【DMM.R18】宝石姫 Part179 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1184-uLMX)2019/12/08(日) 00:00:21.49ID:+IyOaI9n0
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-QX1D)2019/12/10(火) 23:25:59.08ID:1Ll0DKlt0
ブラオパは自分がダメージソースになるわけじゃなくても
アタッカーの火力をあげられるから今回に限らずどんな内容でも大抵使えるのが良いよね
攻撃役が魔法だろうと物理だろうと全く選ばないし
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3933-WBaP)2019/12/10(火) 23:33:49.87ID:9M4dpFzt0
今回程度のHPで物理通ったらいつものトパとルミルビーでワンパンできてしまうから
嫌がらせするならイルオパか課金キャラ人権になってしまうだろうな
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 198a-GJme)2019/12/10(火) 23:35:42.80ID:dphV0aM80
まぁ散々言われてるけど今回はポイント調整した担当がオカシイよね
廃ワンパンそれ以外の中級者2パンは全く問題ないんだけど
2パンする意味無いって作った甲斐が無いというか逆に調整ラクだからいいのかもだが
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b47-WBaP)2019/12/10(火) 23:46:26.91ID:+iC01Ipr0
上級ワンパンできる高僧以外要らん、という強い意志を感じる
正直、個人的にイル進化の荒んだ感じは嫌いなんだけど、ブラオパ自体に特に思い入れが無いのが助かった遠慮なくイルに出来た

まぁ前回までは上級に太刀打ちできない人は上級報酬欲しくても指を咥えて見てるしか出来なかったのが
ジェムを費やせば取れるようになったのは良調整じゃないかな

でも、通常チユ消えたのは痛い。宝聖のは軽々しく使えないし
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 112f-tmBv)2019/12/11(水) 00:22:45.87ID:7LKo8PAv0
ポイント制でも良いと思うけど、各ランク別の討伐数報酬も少し残すべきだと思うわ
今回みたいなのは論外だとしても、仮に上級60ptになったとして4パンの人にとっては美味しくないから完全ノータッチが最適解になるのは勿体ない
初討伐報酬とかで明星装備配るとかしてどの層にも参加する理由を作っていけ
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db27-XcXF)2019/12/11(水) 00:24:45.79ID:Va+pH+4w0
上級2パン勢と上級1パン勢との差は倍から30/16に縮まってるまである
上級2パン勢は修行の機会を奪われたからといってあまり怒らない方がいい・・・
0506名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM35-Zz/u)2019/12/11(水) 07:25:40.61ID:Xe74somGM
烙印通せば勝てるって相手に限って1ダメも与えずに即座に解除してくんの本当にやめろ
黒鯛とルミダイしか解除持ちいないのになんで即解除出来るんだよクソガ
0507名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMfd-tmBv)2019/12/11(水) 07:31:25.41ID:YufUhmniM
そりゃ不利解除スキルが2枠もあれば的確に解除されますよ
ルミオパとかも入れて烙印決まれば楽勝、決まらなくてもわざわざ黒鯛入れてる雑魚には最新キャラの暴力で圧殺できるようにしよう
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-QX1D)2019/12/11(水) 07:33:43.31ID:up9wrM/B0
異常時に解除スキルの使用優先度+とかついてるんやろ
昔から異常食らうと即解除してくるしな
逆にこっちはなんの異常もなってない開幕に黒鯛のスキル2率高すぎる
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-WBaP)2019/12/11(水) 08:07:23.44ID:ob2w/t1Z0
不利効果受けてるわけでもないし相手に拘束がいるわけでもないのに黒鯛が速攻スキル2使って、
肝心なときにスキル2が使用不能になってるのがアリーナ味方側アルゴリズムだな


ストーリー中で救星主は魔晶と戦うときに宝石姫への指示や能力引き出しや連携のさせ方がうまい
みたいなこと言われてたけど、救星主の指示が無い=アリーナでの状況を考えないスキルをブッパ
してるだけの宝石姫たちのアホっぽさを見てると、封印戦や大再厄って実はたいしたことなかったのでは?
とか思ってしまう
単に各々が好き勝手にスキルぶち込んでただけで勝てたくらいの難易度だったんじゃねえのかと
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93e4-uLMX)2019/12/11(水) 08:49:04.22ID:dDRNhA8U0
設定とゲームの強さが一緒ならレガリアバーストなんかどうなるんだって・・・
このゲームで合ってると思ったのはアンダルサイトかなんかのエピで
スファレが宝聖姫並の力が出せるとかいう話の時くらいだわ
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39a6-e4WC)2019/12/11(水) 11:21:29.81ID:GjNnxJMy0
>>518
たしかに当時はレイドも七彩煌戦も、スファレライトワンバックがいちばんスコア出せてて
宝聖姫じゃなくても頑張れば活躍できるってシナリオの内容と合ってたね
単に宝聖姫に単体攻撃特化がいなかったってのもあるけど

ルミルビー登場、トパーズ強化とかで、宝聖姫にはどうやってもかなわなくなってしまったがw
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-WBaP)2019/12/11(水) 12:24:27.01ID:ob2w/t1Z0
いかに相手に効率よくダメージを与えるかの評価が優先されるのが今のゲーム内容だから
宝聖姫に支援タイプが来ないんだろうなあと思う
そのせいで実装されるのは万能か攻撃/魔法タイプばかり
0530名無しさん@ピンキー (スップ Sdf3-BPn2)2019/12/11(水) 12:30:36.31ID:QMIVkA0td
魔法タイプってなんで作ったんだろうな、攻撃属性で物理と魔法で別れてるのに
システム的には魔法タイプなのに装備が物理な矛盾キャラも出来るよね
0536名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMfd-tmBv)2019/12/11(水) 12:49:21.26ID:P16Vxx4SM
>>533
長期戦かつCT遅延が効く単体相手なら強いどころか代替キャラが存在しない、瞬間火力自体はトパの圧勝(スキル2の差が致命的)
ただし上記の条件に当てはまるのが通常レイドと七彩煌しか存在せず、どちらも一度十分な数字を出せば再利用可能なのでトパやルミルビーみたいにいつでもどこでも役割があるような目立つキャラではない

通常レイドは報酬の存在価値がほぼないし、七彩煌はスターマインに所属するか各同盟内の1〜3位に入れないと30万も1000万も差がないという点でも報酬獲得能力への影響は小さい
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 198a-GJme)2019/12/11(水) 13:02:15.73ID:w0L8jW4A0
なんか同盟がワンパン報告→タコスタンプずらーの流れになって廃課金僧嬉しそう
なのでこの方向性でもういいんじゃないかな・・・
きっちり7回回してればそこまでジェム使わんし楽だし
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-QX1D)2019/12/11(水) 13:10:20.58ID:up9wrM/B0
30分だけ自動周回したいなと思いながらも最低が1時間だから
余ってるとはいえお香1個分無駄使用されるのが抵抗あったけど
よくよく考えたらお香を手動で使用した後に1時間お香なしで自動にして
30分分のQPチケットに調整しておけば30分お香ありで自動出来るのかな?
0549名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMfd-tmBv)2019/12/11(水) 16:47:50.25ID:ylLAUeIAM
>>548
ルミダイの代わりになるキャラがいない
浴衣とバフ被るから代役がいるなら是非採用したいと思ってるけど、
1.制服オウロやルミオパ分身などで長期戦になるため回復リソースが欲しい
2.前衛やるなら死んでもらっては困る=ブレイズによるバリア回復と死亡時の相方込み復活+バリア付与が超嬉しい
この2点が代替不可能な最重要要素で、他の性能も悪くない
火力面では目立たないけど、ルミダイのおかげで勝った負けたが頻発してる
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 936c-RhI0)2019/12/11(水) 18:24:21.84ID:s12Pzajw0
ルミダイをメタらなきゃ倒せないものでもないし直接的に勝敗決めてるものでもないからなあ
採用数減らしたいのならダイヤを採用すること自体がデメリットになるような能力持ってこないと無理じゃないかな
0560名無しさん@ピンキー (アウアウクー MMcd-K1B8)2019/12/11(水) 18:52:52.28ID:F07XBh3aM
パイルは攻撃モーションがなぁ
AC的な意識だけでなくスキル2とかは爪とかカタールとかそっちっぽく連続で振り回しもっと激しくしてくれても良かった

スキル1とかもハセヲみたいにピタってくっつけて、更にそこから微笑んだりしてもええやん…
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-AIHr)2019/12/11(水) 18:58:00.38ID:fOZ8/dpd0
復活ルミダイとついでに復活した敵をやっとの思いで倒したところに襲い掛かるルミオパ分身集団
こんなんバージンさん散りますわ

>>560
微妙に敵に武器がとどいてないんだよなスキル1・・・なんで火花をぶっかけて満足してしまうのか
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 812f-MVf8)2019/12/11(水) 19:17:16.41ID:B5OZEUav0
編成のメインがルミダイならバージンウォーターでぬっころせるけど
あいつ他がメインの編成に添えるだけである程度以上の仕事しやがるからな
お供メタるだけじゃ勝てんのですよ
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0984-WBaP)2019/12/11(水) 19:22:34.52ID:/gOnnv670
ブラックダイヤモンドの倒れた相手の数×15秒CT遅延というキチガイ設定止めて欲しいわ
説明にそんなこと書いてないんだから倒れた相手の数に関係なく15秒でいいだろ
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d367-WBaP)2019/12/11(水) 19:29:46.38ID:GBuPRwjt0
既に遅延無効が2体いるしこれからも増えるだろうから、ジープラ的には下方する理由は無いだろうな
むしろルミナスで20秒とかに強化されるまである
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0984-WBaP)2019/12/11(水) 19:36:03.70ID:/gOnnv670
アリーナでどっちもブラックダイヤモンドを入れてどっちが先に最初の一体を倒せるか対決
これでよく負けるんだけど、本当に敵CPUの動きが的確で確実に次の攻撃で倒れるのを狙ってくるのが腹立つ
あと相手に先制を取られまくるんだが俊敏性を積むのが足りないのだろうか
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-QX1D)2019/12/11(水) 21:18:22.72ID:up9wrM/B0
>>567
ただのバリア剥がし合いの相手ならジンカやベニトみたいな
3回攻撃すると追撃するキャラに敏捷反撃積んでればまず先に剥がせる
後は573が言ってるみたいにアンデシン入れたりすれば急所で安くなって
急所出るとHPが低いキャラ、バリアはげた後はダメージを与えられるキャラ優先されて先に落としやすくなる
上の方に行くとそれだけじゃ勝てんが
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0196-S1PR)2019/12/11(水) 21:19:52.73ID:BA9oRvCQ0
今課金して辰砂凸るよりクリスマス正月の本番まで我慢したほうがいいな
チユまでなら中級パンチでいけるし

でもチユ使ったら辰砂38銀まではいける……
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 112f-tmBv)2019/12/11(水) 21:24:15.73ID:7LKo8PAv0
制服オウロ・バージン・白オパと耐久寄りの性能が狂ってるキャラ増えてきたから耐久パのロマンありそうだけど
遅延対策が欲しかったり状態異常の無効・回復が欲しかったりHP回復が欲しかったり足りないものが多いわ
こうやってみるとwバフがまだ少ない時期にw被ダメカット+防御上昇に加えて、ダメ無効張り直し+状態異常回復+全状態異常無効張り直しを持ってきたルミエメって狂ってたんだなって思い直す
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 817a-HHQJ)2019/12/11(水) 21:29:18.94ID:W6C+PzkN0
イルダイは普通にメタ性能もってるからええやん
イルミナの中でほんとにテコ入れ救済必要なのはイルママ
0582名無しさん@ピンキー (JP 0Hab-MVf8)2019/12/11(水) 21:38:04.37ID:dnEoZDgUH
イルエメママには母乳があるから(遠い目)
ぶっちゃけ明確な強みが少ないのでもう一声ほしいのじゃ
0583名無しさん@ピンキー (アウアウクー MMcd-K1B8)2019/12/11(水) 21:40:54.39ID:F07XBh3aM
最近は同盟レイドでも防御と被ダメの出番がなく、残りの位置はルチルやルミダイ入ってると100%クリだめ増えるだけじゃ足りなくて出番がないという悲しみ搾乳
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