【DMM.R18】デタリキZX part24 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】デタリキZX part22
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 足りないならとればよろし
回復手段が確立出来たら吸収卒業 >>427
そう言ってる段階ならとっととHARD9行って吸収揃えてこい
デタリキ探索本格的に回るのはオートで10か、せめて9を安定周回できる段階になってからでいい なんか勘違いあいてるかもだけど錬成で取ろうが掘って取ろうが付属ステータスはランダムだから
練成産と発掘産で差がある訳ではない SSRが錬成に並び始めるのは錬成レベル6以降だから攻撃10クリアまではスルーでいい
半端なSRとか慌てて買うのはマカの無駄 ゲーム開始ランキング1位……これはサンタリセマラが捗りますね(´・ω・`)
スマホ3位記念のおくしゅりまだー? イベミッション100達成が終わったと思ったら150達成が出てきた……
残る景品なんて三つ目のマカしか残ってないんだが 廃人でもなきゃ速攻でデタリキ10堀りできる編成が手に入るでもなし
SSRデタリキだけで全部埋められるでもなし
有用なSRデタリキを買うのは普通にあり 助っ人の村井七海で大体何とかなるはず
強い人早く貼れよ(おねがいします) デタリキ7だかを回れないうちはSRも買ってLV6くらいにするのはありだろうけど、
そこから先はSSRの副産物として文字通り捨てるほど出てくるからなぁ 練成はSRでも体力攻撃九州があったら買ってたな
掘り始め程度だとけっこう穴埋めできて大きかった >>435
俺は吸収Rでデタリキ10安定まで突っ走ったのでSRの世話にはあまりならなかったが
そんなん手持ちによるそれはそうなので良さげSRなら買うのもありはごもっとも
マカの無駄までは言い過ぎやったね。SRの値段なんて後々考えたら誤差やし 防御10回ってるのに腐るほど出ないんだけど?
防御、会心、吸収ならええかなって思っても制圧出るんだけど!! レイドボス睡眠効かねぇー
有用なバステがほとんど効かねぇ >>441
デタリキ掘りは(お薬)10本1セットだと思え
5セットも回れば使えるSSRの1個や2個は出てくることもある そういえばサービス開始1ヵ月記念とか特に何もなかったよな? お薬10本で1セットかよ
10周1セットだと思ってたわ 銀パンツください
8と10でみると同数ドロップしたから8で回ってるがそれでもお薬とけりゅうううううう オート30周制限があるので薬10本は盛り過ぎにしてもAP3001セットぐらいの感覚は確かにある でもAP300を1セットにしちゃうと、
1セット回しても目当てが出ないなんてことばかりで悲しくなっちゃうから…… ( ) エリクサービョウヲ…
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ヽ('A`)ノ トキハナツ!
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ノω| AP300虚無に消えるよりぱんつあつめた方がいいんだなぁ・・・
やっぱぱんつげーなんやなってぱんつぱんつ 簡単な速度比較してみたけど
速度500(Dが速度以外の場合の平均的な速度)が8回行動するとき速度700が9回行動して丁度一回分の差がついた
速度500と速度1000だとほぼ1.5倍になる
中途半端に200とか盛るより1000を目安に速度考えた方がいいと思います
D一つ速度にするくらいなら攻撃の方がいい もう100と75にしたし好感度用に50もやった
新コス引けない限りノーパンでよくなってしまった… いつ闇ルカちゃんお迎えしても良い様にC覚醒キューブ4個は温存 >>455
600は無いとSレイドに先手を取れない
なので200は持った方がいい 闇ルカにステは求めていないので死なない程度の体防とスキルマであれば無凸でいい派だけどステ盛りで何か恩恵あったけか? 起用率が高いならステが高いに越したことはないんじゃないか?
あとはどれだけ育ててもぺたんこだという満足感を得るため 1ヶ月記念なんてログボのSSR確定チケで十分じゃね >>458
気が付くまで何言われてるか分からなかったわ
こいつ火のやつじゃん いや、一ヵ月記念なんて集金チャンスで特に何もしないのは勿体ないなぁと >>462
あークリか。AE強化の会染めでそこそこデタリキ選べば無凸でもまあ十分確保出来るから意識してなかったわ 闇のSが伸び悩むわ、皆さん何属性でいってるの?
光じゃないとは思うんだけど >>463
むしろレイド更新にしか出番が無いので起用率は低いと感じて自分の中では優先低めだがまあその辺は考え方やね 闇Sはそもそも滅多に行かない勢も多いとは思うが
状態異常がきっついので風陽菜入れて60万ぐらいの雑魚です >>460
アイとかその他加速キャラいるなら先手の必要性も薄くないか?
まぁ600ならデタリキの副スキルでも60やら30良く上がるから、どちらにしろDは攻撃(防御体力)でダメージ伸ばすか速度にして1000目指すかの2択では? 速度って前に数値に比例して上がるって言ってる人いたけど1000で境目でもあんの? 前に検証してた人のだとだいたい速度と比例するって結果になってたな
検証はありがたいが追証のために検証方法も書いておいて欲しい 加速遅延組んでると速度差倍以上差あったら余裕で二回分動くから火力も速度は欲しくなるな 風のプロテスト、クロスカウンターで絶対に死ぬなぁ
HP3000用意せんといかんのか 持ってないN衣装のためにスプレッドシート見てストーリー回してるけど、キャラが多すぎるからか意外と目当てのものがドロップしない
そして意外な副産物として未所持ジャマーのミッションが終わったりする
こういうのがあると、衣装・ジャマー図鑑みたいな一覧がゲーム内に欲しくなるな
緊急レアジャマーのSR衣装とかは穴だらけになりそうだけど イベントわか服とかハッピーチャイルドリリーでカウンターのターンだけ攻撃しなければいい >>474
Dは速度1択
理由としては攻撃40%にしたところであくまで素ステの40%upなので、サブコスとジャマーとデタリキのセット効果も含めた実質数値からしたら良くて10%くらいしか動かない
対して500→750であれば12.5~15%の行動回数増加が期待できてよりトータルダメは大きくなるし、1000以上を目指す方がトータルダメは高くなる
1000を目指すのであれば
・速度デタ2箇所+D速度+各デタランダム枠速度複数回成長
・速度デタ4箇所+D速度+各デタランダム枠速度(成長不問)
・速度デタ6箇所+D速度
になるけど、4箇所までなら速度デタリキ入れても多分大丈夫(風香は速度6の方がトータル火力高い。多分ね) フェス服2枚取る程度には回してサンタも50連ぐらいは回したけど園児は一枚もない俺だっているんですよ! まあDPSより瞬間最大が重要なコスもあるので必ずしもとは
DPS稼ぐなら速度有利には概ね同意 手持ちでどれを優先してスキル育成すれば良いか迷ってるんですけど、バニー七海とか水ミトでしょうか?スレで名前出てるのは見たんですがいまいちわからんので
https://i.imgur.com/ZLsIC93.jpg 確率追撃のクリ眼鏡とかは、むしろバフを切らさないために速度落とした方が火力出そう そもそも苦手属性のワンパンで片付くイベントしか無いからどうでもいいぞ
S級ワンパンなんて増えてもらっても迷惑でしかないしな >>486
その手持ちであれば火バニー優先で育てて火パ完成目指したらいい気がする
水美兎は優秀なヒーラーだけどその手持ちであれば少し優先下がるかな
むしろ加速担当でアイちゃんあたりも見据えた方がいい気がする >>482
敵や味方の行動に割って入る必要性が高い補助は別としてアタッカーで12.5%〜15%の行動力アップって考え方は間違ってないか?
結局このゲーム行動力する・出来ないの0か1だから200程度の速度だと8回行動するまで死にステだと思うんだけど
まぁ素ステ40%上げて8回殴るかそのまま9回殴るどっちが強い?ということだから実際どっちのダメージ量が多いか検証が必要ではあるんだけどな
1000目指すなら悩まなくていいけど 水みとって水属性なのか水着なのかどっちだよっていつも思う 水のSSR美兎
水のSR美兎
水着美兎
水美兎多すぎ 水美兎はSRがスキルも凸も上げきったところにSSRが来て「えー入れ替えたら弱くなるよなこれ?」になって困る スキル威力アップだからSSRもSRもどっちもメインでもサブで優秀だな どっちのサンタも強くは無いんじゃね
1連打するメガネはオートには向いてそうだけど レインちゃん、スマホ3位ぐらいでは満足できない身体になってご祝儀くれなくなっちゃったな サンタ眼鏡は死体殴りするからオートだとテンポが悪くなるだけだぞ
確率に左右されまくるけどレイドの方が活きるんじゃないか? 産廃ではないけど全ブッパするほどでもないという感じ
TNKに来たなら容赦なくブッパしていけ >>490
デタリキ堀やパンツ集めなんかのwaveでゲージがリセットされる任務であれば長期戦にはならないから気にしないけど、それこそレイドみたいな長期戦かつ特定ターン経過で強制終了となると12.5~15%でも結構気にはなる
検証するなら、加速役や速度バフも考えなくちゃいけなくなるし誰かにまかせる うちはアタッカー全員速度840くらいでアイちゃんを少しだけ遅くしてあるな
村井持ってない俺みたいなのは1,2waveをノーダメ突破するために速度が必要 サンタメガネはスキル1が攻撃依存のみなら面白かったけどいくら手数が増えても速度の呪いがな… プロハンになれました
フレンドになってくれた人ありがとう
結構な死闘だったからおもしろかった いまさら気が付いたけど、ウィークリープライマルお薬なんてあったのか
AP15で確定で拾えたとしても効率は落ちるけど、どうせパンツ不足になるんだし毎週ある程度は上限回っておいた方がいいのね 70連サンタなし他のSSRすらこなかった
俺のクリスマスを返してくれ >>506
クリ風香のコンセプトは良いと思うぞ
攻撃と修正された速度を上げてスキル1連打してくださいね。そしたらバフも付くし総合火力高いですよ!って感じだろうし
問題は確率追撃なんだよな
エコー使うPTに組み込めん 神ハンになったからって速度4倍とかもらえるわけじゃないのね 追撃頼りだとバフデバフと相性が良くないという欠点が見えてくる気がする
火力並べて皆なぐれーみたいなPTと相性がいい
持ってないから知らんけど 控えでも発動するならすごくおもしろかったんだけどな まあそれはレアジャマー狩りしてミカエル美兎でもゲットしてくれで クリ眼鏡は火力振りしたけどBはクリでもいいかもとは思ってる
味方の速度あげれば追撃試行回数も上がるし眼鏡は火力あげきゃいいっしょ
レイドで運ゲ上等で追撃お祈りしまくればそこそこいくんじゃねまだやってないけど もしかして闇ルカのエコーで出るクリ率ってルカ依存なのか >>511
エコーに組み込めない発言撤回する
仕様を検証したら
1.エコーそのものにも追撃反応する(エコー消費無し、スキル3表記と違い敵に与ダメ無しのデバフ掛けても反応?)
2.エコーに対して他キャラが攻撃→追撃した際は他キャラ攻撃分のみエコー(追撃でエコー消費無し、ダメージ表記は攻撃→追撃→エコーの順番)
3.Wクリ風香の時は追撃に追撃することがある(a風香攻撃→b風香追撃→a風香追撃)
3.に関しては見間違いの可能性もある >>519
ということはエコーと合わせた方が効果的なのか
ま、闇ルカもってないんで関係ないんスけどね! 次のフェスで闇ルカのピックアップ外れてたら2度と手に入る機会無さそうだな 他ゲーが短時間でダメージ出してなんぼなのに対してこっちはそうでもないから
今の路線が続くならそこまでルカ重要でも無いのでは 闇ルカが必要なのってレイドダメ手動更新とかデタ10ボス手動ワンパンくらいだからね
オートAIはポンコツだし汎用性は低い
今後超高難度的な奴が出たら必要にはなってくるかもしれんが >>523
ずっと俺のターン!で殴り殺す方向性は運営的にNOだろうし
ボスに10ターン制限があったところからも短時間ダメージレース路線に戻していくつもりはあると思う まぁレイドは短時間ダメージ路線の方がいいよね
神姫のレイドとか時間かかりすぎてマジでだるいもの まあ次のフェスで闇ルカ超えするおりゅ物件が出ないとも限らないし デタリキSSR付けたキャラ2人になったし…と思って水S級やっても38万しか削れなかったわ
フレンドに誰を選べば100万くらい削れるん…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています