はなかったから、もしマスター6から
増えているのなら今回からの仕様になる
確認したいけどマスター6のレアモン2体に勝てるか自信がない 神殿のサファイアの消費、日付でリセットされねーのかよ さすがにサファイア消費リセットはないか
あったら誰もガチャらなくなるもんな…… ハイ終了ー
俺の手持ちは尽きた
俺のワクワクを返せ何だこのイベント バグあっても楽しめてたのに、今この瞬間重課金勢だけ新SSR4枚増えるとわかってめちゃくちゃ萎えた リセ無しわろた
1層はSRめくった時点で次にいけるんやね
そして2層で遠征ドロップ組全員選べたし、カードの1枚に龍魂あったわ 50になるまでサファ消費だと二層途中で終わりか
まあ、選択チケみたいなもんだからなあ、流石に甘かったか…。 このゲームにそこまでの重課金はおらんだろ
少なくとも戦場の上位でも理解できるレベルにとどまってるし SRが遠征産もえらべる条件で確実に1枚取れて、
SSRが1枚以上、運がすごく良ければ無料で、石使えば確実に取れるんだから
十分良いイベントだと思うよ >>880
結構報酬いいな…サファイア消費量によっては一考の余地あるかもしれん 集金の方向性がガチャ集金じゃなくてイベとかこういうのか
まあ、こっちのがいいや ガチャに石溶かすよりは健全な気がする
ただお買い得な石の入手手段がないのよな 100DMMPで100石はさすがにあほ
毎日パックのおまけサファイアに戻すかスロもっと当たるようにしてほしいわ >>889
ガチャ外のだと、エンシェントドラゴンとっちゃうと、能力的にはベンヌかアムピトリーテー?
改めて見るとあんまりぱっとしないね。 救世デイリーしんどくて遠征5層ぐらいまで行って世界樹5回復取ればもういいやってなったわ ガチャで石回しても目当ての出ないんだし、必要数サファイア捧げれば欲しいSSRが手に入る神イベやろ
今後はLRが出続けると戦力落ちも出てくるだろうしSSRの切りどころとしては良いのでは BOXガチャと同じだと考えたら
もう最初に取れる順番が決まってるんだろう
だから選んでるように見えてもう決まった順番のもの順次引いてるだけだよな 巻物の普通の時間でレト出てきてびっくりした
初めて巻物からSSR出たよ
レトは育てていいよな?
みんな使ってるし >>897
今の環境ではLR+と言ってもいいかもしれん 不動持ち増えてきたけどそれでも有能 >>898
ありがとう
イナンナ育成中だったけど切り替えるわ パズズ来たけどラーヴァナとコンビ組ませていいかな
イナンナおらんし BOXガチャだけど箱選ぶたびに抽選なんじゃないの
SSR確率は1%とかせいぜい5%とかでほとんどの場合最後に残る気がする
どの箱選んでも意味ないっしょ 離脱マラソンしてたら急にアホらしくなったからやめるわ
まぁまぁ楽しめたわじゃあな 離脱マラソンしてN魂ドロップだとすんげぇへこむな…
さすがにこんなゴミ混ぜるの辞めてくれ… イナンナおりゃんからパズズとラーヴァナ運用してるわー しかしオート周回超便利ではあるが
救世周回放置してると何回レアモン引いたかが分からなくなるな… >>868だけどマスター6で試してみたけどサファイア25は変わらなかった
どの難易度でもドロップ個数は同じっぽい >>884
この画像みて引退をきめたは
サファイア消費量がどこまで増えるか記載しない運営は信用に値しないと判断する
じゃあな別のゲームで会おう(・ω・)ノシ 自分もちょうど今マスター5でレアモンスター2匹たおして天20個だったよ
きつめの難易度でレアモンスター2匹出ると戦線崩壊まったなしだし、
倒した回数ではなく遭遇回数のほうに各2回の上限があるっぽいから
レアモンスター退治は無理のない難易度がオススメやね 禁錮って次のターンからじゃなくて次のターンまで効果あるってことか
降臨系のスキルで出ている場全体のカードに2ターン復活再生輪廻スキルを封印って感じか 誰か10000溜まったら人柱よろ
なお検証しても修正される可能性 昨日今日でギルドの引退者がすごいわ
すぐに補充が来るからまだ致命傷ではないのだろうけど絶望感半端ない 禁錮は降臨なわけじゃなくて、敵にラウンドが回るたびに更新されてるでしょ
持続が3ラウンドと長いのはクソうざい
自分のラウンドにオセを排除しても、次の相手のラウンドにはまだ禁錮が残ってるのは意図した挙動じゃないだろこれ
(2ターン目から発動)についても意図した挙動じゃないと思う
ここの運営の対応パターンだと仕様ということにして説明文いじるだろうけど 自軍オセと敵オセが完全に同じ挙動しなきゃならないこともないしな、味方になったら弱体化よ 翻訳間違いでおそらく2ターンまで発動かな
用は凍結とかの状態異常は1ターン後直るけど禁錮は特別で2ターン後直るってことでしょ 出てきたそのターンに凍結・眩暈祭りか送還でさっさと葬るとかしないと禁錮一旦発動するとその次に倒したり・凍結させたりしても
2ターンまたないといけないという(ただし、凍結・倒した等のターンに出したカードには禁錮がついていない)
って、なんかややこしいな・・・・ でも本体は防御スキルもなく倒されやすいのに効果はすぐなくなりますじゃ
味方として使うとなると効果は物足りなくなってくると思うぞ どっちにしても対人捨ててる勢には余り有用なスキルじゃないし、実際に組んでみないと分からないと思うぞ 救世→救世はバトルパスも使い切っちゃってるし、体が持たん 19〜26日までのログボで3125個くれるとはいえ、10000個はきつぃわな・・・
ましてや実用的なLR☆5とかだと19000個またはまたもやサファイア2500個使用とか・・・きっつぃな 今見たら2400貯まってたな 上限も増えたし結構余裕はあると思うよ
天魂なきゃ交換してもコレクションにしかならないけどな 今回サファイアは探検で使いたいな
せめてSSR1つエンシェントドラゴンは欲しい ジャスティス追加って欲しかったけど取れなかった人結構居たのかな
ここに追加されても前回ジャスティス無理だった人がオセとジャスティス取れるとは思えないんだが
後、課金じゃないとはいえガッツリ期間限定ってお知らせに書いてるんだからそこはちゃんとしてほしいな >>928
ジャスティスは前回の紅葉コイン?での交換だから、
交換し忘れたうっかりさんの救済だぞ ああ、なるほど しっかり見てなかった
まぁイベント終わった瞬間に交換所も消えるってのは普通のソシャゲじゃあまりないだろうしなぁ きついとはいっても自然回復とオート放置だけで☆5見えなくはないよ ただなんかもうちょっと救世週と救世週の間に、デッキ組んで放流しといたら勝手に素材取ってくるような楽な週出来ませんかね リリース時期がHalloween商戦間に合うように見切り発車でX'masNewYearと続くんだからゆっくりは出来ないだろうよ 救世のザコの「雪山の傀儡」とかいう高攻撃で狙撃してくるやつ、強過ぎね?
オセ処理出来た後自動でよそ見してたらボコボコにされてたわ
オセもだけど、狙撃対策って、HPで受けて再生とかで粘るか、氷結か眩暈で行動不能にするくらいしかないよね? 今回の救世では傀儡が厄介よな
とくにオセ+レアモンの後に傀儡2連とかきちゃうとかなりやばい
雪山のゴーレムちゃんが今回の癒やし枠 レア3匹目なんてなかなか出ないから8倍オートにしてトイレに行って帰ってきたら
ちょうど全滅する1歩手前だった。難易度5やけど、何があったんだ オセを最初に送還で送ってからが本番のヤベー奴等が強いからオートは安定しないだろうね
次のLRは狙撃反射かな? 雪だるまとか相手にこっちが数的優位を作った後、
満を持して現れたオセにいきなり3体以上RIP送りにされ、そのあと傀儡連打されると
多少難易度に余裕あってもオートじゃ事故必至 前回マスター5放置でレア以外での事故なしで回してたけど
今回はレアなくても事故るな…5回に1回は事故る
オセが重戦車かよって勢いで屠ってきやがるな 再生輪廻が潰されやすいから回避持ちと属性ダメ持ちに祝福ルーンが安定 無課金、微課金はある程度どのイベントに集中するかどうか決めておかないと厳しいだろうな
ネガワード連発したり引退宣言する奴らはこの会社のアンチか中華ゲーム初心者なんだろうなw
中華ゲームなんだからある程度割り切れないとついていけないぞw キャラ取っても実用レベルまでもっていく天魂と地魂がきついわなあ
合わせてレベルも1からだとイージー回したりしないとだしで
キャラはかなり増えたけど実戦投入がだいぶ遠い 急に重くなったりして不安定だな
2鯖だけど全鯖同じなのか? 5鯖に入れない、キャッシュクリアしたが異様な重さだ さっきまで重さ直ってたけど、また重くなった
重すぎ 自分も復活する上に墓場から復活させまくりなキャラって誰? キャラじゃなくステージ特性かな
世界樹の兵器庫Hard2だけど・・ ステージに特性はない
世界樹なら再生持ちと輪廻復活できるキャラはそれぞれいるけど
どっちも持っているキャラはいないから勘違いしてるんじゃない?
輪廻復活キャラが墓地に行った後に他のキャラが輪廻復活してるだけだと思う 今日の世界樹は再生復活持ちまみれのクソゲだからみんな再生復活やりまくっててそう感じてるだけ 火曜の世界樹はほんまクソやからなー、オセが手に入ればちょっとはマシになるんやろか
・・・ちゃんと機能すれば 復活輪廻再生祭りだけど送還もそれなりにいるせいで機能しなさそう オセの禁錮が配置したターンに働かず、敵の暗殺者軍団に先に殺されてそう https://i.imgur.com/ZmfOIfP.jpg
シリウスに最適クラスの☆1ルーンそろそろ外したいけどこれよりいいのが来てくれない カードをドラッグ移動できないのが不便だよなぁ
先頭キャラ死んだら全部カード外してまた設定し直すのが面倒すぎる 高☆ルーンのランダム能力で付与されないと、固定の接頭語能力だけじゃ使い物にならないよ ルーンの固定能力はもう完全にオマケって考えてるな
運よく付いてたらラッキーぐらい 属性500越えは結構できるんだけど肝心の暴走祝福犠牲辺りのルーンにつかねぇ ☆1で光属性ダメージ200近いって凄い珍しい逸品やね
自分ところの確認したら属性スキルダメージは+15☆6ルーンで+629が最高だったわ
追加ランダムオプションが最初からのが1個だけのパターンだったもののはず
使いたい種類のルーンで属性ダメージ+300以上とかはなかなか難しいね 呪詛特化作ろうと思ったけど闇の高数値が全然なかった
☆5以上で緑背景のルーン出るとワクワクするな ほぼがっかり終了だけど レアMOBのノルマ4戦終了。出る時はすぐ出ますな
★6ランダムOPの氷ダメ+を+15まで鍛えたら+599までいってるな。
パンドラが雑魚殲滅してくれるからマスター3までならまず負けなくなった。
このさいセットは無視してる 接頭語がないぶん、光と闇は数値のばすのが大変だし、
呪詛とかヒーリングとか係数の%が低いから、余計に低く感じるやね あー、光170台あるのか
プラス回復量2000位付いてたら選択肢に入るかも知れない 結局、特化して上がってないHPATK系の能力がダンチになるのでやっぱり低☆ルーン使い続けるのは厳しそう 光闇は遠征で上げれないから活躍できないのも残念だよな
しかし遠征敵は上がるという 遠征の殿堂入りの更新ってしないんかな。
やってないやつだらけなんだが >>975
おっつ
このゲームレベル上げるのすっげぇしんどい
直接殴る系(主に暗殺)以外は低レベ運用してるからルーン大事なんだよね
+15は前提で1のATKもすべての攻撃に乗るから大事だけど2と4のルーンはできるだけ☆6にしたい
4の%じゃないHPなかなかでねーんだよなぁ バトルパスいまさら買ったんだけど一個ずつじゃなくて一括でしか
受け取れないのね・・・オートなかったら死んでてわ バトルパス、イベントの回数券入ってるんだから達成回数減らすなりして
イベント毎の期間にしないと意味ないよな >>980
一応気をつけてたけど、どうなってたんだろうな
上限突破してたのかな 遠征で遊んでたら違和感を感じたのだが、ATK下げられまくったやつがやられて、そのキャラ復活させたら
ATK表記は通常値に戻るけど、内部のATKステ下げられたままになってない? ユミルの犠牲とかでATKHP上げてやられて復活させても、表記は犠牲前に戻るけど
内部ステは犠牲後のままのような気がする ほんと職業によって1Lv辺りのステ上昇量の差が激しいな
クリバルドル1/12 クリリッカ1/7
暗殺騎士牧師以外でまともに育成してるのパンドラぐらいだわ Wikiが一つしかないうえに情報ほぼないのにどこから情報誌入れてるの? 中華ゲーと割り切って廃課金・中課金・微課金して自力で情報げっつしてるケースのが多いからな
それでスレで情報出し合ってる感じか?
イベントも無課金じゃどうにもならんの多いし(戦力的にも時間的にも育成ペース的にも)それで無課金はことごとく消えて
1鯖でも1000人いるのかどうかレベルにまで最初からあまり人いないからなあ
金出せば強くなれたりイベキャラ手に入ったりSSR手に入ったりしやすい分、金だしてもマゾや運を要求されるガルシンよりは大幅にマシだが ジャスティスの時は石の使い道あんまなかったから×3したけど
探検用に取っておいたほうがいいんかねぇ 主力が揃ってりゃ探検で取れるSSRも趣味のものしか無いからどっちでもいんじゃね
俺はオセ☆5で組んでみるから交換に使うと思うけど 暗殺脳筋肉ムーブで行く予定だからオセは欲しいな 前回龍魂6個交換しておいたから今回は石無し交換予定
龍魂在庫ない人は神跡探索3枚目行ければ龍魂4枠あるから引きながら様子見するのもいいかも DMMの中じゃ無課金から微課金まででかなり優しいゲームなのではないだろうか
まさか足りないラーヴァナが手に入るとは思わんなんだ、ラーヴァナパズズで遠征も楽ちん
その価値があるかは置いておいてだけど オセは不動脳筋パに入れたら再生送還パに刺さりまくるから強いと思う
不動運なくてご縁のない話だけど
でも次あたりに不動封印とかきそうで怖い >>989
一枚めくるのに600サファイヤ使うがよらしいか? 600はやべーな そこまで増えてるなら毎日4回で我慢しなさい いまんとこ5回刻みに無制限に上がっていってるぞ750になってるの気づいて止めたけど 750になるまでどれだけ総量かかったか恐ろしいな…
(持ってない場合の)ラーヴァナイナンナや、ガチャで出ないSSRは取り行く価値あるけど4層以上となると流石に割にあわんわ… 一応最後の1枚でSRやSSR引かされるわけではないらしいな(最後から3枚目だった)
けどなんだろう絶対1枚目や2枚目で引ける事はないんだろうなと確信できてしまうのは 次回のイベント時にリセットされた探検があることを祈ろう
なんとなく次回消えていそうだが 正直SSRよりはSRのヘラ取れたのが一番うれしいわw このスレッドは1000を超えました。
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