【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part135 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part134
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>262
ヘイトの取り具合が違うから上位互換でもないんでもないぞ
キャラの性能すら把握できずに上位互換言っていたのか… >>263
え、ヘイトの取り具合とかマジで言ってんの?
水いちごと聖夜んぼ両方使ったことある?高難易度やってる?
実際にやってたら口が避けてもそんなこと言えないだろうに 水いちごも聖夜んぼ、どっちも持ってるけどどっちも使ってないな
塔12Fより上だと使うかな アレだな
気に食わないことがあるから文句を言ってるんじゃなくて
文句を言いたいから気にくわない事を探してるタイプだ キウイとドラフルならヘイトの違いって擁護もわからなくはないんだよね
実際に両方同じ覚醒具合ならドラフル使うけど
水いちご置いて聖夜んぼ使う理由なんて皆無だぞ?
いやクッキー使ってオートで討伐ダンジョンクリアしたいのならワンチャンあるのか? 上位互換気にするより最初から死んでるキャラの方を気にしてやれと思わないでもない やべえ。水いちごと聖夜んぼ逆に書いてたわ。ごめんね >>262
FC値計算して毎ターンふるぼっこするときケージ増やせないクリんぼは致命的になる場合あるね
バフデバフキャラでFCゲージ少しでも稼ぎたいときはあるし連撃特大にATK武器装備できるようになる クリンボ全体の呪いも無いから水いちごとの差が本当ひでぇ >>264
最近はアタッカーでも高ヘイト持ち実装したりで
ヘイト管理は高難易度ほどむしろ気を使う部分だと思うけど
エアプで上位互換だと騒いだのはちょっと… 水イチゴって与ダメアップと弱い盾でクリんぼは攻撃ダウンよね? >>270
そこまで厳密に組んでる人がいるなら見てみたいわ。全体の呪いもない聖夜んぼのほうが使いやすいとは思うけど
>>272
いやだからアタッカーならまだわかるよ
水いちごの時点でヘイトマックス一直線なのに聖夜んぼのほうがヘイト高いとか言われても
ステータスとデバフ的に聖夜んぼのほうが圧倒的に固いし どちらも煮てるように見えてお互いに置き換わるもんじゃないのでは水ごとクリんぼは というかマジで今回の高難易度とかで使ってないの?
実際に使って水いちごじゃなくて聖夜んぼだったらなぁと思うことはあれどその逆なんて無いだろ 水いちごと聖んぼだとデバフ対象からして単純な置き換えはできないような…………? 水いちごクリンボ両方覚醒させちゃったけど苦手属性ボスでもなきゃ水いちごの出番ねーです 水イチゴもってないけど、クリんぼってそこそこヘイト高いけど
割とヘイト取られるからそこまで高いイメージなかったわ
水イチゴってもっとヘイトとれないのか 水いちごとクリンボどっちもいるが特殊な理由がない限りはクリンボ使うかな
水いちごでアド取れるとしたら高ヘイトを殴ってくれる敵か毎ターンふるぼっこがしやすいくらいか 正直苦手属性でも聖夜んぼ優位だと思うわ
豊富なMPで防御固めしやすいしデバフも強いしで
むしろ光相手に水いちご使いたくないのが辛い 水着いちごでヘイトとる運用は過去に何度もスレで語られていたと思うけど
いまだに知らない人もいたんだなって
ヘイトの数値は書いてないから確かに分かりにくい部分ではあるんだけどね 水イチゴ枠っていうよりクリンボは強化型アサイーの方がしっくりくる 水イチゴのほうがヘイト高いのか私は実際水イチゴ未所持でエアプだからスレの流れだけで判断したよ 継続回復自体はヘイト値だいたい同じじゃないの?
クリンボでそっちのスキル使い続けてる間はヘイト他に向くこと無かったし 持ってない奴が語るなッ‼
ふるふるは遊びじゃねぇんだッ‼ >>288
最初から水イチゴ持ってないって宣言してるし
クリんぼであまりヘイト取れないっていうのがメインの発言ぐらいしてもいいじゃろ 与ダメアップしながら回復を撒けるから、全体火力あげながらヘイト獲れて盾をできるのが水いちごの利点、だったよね?
聖んぼはたしかに与ダメアップあるし継続回復大だしおまけに攻撃大ダウンもあってめちゃめちゃ強いんだけど
与ダメアップには回復がついてないから全体火力を上げつつ盾をやるっていう動きはし辛いってことかなって(半分のターンでタゲが飛ぶ) >>287
塔やってるときにほぼ継続回復させてたけどクリメロンにヘイト向きまくりでしたよ そもそもくりんぼは全然固くないからタゲ取らせたくないだろっていう クリんぼ凸らせればいいんだろうけどメモリー勿体ない 防御大も来たからどうせ近いうちに与ダメ大特大が来て全てが過去になるさ >>294
それはその通りもう少しヘイト高いかなって思ってたから逆に助かってる t-smkkn
新春みかんとシトロン楽しみでふるふるしてきた
で、柿とマンゴーまだなの? このゲームってかわいいキャラがウリなのに
どうしてゲームバランスがゲーマー向けにイッちゃてるの? >>293
(´・ω・`)クリメロンおりゃん…
確かクリティカル系ってヘイト値糞高いんだっけか >>294
防御自体はくりんぼの方が20ちょい高い、ってwikiさんが言ってる >>300
私もおりゃんからレンタル そのせいで防御上げれないのだよ 防御ステはともかく水着いちごはMP補強しないとキツイから防御にふる余裕があんまり無いね
使う量が違うとはいえ約半分だし ライブラリさんも言ってた
MP的にも防御面はくりんぼ優勢に見えるかも? クリメロン4凸したから置いてやりたいんだが完全にボランティアなんだよな
助っ人複数出せるようにするかレイドと他で分けて出せればな クリメロンボランティアにはマジで助けてもらったわ
なかったら塔15絶対に無理だった 性能を引き出す運用方法が違うんだし比べるだけ無駄じゃないの
仮想敵を設定するならまだしも 試してみたけど聖夜んぼのヘイトが高いと書いたのは間違ってたな。ごめんなさい
どっちにしろ聖夜んぼのほうが強くて上位互換って意見は変える気がないがな
実際両方持ってたら水いちごはマジで使わんだろ お世話になってるからクリメロンボランティアは余裕があるときは優先的に使ってる アイドルが好きか幼馴染が好きかで選べばいいんじゃね? 最近は幼馴染ってだけで敗北フラグが立ってるの可愛そう
タイムスリップしてきたロリいちごとかだしてくれないかなー ロリと言えばそろそろ次のイチジク出して売り上げ確保しなきゃ まだお着替え来てない初期メンバー
不知火 ブルベリ アボカド (ライム)
まあお正月は普通に晴れ着不知火が来るんじゃね
イチジクはカラーリング的にバレンタインが似合う ブッシュカン置いてると見た目がやばいくらいロリなのに
キャラクターボイスがなんか違う気がしてくるから困る >>305
塔につかわれるなら、ボランティアじゃないのでは
まあ、レイド弱点ほどは稼げんだろうけど
通常レイド並みには稼ぐんじゃね ついにゴールド不足に陥ってしまった…
おまけガチャ付きゴールド買わなきゃかな… こういう流れ見てると安易に水着いちご凸らなくてよかったなって思った 凸ったやつは十分アドバンテージ稼げてるしいいのでは フルバでバフやデバフはしばらくは使えるだろうから
十二分に元は取ったんじゃないっすかね >>322
いや、そんなこと言ったらなんも凸れんよ
だって、あとから出た方は確実にインフレしてくんだから
リソース投入して素早く凸って旬をおいしく使う
ってのが、運営的にはおいしいのでお勧めw >>322
凸しなくてもクリアできてるならそうだし
凸したからクリアできたならして良かったとなる アタッカーを凸したほうが活躍しそうではあるけど
降臨戦を幸運500で即クリアするならサポートを凸したいジレンマ バフデバフが散らばりすぎで枠が固定化してるのがなぁ 塔の15階クリアしたぞぉ
クリメロンいないからレンタルして防御とライチで何とかしたぞ
ライチ強い >>293
うちは聖んぼと聖メロンと水着りんごが交互にタゲ取ったな
まぁ防御したりしてたからな 今からでも既存キャラのエロを一人3つにして以降も3つにして
最高レアは一つは動画にしたらまだ生き返れる >>332
逆説的に別にいうほど似てるわけじゃないよって言いたいのかもしれん プリコネにしかない要素を引っ張ってきてるなら分かるけども
他所でも元々使われてるシステムが被ってるだけで同じものように語るのも何だかね
いや、その人がプリコネしか知らんのかもしれんけど アタッカーはパパイヤかキンカン4凸しとけば後はフレ枠で十分だしメモリーはバフデバフ役に使ってるな
ところで好感度アイテムをメモリーに変換とかなんか追加してくれんかな
手持ちの81キャラ全員100にしても各1000以上余ってて使い道がないんだが 足りない部分に使えるようにしないんじゃね?快適になりすぎて課金はいらんわー。ってなるし
ただ、進化アイテム好感度、金、経験値玉を何かに交換できるようなのほしいかもな。
金、経験値玉はまだなりたいけど余るんだろ? ガルシンスレでガルシンはプリコネのパクリだという人がいて
戦闘システムがそっくりだと言っていたので
プリコネより先にDMMでサービスしてた九十九姫のパクリなんじゃないかと思って聞いたら
ソウルクラッシュ系で一番流行してるのがプリコネなんだから
プリコネのパクリと言うべきといわれたのには少しだけ笑ったゾ 金はいくらあってもいい
武器の開放で個数指定ってか、全て開放するの選択肢は欲しい 流行ったモノのファンがその作品こそすべての起源だとでも言わんばかりの態度になる
これ、プリコネに限った話でもソシャゲに限った話でもないんだよな
人はだれしも盲目になりうるということか、こわいこわい >>341
というか戦闘システム的にはあやかしが一番プリコネだろ つまり世界の偉人はFGOのパクリなのか
こっちも世界の果物はふるふるのパクリって主張しなきゃ 流石にフルバスは明らかにプリコネのクラバト真似してると思ったけど >>343
静流「わかりました。では供給量を絞り、ちょっとずつ減っていく数量で調整しますね^^
・・・スキチケがなくなった?ご安心ください!お買得なスキチケパックを クリスマスツリー(丸太)はなかなか斬新だったよね。その発想がすごいわ。
いや、「木」は「木」だけどさぁ…。 パクリって言われてたのはUIやクラバト、他には課金形態の価格がほとんど一緒ってとこだと思うよ
月額プランも内容ほとんど一緒でプリコネは育成きついから、そこで安定収入得れるデザイン
ふるふるは育成システムとか模倣しきれてないから意味なくなったけどね
細かいところも言うなら覚醒に使うフルメモが合計1150って数字もプリコネと同じ プリコネ全然興味ないからいい加減比べるのしつこいわ
そんなに語りたいならプリコネスレで言ってこい 俺の知ってるゲームと似てるとこがある!=そのゲームのパクリだ!ってやつでしょ?
それ何度も見たからもういいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています